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• ARCHEAGE •
- Kor/Chine/Japon : http://www.archeage.com/
- Russe : http://secret.mail.ru/
- Europe, US, Australie, Turquie : http://www.archeagegame.com/fr/

• Exploitant du jeu •
- XLGames (Kor) (Développeur) (Civilisation Online)
- GigaMedia (Japonais) (Warhammer Online: Age of Reckoning)
- Tencent (Chine) (League of Legend, C9, Asura, Warface...)
- Secret.mail (Russe) (Everquest, Wow, Guild Wars, Aion, Lineage, Rift)
- Trion World (Europe) (Rift, Défiance, Warface, End of Nation...)

• Abonnement •
- Kor : Free to play avec boutique ou abonnement avec boutique (skin, emote etc..)
- Russe : Free to play avec du boutique (skin, emote etc..)
- Japon : Oui avec cash shop (skin, emote etc..)
- Chine : Oui avec cash shop (skin, emote etc..)
- Europe + US: A priori oui mais sa reste à définir.

• Type de jeu •
-

MMORPG de type SandBox*

(Sandbox : Jeu basé sur un principe de terrain vierge (ou presque) que tout est à créer par
les joueurs (villages, pnj, règles etc..) dans un monde complètement libre et ouvert.)

• Philosophie du jeu •
C'est assez simple, après avoir quitté l'équipe de Lineage, Jake song a joué a pas mal
de MMO comme ultima online, WWO et pas mal d'autres. Il a fait le constat que les MMO
première génération était orienté hardcore gamer avec un contenu riche créer par les joueurs
et un end game riche mais nécessitant des heures de jeux important et des activités répétitives
et parfois peu ludique, Puis sont venu les MMO seconde génération orienté casual gamer avec
une accessibilité et une prise en main rapide mais un end game faiblard et une implication des
joueurs dans leur environnement de jeu plutôt limité. Il a donc décidé de relever le challenge
de réunir les points positifs des deux types de MMO dans un seul qui serait le MMO troisième
génération.

• Exploration •
- Océan, Terre, Ciel.

• Niveau maximum •
La montée de niveau dans Archeage est chargée en quêtes, il n’y a aucun doute làdessus. Cependant, étant donné qu’il y a beaucoup à faire dans le jeu avec, par exemple, les
métiers, l’exploration et bien évidemment, la montée en niveau, il est difficile de ne se
consacrer qu’aux quêtes. Vous aurez aussi la possibilité de faire beaucoup d’autres choses :
couper des arbres, ramasser du minerai et le raffiner, trouver des recettes de métiers et de
construction, et les vendre.... Tout ça donne de l’expérience et permet d’oublier les quêtes
pendant un moment, donnant, en plus, une jolie récompense.
Si vous ne voulez pas faire cela, tuer du monstre est également récompensé : il existe
des quêtes de recherches de bandes qui vous permettent d’obtenir de l’expérience bonus et
quelques potions qui rendent plus fort pendant un moment (ne peuvent être utilisées qu’à un
certain niveau et non revendables). Bien que les quêtes soient très amusantes, la majorité
d’entre elles impliquent de courir et de tuer du monstre.
L’histoire d’ArcheAge, ainsi que le scénario des quêtes, est basée sur un roman coréen
célèbre de Jeon-min Hee, ce qui signifie que même si parfois les quêtes sont un peu
répétables, l'histoire est superbe, il y a beaucoup de choses à lire et à explorer avec
actuellement 2 livres sur ArcheAge.
La difficulté est plutôt basse. Le record pour atteindre le niveau 50 est actuellement de
12h et 34 minutes. Il est plus difficile par contre de montrer tous ses arbres au niveau 50 pour
la simple et unique raison que vous avez moins de quêtes disponibles.
Quand vous créez un nouveau personnage, vous obtenez de l'aide du jeu avec de
l'équipement de niveau 20 et des potions d’aventuriers qui améliorent fortement
l'efficacité. Vous n’avez pas tout ça à haut niveau et vous devez travailler dur pour avoir de
toutes petites quantités d'expérience. Le vrai défi ne consiste donc pas à monter son
personnage niveau 50 mais bien de monter tous ses arbres.

