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N°15
Améliorer l’utilité pédagogique d’un jeu
Jérôme Bocquet
Réinventer la formation en présentiel ?
Moment où les personnes qui suivent une formation sont réunies dans un
même lieu avec un formateur.
Correspond au mode de formation traditionnel, selon un mode magistral
(information souvent descendante) et pour une durée prédéterminée.
Portail national Eduscol (portail officiel d'information et d'accompagnement des professionnels de l'éducation),
Eikos Concepts 2
Episodes précédents ?
1. Les risques et opportunités de la formation en présentiel
2. Rôles et postures du formateur 3.0
3. La gamification pédagogique
4. Classe inversée, mooc et blended
5. Comment exploiter un jeu ou une activité expérientielle ?
6. Le formateur 3.0 : un acteur majeur du changement
7. Adapter un jeu en fonction de l'objectif de la formation
8. Comment intégrer les apports des neurosciences dans sa pratique
pédagogique
9. Créer un jeu
10. Augmenter le transfert des apprentissages et le développement des
compétences
11. Intégrer la gamification dans ses pratiques pédagogiques
12. Intégrer la classe inversée et le blended dans ses pratiques pédagogiques
13. Choisir le jeu adapté aux objectifs pédagogiques et aux contraintes
14. Le présentiel augmenté : vraie innovation ou mode pédagogique ? Eikos Concepts 3
https://fr.slideshare.net/gunch27/presentations
gunch27
Eikos Concepts 4
Jérôme Bocquet
@ludibocquet
www.linkedin.com/in/jérôme-
bocquet-49360914/
www.eikos-concepts.com
• Animation d’ateliers, formations, séminaires, conventions,
conférences …
• Sujets : Changement, projet, priorités, relation clients, conflits,
collaboration …
Design pédagogique :
• Conception de modules de formation (présentiel, blended,
digital)
• Création de jeux et de modalités actives (1991)
• Formation de formateurs, de concepteurs et de tuteurs
(internes)
• Formation et conseil sur la gamification pédagogique
Blended :
• 3 SPOCs avec Unow
• 12 fast learnings avec Xos-learning
• Klaxoon, Stormz ….
• Projet sur mesures
Eikos Concepts 5
Ils nous font confiance
Nouvelles du
front
• Spoc « Formation de formateurs » avec Unow
• https://www.unow.fr/formations/formation-de-
formateurs/
• Podcast : Homoludens de Matthieu Tassetti
• Jouer n’est pas apprendre
https://homoludens.xyz/2019/02/04/03-jerome-
bocquet-jouer-nest-pas-apprendre/
• Game in lab : jeu, apprentissage et neurosciences
(podcast à venir par proxijeux)
• http://www.game-in-lab.org/
• Afest ?
Eikos Concepts 7
De nombreux jeux sont distribuées (gratuits ou payants)
On peut les acheter
La plupart ont une faible valeur ajoutée pédagogique :
• contenus faibles,
• apports limités,
• mécanismes pas adaptés pour l’adulte en formation,
• trop ludiques,
• trop longs,
• pas d’exploitation pédagogique ....
Améliorer l’utilité pédagogique d’un jeu
?
Eikos Concepts 8
Modèle de Kirkpatrick
https://sfc.unistra.fr/la-formation-continue-a-luniversite/des-formations-evaluees-et-certifiees/le-modele-kirkpatrick/
1) Panorama de la production actuelle des jeux pédagogiques
2) Les bonnes et les mauvaises surprises
3) Les leviers d’amélioration pédagogique d'un jeu pédagogique
4) Ateliers sur des jeux à potentiel :
- Pratique des jeux,
- Améliorations et partage
5) Formalisation des retours d'expérience
Déroulé
Eikos Concepts 10
Levier 1 : Les briques ludiques
Eikos Concepts 11
Activité ludique
Plusieurs éléments pour créer une dynamique
● Quizz : VF, QCM …
● Brise glace et energizers
● Jeux de cartes
● Jeux de rôles
● Match d’impro
● Jeu cadre (Framegame) : 3 tours
● Jeu d’innovation : speed boat
● Gamestorming
● Mots croisés
● Tableaux à remplir
● Dés
● Cube, lego, kapla …
● ...
