SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  30
Télécharger pour lire hors ligne
JEUX D’INNOVATION
Une manière FUN de travailler sérieusement !!
Auteur et présentation : Marie Serindou
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
Qui suis-je ?
Marie Serindou
UX evangelist @ UX Republic
Mon profil
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
1. Mais qu’est ce que c’est ??
- Le principe d’innovation : Évolution et nouveaux
paradigmes ;
- Définition et grands principes des jeux.
2. Pourquoi jouer?
- Intérêts & Business values...
3. Comment ça marche ?
- Anatomie d’une session de jeux et exemple ;
- Animer une session de jeux.
Sommaire - Vous avez dit “Jeux d’innovation” ?
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
Vous avez dit “Jeux d’innovation” ?
1. MAIS QU’EST CE QUE C’EST ?
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
1.1 ZOOM SUR LE PRINCIPE D’INNOVATION
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
Type d’innovation et changement de paradigme - 1876
SOURCE : WHAT’S NEXT ?
Livre de Nicolas Minvielle et Mathieu Griffoul
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
Type d’innovation et changement de paradigme - 1960
SOURCE : WHAT’S NEXT ?
Livre de Nicolas Minvielle et Mathieu Griffoul
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
Type d’innovation et changement de paradigme - 1980
SOURCE : WHAT’S NEXT ?
Livre de Nicolas Minvielle et Mathieu Griffoul
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
Type d’innovation et changement de paradigme - 2000
Une différenciation concurrentielle
fondée sur l’usage plutôt que sur
la performance et “l’état de l’art”
SOURCE : WHAT’S NEXT ?
Livre de Nicolas Minvielle et Mathieu Griffoul
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
DisruptiveVS
pour en savoir plus : www.marieserindou.net
Type d’innovation et changement de paradigme
Courante
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
CE QUE JE SAIS
CE QUE JE NE SAIS PAS
CE QUE JE NE SAIS
PAS
QUE JE NE SAIS PAS
INNOVATION
Innovation nouvelle génération :
OUVERTE / AGILE / CENTRÉE-USAGER
Où se trouve l’innovation de rupture ?
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
1.2 DEFINITION(S)
ET GRANDS PRINCIPES DES JEUX D’INNOVATION
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
“Everything is a game if
you choose to approach it
that way “
Définition et grands principes
DAVE GRAY
un des auteurs du livre “Gamestorming”
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
➔ Des activités structurées ...
➔ … Nécessitant quelques accessoires
Sticky notes , paper board, markers...
> DES OBJECTIF(S) ou THÉMATIQUE(S) À EXPLORER
> UN UNIVERS & DES RÈGLES DU JEU & DES ARTEFACTS
Définition et grands principes
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
Définition et grands principes
C’est :
COLLABORATIF
EN TEMPS RÉEL
VISUEL
Les résultats sont imprévisibles,
les jeux d’innovation sont à envisager
comme un framework pour encourager
la créativité
< ATELIER GAMESTORMING CHEZ UX REPUBLIC
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
Vous avez dit “Jeux d’innovation” ?
2. POURQUOI JOUER ? ?
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
➔ Une alternative aux réunions
business classiques
Définition et grands principes
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
★ Comprendre en profondeur et
décortiquer la complexité
★ Générer des idées /
simuler la créativité
★ Interagir pour développer des
solutions en coopération
★ Partager une vision commune du
produit et se mettre d’accord
★ Trier, organiser pour
améliorer la prise de
décision
Pourquoi jouer ?
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
➔ Récupérer rapidement et
plus facilement des inputs
clients / métier ;
➔ Éviter certains problèmes
récurrents susceptibles d’
