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CULTURE ET NUMÉRIQUE
Mutations et invariants
CrossMedia 2016
21 janvier 2016
Big data et culture, patrimoine, musées
Source : reciproque - Gephy
LA PETITE HISTOIRE DE LA MEDIATION NUMERIQUE
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Culture et numérique : Mutations et Invariants

  • 1. CULTURE ET NUMÉRIQUE Mutations et invariants CrossMedia 2016 21 janvier 2016 Big data et culture, patrimoine, musées Source : reciproque - Gephy
  • 2. LA PETITE HISTOIRE DE LA MEDIATION NUMERIQUE source : reciproque – CreaTIC IDEFI
  • 3. LA MÉDIATION CULTURELLE NUMÉRIQUE : 7 NOTIONS source : reciproque – CreaTIC IDEFI Borne multimédia Programme interactif Assistant mobile Jeu utile Augmentation Plateforme de partage CONSULTATION INTERACTION PERSONNALISATION LUDIFICATION VIRTUALISATION CONTRIBUTION GénératifNarratif
  • 5. LA NOUVELLE FRONTIERE L’intelligence artificielle La réalité virtuelle / La réalité augmentée L’internet des objets source : google blog
  • 6. LA TRANSITION NUMÉRIQUE LES CINQ ETAPES DU DÉNI « Ceci ne nous concerne pas » « OK, mais nous le faisons déjà ! » « Le ministre va surement nous aider » « Pourquoi ne pas tenter un rapprochement ? » « De toute façons, ils auront toujours besoin de nous » LE CHOC LE DENI LA COLERE LE MARCHANDAGE L’ACCEPTATION
  • 7. LA DEMOCRATISATION POUR QUOI FAIRE ? PRODUIT OUTIL SERVICE Enjeu d’écriture Enjeu de production Enjeu de conception Enjeu de pratique Enjeu politique
  • 8. LA NOUVELLE GÉNÉRATION source : Nicolas Nova – Curious Rituals : Gestural interaction in digital everyday
  • 9. LES NOUVELLES OPPORTUNITÉS La fréquentation des musées est en hausse Tout le monde à besoin d’un curator Nous aimons les choses réelles Nous aimons nous confronter à notre connaissance source : AJN
  • 10. DE NOUVELLES OPPORTUNITÉS Art contemporain et numérique Données et modèles de données Les enjeux d’écriture
  • 11. NOUVELLES REGLES DU JEU source : reciproque
  • 12. « VOTRE NUMERIQUE, VOUS LE VOULEZ COMMENT ? » RAPIDE PAS CHER QUALITÉ UTOPIE Vous pouvez choisir deux réponses uniquement.
  • 16. PROCESSUS DE PRODUCTION 1. Spécifications fonctionnelles 2. Scénarios d’usage 3. Maquette 4. Preuve de concept (POC) 5. Spécifications techniques 6. Alpha / Prototype 7. Beta 8. Recette 9. Marketing 10. Formation 11. Déploiement 12. Exploitation 13. Mesure d’audience 14. GO TO 1 source : cycle en V
  • 17. PROCESSUS DE PRODUCTION 1. Cahier des charges (Besoins) 2. Scénarios d’usage 3. Maquette 4. Backlog 5. Minimum Viable Product (MVP) 6. Déploiement 7. Mesure de la satisfaction 8. GO TO 5 COMMENT CONSTRUIRE UN MVP ? PAS COMME CA : COMME CA : source : Spotify production team
  • 20. CONCEVOIR Digital Engagement Framework – digitalengagementframework.com
  • 21. CONCEVOIR 4 ways to engage in a collection – DESIGN MUSEUM fabrique.nl
  • 22. FABRIQUER DE LA MÉDIATION DURABLE Produire du progrès social Les communs (inter)agir : l’engagement remplace l’audience La transformation est parfois impossible Les nouvelles forges numériques source : reciproque
  • 23. RESPECTER DES REGLES DE TRANSPARENCE Utilisation des données personnelles Réglementation algorithmique : « Code is Law » Les défis et les risques de la médiation artificielle Source : Nicolas Krief
  • 24. PENSER AU CYCLE DE VIE Immense appétit de la société pour la connaissance Immense appétit de la société pour la production de la connaissance Les musées sont des coopératives de savoir
  • 25. STEPHANE BEZOMBES DIRECTEUR DE CREATION Conseil, conception et production multimédia pour les musées et les centres culturels www.reciproque.com Présentation partageable sous licence Creative Commons Cette présentation est disponible sur Slideshare