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E-SPORT STUDENTS SERIES
SAISON 2018
Une opportunité visibilité auprès des étudiants
Un évènement de référence pour intégrer la scène e-sport
© Copyright E-corp Gaming2017 -
L’E-SPORT C’EST QUOI ?
L’e-sport le sport
de demain ?
L’e-sport est cité dans le Top 15 des
pratiques sportives pour la population
française
Top 4 sur la cible des 15-25ans.
50% des fans d’e-sport considèrent
l’e-sport comme un « vrai »sport.
Une accréditation est nécessaire pour
toute entreprise, statut de joueur
professionnel, et organisateur de
compétition.
Le sport électronique ou e-sport désigne la pratique
compétitive d'un jeu vidéo.
➢ Un loisir en pleine croissance +14% /an
➢ Une audience composée de millénials difficiles à capter
➢ Un loisir en phase de réflexion pour les JO de 2020 & 2024
2© Copyright E-corp Gaming2017 -
L’E-SPORT EN FRANCE
La pratique de
l’e-sport
Un intérêt grandissant pour l’e-sport
16% de la population française s’intéresse à l’e-sport, soit plus de 7,5 millionsd’individus.
40% des spectateurs ne sont pas eux-mêmes desjoueurs.
L’âge moyen des
spectacteurs e-sport
18-30 ans est l’âge cible
des fans et desspectateurs
e-sport.
79% ont moins de 35 ans
6,4% de la population françaisea
participé à des compétitions
d’e-sport.
Soit plus de 2,8millions
d’individus.
Quel avenir pour
l’e-sport ?
La pratique est encadrée par l’Etat viaun
statut de joueur professionnel de jeux
vidéo.
Un agrément étatique est nécessaire
pour toutes les entreprisesdu secteur.
© Copyright E-corp Gaming2017 3
Toutest fait pour que l’activité se pérennise
à l’égal du sporttraditionnel
© Copyright E-corp Gaming2017 -
L’ESPORT STUDENTS SERIES C’EST QUOI ?
L’ESS c’est le plus grand tournoi e-sport étudiant de France, avec plus 84 écoles
participantes sur 2017, et plus de 450 joueurs tous étudiants!
✓Un événement unique pensé en fonction du calendrier scolaire des
écoles supérieures et facultés afin de s’intégrer au mieux avec les
obligations étudiantes (01/01/2018 –31/03/2018).
✓Un événement incontournable, qui gagne en puissance année
après année, et s’inscrira bientôt comme une référence parmi les
rendez-vous étudiants au même titre que la Course Edhec ou
le 4L Trophy.
✓Des étudiants venant de toute la France, plus de 50 villes sur
2017 et des phases finales dans des lieux emblématiques de
l’e-sport !
© Copyright E-corp Gaming2017 4© Copyright E-corp Gaming2017 -
L’ESPORT STUDENTS SERIES 2017 C’ETAIT QUOI ?
5
➢ La 1ère ligue Grandes Ecoles étudiante d’e-sport.
➢ Le Cash Price le plus important pour une compétition amateur.
➢ Un amphi dédié sur une journée à la Dreamhack, une des manifestations
la plus importante de la scène e-sport en France avec 9000 Visiteurs.
➢ 6 semaines de compétitions en ligne et plus de 27.000 spectateurs ont
regardé les matchs un amphi de 800 places rempli pour la finale.
➢ 84 Etablissements d’enseignement supérieur,
et plus de 500 étudiants gamers présents.
➢ Média, distributeur & partenaire officiel de la compétition,
Fournisseur officiel: 3 partenaires d’envergure pour soutenir le projet
© Copyright E-corp Gaming2017 -
ET POUR L’ESPORT STUDENTS SERIES 2018 ?
5
➢ Toujours la 1ère ligue Grandes Ecoles étudiante d’e-sport.
➢ Toujours le Cash Price le plus important pour une compétition amateur.
➢ Une scène dédiée pendant 3 jours à la Gamers Assembly, le plus grand
rassemblement e-sport de France 22 000 visiteurs .
➢ Plus de 120 Etablissements d’enseignement supérieur attendus,
et 800 étudiants gamers.