• Interface •
• La mini-map :

Pouvant être agrandi plusieurs fois, la mini-map se révèlera très utile pour vous repérer
lors de vos phases de jeu. Vous pourrez aussi configurer les différentes informations que vous
souhaitez affichez (Poste,banque,marchand,…) ainsi que l’affichage, ou non, des lieux de
quêtes. En effet vos quêtes s’afficheront directement sur la mini-map sous forme de cercles de
couleurs, indiquant les zones à explorer ou privilégier pour effectuer vos quêtes.

• Barre de vie :

Barre de vie assez classique possèdant une barre verte représentant les points de vie
restants, alors que la bleu est la barre de mana. En dessous de ses barres s’affichent les
améliorations/affaiblissements appliqués à notre personnage.
La barre verte sur la droite représente les points de vie de votre familier, on peut y voir
également le niveau de ce dernier.
• Barre de cible :

La barre de cible apparait lorsqu'on clique sur un ennemi, un NPC ou un autre joueur.
Elle représente les points de vie restant de la cible, ainsi que la distance à laquelle on se trouve
par rapport à elle.

• Horloge :

L'horloge permet simplement de savoir l'heure qu'il est dans le jeu.

• La barre de menu :

Voici la barre de menu. Vous retrouverez tous les boutons classiques d’un MMORPG
comme votre feuille de personnage, vos compétences, inventaires, map, monde etc
• Le menu familier :

Cette barre est réservée à votre animal de compagnie ou de combat. Elle permet de
donner des ordres simples à votre familier, comme se mettre en posture défensive/offensive,
vous suivre, ou pas. Vous pouvez aussi utiliser des compétences propres à votre monture ou
renvoyer votre familier,…

• La barre de compétences :

La barre de compétences, est ce qu'il y as de plus classique. Elle est verrouillable par
simple clic sur un petit cadenas sur la gauche de la première barre.

• Les barres d’expérience et de labeur :

Ses deux barres montrent votre expérience dans le niveau en cours, et vos points de
labeur.
Pour la première, un classique, vos points augmentent en faisant des quêtes, en
récoltant des ressources,… et une fois le 100% atteint, vous passez niveau supérieur.
La seconde barre montre les points de labeur. Chaque actions en rapport avec le travail
(récoltes, semis, transformation, création,…) demandent un certains nombres de points de
labeur. Si vous n’avez pas de points de labeur disponible, votre personnage ne travaillera
pas !. Pour plus d'informations :
• Page de skill :

C'est ici que vous allez pouvoir choisir les sorts ainsi que les écoles que vous allez
utiliser pour jouer. Vous pouvez apercevoir le niveau de chacune de vos écoles ainsi que leurs
avancés pour augmenter de niveaux. Pour avoir plus de détails sur le système d'écoles et de
compétences

• La fenêtre de discussion :
• Race •

Les Elfes
Des ermites qui vivent pour une mort honorable

Les gens pensent que les Elfes n'aiment pas la compagnie des autres races, mais ce
n'est pas vrai. Ils ne sont tout simplement pas intéressés par les Nuians ou les Nains, ils sont
plus attirés par les peintures murales, les ruines ou les gouttes d'eau de la rosée du matin sur
les feuilles.

Ils aiment les moments de méditation et de spéculation, mais ne les prenaient pas
comme des philosophes de la forêt. C'est juste l'essence même de leur vie quotidienne depuis
des centaines d'années. La plupart de leur vie est consacrée à la formation jusqu'à une mort
honorable dans la bataille finale. C'est la raison pour laquelle les gens ont tendance à éviter
ces elfes minuscules et faibles avec de beaux sourires.

• Informations raciales :
•
•

Respiration profonde : le temps de respiration sous l'eau est augmenté de 20 secondes.
Nage souple : la vitesse de nage est augmentée de 5%.

XLGames a fait en sorte que, même si les Elfes ressemblent aux Nuians, ils sont aussi
différents. Ils sont comme leurs homologues sur Lineage 2 : élégants, beaux et durs à la fois.
Une particularité lors de leur déplacement : ils laissent une éclatante et croissante piste d'herbe
derrière eux.
Cette race aime vivre dans les forêts et a généralement tendance à préférer un style
d'architecture plus naturel, par opposition aux Nuians qui aiment construire grand et imposant.

