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Les jeux de société        A partir de 3 ans….                                                Little Coopération (Djeco)  ...
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A partir de 6 ans                                                                                                    •    ...
A partir de 7 ans…                                              Les casse-tête de Smart Games                             ...
A partir de 8 ans…                                              Smallworld ( Days of Wonder)Durée dune partie : 40 à 80 mi...
•   Pour toute la famille…éco-responsable !                  famille…éco-                                                 ...
N’oubliez pas les grands classiques…A partir de 6 ans, on reçoit toujours avec plaisir un bel objet culturel tel que…L’AWA...
Belles et joyeuses fêtes de fin d’année                                   Quelques infos pour vousCertains grands éditeurs...
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Sélection 2 ludolez noël2012 [mode de compatibilité]

  1. 1. Les coups de coeur « Ludolez » pour Noël des jeux pour tous…. Pascale AudineauLudothécaire de lassociation Ludolez 06.95.35.34.85 TOP CHRONO J- 15…
  2. 2. Les jouetsLes gammes OKOÏA et JANOD sont présentes dans les magasins de jeux et jouets de grande distribution.Elles proposent des jouets en bois, de belle qualité et à des prix raisonnables. Faites découvrir à vos enfants le plaisir de jouer avec un matériau naturel ! Sans oublier les traditionnels jouets Vilac !
  3. 3. Les jeux de société A partir de 3 ans…. Little Coopération (Djeco) • Durée de la partie : 10 min • Nombre de joueurs minimum/maximum : 2-4 Ce jeu de coopération apprend aux plus petits à jouer et à gagner ensemble, les uns avec les autres. Les 4 animaux voudraient rentrer dans leur igloo, de lautre côté du pont de glace. Seul le dé décide si les joueurs peuvent avancer leurs pions ou sils doivent retirer un élément du pont et le fragiliser un peu plus. La seule solution pour gagner : sallier pour que lours, le pingouin et leurs amis regagnent leur maison de glace avant que le pont ne sécroule. Lunion fait toujours la force. Gagne ton papa ! (Gigamic)• Durée de la partie : 5 - 15 min• Nombre de joueurs minimum/maximum : 1-2Les règles de Gagne ton Papa sont dune extrême simplicité; on y joue seul ou à deux, et à tous les âges !Gagne ton Papa est un formidable outil pédagogique pour sinitier à la géométrie dans lespace.En duo, il faut être le plus rapide pour réaliser les figures imposées par les cartes.En solitaire, il sagit de trouver un maximum de Pentas parmi les centaines de milliers de combinaisons possibles. . Au pré gourmand (Haba) • Durée de la partie : 5 - 15 min • Nombre de joueurs minimum/maximum : 2-4 Le paysan Tim est malade. Comme il est alité, il ne peut pas soccuper de ses animaux aujourdhui et a donc besoin daide. Il faut dabord trouver suffisamment de nourriture pour les animaux et répartir les aliments dans le pré, puis amener les animaux dans leur pré. Seul celui qui a une bonne mémoire et de la chance au dé réussira en premier à amener son animal dans le pré. Un premier jeu de mémoire et de dé.
  4. 4. A partir de 5 ans… Pyramide danimaux , nouvelle édition: La grande aventure (Haba)• Durée de la partie : 20 min• Nombre de joueurs minimum/maximum : 2-4Avec 26 animaux en bois , le but du jeu est de faire preuve dadresse.Les animaux se retrouvent devant le pont suspendu branlant quienjambe la « vallée des aventures ». Courageux, le crocodile pose enpremier une patte après l’autre sur le pont et avance prudemment jusqu’au milieu…C’est captivant pour toute la famille, un défi plein de suspense pour tous les anciens et les nouveaux fans de la Pyramide danimaux. Monza (Haba) • Durée de la partie : 10-15 min • Nombre de joueurs minimum/maximum : 2-6 Les voitures de course filent comme des flèches. Pour avancer sa voiture, les joueurs doivent tour à tour lancer les dés. Avec de la chance et en faisant preuve de tactique, les joueurs pourront avancer leur bolide rapidement et peut-être gagner la course ! Woolfy (Djeco)• Durée de la partie : 20 min• Nombre de joueurs minimum/maximum : 2-4 Retrouvez lhistoire du conte les 3 petits cochons.Comme dans le conte, les joueurs tentent de construire la maison de briquepour mettre à labri les trois petits cochons.Un jeu de coopération pour gagner ensemble contre le grand méchant loup !