➢ 3 mois de compétition dont 10 semaines en ligne diffusées et
commentées par des commentateurs et joueurs professionnels
➢Média, distributeur & partenaire officiel de la compétition,
Fournisseur officiel: 5 partenaires d’envergure pour soutenir le projet
© Copyright E-corp Gaming2017 -
PLANNING
Le tournoi est découpé en 4 phases distinctes:
➢ Inscription jusqu’au 24 Décembre 2017, ouverte à tous les établissements d’enseignementssupérieur.
➢ Phase online 10 semaines à partir de Janvier 2018 pour départager les 32 meilleures équipes / joueurs sur chaque
jeu.
➢ Phase offline les 10/11 Mars pour sélectionner les deux meilleures équipes par jeu pour la grandefinale.
➢ Grande Finale lors de la Gamers Assembly les 30-31 mars 2018 lors de la plus grande manifestation e-sport de Fra
© Copyright E-corp Gaming2017 7© Copyright E-corp Gaming2017 -
PANEL DE PARTICIPANTS SAISON 2017
© Copyright E-corp Gaming2017 8© Copyright E-corp Gaming2017 -
QUELS LEVIERS POUR VOTRE MARQUE ?
ESS
Terrain
Médias
Social Média
SEO
Recrutement
Visibilité
Préférence de
Marque
© Copyright E-corp Gaming2017 9
Venez en parler directement aux étudiants, dans un cadre
informel et convivial.
Boostez votre marque employeur
Votre entreprise offre de fortes
opportunités de recrutement ?
Diffusion – 173 Spots
➢ Nb de contact  4 600 000
➢ GRP  61.8
Liens cliquable vers les RS 
2500 mentions uniques
Augmentez votre référencement
en vous associant a un événement plébiscité
2ème référencement web pour la recherche « Tournoi e-sport
étudiant »
4 des 5 premiers résultats web en faveur du tournoi
Étudiant ESS.
Démarquez vous de vos
concurrents en soutenant un
événement qui plaît à votre
cible.
Créez une préférence pour votre marque auprès
des étudiants & Gamers
Augmentez votre visibilité
en intégrant tous les
supports de
communication liés au
tournoi: Terrain, Digital,
Print , média…
Mettez en avant vos
produits & Services
faites les tester
directement à votre
cible.
© Copyright E-corp Gaming2017 -
L’ESPORT STUDENTS SERIES
UNE OPPORTUNITE VISIBILITE POUR VOTRE
MARQUE
✓ Visibilité terrain en bénéficiant de l’engagement du public auprès de deux événements déjà implantés sur la scène e-sport
soit 29.000 personnes.
✓ Retransmission live sur notre chaîne de streaming soit 27.000 spectateurs l’année passée,
✓ Communication spécifique autour des participants de novembre à mars : 2500 mentions sur les réseaux sociaux,
✓ Des posts relayés par les participants, les organisateurs: plus de 4 100 000 impressions générées l’année dernière,
✓ Création d’une préférence de marque pour votre établissement auprès des étudiants et futurs étudiants en animant la
vie associative et étudiante.
✓ Levier de recrutement auprès des étudiants, etspectateurs, issus de formations d’élites.
✓ Création de trafic web et SEO pour le site de votre Marque en intégrant l’onglet « partenaire » du site dutournoi
qui inclura une courte présentation de chaque partenaire et un lien de redirection Url vers leur siteweb.
© Copyright E-corp Gaming2017 10© Copyright E-corp Gaming2017 -
APPROCHE BUDGETAIRE
#OFFRE
PREMIUM
OPTION NAMING (+ 5000€)
•Association de votre marque :
« ESPORT STUDENTS SERIES By ….. »
DIGITAL
• Réseaux Sociaux : 400 Mentions.**
Mise en place 5 jeux concours*
•Mention orales + présence logo sur
les streams, Chatbot avec Url et
diffusion d’offres.
•Billboard stream d’entrée & Sortie.
TERRAIN / LICENCE*
•Mise en avant de vos produits /
services sur les phases terrain
•Stand 12m2 + PLV
•Echantillonnage & dotations BDE et
sur le terrain
•Visibilité sur tous les supports de
communication
•Présence logo sur les maillots staff
#OFFRE
GOLD
DIGITAL
•Réseaux Sociaux : 300
Mentions.**
Mise en place 3 jeux concours*
•Logo sur les streams, Chatbot avec
Url.
