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Bond Movie
Agile & UX
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Me?
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I don't want a product.
I want THE PRODUCT.
I want that my product looks like a
James Bond Movie to my users!
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QQQQui avonsui avonsui avonsui avons----
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C’ ????est quoiest quoiest quoiest quoi
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"The characters in this film are
fictitious and any resemblance to
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  • 5. My product is a James Bond Movie? 1 - Bruxelles (2013) 2 - Beyrout (2013) 3 - Beyrout (2013) 4 - Luxembourg (2014) 5 - #play14 (2014) 6 – Paris (2014) 7 - Krakow (2014) 8 - Rotterdam (2014) 9 – Paris (2014) 10- LE BLOG 11- LE LIVRE (2015) Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
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  • 7. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  • 8. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis "The characters in this film are fictitious and any resemblance to persons living or dead is purely coincidental."
  • 9. In a meantime, it is not a movie Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  • 10. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis My team is a great team
  • 12. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis Cash flows
  • 13. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis Got more and more customers
  • 14. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis More teams
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  • 18. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis But I’m not happy
  • 19. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis My team is very technical
  • 20. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis Sales are selling… a lot
  • 21. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis Bugs are fixes
  • 22. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis Our Product is a bloody standard now!
  • 23. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis Guess he has the answer
  • 24. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis I wish to have the same interaction with all my customers like before
  • 25. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis I wish that my customers are excited to attend estimation meetings and reviews
  • 26. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis I wish that my customer ring my phone all the time to get a new feature
  • 27. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis I wish that my teams knows what they are doing
  • 28. Ask Q Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  • 29. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis Boom yeah Yeah Boom
  • 30. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  • 31. Agile? Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  • 32. Les individus et leurs interactions • Des logiciels opérationnels • La collaboration avec les clients • L’adaptation au changement les processus et les outils • une documentation exhaustive • la négociation contractuelle • le suivi d’un plan Agile Manifesto Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  • 33. •Notre priorité est de satisfaire le client jusqu'à la livraison précoce et continue des logiciels utiles. •Bienvenue à l’évolution des besoins, même tard dans le développement. •Les processus agiles exploitent le changement pour l'avantage concurrentiel du client. •Fournir des logiciels opérationnels fréquemment, de quelques semaines à quelques mois, avec une préférence pour l'échelle de temps plus courte. •Les gens du « métier » et les développeurs doivent travailler ensemble quotidiennement tout au long du projet. •Construire des projets autour d'individus motivés. •Donnez-leur l'environnement et le soutien dont ils ont besoin, et leur faire confiance pour faire le travail. •La méthode la plus efficiente et efficace de transmettre des informations vers et au sein d'une équipe de développement est une conversation en face-à-face. •Un logiciel opérationnel est la principale mesure de progrès. •Les processus agiles supportent le développement durable. •Les commanditaires, les développeurs et les utilisateurs doivent être en mesure de maintenir un rythme constant indéfiniment. •Une attention continue à l'excellence technique et un bon design améliore l'agilité. •Simplicité - l'art de maximiser la quantité de travail non fait - est essentielle. •Les meilleures architectures, exigences et conceptions émergent des équipes d'autogérées. •À intervalles réguliers, l'équipe réfléchit sur la façon de devenir plus efficace, d’accorder et d’ajuster son comportement en conséquence. Les principes derrière le Manifeste Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  • 34. Jouons un peu Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  • 35. Martians Visiting Australia –Tourist Brochure Backlog • Create cover art, brand, and/or logo • Define major topics for Martian tourism • Describe “Arts Down Under” tour • Describe a tour based on photosynthesis • Outline a “7 wonders of Australia” expedition • Set prices for the tours • Outline warning messages (gravity, oxygen, water,cats.) • Suggest clothing options • Explain travel options to/from Mars • Describe a “Human Sports” tour • Outline refund policy • Suggest related services • Define advertisers • Define a 12-month campaign • Set-up how to get more information Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  • 36. debriefons Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  • 37. COMMENT CELA SE PASSE ? Dans Scrum Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  • 38. Processus Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  • 39. La force de Scrum vient des boîtes de temps SprintPlanning SprintReview Retrospective SprintPlanning Development Daily Meetings 30 jours 4 heures8 heures 8 heures3 heures 15’ Données Max Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  • 40. Et UX dans tout cela? Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  • 41. James Bond is BYYB • we test it • we do it • we run it • they love it • and it runs like that Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  • 42. yeah • as conclusion, be BYYB Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  • 43. Credits • Avatars are generated by http://www.bitstrips.com/ • Picture for Q: Adam StJohn Lawrence and Markus Edgar Hormess from http://www.workplayexperience.com Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis
  • 44. Thanks! Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis Pierre E. Neis, pierreneis@gmail.com – Tel +352 / 661 SCRUMS
  • 45. Agile&UX @ FLUPA │ © Pierre E. Neis