Présentation de Philippe Coënt, société Korrisoft, sur la manière de lancer un jeu pour téléphone ou tablette mobile Apple, dans le cadre des Expressos de Rennes Atalante, à la Cantine numérique rennaise.
8. Production
• Création artistique (graphisme et son)
• Développement logiciel (multi-plateformes ?)
• Intégration des SDKs externes
• Tests sur les terminaux et les différents OS
• Soumission
9. Sortie du jeu
• Date de sortie
• Préparation du pack
• Communication
• Achat de visibilité
• Cross Promotion
10. Exploitation
• Suivi des ventes et des places
• Analyse des commentaires
• Analyse des statistiques d'usage
• Promotions
• Corrections & mises à jour
11. Piratage
• Très répandu
• Focus sur les vrais joueurs
• Détection
• Tricherie
12. AppStore
• Mondial ( plus de 120 stores)
• Comportement très dynamique
• Catégories
• 15 % des applis sont des jeux
13. Eldorado ?
AppStore ?
• France (dls/jour)
Downloads Déc. 2012
• Top 1 Payant # 1 500 US : 520 M (android)
US : 575 M (iphone)
FR : 40 M (androïd)
• Top 1 Gratuit # 15 000 FR : 100 M (iphone)
RPC: 135 M (iphone)
• Top 25 Gratuit # 5 000
• USA (dls/jour) Appstore US :
560 000 applis dispo
•
120 jeux / jour
Top 1 payant 1er # 40 000 Order&Chaos: 1 M $ en
20 jours
• Top 1 Gratuit # 450 000
• Angry birds : 500 M downloads