TERRAIN / LICENCE*
•Mise en avant de vos produits /
services sur les phases terrain
•Stand 12m2 + PLV
•Echantillonnage & dotations via
BDE et sur place
• offertes aux gagnants
•Visibilité sur tous les supports de
communication
#OFFRE
SILVER
DIGITAL
•Réseaux Sociaux : 150
Mentions.***
•Mise en place 2 jeux concours*
•Logo sur les streams
TERRAIN / LICENCE*
•Mise en avant de vos produits /
services sur les phases terrain
•Echantillonnage & dotations via
BDE et sur place
•Visibilité sur tous les supports
de communication
#OFFRE
PARTENAIRE
Réservés à 4 Partenaires experts
dans leur secteur d’activité.
FAI / Food / Transport / Housing
DIGITAL
•Réseaux Sociaux : 150 Mentions.**
•Mise en place 2 jeux concours*
•Logo sur les streams
TERRAIN / LICENCE*
•Mise en avant de vos produits /
services sur les phases terrain.
•Echantillonnage & dotations BDE
et sur le terrain.
•Visibilité sur tous les supports de
communication.
•Mise a disposition de vos produits
/ services sur les phases terrain
pour les participants.
10
7000€ H.T12 000€ H.T20 000€ H.T30 000€ H.T
© Copyright E-corp Gaming2017 -
QUI SOMMES-NOUS ?
Professionnel du secteur, E-corp Gaming est le 3ème acteur pure player e-sport en France. Acteur
incontournable de l’e-sport Français, nous intervenons à tous les niveaux de la scène.
Notre expertise et notre crédibilité auprès des millénials nous ont permis de développer de nombreuses
solutions pour répondre aux besoins de nos partenaires.
✓ Centre de formation & clubcompétitif.
✓ Agence de talents.
✓ Organisateur d’événements e-sportifs.
✓ Activation de marque.
✓ Animations & teambuldings.
✓ Data Provider.
© Copyright E-corp Gaming2017© Copyright E-corp Gaming2017 - 10
Hugo Chabrouty
Chef de Projet ESS
hugo.chabrouty@ecorp-gaming.com
+33 (0)6.65.27.58.67
VOTRE INTERLOCUTEUR
© Copyright E-corp Gaming2017 10© Copyright E-corp Gaming2017 -

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  • 1. E-SPORT STUDENTS SERIES SAISON 2018 Une opportunité visibilité auprès des étudiants Un évènement de référence pour intégrer la scène e-sport © Copyright E-corp Gaming2017 -
  • 2. L’E-SPORT C’EST QUOI ? L’e-sport le sport de demain ? L’e-sport est cité dans le Top 15 des pratiques sportives pour la population française Top 4 sur la cible des 15-25ans. 50% des fans d’e-sport considèrent l’e-sport comme un « vrai »sport. Une accréditation est nécessaire pour toute entreprise, statut de joueur professionnel, et organisateur de compétition. Le sport électronique ou e-sport désigne la pratique compétitive d'un jeu vidéo. ➢ Un loisir en pleine croissance +14% /an ➢ Une audience composée de millénials difficiles à capter ➢ Un loisir en phase de réflexion pour les JO de 2020 & 2024 2© Copyright E-corp Gaming2017 -
  • 3. L’E-SPORT EN FRANCE La pratique de l’e-sport Un intérêt grandissant pour l’e-sport 16% de la population française s’intéresse à l’e-sport, soit plus de 7,5 millionsd’individus. 40% des spectateurs ne sont pas eux-mêmes desjoueurs. L’âge moyen des spectacteurs e-sport 18-30 ans est l’âge cible des fans et desspectateurs e-sport. 79% ont moins de 35 ans 6,4% de la population françaisea participé à des compétitions d’e-sport. Soit plus de 2,8millions d’individus. Quel avenir pour l’e-sport ? La pratique est encadrée par l’Etat viaun statut de joueur professionnel de jeux vidéo. Un agrément étatique est nécessaire pour toutes les entreprisesdu secteur. © Copyright E-corp Gaming2017 3 Toutest fait pour que l’activité se pérennise à l’égal du sporttraditionnel © Copyright E-corp Gaming2017 -