Les Nuians

Ces dirigeants continentaux ne craignent pas la mort, ils luttent sans crainte jusqu'à ce
que leur royaume déchu soit restauré. C'est typiquement la race que les autres jeux appellent
habituellement humains, la race standard. Ils ont tendance à aimer l'architecture volumineuse,
aimant le sentiment de sécurité que leur procurent d'énormes murs.

• Informations raciales :
•

•

Bénédiction de NUI : si vous entrez dans un état affaibli après une résurrection, vous
recevrez la bénédiction de la déesse Nui. La durée de l'effet de la bénédiction de NUI
est alors augmentée de 100%.
Avant le coucher du soleil : le temps de construction pour les maisons ou les châteaux
est réduit de 30%.
Les Hariharans
Pragmatiques et pionniers du continent

La race des Hariharans est la race humaine du continent Hariharan, nommé ainsi du
nom de leurs anciens dieux. Ils sont axés sur la famille, prêts à mourir pour ceux dont ils
s'occupent ou leurs croyances. C'est une race pratique et pragmatique avec une grande soif de
conquête et de connaissance, notamment pour la technologie. Le point de départ pour les
joueurs qui choisissent cette race est le village d'Hatora avec un paysage et une musique très
orientale

Les Hariharans peuvent être trouvés partout sur le Continent Harihara dans les quatre
grandes souverainetés (Nord, Sud, Est, Ouest), autrement connues sous le nom d'Ishvara.
Chaque Ishvara a sa propre culture unique.

• Informations raciales :
•
•

Il n'y a aucun autre endroit comme notre maison : le temps de rechargement de la
téléportation est réduit de 30%.
Esprit impétueux : le temps pour la coupe du bois ou la collecte d'herbe est réduit de
10%.

XLGames a adopté une approche très orientale avec la race Hariharan, en les
distinguant ethniquement des Nuians qui sont conçus pour ressembler à des occidentaux. Ils
sont également conçus pour paraître plus jeunes et plus petits, selon l'auteur. XLGames a
confirmé qu'ils vont aussi tirer parti de l'Asie centrale et des influences asiatiques du sudouest pour développer davantage la race.
Les Ferres
Nomades des plaines

Ils ressemblent à des chats ou à des tigres. Les Ferres sont des guerriers parfaits qui
vivent dans une nature sauvage. Tout citoyen de la tribu a son propre lion des neiges, un
animal de compagnie qui peut servir de monture. Le village de Wind Trace est le lieu de
départ pour chaque Ferre. Il est situé sur le Plateau de chasse Hawk.

Les Ferres sont les maîtres de la chasse et seuls les chasseurs courageux peuvent
devenir de vrais guerriers.

• Informations raciales :
•
•

Atterrissage en douceur : les dommages de chutes sont réduits de 20%
Griffes affûtés : vos griffes vous permettent de monter aux arbres et aux échelles 30%
plus rapidement.
Les Nains

Les Nains sont une race traditionnelle d'un jeu fantastique. Dans ArcheAge, ils aiment les
métaux précieux, les pierres précieuses et l'argent. Les Nains vivent dans des grottes et de petits
villages. Leur activité principale est l'exploitation minière. Ce sont des guerriers forts et courageux.

- Les Warborns
« Aucune image »
Les Warborns ne sont pas humains. Ils ressemblent à des démons et il semble que leur
objectif principal soit de tuer. Personne ne sait d'où ils sont venus...et eux-mêmes d'ailleurs
souhaitent en apprendre davantage sur leur passé.
• Ecoles et classes •
ArcheAge dispose d'un système de classes unique. Il y a 4 grandes classes : Guerrier,
Mage, Prêtre et Rôdeur. Comme vous le voyez, ces classes sont communes à la plupart des
MMORPG. Vous pouvez rencontrer des guerriers et mages partout. Mais ne vous méprenez
pas. Il n'y a peut-être rien de nouveau jusqu'à ce que vous appreniez qu'il est possible de faire
sa propre classe !

Il y a 10 écoles et vous pouvez en choisir trois. Il est possible de changer d'écoles par la suite,
mais vous ne pouvez jamais avoir plus de 3 écoles.