Utilisation d’un mécanisme de jeu (Game)
Eikos Concepts 12
Jeu pédagogique ou serious game
Un jeu est un système dans lequel les
joueurs s’engagent dans un challenge
abstrait... définit par des règles, de
l’interactivité et de la rétroaction ... qui
donne un résultat quantifiable produisant
souvent une réaction émotionnelle
Utilisation d’un jeu (Play) pour découvrir, partager,
échanger, valider, réactiver
Eikos Concepts 13
Différents types de jeu pédagogique
Serious gaming
Adapter un jeu à des objectifs
pédagogiques
Jeux prétextes en
équipe
Pour partager, échanger, valider, réactiver
Jeu expérientiel
Pour expérimenter, tester,
sensibiliser
Jeu de stratégie
Pour se projeter, pratiquer, avoir un retour
sur plusieurs actions
Eikos Concepts 14
Serious Gaming
Adapter un jeu existent à des objectifs pédagogiques
Photolangage
Eikos Concepts 15
Jeu prétexte en équipe
Pour partager, échanger, valider, réactiver
Eikos Concepts 16
Jeu prétexte individuel
Pour préparer ou réactiver une formation
Serious game
Eikos Concepts 17
Matériel : objets ludiques, objets détournés permettant de faire, de vivre, de voir ce qui a été
réalisé …
Jeu expérientiel Pour expérimenter, tester, sensibiliser
Eikos Concepts 18
Jeu de stratégie
Pour se projeter, pratiquer, avoir un retour sur plusieurs actions
Eikos Concepts 19
Fil rouge
Eikos Concepts 20
Panorama de
la production
actuelle
des jeux
pédagogiques
Jeu pédagogique que vous utilisez/connaissez et
qu’on peut obtenir (gratuit ou somme faible) ?
Eikos Concepts 21
Panorama de la production actuelle
des jeux pédagogiques
• Le pendu
• Cartes besoins
• Cartes émotions
• Imagine
• Mysterium
• Ice breaker
• ballons
• Secouristes
• Ichange
• Quiz let
• Chasse aux trésors
• Balles de jonglage
• Méli mélo
• Lego serious play
• Puzzle
• Burger quiz
• Le jeu de l’oie
• Les mots croisés
• Qui est-ce
• Kahoot
• Thiagi
• Jeu vidéo secourisme
• Concept
• Personality poker
• Story cubes
• Time line
• Flash card
• Cond line
• Codev box
• Stress!
• Jeux de cartes Ed souffle
d’or
• Photolangage
• Cordes
Eikos Concepts 22
Jeux actuels
• Kahoot!, Klaxoon …. du quiz (V/F, QCM, QO, ….
• Jeux de cartes (avec ou sans système de jeux)
• Jeux de l’oie / trivial pursuit
• Jeux agile
• Serious vidéo game (simulation ou livre dont vous êtes le héros)
Eikos Concepts 23
Améliorer un jeu pédagogique
Eikos Concepts 24
Eikos Concepts 25
Eikos Concepts 26
Eikos Concepts 27
Eikos Concepts 28
Eikos Concepts 29
Eikos Concepts 30
Eikos Concepts 31
L’objectif pédagogiqueCycle de Kolb
Expérience
• Je réalise
Débriefing / Réflexion
• J'analyse
• Je prends du recul
Apprentissage
• Je tire enseignements
• Je généralise
Application
• J'essaie
• Je transfère
2 leviers
Eikos Concepts 32
Quels sont les leviers d’adaptation d’un jeu ?
• Pédagogiques :
• Objectifs pédagogiques
• Compétences travaillées
• Situations abordées dans le jeu
• Enseignements
• Messages clés
• Utilisation : sensibilisation, approfondissement, entrainement, …
validation
• Exploitation (débriefing)
• Insertion dans la séquence (scénario)
Eikos Concepts 33
Quels sont les leviers d’adaptation d’un jeu ?