  • 4. L’ESPORT STUDENTS SERIES C’EST QUOI ? L’ESS c’est le plus grand tournoi e-sport étudiant de France, avec plus 84 écoles participantes sur 2017, et plus de 450 joueurs tous étudiants! ✓Un événement unique pensé en fonction du calendrier scolaire des écoles supérieures et facultés afin de s’intégrer au mieux avec les obligations étudiantes (01/01/2018 –31/03/2018). ✓Un événement incontournable, qui gagne en puissance année après année, et s’inscrira bientôt comme une référence parmi les rendez-vous étudiants au même titre que la Course Edhec ou le 4L Trophy. ✓Des étudiants venant de toute la France, plus de 50 villes sur 2017 et des phases finales dans des lieux emblématiques de l’e-sport ! © Copyright E-corp Gaming2017 4© Copyright E-corp Gaming2017 -
  • 5. L’ESPORT STUDENTS SERIES 2017 C’ETAIT QUOI ? 5 ➢ La 1ère ligue Grandes Ecoles étudiante d’e-sport. ➢ Le Cash Price le plus important pour une compétition amateur. ➢ Un amphi dédié sur une journée à la Dreamhack, une des manifestations la plus importante de la scène e-sport en France avec 9000 Visiteurs. ➢ 6 semaines de compétitions en ligne et plus de 27.000 spectateurs ont regardé les matchs un amphi de 800 places rempli pour la finale. ➢ 84 Etablissements d’enseignement supérieur, et plus de 500 étudiants gamers présents. ➢ Média, distributeur & partenaire officiel de la compétition, Fournisseur officiel: 3 partenaires d’envergure pour soutenir le projet © Copyright E-corp Gaming2017 -
  • 6. ET POUR L’ESPORT STUDENTS SERIES 2018 ? 5 ➢ Toujours la 1ère ligue Grandes Ecoles étudiante d’e-sport. ➢ Toujours le Cash Price le plus important pour une compétition amateur. ➢ Une scène dédiée pendant 3 jours à la Gamers Assembly, le plus grand rassemblement e-sport de France 22 000 visiteurs . ➢ Plus de 120 Etablissements d’enseignement supérieur attendus, et 800 étudiants gamers. ➢ 3 mois de compétition dont 10 semaines en ligne diffusées et commentées par des commentateurs et joueurs professionnels ➢Média, distributeur & partenaire officiel de la compétition, Fournisseur officiel: 5 partenaires d’envergure pour soutenir le projet © Copyright E-corp Gaming2017 -
  • 7. PLANNING Le tournoi est découpé en 4 phases distinctes: ➢ Inscription jusqu’au 24 Décembre 2017, ouverte à tous les établissements d’enseignementssupérieur. ➢ Phase online 10 semaines à partir de Janvier 2018 pour départager les 32 meilleures équipes / joueurs sur chaque jeu. ➢ Phase offline les 10/11 Mars pour sélectionner les deux meilleures équipes par jeu pour la grandefinale. ➢ Grande Finale lors de la Gamers Assembly les 30-31 mars 2018 lors de la plus grande manifestation e-sport de Fra © Copyright E-corp Gaming2017 7© Copyright E-corp Gaming2017 -
  • 8. PANEL DE PARTICIPANTS SAISON 2017 © Copyright E-corp Gaming2017 8© Copyright E-corp Gaming2017 -
  • 9. QUELS LEVIERS POUR VOTRE MARQUE ? ESS Terrain Médias Social Média SEO Recrutement Visibilité Préférence de Marque © Copyright E-corp Gaming2017 9 Venez en parler directement aux étudiants, dans un cadre informel et convivial. Boostez votre marque employeur Votre entreprise offre de fortes opportunités de recrutement ? Diffusion – 173 Spots ➢ Nb de contact  4 600 000 ➢ GRP  61.8 Liens cliquable vers les RS  2500 mentions uniques Augmentez votre référencement en vous associant a un événement plébiscité 2ème référencement web pour la recherche « Tournoi e-sport étudiant » 4 des 5 premiers résultats web en faveur du tournoi Étudiant ESS. Démarquez vous de vos concurrents en soutenant un événement qui plaît à votre cible. Créez une préférence pour votre marque auprès des étudiants & Gamers Augmentez votre visibilité en intégrant tous les supports de communication liés au tournoi: Terrain, Digital, Print , média… Mettez en avant vos produits & Services faites les tester directement à votre cible. © Copyright E-corp Gaming2017 -