être rencontrés durant la vie
d’un projet
Et pour nous agence quels bénéfices supplémentaires ?
« Être capable d’animer des
ateliers est une des 5
compétences indispensables
pour un UX designer »
- Jared Spool -
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
Vous avez dit “Jeux d’innovation” ?
3. COMMENT ÇA MARCHE ?
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
3.1 ANATOMIE D’UNE SESSION DE JEU
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
OPEN
EXPLORE
CLOSE
ICE
BREAKERS
Appréhender les enjeux
et poser le challenge.
(Existant & panorama,
contexte de la demande &
problème à résoudre,
introduction du jeu…)
Explorer l’univers
(idéation, )
Jeu 1
Jeu 2
Jeu 3
Jeu 6
Jeu 4
Jeu 5
Organiser et conclure
(tri, priorisation... )
D’après le livre : Gamestorming
Dave Gray / Sunni Brown / James Macanufo
Process global
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
➔ OUVERTURE ➔ EXPLORATION ➔ FERMETURE
QUESTION BALLOONS
Buy a fonctionnality
Action for retrospectives
Cost benefits
Mitch Lacey team
priorization
Innovation ambition
matrix...
SIX THINKING HATS
Five why’s
On the cover
Prune the future
Post the path
Context map
Elevator pitch...
DRAW A TOAST
Trading card
Code of conduct...
Contexte et panorama...
Anatomie d’une session de jeu en fonction des besoins et phases de jeu
Plus de jeux sur : gamestorming.com
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
Anatomie d’une session de jeu : exemple
DRAW A TOAST
ICE BREAKERS
Source : gamestorming.com
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
Les faits, juste
les faits !!
Créativité,
alternatives et
nouvelles idées
Optimisme, réflexion
sur les bénéfices...
Régulateur,
garant du respect
des rôles
Vision critique,
caution et alerting
Place à l’intuition
et les émotions !
https://www.youtube.com/watch?v=CHl6X740OsU
Anatomie d’une session de jeu : exemple
THINKING HATS
EXPLORATION
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
QUESTION BALLOONS
Acheter une fonctionnalité by
UX Republic
http://urlz.fr/2XMj
Comment
innover ?
Savoir
convaincre
de l’intérêt
du jeu...
J’aimerais
voir un
cas
concret...
Ça marche
comment le
question
balloons ?
OK mais
concrètem
ent ?Y a-t-il
plusieurs
type d’
inno. ?
FERMETURE
Anatomie d’une session de jeu : exemple
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
En amont : Cadrage et préparation
● Choisir la thématique ou le problème à
étudier;
● Sélectionner ou créer un ou plusieurs jeux
qui permettront l’atteinte des objectifs fixés ;
● Déterminer comment les introduire et, si
possible, tester les jeux en interne.
Pendant l’atelier : Observation
et accompagnement
● Introduire chaque jeu ; Laisser les
participants explorer le jeu / Intervenir
uniquement pour rappeler les règles, l’
objectif (recentrer si trop d’abstraction)
En aval : Restitution
LA GRANDE QUESTION !!
● Dans tous les cas, les participants doivent
repartir avec des éléments tangibles
(artefact, photo, décisions prises…)
Animer une session de jeu
les grandes étapes
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
Les règles d’or du bon facilitateur
“Anything you open, you must close”
“Forcer les gens à participer ne fait pas des joueurs
heureux”
“Faire et laisser faire plutôt que d’expliquer”
“Créer des règles qui rendent les participants actifs, éviter
les situations passives et l’intuition d’une seule personne”
“Tester les jeux autant que possible”
DAVE GRAY
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
LE MOT DE LA FIN :
“Il faut sans cesse s’appuyer sur une avant-garde agissante. Il n’y a
jamais de consensus préalable à l’innovation. Toute innovation
transformatrice est d’abord une déviance”
Edgar Morin, (Sociologue et philosophe)
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
MERCI !
©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou

Contenu connexe

Similaire à Jeux d'innovation, Une manière FUN de travailler sérieusement !!

Ma relation d'amour-haine avec la gamification
Ma relation d'amour-haine avec la gamificationMa relation d'amour-haine avec la gamification
Ma relation d'amour-haine avec la gamificationTP1
 
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...Joely MIALY MANANTENA
 
Innovation games et product backlog
Innovation games et product backlogInnovation games et product backlog
Innovation games et product backlogFrederic Vandaele
 
201650211 MeetUp Paris Management 3.0
201650211 MeetUp Paris Management 3.0201650211 MeetUp Paris Management 3.0
201650211 MeetUp Paris Management 3.0Raouf Abrougui
 
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...Maxime Gagneur
 
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)Léonore Guillaume
 
It smf 2011-innovationgames-v1.3a
It smf 2011-innovationgames-v1.3aIt smf 2011-innovationgames-v1.3a
It smf 2011-innovationgames-v1.3aLaurent Sarrazin
 
ADVERGAME, quand la marque se met au jeu
ADVERGAME, quand la marque se met au jeuADVERGAME, quand la marque se met au jeu
ADVERGAME, quand la marque se met au jeuVincent PUREN
 
Formation Intra établissement : Usage du jeu en Bibliothèque
Formation Intra établissement : Usage du jeu en BibliothèqueFormation Intra établissement : Usage du jeu en Bibliothèque
Formation Intra établissement : Usage du jeu en BibliothèqueMyriam Gorsse
 
Buy a game - Jouons sérieusement
Buy a game - Jouons sérieusementBuy a game - Jouons sérieusement
Buy a game - Jouons sérieusementAurélien Morvant
 
Push'it #10 Avril 2016
Push'it #10 Avril 2016Push'it #10 Avril 2016
Push'it #10 Avril 2016PushStartGame
 
Conference pitch l'ux design a ta grand-mere
Conference pitch l'ux design a ta grand-mereConference pitch l'ux design a ta grand-mere
Conference pitch l'ux design a ta grand-mereBenjamin Richy
 
Adoptez un chapeau et sortez vivants de la transformation numérique
Adoptez un chapeau et sortez vivants de la transformation numériqueAdoptez un chapeau et sortez vivants de la transformation numérique
Adoptez un chapeau et sortez vivants de la transformation numériqueCapian
 
Infographie I Les 6 règles d’or pour réussir votre jeu marketing
Infographie I Les 6 règles d’or pour réussir votre jeu marketingInfographie I Les 6 règles d’or pour réussir votre jeu marketing
Infographie I Les 6 règles d’or pour réussir votre jeu marketingActiplay (Groupe ConcoursMania)
 
Ne dites pas à mon chef que je joue, il croit que je me forme...
Ne dites pas à mon chef que je joue, il croit que je me forme...Ne dites pas à mon chef que je joue, il croit que je me forme...
Ne dites pas à mon chef que je joue, il croit que je me forme...Loïc TOURNEDOUET
 

Similaire à Jeux d'innovation, Une manière FUN de travailler sérieusement !! (20)

YouMeO wargame
YouMeO wargameYouMeO wargame
YouMeO wargame
 
Ma relation d'amour-haine avec la gamification
Ma relation d'amour-haine avec la gamificationMa relation d'amour-haine avec la gamification
Ma relation d'amour-haine avec la gamification
 
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...
 
Innovation games et product backlog
Innovation games et product backlogInnovation games et product backlog
Innovation games et product backlog
 
201650211 MeetUp Paris Management 3.0
201650211 MeetUp Paris Management 3.0201650211 MeetUp Paris Management 3.0
201650211 MeetUp Paris Management 3.0
 
CAP Innove Masterclass Gamification
CAP Innove Masterclass GamificationCAP Innove Masterclass Gamification
CAP Innove Masterclass Gamification
 
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...
 
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
 
It smf 2011-innovationgames-v1.3a
It smf 2011-innovationgames-v1.3aIt smf 2011-innovationgames-v1.3a
It smf 2011-innovationgames-v1.3a
 
Gamification wemanity
Gamification wemanityGamification wemanity
Gamification wemanity
 
ADVERGAME, quand la marque se met au jeu
ADVERGAME, quand la marque se met au jeuADVERGAME, quand la marque se met au jeu
ADVERGAME, quand la marque se met au jeu
 
Formation Intra établissement : Usage du jeu en Bibliothèque
Formation Intra établissement : Usage du jeu en BibliothèqueFormation Intra établissement : Usage du jeu en Bibliothèque
Formation Intra établissement : Usage du jeu en Bibliothèque
 
Buy a game - Jouons sérieusement
Buy a game - Jouons sérieusementBuy a game - Jouons sérieusement
Buy a game - Jouons sérieusement
 
Gamification EIC Tourcoing
Gamification EIC TourcoingGamification EIC Tourcoing
Gamification EIC Tourcoing
 
Push'it #10 Avril 2016
Push'it #10 Avril 2016Push'it #10 Avril 2016
Push'it #10 Avril 2016
 
Conference pitch l'ux design a ta grand-mere
Conference pitch l'ux design a ta grand-mereConference pitch l'ux design a ta grand-mere
Conference pitch l'ux design a ta grand-mere
 