1] Combat, compétence de mêlée.

Le combat est représenté par le symbole du Dieu Kirios. C'est un dieu de la guerre qui
aide ses fidèles à gagner le combat. Il n'a aucune pitié pour les ennemis. Les compétences de
combat permettent d'appliquer de gros dégâts de mêlée aux ennemis et d'augmenter lae vitesse
d'attaque.
• Compétences disponibles :







Frappe de Vandales : frappe l'ennemi 4 fois de suite
Chyeoolrigi : frappe l'ennemi et le soulève au-dessus du sol (dure 1,2 secondes)
Terre Gareugi : frappe tous les ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement
(diminution de 50% pendant 3 secondes)
Lumière de ses mains : augmente votre vitesse d'attaque de 33% pendant 15 secondes
Hoeohribegi : pousse l'ennemi
Congestion : augmente votre vitesse d'attaque et les dégâts de 5%. Dure 30 secondes
2] Conjuration (Witchcraft), debuffs et contrôle de masse.
L'Illusion est représentée par le symbole de la déesse Dahuta. Dahuta est une déesse de
la mer et des changements. Vous pouvez bloquer ou stopper les attaques ennemies et vous
serez capable d'invoquer les mauvais esprits pour vous aider.
Compétences disponibles :







Fracture mentale : frappe l'ennemi et diminue son énergie pendant 5 secondes
Mains de la terre : frappe l'ennemi et l'immobilise pendant une période de temps
Vertige : diminue la vitesse de déplacement et les dégâts de l'ennemi de 50% pendant
9 secondes
Bulles : entrave les ennemis dans une bulle et les soulève en l'air
Chuchotements de la peur : fait fuir l'ennemi
Invocation du mal : invoque un familier démon

3] Fortification, capacité défensive.
La fortification est représentée par le symbole du dieu Shatigon. Shatigon va vous
aider à augmenter vos points de vie et votre armure. Il est également capable de vous rendre
invulnérable et personne ne peut vous faire de dégâts pendant un court laps de temps. Vous
pouvez également protéger vos amis en prenant l'attention des ennemis. C'est l'école pour tous
les tanks !
Compétences disponibles :







Coup de bouclier : frappe l'ennemi avec un bouclier. Annule les lancer de sorts
Coup de Chiltemyeon : vous rend insensible aux étourdissements et augmente votre
armure de 5-30% pendant 15 secondes
Adieu aux armes : frappe et désarme l'ennemi pendant 6 secondes
Augmentation de la vie : augmente les points de vie de 79 pendant 20 minutes
Regarde-moi : donne 75% de chances d'attirer l'attention des ennemis pendant 5
secondes
Invincible : invulnérable pendant 12 secondes.
4] Volonté, magie de renforcement.
La volonté est représentée par le symbole du dieu Sal. Sal est un dieu des portails et
des scellés. Il peut contrôler les forces de la vitalité et il donne la capacité à infliger de gros
dégâts magiques aux ennemis proches. Vous pouvez également protégez vos amis contre les
attaques magiques et bloquer les sorts des ennemis.
Compétences disponibles :







Téléportation : vous téléporte 20 mètres plus loin
Sodeurakjil : interruption des lancers de sorts
Explosion d'énergie : attaque qui touche tous les ennemis dans la zone
Arrêt de la Magie : augmentation de la résistance magique
Génération d'énergie : convertit votre vie en mana
Hurlement magique : attaque qui crée des dommages sur la durée aux cibles proches

5] Discrétion, compétence obscur de combat.
L'assassin est représenté par le symbole de l'assassin courageux, qui a renoncé à la vie
pour sa vocation. Les compétences de cette école seront très bénéfiques dans les batailles JcJ.
Compétences disponibles :