  • 10. L’ESPORT STUDENTS SERIES UNE OPPORTUNITE VISIBILITE POUR VOTRE MARQUE ✓ Visibilité terrain en bénéficiant de l’engagement du public auprès de deux événements déjà implantés sur la scène e-sport soit 29.000 personnes. ✓ Retransmission live sur notre chaîne de streaming soit 27.000 spectateurs l’année passée, ✓ Communication spécifique autour des participants de novembre à mars : 2500 mentions sur les réseaux sociaux, ✓ Des posts relayés par les participants, les organisateurs: plus de 4 100 000 impressions générées l’année dernière, ✓ Création d’une préférence de marque pour votre établissement auprès des étudiants et futurs étudiants en animant la vie associative et étudiante. ✓ Levier de recrutement auprès des étudiants, etspectateurs, issus de formations d’élites. ✓ Création de trafic web et SEO pour le site de votre Marque en intégrant l’onglet « partenaire » du site dutournoi qui inclura une courte présentation de chaque partenaire et un lien de redirection Url vers leur siteweb. © Copyright E-corp Gaming2017 10© Copyright E-corp Gaming2017 -
  • 11. APPROCHE BUDGETAIRE #OFFRE PREMIUM OPTION NAMING (+ 5000€) •Association de votre marque : « ESPORT STUDENTS SERIES By ….. » DIGITAL • Réseaux Sociaux : 400 Mentions.** Mise en place 5 jeux concours* •Mention orales + présence logo sur les streams, Chatbot avec Url et diffusion d’offres. •Billboard stream d’entrée & Sortie. TERRAIN / LICENCE* •Mise en avant de vos produits / services sur les phases terrain •Stand 12m2 + PLV •Echantillonnage & dotations BDE et sur le terrain •Visibilité sur tous les supports de communication •Présence logo sur les maillots staff #OFFRE GOLD DIGITAL •Réseaux Sociaux : 300 Mentions.** Mise en place 3 jeux concours* •Logo sur les streams, Chatbot avec Url. TERRAIN / LICENCE* •Mise en avant de vos produits / services sur les phases terrain •Stand 12m2 + PLV •Echantillonnage & dotations via BDE et sur place • offertes aux gagnants •Visibilité sur tous les supports de communication #OFFRE SILVER DIGITAL •Réseaux Sociaux : 150 Mentions.*** •Mise en place 2 jeux concours* •Logo sur les streams TERRAIN / LICENCE* •Mise en avant de vos produits / services sur les phases terrain •Echantillonnage & dotations via BDE et sur place •Visibilité sur tous les supports de communication #OFFRE PARTENAIRE Réservés à 4 Partenaires experts dans leur secteur d’activité. FAI / Food / Transport / Housing DIGITAL •Réseaux Sociaux : 150 Mentions.** •Mise en place 2 jeux concours* •Logo sur les streams TERRAIN / LICENCE* •Mise en avant de vos produits / services sur les phases terrain. •Echantillonnage & dotations BDE et sur le terrain. •Visibilité sur tous les supports de communication. •Mise a disposition de vos produits / services sur les phases terrain pour les participants. 10 7000€ H.T12 000€ H.T20 000€ H.T30 000€ H.T © Copyright E-corp Gaming2017 -
  • 12. QUI SOMMES-NOUS ? Professionnel du secteur, E-corp Gaming est le 3ème acteur pure player e-sport en France. Acteur incontournable de l’e-sport Français, nous intervenons à tous les niveaux de la scène. Notre expertise et notre crédibilité auprès des millénials nous ont permis de développer de nombreuses solutions pour répondre aux besoins de nos partenaires. ✓ Centre de formation & clubcompétitif. ✓ Agence de talents. ✓ Organisateur d’événements e-sportifs. ✓ Activation de marque. ✓ Animations & teambuldings. ✓ Data Provider. © Copyright E-corp Gaming2017© Copyright E-corp Gaming2017 - 10
  • 13. Hugo Chabrouty Chef de Projet ESS hugo.chabrouty@ecorp-gaming.com +33 (0)6.65.27.58.67 VOTRE INTERLOCUTEUR © Copyright E-corp Gaming2017 10© Copyright E-corp Gaming2017 -