Comment lancer son jeu sur     l’app-store ? Expresso - 07 Février 2012
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Marché                                                          12000                                                     ...
Plateformes mobiles•   iOS : iPhone / iPad•   Androïd•   Windows phone
EtapesConception                  Production             Exploitation
Conception•   Gamedesign•   Business model•   Nom du jeu et langues•   Plateformes•   Viralité & Réseaux•   Régies publici...
Business ModelsGRATUIT    GRATUIT       FREEMIUM   PAYANT            + PUB                     ?              ABONNEMENT
Production•   Création artistique (graphisme et son)•   Développement logiciel (multi-plateformes ?)•   Intégration des SD...
Sortie du jeu•   Date de sortie•   Préparation du pack•   Communication•   Achat de visibilité•   Cross Promotion
Exploitation•   Suivi des ventes et des places•   Analyse des commentaires•   Analyse des statistiques dusage•   Promotion...
Piratage•   Très répandu•   Focus sur les vrais joueurs•   Détection•   Tricherie
AppStore•   Mondial ( plus de 120 stores)•   Comportement très dynamique•   Catégories•   15 % des applis sont des jeux
Eldorado ?                 AppStore ?•   France (dls/jour)                                        Downloads Déc. 2012     ...
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Dure réalité                   Réalité                                           10 %90 % des applications ne sont pas    ...
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Comment lancer son jeu sur l'app-store ?

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Présentation de Philippe Coënt, société Korrisoft, sur la manière de lancer un jeu pour téléphone ou tablette mobile Apple, dans le cadre des Expressos de Rennes Atalante, à la Cantine numérique rennaise.

Publié dans : Technologie
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    1. 1. Comment lancer son jeu sur l’app-store ? Expresso - 07 Février 2012
    2. 2. Games & Apps studio
    3. 3. Marché 12000 9000 6000Mobile games (iDATE) 3000 2010 2011 2012 2013 0 2014
    4. 4. Plateformes mobiles• iOS : iPhone / iPad• Androïd• Windows phone
    5. 5. EtapesConception Production Exploitation
    6. 6. Conception• Gamedesign• Business model• Nom du jeu et langues• Plateformes• Viralité & Réseaux• Régies publicitaires
    7. 7. Business ModelsGRATUIT GRATUIT FREEMIUM PAYANT + PUB ? ABONNEMENT
    8. 8. Production• Création artistique (graphisme et son)• Développement logiciel (multi-plateformes ?)• Intégration des SDKs externes• Tests sur les terminaux et les différents OS• Soumission
    9. 9. Sortie du jeu• Date de sortie• Préparation du pack• Communication• Achat de visibilité• Cross Promotion
    10. 10. Exploitation• Suivi des ventes et des places• Analyse des commentaires• Analyse des statistiques dusage• Promotions• Corrections & mises à jour
    11. 11. Piratage• Très répandu• Focus sur les vrais joueurs• Détection• Tricherie
    12. 12. AppStore• Mondial ( plus de 120 stores)• Comportement très dynamique• Catégories• 15 % des applis sont des jeux
    13. 13. Eldorado ? AppStore ?• France (dls/jour) Downloads Déc. 2012 • Top 1 Payant # 1 500 US : 520 M (android) US : 575 M (iphone) FR : 40 M (androïd) • Top 1 Gratuit # 15 000 FR : 100 M (iphone) RPC: 135 M (iphone) • Top 25 Gratuit # 5 000• USA (dls/jour) Appstore US : 560 000 applis dispo • 120 jeux / jour Top 1 payant 1er # 40 000 Order&Chaos: 1 M $ en 20 jours • Top 1 Gratuit # 450 000• Angry birds : 500 M downloads
    14. 14. Concurrence ?
    15. 15. Dure réalité Réalité 10 %90 % des applications ne sont pas 90 % téléchargées + de 10 000 fois80 % des développeurs se partagent 3 % des revenus
    16. 16. GL HF !

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