• Ludiques :
• Déroulé : séquences, étapes
• Durée
• Objectifs ludiques : Conditions de victoire (conquérir ou missions
spéciales)
• Matériel, look, nom
• Contraintes : moyens matériels, nombre (équipes/joueurs), temps
• Modalités d’interaction :
• Coopération, compétition, coopétition,
• modes de communication (se parler/ être muet ; écrit/oral)
• Disposition de la salle
Eikos Concepts 34
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Augmenter l'efficacité pédagogique d'un jeu de formation

  • 1. N°15 Améliorer l’utilité pédagogique d’un jeu Jérôme Bocquet
  • 2. Réinventer la formation en présentiel ? Moment où les personnes qui suivent une formation sont réunies dans un même lieu avec un formateur. Correspond au mode de formation traditionnel, selon un mode magistral (information souvent descendante) et pour une durée prédéterminée. Portail national Eduscol (portail officiel d'information et d'accompagnement des professionnels de l'éducation), Eikos Concepts 2
  • 3. Episodes précédents ? 1. Les risques et opportunités de la formation en présentiel 2. Rôles et postures du formateur 3.0 3. La gamification pédagogique 4. Classe inversée, mooc et blended 5. Comment exploiter un jeu ou une activité expérientielle ? 6. Le formateur 3.0 : un acteur majeur du changement 7. Adapter un jeu en fonction de l'objectif de la formation 8. Comment intégrer les apports des neurosciences dans sa pratique pédagogique 9. Créer un jeu 10. Augmenter le transfert des apprentissages et le développement des compétences 11. Intégrer la gamification dans ses pratiques pédagogiques 12. Intégrer la classe inversée et le blended dans ses pratiques pédagogiques 13. Choisir le jeu adapté aux objectifs pédagogiques et aux contraintes 14. Le présentiel augmenté : vraie innovation ou mode pédagogique ? Eikos Concepts 3
  • 5. Jérôme Bocquet @ludibocquet www.linkedin.com/in/jérôme- bocquet-49360914/ www.eikos-concepts.com • Animation d’ateliers, formations, séminaires, conventions, conférences … • Sujets : Changement, projet, priorités, relation clients, conflits, collaboration … Design pédagogique : • Conception de modules de formation (présentiel, blended, digital) • Création de jeux et de modalités actives (1991) • Formation de formateurs, de concepteurs et de tuteurs (internes) • Formation et conseil sur la gamification pédagogique Blended : • 3 SPOCs avec Unow • 12 fast learnings avec Xos-learning • Klaxoon, Stormz …. • Projet sur mesures Eikos Concepts 5
  • 6. Ils nous font confiance
  • 7. Nouvelles du front • Spoc « Formation de formateurs » avec Unow • https://www.unow.fr/formations/formation-de- formateurs/ • Podcast : Homoludens de Matthieu Tassetti • Jouer n’est pas apprendre https://homoludens.xyz/2019/02/04/03-jerome- bocquet-jouer-nest-pas-apprendre/ • Game in lab : jeu, apprentissage et neurosciences (podcast à venir par proxijeux) • http://www.game-in-lab.org/ • Afest ? Eikos Concepts 7
  • 8. De nombreux jeux sont distribuées (gratuits ou payants) On peut les acheter La plupart ont une faible valeur ajoutée pédagogique : • contenus faibles, • apports limités, • mécanismes pas adaptés pour l’adulte en formation, • trop ludiques, • trop longs, • pas d’exploitation pédagogique .... Améliorer l’utilité pédagogique d’un jeu ? Eikos Concepts 8
  • 10. 1) Panorama de la production actuelle des jeux pédagogiques 2) Les bonnes et les mauvaises surprises 3) Les leviers d’amélioration pédagogique d'un jeu pédagogique 4) Ateliers sur des jeux à potentiel : - Pratique des jeux, - Améliorations et partage 5) Formalisation des retours d'expérience Déroulé Eikos Concepts 10
  • 11. Levier 1 : Les briques ludiques Eikos Concepts 11