Plaies non cicatrisées : frappe votre ennemi et ajoute des dégâts sur la durée. Il
recevra des dégâts périodiques pendant les 5 secondes qui suivent. Diminue sa vitesse
d'attaque de 20%
Furtivité : vous devenez invisible, mais votre vitesse de déplacement diminue de 50%
Choc de l'ombre : une attaque furtive infligeant des dégâts importants
Baisers de soins : sort de guérison qui va restaurer une partie de vos points de vie et a
50% de probabilité d'enlever un effet négatif
Mouvements rapides : augmente votre vitesse de déplacement et la capacité d'esquive
de 200% vous serez également insensibles à empoisonner pendant 15 secondes
Perquisitionné : frappe un ennemi avec une attaque à distance puissante. L'ennemi
recevra 140% de dégâts supplémentaires et sera étourdi pendant un certain temps
6] Sauvagerie, attaque à distance et connaissance de la nature.
La sauvagerie est représentée par le symbole de Tahyan. C'est un guerrier honnête qui
défend son alliance. Vous pouvez utiliser les attaques à distance pour vaincre vos ennemis ou
apprivoiser les animaux sauvages.
Compétences disponibles :







Dokhwasal : frappe un ennemi avec une attaque à distance donnant un effet pendant 9
secondes
Montée : vous permet de léviter
Prenez la bête : apprivoise un animal
Flèche de choc: étourdit votre ennemi pendant 3,2 secondes
Instinct de survie : augmente votre vitesse de déplacement pendant 23 secondes. Vous
rend insensible à la peur. Consume constamment vos points de vie et de mana
Pluie de flèches : attaque d'environnement. Dure 6 secondes

7] Magie, attaque magique basique.
Vous êtes un disciple d’ Arendzheva, sorcière cachant colère et furie sous son
impénétrable masque de calme et de sagesse. Vous avez appris à dompter les forces de la
nature et leurs colères s’abattent à présent sur vos ennemis. Sous votre robe, protégée par le
bouclier des éléments, se cache un torrent dévastateur qui ne demande qu’à se libérer afin de
calmer sa colère lors des combats.

8] Mort, magie noir de combat.
Vous êtes le serviteur de Melissa, symbole de la mort dans son état le plus fourbe.
Meurtrier par excellence, vous sortez de l’ombre quand votre ennemi montre son talon
d’Achille. Vos coups mortels auront vite raison de ses infidèles mortels. Vous privilégiez les
armures de cuir afin de mieux vous dissimuler dans l’ombre de la nuit.

9] Talent artistique, buffs, chant et danse.
Vous êtes un artiste ! Rien n’est plus beau à vos yeux que le soleil se levant sur un
champ de bataille. Si vous devez tuer un ennemi, autant le tuer avec grâce et élégance !
Vous n’avez pas votre pareil pour motiver les troupes par des musiques de combats, des
chants, et louanges à la gloire des épées. La mort est une fête et la victoire est votre
festival !
10] Dévotion, magie de guérison.
La dévotion est représentée par le symbole de Cyprusa, portier du monde des
rêves. Les compétences de cette école vous aideront à ressusciter les alliés et à les
guérir. Vous serez en mesure d'augmenter leur énergie.
Compétences disponibles :







Lumière et Ombre : attaque les ennemies et soigne les alliés
Vitalité comme une fontaine : guérit les points de vie des alliés pendant 15
secondes
Amour et amitié : régénère les points de vie
Résurrection : ressuscite un allié mort (pas en combat)
La chambre de récupération : crée une zone spéciale où chaque joueur peut se
reposer et récupérer
Tombée de la nuit : rend vos alliés et vous-même couverts et invisibles

Sachez aussi seulement qu’un joueur pourra toujours changer et remplacer son ou ses
écoles à tout moment sans dépasser le nombre de 3 à la fois.
• Les combinaisons d’écoles donnant naissance aux classes •

