6. LA TRANSITION NUMÉRIQUE
LES CINQ ETAPES DU DÉNI
« Ceci ne nous
concerne pas »
« OK, mais
nous le faisons
déjà ! »
« Le ministre
va surement
nous aider »
« Pourquoi ne
pas tenter un
rapprochement
? »
« De toute
façons, ils
auront toujours
besoin de
nous »
LE CHOC
LE DENI
LA COLERE
LE MARCHANDAGE
L’ACCEPTATION
7. LA DEMOCRATISATION POUR QUOI FAIRE ?
PRODUIT OUTIL SERVICE
Enjeu d’écriture
Enjeu de production
Enjeu de conception
Enjeu de pratique
Enjeu politique
9. LES NOUVELLES OPPORTUNITÉS
La fréquentation des musées est en hausse
Tout le monde à besoin d’un curator
Nous aimons les choses réelles
Nous aimons nous confronter à notre connaissance
source : AJN
16. PROCESSUS DE PRODUCTION
1. Spécifications fonctionnelles
2. Scénarios d’usage
3. Maquette
4. Preuve de concept (POC)
5. Spécifications techniques
6. Alpha / Prototype
7. Beta
8. Recette
9. Marketing
10. Formation
11. Déploiement
12. Exploitation
13. Mesure d’audience
14. GO TO 1
source : cycle en V
17. PROCESSUS DE PRODUCTION
1. Cahier des charges (Besoins)
2. Scénarios d’usage
3. Maquette
4. Backlog
5. Minimum Viable Product (MVP)
6. Déploiement
7. Mesure de la satisfaction
8. GO TO 5
COMMENT CONSTRUIRE UN MVP ?
PAS COMME CA :
COMME CA :
source : Spotify production team
22. FABRIQUER DE LA MÉDIATION DURABLE
Produire du progrès social
Les communs
(inter)agir : l’engagement remplace l’audience
La transformation est parfois impossible
Les nouvelles forges numériques
source : reciproque
23. RESPECTER DES REGLES DE TRANSPARENCE
Utilisation des données personnelles
Réglementation algorithmique : « Code is Law »
Les défis et les risques de la médiation artificielle
Source : Nicolas Krief
24. PENSER AU CYCLE DE VIE
Immense appétit de la société pour la connaissance
Immense appétit de la société pour la production de la connaissance
Les musées sont des coopératives de savoir
25. STEPHANE BEZOMBES
DIRECTEUR DE CREATION
Conseil, conception et production multimédia
pour les musées et les centres culturels
www.reciproque.com
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