1. Innovation et secteur public
Giorgio Pauletto
Observatoire technologique, CTI, DCTI
Lift 2011-12-01
Département des constructions et des technologies de l'information
Centre des technologies de l'information
13.11.11 - Page 1
2. Observatoire technologique
Incubateur de la transformation et moteur de l'innovation
Vision e-Société
OT
Métier
Prospective
Information
Stratégie
Technologie
Réseaux
http://ot.ge.ch/ & http://ot-lab.ch/
5. « new products, business processes and organic changes
that create wealth or social welfare »
OECD « fresh thinking that creates value »
« new stuff that is made useful »
Richard Lyons,
Max McKeown, Chief Learning Officer,
The Truth About Innovation Goldman Sachs
« creation of better or more effective products, processes,
technologies, or ideas that are accepted by markets,
governments, and society »
Wikipedia
11. Plan de l'exposé
• Evolution de l'administration à l'ère du
numérique
• Ouverture des données publiques
« OpenData »
• Méthodes d’innovation dans le design de
services
12. Dématérialisation
Services
Information
Révolution
des services
Energie
Révolution
digitale
Matière
Révolution
industrielle Temps
18e siècle 19e siècle 20e siècle 21e siècle
13. La vitesse du réseau
double tous les 21 mois
Loi de Nielsen
Loi de Moore Loi de Kryder
Le nombre de transistors sur une La capacité de stockage
puce double tous les 18 mois double chaque 12 mois
14. 1960 1970 1980
Mainframe Mini PC
IBM
IBM DEC
MS
15. 1990 2000 2010
Client Internet Cloud
Serveur Web Mobile
Social
Sun Google Facebook
Cisco Amazon Apple
26. Administration en Ligne
1. Impôts en ligne
2. Impôt à la source
3. Aide sociale en ligne
4. PME Genève
Prestations 5. Portail de la population
6. e-Service des automobiles
7. Plans d'affectation du sol et
Interoperabilité autorisations de construire
8. Gestion administrative des
droits de pratiquer
Technologie
9. Autorisation de manifestation
10. Espace école en ligne
80. • Economic divergence: developed world stagnation
• Protectionism rises and markets localise
• Little global action on climate amid massive impact of global warming
• China and India fragment
• High-impact terrorism: bio, nuclear, radiation
• Infrastructure becomes primarily private
• Inexpensive and highly mobile labour
• Immigration tensions and rioting
• UrbaniZation accelerates, often in squalor
81. • Economic shift to East
• Billions become middle class
• New energy sources/ planetary engineering
• Innovation yields food and health to the poorest
• Artificial intelligence applied to real-world issues
• Robotics attenuates impact of aging workforce
• Life extension for the wealthy, retirement age rises
• Remote work leads to more distributed living
• Affluence drives tourism and travel
82. • Climate becomes extreme and volatile
• Food and water shortages, famine and pandemics
• Global coordinated action on climate
• Trade liberalisation accelerates, EU extends
• Corporate activity driven by triple bottom line
• Social entrepreneurs invest $100 billion and seed a billion enterprises
• Cities become compact and resource efficient
• Rise of public/ shared transport
83. • Fluid global economy
• International outsourcing of most functions
• Mega-corporations become lean and micro-business rises
• Market solutions for environment
• Governments lose control and ability to tax
• Agents seek best price for everything / customer loyalty is zero / commoditisation of everything
• Distributed energy and manufacturing
• New capital markets, volatile financial markets
86. De quoi s'agit-il ?
• Créer un objet en partant d'une boîte
• Rendre tangibles les caractéristiques et les
bénéfices attendus
• Présenter la boîte
87. D'où cela vient-il ?
• Innovation Games de Luke Hohmann
• Start-ups Silicon Valley
• Approche de Design Thinking
• Ateliers de créativité
http://innovationgames.com/
88. Pourquoi cela marche ?
• Co-construction avec les principaux intéressés
• Perception et expression de la valeur ajoutée
• Narration (storytelling) et jeu sérieux (serious
game)
97. Pourquoi cela marche?
• Il est plus difficile de se projeter dans l'avenir
que d'observer le passé
• Cela permet de se détacher du présent …
… tout en restant réaliste
98. Passé Présent Court Moyen Long
terme terme terme
99. Scénarios
Prévision
Prochaines
étapes
Court Moyen Long
Passé Présent terme terme terme
101. Comment ?
4 phases :
a) Se plonger dans le contexte futur
b) Imaginer comment cela s’est passé
c) Construire une narration
d) Présenter le résultat
108. De quoi s'agit-il ?
• Décrire les 9 éléments essentiels du modèle
d’affaires
• Proposer plusieurs modèles possibles
• Expliquer et tester ces modèles
109. D'où cela vient-il ?
A. Osterwalder et al.
http://www.businessmodelgeneration.com/
110. Pourquoi cela marche ?
• Description allant au delà de la vision business
plan
• S’applique à un contexte large (public, privé,
personnel, associatif, …)
• Visuel, synthétique et narratif
127. Stickdorn, M. & Schneider, J. (2010),
This is Service Design Thinking,
Amsterdam: BIS Publishers
http://thisisservicedesignthinking.com/
128.
129.
130.
131.
132.
133. Peter Drucker (1909-2005)
"Managing Knowledge Means Managing Oneself"
Leader to Leader. 16 (Spring 2000): 8-10.
http://www.pfdf.org/knowledgecenter/journal.aspx?ArticleID=26
« Dans quelques centaines d'années, lorsque l'histoire de notre
temps sera écrite dans une perspective de long terme, il est
probable que l'événement le plus important que les historiens
verront n'est pas la technologie, pas l'Internet, pas l'e-commerce.
C'est un changement sans précédent dans la condition humaine.
Pour la première fois — littéralement — un nombre substantiel et
croissant de personnes ont des choix.
Pour la première fois, ils auront l'autonomie de se gérer.
Et la société n'est absolument pas préparée à cela. »