• L’école de Combat :
-

Combat + Fortification + Mort = Chevalier de la mort
Combat + Fortification + Magie = Chevalier sorcier
Combat + Fortification + Artistique = Chevalier romantique
Combat + Fortification + Conjuration = Maître Tai-Chie
Combat + Fortification + Volonté = Guerrier
Combat + Fortification + Sauvagerie = Chevalier nomade
Combat + Fortification + Discrétion = Champion
Combat + Fortification + Dévotion = Chevalier blanc
Combat + Mort + Magie = Revenant
Combat + Mort + Artistique = Artiste combattant
Combat + Mort + Conjuration = Maître du combat
Combat + Mort + Volonté = Élu combattant
Combat + Mort + Sauvagerie = Criminel
Combat + Mort + Discrétion = Berserker
Combat + Mort + Dévotion = Danseur
Combat + Magie + Artistique = Guerrier sorcier
Combat + Magie + Conjuration = Maître Feng-Shui
Combat + Magie + Volonté = Tacticien
Combat + Magie + Sauvagerie = Guerrier des Arcanes
Combat + Magie + Discrétion = Bandit chamanique
Combat + Magie + Dévotion = Chevalier de l’honneur
Combat + Art + Conjuration = Chef d’orchestre de bataille
Combat + Art + Volonté = Perfectionniste
Combat + Art + Sauvagerie = Poète
Combat + Art + Discrétion = Bandit romantique
Combat + Art + Dévotion = Moine apostat
Combat + Conjuration + Volonté = Chercheur
Combat + Conjuration + Sauvagerie = Dompteur de créature mythique
Combat + Conjuration + Discrétion = Bandit
Combat + Conjuration + Dévotion = Maître des mirages
Combat + Volonté + Sauvagerie = Auteur
Combat + Volonté + Discrétion = Politicien
Combat + Volonté + Dévotion = Nomade
Combat + Sauvagerie + Discrétion = Espion
Combat + Sauvagerie + Dévotion = Maître d’arts martiaux
Combat + Discrétion + Dévotion = Bagarreur
• L’École de Fortification :
-

Fortification + Mort + Magie = Garde sorcier royal
Fortification + Mort + Art = Officier de sécurité
Fortification + Mort + Conjuration = Observateur
Fortification + Mort + Volonté = Protecteur
Fortification + Mort + Sauvagerie = Guerrier spirituel
Fortification + Mort + Discrétion = Gardien
Fortification + Mort + Dévotion = Prêtre de la mort
Fortification + Magie + Art = Dramaturge
Fortification + Magie + Conjuration = Chevalier sacré
Fortification + Magie + Volonté = Sorcier gardien
Fortification + Magie + Sauvagerie = Ingénieur
Fortification + Magie + Discrétion = Érudit
Fortification + Magie + Dévotion = Écrivain
Fortification + Art + Conjuration = Planificateur
Fortification + Art + Volonté = Poète conservateur
Fortification + Art + Sauvagerie = Chasseur
Fortification + Art + Discrétion = Combattant
Fortification + Art + Dévotion = Guerrier protecteur
Fortification + Conjuration + Volonté = Illusionniste
Fortification + Conjuration + Sauvagerie = Gardien de la foret
Fortification + Conjuration + Discrétion = Érudit Tai-Chie
Fortification + Conjuration + Dévotion = Chirurgien militaire
Fortification + Volonté + Sauvagerie = Sentinelle
Fortification + Volonté + Discrétion = Ermite
Fortification + Volonté + Dévotion = Garde du corps
Fortification + Sauvagerie + Discrétion = Stratège
Fortification + Sauvagerie + Dévotion = Chevalier gardien
Fortification + Discrétion + Dévotion = Prêtre

• L’École de Mort :
-

Mort + Magie + Art = Ascète
Mort + Magie + Conjuration = Sorcier
Mort + Magie + Volonté = Mage noir
Mort + Magie + Sauvagerie = Diseur de bonne aventure
Mort + Magie + Discrétion = Faucheur sinistre
Mort + Magie + Dévotion = Sage
Mort + Art + Conjuration = Éclaireur
Mort + Art + Volonté = Poète dramatique
Mort + Art + Sauvagerie = Musicien des ténèbres
Mort + Art + Discrétion = Militant politique
Mort + Art + Dévotion = Hiérophante
Mort + Conjuration + Volonté = Chaman
-

Mort + Conjuration + Sauvagerie = Érudit Feng-Shui
Mort + Conjuration + Discrétion = Artificier
Mort + Conjuration + Dévotion = Maître des esprits
Mort + Volonté + Sauvagerie = Chasseur de créatures mythique
Mort + Volonté + Discrétion = Interrogateur
Mort + Volonté + Dévotion = Apôtre
Mort + Sauvagerie + Discrétion = Assassin
Mort + Sauvagerie + Dévotion = Fêtard
Mort + Discrétion + Dévotion = Auteur