  5. 5. A partir de 6 ans • Durée de la partie : 10 min • Nombre de joueurs minimum/maximum : 2-6 Clic Clac (Gigamic) Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés : «Clac! Clac ! », ils s’empilent comme par magie mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. Ayez l’oeil vif, l’esprit clair et la main habile! Pentago à 4 (Winning Moves)• Durée de la partie : 20 min• Nombre de joueurs minimum/maximum : 2-4Un jeu de stratégie rapide et très riche en possibilités.Le but du jeu est dêtre le premier joueur à aligner 5 pions de sa couleur.Chaque joueur, à tour de rôle, réalise 2 actions: Il place un pion de sa couleur sur le plateau etil fait pivoter lun des neufs mini-plateaux dun quart de tour.Le joueur peut faire pivoter nimporte quel mini-plateau.Un alignement peut être horizontal, vertical ou en diagonale. Jeux de cartes de la collection Djeco Gorilla, Piou-Piou,TipTopClap, Sakapuss, Piratatak, Démoniak, Bataflash…
  6. 6. A partir de 7 ans… Les casse-tête de Smart Games casse- Anti-virus est un jeu de logique dans lequel il faut sortir le virus (la pièce rouge) du plateau de jeu pour gagner. Le jeu est fourni avec un livret de 60 challenges de difficultés croissante. Cest un casse-tête original car les pièces suivent un nouveau mode de déplacement : elle glissent en diagonale séparément ou en groupe ! Et encore: Au voleur, Monstres, Safari Cache-cache, Anaconda, Airport, MetroVille, Titanic, RioMino, Alcatraz… Perplexus d’Iello (3 modèles) C’est une sphère contenant une bille quil faudra faire progresser à travers un labyrinthe étonnant. Pour franchir ce parcours coloré vous devrez adapter votre dextérité aux trois dimensions, avec maîtrise et observation. Affrontez la spirale infernale, défiez la rampe du péril ! Appréciez léquilibre parfait entre prise en main rapide et difficulté croissante. Idéal pour les petits comme pour les grands... mais seuls les plus habiles parviendront à larrivée! Noé (Asmodée)• Durée de la partie : 30 min• Nombre de joueurs minimum/maximum : 2-5Dans Noé, vous allez devoir vous débarrasser de vos cartes « animal »en les faisant monter dans les cartes « embarcation », simple !Quand un joueur n’a plus de cartes en main, la manche s’achève.On compte les points et c’est reparti. Seulement voilà, les animaux ont une masse, un sexe, un pouvoir et des manies!Les embarcations ont une masse totale à ne pas dépasser et il ne peut y avoir que des animaux du même sexe ou que des couples…Et bien sûr, si vous atteignez la limite pile-poil de 21 de masse d’embarcation, c’est la fête, vous allez pouvoir donner des cartes devotre main à vos adversaires ! Celui qui a le moins de points au total sera considéré comme « Grand Vainqueur ».