QQCOQP-Document_animateur_Tome1_Thésée
QQCOQP-Document_animateur_Tome1_ThéséeQQCOQP-Document_animateur_Tome1_Thésée
QQCOQP-Document_animateur_Tome1_Thésée
 
Adoptez un chapeau et sortez vivants de la transformation numérique
Adoptez un chapeau et sortez vivants de la transformation numériqueAdoptez un chapeau et sortez vivants de la transformation numérique
Adoptez un chapeau et sortez vivants de la transformation numérique
 
Infographie I Les 6 règles d’or pour réussir votre jeu marketing
Infographie I Les 6 règles d’or pour réussir votre jeu marketingInfographie I Les 6 règles d’or pour réussir votre jeu marketing
Infographie I Les 6 règles d’or pour réussir votre jeu marketing
 
Ne dites pas à mon chef que je joue, il croit que je me forme...
Ne dites pas à mon chef que je joue, il croit que je me forme...Ne dites pas à mon chef que je joue, il croit que je me forme...
Ne dites pas à mon chef que je joue, il croit que je me forme...
 

Jeux d'innovation, Une manière FUN de travailler sérieusement !!

  • 1. JEUX D’INNOVATION Une manière FUN de travailler sérieusement !! Auteur et présentation : Marie Serindou ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 2. Qui suis-je ? Marie Serindou UX evangelist @ UX Republic Mon profil ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 3. 1. Mais qu’est ce que c’est ?? - Le principe d’innovation : Évolution et nouveaux paradigmes ; - Définition et grands principes des jeux. 2. Pourquoi jouer? - Intérêts & Business values... 3. Comment ça marche ? - Anatomie d’une session de jeux et exemple ; - Animer une session de jeux. Sommaire - Vous avez dit “Jeux d’innovation” ? ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 4. Vous avez dit “Jeux d’innovation” ? 1. MAIS QU’EST CE QUE C’EST ? ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 5. 1.1 ZOOM SUR LE PRINCIPE D’INNOVATION ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 6. Type d’innovation et changement de paradigme - 1876 SOURCE : WHAT’S NEXT ? Livre de Nicolas Minvielle et Mathieu Griffoul ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 7. Type d’innovation et changement de paradigme - 1960 SOURCE : WHAT’S NEXT ? Livre de Nicolas Minvielle et Mathieu Griffoul ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 8. Type d’innovation et changement de paradigme - 1980 SOURCE : WHAT’S NEXT ? Livre de Nicolas Minvielle et Mathieu Griffoul ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 9. Type d’innovation et changement de paradigme - 2000 Une différenciation concurrentielle fondée sur l’usage plutôt que sur la performance et “l’état de l’art” SOURCE : WHAT’S NEXT ? Livre de Nicolas Minvielle et Mathieu Griffoul ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 10. DisruptiveVS pour en savoir plus : www.marieserindou.net Type d’innovation et changement de paradigme Courante ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 11. CE QUE JE SAIS CE QUE JE NE SAIS PAS CE QUE JE NE SAIS PAS QUE JE NE SAIS PAS INNOVATION Innovation nouvelle génération : OUVERTE / AGILE / CENTRÉE-USAGER Où se trouve l’innovation de rupture ? ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 12. 1.2 DEFINITION(S) ET GRANDS PRINCIPES DES JEUX D’INNOVATION ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 13. “Everything is a game if you choose to approach it that way “ Définition et grands principes DAVE GRAY un des auteurs du livre “Gamestorming” ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 14. ➔ Des activités structurées ... ➔ … Nécessitant quelques accessoires Sticky notes , paper board, markers... > DES OBJECTIF(S) ou THÉMATIQUE(S) À EXPLORER > UN UNIVERS & DES RÈGLES DU JEU & DES ARTEFACTS Définition et grands principes ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 15. Définition et grands principes C’est : COLLABORATIF EN TEMPS RÉEL VISUEL Les résultats sont imprévisibles, les jeux d’innovation sont à envisager comme un framework pour encourager la créativité < ATELIER GAMESTORMING CHEZ UX REPUBLIC ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 16. Vous avez dit “Jeux d’innovation” ? 2. POURQUOI JOUER ? ? ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 17. ➔ Une alternative aux réunions business classiques Définition et grands principes ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 18. ★ Comprendre en profondeur et décortiquer la complexité ★ Générer des idées / simuler la créativité ★ Interagir pour développer des solutions en coopération ★ Partager une vision commune du produit et se mettre d’accord ★ Trier, organiser pour améliorer la prise de décision Pourquoi jouer ? ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 19. ➔ Récupérer rapidement et plus facilement des inputs clients / métier ; ➔ Éviter certains problèmes récurrents susceptibles d’ être rencontrés durant la vie d’un projet Et pour nous agence quels bénéfices supplémentaires ? « Être capable d’animer des ateliers est une des 5 compétences indispensables pour un UX designer » - Jared Spool - ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 20. Vous avez dit “Jeux d’innovation” ? 3. COMMENT ÇA MARCHE ? ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 21. 3.1 ANATOMIE D’UNE SESSION DE JEU ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 22. OPEN EXPLORE CLOSE ICE BREAKERS Appréhender les enjeux et poser le challenge. (Existant & panorama, contexte de la demande & problème à résoudre, introduction du jeu…) Explorer l’univers (idéation, ) Jeu 1 Jeu 2 Jeu 3 Jeu 6 Jeu 4 Jeu 5 Organiser et conclure (tri, priorisation... ) D’après le livre : Gamestorming Dave Gray / Sunni Brown / James Macanufo Process global ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 23. ➔ OUVERTURE ➔ EXPLORATION ➔ FERMETURE QUESTION BALLOONS Buy a fonctionnality Action for retrospectives Cost benefits Mitch Lacey team priorization Innovation ambition matrix... SIX THINKING HATS Five why’s On the cover Prune the future Post the path Context map Elevator pitch... DRAW A TOAST Trading card Code of conduct... Contexte et panorama... Anatomie d’une session de jeu en fonction des besoins et phases de jeu Plus de jeux sur : gamestorming.com ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 24. Anatomie d’une session de jeu : exemple DRAW A TOAST ICE BREAKERS Source : gamestorming.com ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 25. Les faits, juste les faits !! Créativité, alternatives et nouvelles idées Optimisme, réflexion sur les bénéfices... Régulateur, garant du respect des rôles Vision critique, caution et alerting Place à l’intuition et les émotions ! https://www.youtube.com/watch?v=CHl6X740OsU Anatomie d’une session de jeu : exemple THINKING HATS EXPLORATION ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 26. QUESTION BALLOONS Acheter une fonctionnalité by UX Republic http://urlz.fr/2XMj Comment innover ? Savoir convaincre de l’intérêt du jeu... J’aimerais voir un cas concret... Ça marche comment le question balloons ? OK mais concrètem ent ?Y a-t-il plusieurs type d’ inno. ? FERMETURE Anatomie d’une session de jeu : exemple ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 27. En amont : Cadrage et préparation ● Choisir la thématique ou le problème à étudier; ● Sélectionner ou créer un ou plusieurs jeux qui permettront l’atteinte des objectifs fixés ; ● Déterminer comment les introduire et, si possible, tester les jeux en interne. Pendant l’atelier : Observation et accompagnement ● Introduire chaque jeu ; Laisser les participants explorer le jeu / Intervenir uniquement pour rappeler les règles, l’ objectif (recentrer si trop d’abstraction) En aval : Restitution LA GRANDE QUESTION !! ● Dans tous les cas, les participants doivent repartir avec des éléments tangibles (artefact, photo, décisions prises…) Animer une session de jeu les grandes étapes ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 28. Les règles d’or du bon facilitateur “Anything you open, you must close” “Forcer les gens à participer ne fait pas des joueurs heureux” “Faire et laisser faire plutôt que d’expliquer” “Créer des règles qui rendent les participants actifs, éviter les situations passives et l’intuition d’une seule personne” “Tester les jeux autant que possible” DAVE GRAY ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou
  • 29. LE MOT DE LA FIN : “Il faut sans cesse s’appuyer sur une avant-garde agissante. Il n’y a jamais de consensus préalable à l’innovation. Toute innovation transformatrice est d’abord une déviance” Edgar Morin, (Sociologue et philosophe) ©copyrightUx-republic2016-blog.ux-republic.com-MarieSerindou