  • 12. Activité ludique Plusieurs éléments pour créer une dynamique ● Quizz : VF, QCM … ● Brise glace et energizers ● Jeux de cartes ● Jeux de rôles ● Match d’impro ● Jeu cadre (Framegame) : 3 tours ● Jeu d’innovation : speed boat ● Gamestorming ● Mots croisés ● Tableaux à remplir ● Dés ● Cube, lego, kapla … ● ... Utilisation d’un mécanisme de jeu (Game) Eikos Concepts 12
  • 13. Jeu pédagogique ou serious game Un jeu est un système dans lequel les joueurs s’engagent dans un challenge abstrait... définit par des règles, de l’interactivité et de la rétroaction ... qui donne un résultat quantifiable produisant souvent une réaction émotionnelle Utilisation d’un jeu (Play) pour découvrir, partager, échanger, valider, réactiver Eikos Concepts 13
  • 14. Différents types de jeu pédagogique Serious gaming Adapter un jeu à des objectifs pédagogiques Jeux prétextes en équipe Pour partager, échanger, valider, réactiver Jeu expérientiel Pour expérimenter, tester, sensibiliser Jeu de stratégie Pour se projeter, pratiquer, avoir un retour sur plusieurs actions Eikos Concepts 14
  • 15. Serious Gaming Adapter un jeu existent à des objectifs pédagogiques Photolangage Eikos Concepts 15
  • 16. Jeu prétexte en équipe Pour partager, échanger, valider, réactiver Eikos Concepts 16
  • 17. Jeu prétexte individuel Pour préparer ou réactiver une formation Serious game Eikos Concepts 17
  • 18. Matériel : objets ludiques, objets détournés permettant de faire, de vivre, de voir ce qui a été réalisé … Jeu expérientiel Pour expérimenter, tester, sensibiliser Eikos Concepts 18
  • 19. Jeu de stratégie Pour se projeter, pratiquer, avoir un retour sur plusieurs actions Eikos Concepts 19
  • 21. Panorama de la production actuelle des jeux pédagogiques Jeu pédagogique que vous utilisez/connaissez et qu’on peut obtenir (gratuit ou somme faible) ? Eikos Concepts 21
  • 22. Panorama de la production actuelle des jeux pédagogiques • Le pendu • Cartes besoins • Cartes émotions • Imagine • Mysterium • Ice breaker • ballons • Secouristes • Ichange • Quiz let • Chasse aux trésors • Balles de jonglage • Méli mélo • Lego serious play • Puzzle • Burger quiz • Le jeu de l’oie • Les mots croisés • Qui est-ce • Kahoot • Thiagi • Jeu vidéo secourisme • Concept • Personality poker • Story cubes • Time line • Flash card • Cond line • Codev box • Stress! • Jeux de cartes Ed souffle d’or • Photolangage • Cordes Eikos Concepts 22
  • 23. Jeux actuels • Kahoot!, Klaxoon …. du quiz (V/F, QCM, QO, …. • Jeux de cartes (avec ou sans système de jeux) • Jeux de l’oie / trivial pursuit • Jeux agile • Serious vidéo game (simulation ou livre dont vous êtes le héros) Eikos Concepts 23
  • 24. Améliorer un jeu pédagogique Eikos Concepts 24
  • 32. L’objectif pédagogiqueCycle de Kolb Expérience • Je réalise Débriefing / Réflexion • J'analyse • Je prends du recul Apprentissage • Je tire enseignements • Je généralise Application • J'essaie • Je transfère 2 leviers Eikos Concepts 32
  • 33. Quels sont les leviers d’adaptation d’un jeu ? • Pédagogiques : • Objectifs pédagogiques • Compétences travaillées • Situations abordées dans le jeu • Enseignements • Messages clés • Utilisation : sensibilisation, approfondissement, entrainement, … validation • Exploitation (débriefing) • Insertion dans la séquence (scénario) Eikos Concepts 33
  • 34. Quels sont les leviers d’adaptation d’un jeu ? • Ludiques : • Déroulé : séquences, étapes • Durée • Objectifs ludiques : Conditions de victoire (conquérir ou missions spéciales) • Matériel, look, nom • Contraintes : moyens matériels, nombre (équipes/joueurs), temps • Modalités d’interaction : • Coopération, compétition, coopétition, • modes de communication (se parler/ être muet ; écrit/oral) • Disposition de la salle Eikos Concepts 34