  7. 7. A partir de 8 ans… Smallworld ( Days of Wonder)Durée dune partie : 40 à 80 minutesNombre de joueurs minimum/maximum : 2 – 5Pour les amateurs de jeux « heroïc-fantasy », univers peuplé de trolls, de zombies, d’elfes et squelettes…En choisissant la bonne combinaison entre les 14 peuples et les 20 pouvoirs spéciaux au bon moment,vous pourrez étendre votre empire, le plus souvent aux dépends de vos voisins! Menez ce peuple à la victoire et en cas de déclintotal, il vous reste la possibilité de vous relever avec une nouvelle civilisation… Chronos (Witty Editions) Durée dune partie : 30 minutes Nombre de joueurs minimum/maximum : 3-10 Chronos, le Dieu du Temps, commence à se faire vieux. C’est l’heure de prendre la relève ! Incarnez l’une de ses progénitures et partez à la conquête de nouveaux territoires au moyen de vos sabliers ! Le principe est le suivant : Chaque joueur retourne un de ses sabliers et le pose sur une pile de cartes. Quand le sablier s’est vidé, si aucun autre sablier n’est sur la pile, le joueur peut prendre la première carte de la pile et marquer ainsi des points. Le joueur qui a marqué le plus de points remporte la manche. Le vainqueur est le premier joueur à remporter 3 manches. Qa-mo-ki (Gigamic)Durée dune partie : 20 à 30 minutesNombre de joueurs minimum/maximum : 2 – 8Qamoki sadresse à un très large public, pour des parties, rapides, animées, amusantes.A votre tour de jeu, posez une ou plusieurs cartes de votre mainsoit sur une carte présentant une syllabe commune, par exemple MACARON sur CANADA,soit à côté dune carte à laquelle le joueur peut associer une idée commune,par exemple CHOCOLAT à côté de MACARON.Mais si un joueur tente de poser MARYLIN à côté de MACARON, en argumentant« Marylin adorait les macarons !», les autres joueurs pourront exprimer leur désaccord en tapant avecleur qamoki, et ainsi lobliger à reprendre sa carte. Pour les plus jeunes jouez uniquement avec les 160 cartes siglées Junior.
  8. 8. • Pour toute la famille…éco-responsable ! famille…éco- Cro magnon (Bioviva) • Durée dune partie : 45 minutes • Nombre de joueurs minimum/maximum : 3- 12 Adoptez les attitudes loufoques de votre tribu et évoluez (ou pas !) au fil des Ages. Dans une ambiance folle, redécouvrez vos aptitudes ancestrales (mime, langage primaire, modelage et dessin au charbon de bois) pour faire deviner des mots à vos congénères et avancer dans cette aventure rocambolesque ! Cédez à linstinct de primate qui sommeille en vous afin d’évoluer joyeusement jusquà lhomo sapiens et remporter la partie ! Cro-Magnon, une théorie de lévolution plutôt... délirante ! Jeu fabriqué en France et éco-conçu. Roue Breitzh ou Les seigneurs de Broceliande (Arplay) • Durée dune partie : 45 minutes • Nombre de joueurs minimum/maximum : 2- 6 Retrouvez la puissance du souffle arthurien. Les joueurs construisent les cité médiévales et batissent ensemble leur royaume, mais un seul sera couronné roi. Jeu de stratégie et de négociation sur la Bretagne celtique avec bonus éducatif sur lHistoire de Bretagne (période VIème - Xième siècle). 3 niveaux de jeu adaptés à tous les âges. Illustré, conçu et imprimé en Bretagne.
  9. 9. N’oubliez pas les grands classiques…A partir de 6 ans, on reçoit toujours avec plaisir un bel objet culturel tel que…L’AWALELES DAMES ET DAMES CHINOISESLES ECHECSLE YOTELE SEGALE TANGRAMLE CARROMLES KAPLALE YAM’SLE SOLITAIRELE NAIN JAUNELES DOMINOSLE MAH-JONGLE BACKGAMMON….et bien d’autres encore, le gisement est inépuisable !
  10. 10. Belles et joyeuses fêtes de fin d’année Quelques infos pour vousCertains grands éditeurs comme Asmodée, Winning Moves, Smart Games…ou d’autres plus modestes comme Bioviva, TacTic ou des petits créateurs « de fabrication artisanale » que l’on ne trouvait qu’en boutiques spécialisées entrent dans la grande distribution donc observer bien les rayons, de bonnes surprises vous attendent…...Pour avoir un choix plus large et plus avisé avec des conseils de « pro »: Rapprocher vous des magasins spécialisésPour accéder à des critiques de jeux avant d’acheter: trictrac.net et jeuxsoc.frPour commander sur le net, visitez les sites des éditeurs ou « Terres de Jeux », fournisseurdes ludothèques et collectivités donc des commentaires très appréciables sur le matériel. Petits conseils…entre amis ! Ne pas se précipiter malgré le matraquage publicitaire qui nous place sous pression:jeux et jouets sous licence: de Oui-Oui à Spiderman en passant par Dora et Angry Birds. Gardez à l’esprit que le prix d’un jeu ne garantit pas sa valeur ludique… à bientôt…et amusez-vous bien !

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