Investigations 
Par Daniel Kitachewsky, L4 & 
Guillaume Beuzelin, L3 
D’après un document de Kevin Desprez, L5
● Le FJ identifie les problèmes et les fait 
remonter. 
● Le HJ investigue et prend la décision. 
● Sans FJ, le HJ ne saur...
FJ 
Identifier la situation : Question de règles 
ou début d’investigation ? 
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Prendre un call 
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Comporteme...
Buts du Head Judge 
● Obtenir les grandes lignes de la part du FJ 
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● Cela vaut-il la peine d’i...
Obtenir les grandes lignes 
● Comprendre avant d’arriver à la table 
Ne le faites pas en marchant 
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● Si les joueurs sont d’accord, résumez les faits pour 
confirmer le problème. 
● S’ils ne sont pas d’accord, écoutez les ...
● Si la Vérité est très importante pour les deux 
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● Peut-on déterminer ce qui s’est...
● Un des joueurs ment-il ? 
Identifier d’éventuels mensonges 
Ce n’est pas parce qu’ils ne sont pas d’accord que l’un 
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● Peu de situations ont des preuves concrètes. 
● Preuve ou non, il faudra prendre une 
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Prendre une décision 
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prendre une décision.Tourner en rond n’aide pas, 
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Ecartez vous des spectateurs pour Annoncer la décision 
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Le comité d’investigation 
Groupe d’arbitres faisant les policies 
Le Headjudge 
Le comité d’investigation 
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Faire le rapport de DQ 
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Possibilité d’envoyer au service...
Faire le rapport de DQ (en vrac) 
Si vous traduisez un rapport 
n’hésitez pas à ajouter des notes 
de traduction. Certaine...
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Séminaire sur les investigations

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Séminaire sur les investigations, présenté à la conférence de Valence du 11/10/2014 par Daniel Kitachewsky (L4) et Guillaume Beuzelin (L3), conçu d’après un document de Kevin Desprez (L5)

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Séminaire sur les investigations

  1. 1. Investigations Par Daniel Kitachewsky, L4 & Guillaume Beuzelin, L3 D’après un document de Kevin Desprez, L5
  2. 2. ● Le FJ identifie les problèmes et les fait remonter. ● Le HJ investigue et prend la décision. ● Sans FJ, le HJ ne saurait pas qu’il y a un problème. ● Les deux ont un rôle essentiel dans une investigation. FJ & HJ
  3. 3. FJ Identifier la situation : Question de règles ou début d’investigation ? Passive Prendre un call Active Comportement suspect, cartes marquées, discussion entendue Comprendre la situation : Les joueurs sont-ils d’accord ? Le ton monte-t-il? Collecter des faits ou des affirmations de la part des joueurs Toujours un arbitre à la table ! Buts du Floor judge Allez chercher le HJ
  4. 4. Buts du Head Judge ● Obtenir les grandes lignes de la part du FJ ● Ecouter les deux joueurs ● Cela vaut-il la peine d’investiguer ? ● Identifier d’éventuels mensonges ● Preuve et conviction ● Prendre une décision ● Annoncer la décision ● Faire un rapport de DQ
  5. 5. Obtenir les grandes lignes ● Comprendre avant d’arriver à la table Ne le faites pas en marchant -> c’est dur de s’entendre dans une salle bruyante -> ce n’est pas bon d’être pressé par le temps ● Eléments à rassembler :- Faits - Les joueurs sont-ils d’accord ? Sinon, sur quoi ne le sont-ils pas ? - Impressions du FJ ?
  6. 6. ● Si les joueurs sont d’accord, résumez les faits pour confirmer le problème. ● S’ils ne sont pas d’accord, écoutez les deux à tour de rôle (=> pas d’accusation de partialité) ● Séparez les joueurs (sinon ils risquent de contaminer les histoires) ● Le FJ écoute aussi afin de détecter des changements d’histoire Ecouter les deux joueurs
  7. 7. ● Si la Vérité est très importante pour les deux joueurs, le tournoi passe avant tout. ● Peut-on déterminer ce qui s’est vraiment passé ? Quand c’est parole de l’un contre celle de l’autre, en général on ne peut pas. Plus le temps passe, plus l’info s’estompe. ● Si vous êtes à court d’idées, prenez une décision maintenant. Cela vaut-il la peine d’investiguer ?
  8. 8. ● Un des joueurs ment-il ? Identifier d’éventuels mensonges Ce n’est pas parce qu’ils ne sont pas d’accord que l’un ment. Il est possible que les deux mentent ou embellissent. ● Chercher la petite bête Un joueur qui se contredit est peut-être en train de mentir Mais si vous posez la même question plusieurs fois, le joueur peut ajouter des détails ou devenir confus(e).
  9. 9. ● Peu de situations ont des preuves concrètes. ● Preuve ou non, il faudra prendre une décision.C’est ça arbitrer : déterminer le plus plausible. ● Avec le temps, l’histoire des joueurs “s’améliore” et la vérité s’éloigne ● La plupart du temps, c’est votre feeling qui comptera. Preuve et conviction
  10. 10. Prendre une décision ● Dès qu’on n’avance plus, il est temps de prendre une décision.Tourner en rond n’aide pas, pire, ça amène à confusion. ● Si vous ne savez pas lequel des deux ment, ne décidez pas Cheating mais Miscommunication. ● Rappel pour cheating : Quelque chose d’illégal, Essayer d’en tirer avantage, Être au courant d’avoir fait quelque chose d’illégal
  11. 11. Ecartez vous des spectateurs pour Annoncer la décision éviter de mettre plus de pression Ne dites pas « tu es un tricheur » préférez une formulation du style « D’après nos règles ce que tu as fait est considéré comme de la triche ». On ne juge plus la personne mais ses actes. De plus ce n’est plus vous le responsable mais les règles que vous appliquez Lorsque la situation n’est pas une situation claire à 100% précisez bien que vous prenez cette décision d’après votre compréhension de la situation, de votre feeling.
  12. 12. Le comité d’investigation Groupe d’arbitres faisant les policies Le Headjudge Le comité d’investigation Ecriture des policies dans le but de rendre le jeu agréable et jouable en tournois Veille à ce que l’intégrité du tournoi soit assurée Veille à ce que l’intégrité de la communauté soit assurée Pas de document public Protéger le HJ Dissuader les tricheurs
  13. 13. Faire le rapport de DQ Rapport du joueur Possibilité d’envoyer au HJ après le tournoi Possibilité d’envoyer au service consommateur de WotC E-mail LISIBLE, le téléphone est apprécié Rapport du HJ Autres rapports Décrivez les faits, donnez votre opinion Tout ce qui a aidé dans la prise de décision : investigations passées, passif du joueur Toutes les personnes ayant aidé pour la décision : joueurs, arbitres, spectateurs, TO Idéalement avoir les contacts pour chaque personne Le comité n’est pas sur place, aidez le !
  14. 14. Faire le rapport de DQ (en vrac) Si vous traduisez un rapport n’hésitez pas à ajouter des notes de traduction. Certaines expressions se traduisent mal, n’hésitez pas à développer l’idée derrière.

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