• L’Ecole de Magie :
-

Magie + Art + Conjuration = Elémentariste
Magie + Art + Volonté = Vagabond
Magie + Art + Sauvagerie = Aventurier
Magie + Art + Discrétion = Bouffon
Magie + Art + Dévotion = Médiateur
Magie + Conjuration + Volonté = Mage noir
Magie + Conjuration + Sauvagerie = Naturaliste
Magie + Conjuration + Discrétion = Ascète noir
Magie + Conjuration + Dévotion = Sorcière blanche
Magie + Volonté + Sauvagerie = Expert des créatures mythique
Magie + Volonté + Discrétion = Mercenaire de l’ombre
Magie + Volonté + Dévotion = Sorcier blanc
Magie + Sauvagerie + Discrétion = Tireur d’élite
Magie + Sauvagerie + Dévotion = Prêtre errant
Magie + Discrétion + Dévotion = Clerc

• L’École d’Art :
-

Art + Conjuration + Volonté = Gourou
Art + Conjuration + Sauvagerie = Archéologiste
Art + Conjuration + Discrétion = Chasseur de primes
Art + Conjuration + Dévotion = Soigneur
Art + Volonté + Sauvagerie = Brutal
Art + Volonté + Dévotion = Prêtre
Art + Sauvagerie + Discrétion = Coureur des plaines
Art + Sauvagerie + Dévotion = Joueur
Art + Discrétion + Dévotion = Musicien

• L’École de Conjuration :
-

Conjuration + Volonté + Sauvagerie = Voyageur
Conjuration + Volonté + Discrétion = Bourreau
-

Conjuration + Volonté + Dévotion = Devin
Conjuration + Sauvagerie + Discrétion = Traqueur
Conjuration + Sauvagerie + Dévotion = Invocateur
Conjuration + Discrétion + Dévotion = Beau parleur

• L’École de Volonté :
-

Volonté + Sauvagerie + Discrétion = Chasseur de trésor
Volonté + Sauvagerie + Dévotion = Dompteur
Volonté + Discrétion + Dévotion = Prophète
Sauvagerie + Discrétion + Dévotion = Missionnaire

• Les caractéristiques de bases •

-

La Force
La Dextérité
L'intelligence
L'Endurance
L'Esprit
Ils augmentent en suivant l'augmentation du niveau de base. (Avec chaque
nouveau niveau cela augmente toutes les caractéristiques de 2.)
La plupart des indicateurs du personnage (HP / MP, l'évasion, la précision, la magie,
etc), sont calculés sur la base de ces caractéristiques.

• Acquérir de l'expérience •
Le personnage à un niveau principal, ainsi qu’un indicateur pour les deux
autres écoles choisies, les deux écoles s'augmente en augmentant de niveau.

• Apprendre des Compétences •
-

Pour apprendre une compétence cela requiert 1 CP (Point de Compétence), s'obtenant
en montant de niveau.
Chaque école possède 11 compétences actives, et 5 compétences passives, donc un
total de 48 compétences par classes.
Sur l'ensemble de ces compétences, vous devez en choisir 23 afin de définir votre
build.
-

En plus des 23 sorts à choisir, vous possédez aussi les 5 sorts de votre compagnon de
combat.
Au niveau 1, vous avez le choix entre 5 écoles différentes, par la suite au niveau 5 et
10 vous pourrez choisir une nouvelle école afin de disposer de trois écoles au total.
Ils augmentent en suivant l'augmentation du niveau de base de caractère. (Avec
chaque nouveau niveau cela augmente toutes les caractéristiques de 2.)
La plupart des indicateurs du personnage (HP / MP, l'évasion, la précision, la magie,
etc), sont calculés sur la base de ces caractéristiques.

• Monture et déplacement •

ArcheAge est un monde dynamique immense, et parcourir ses terres à pied prendrai un
temps infini.
Pour faciliter vos déplacements, plusieurs moyens permettent de se déplacer librement
et rapidement. De plus certaines montures vous permettront même d'attaquer votre cible ou
encore l'utiliser comme un familier classique à vos côtés.
Chaque monture possède leur propre feuille de caractéristique (HP, MP, défense...),
possède 3 emplacements d'équipement (augmentation de la défense, des Points de vie ou
encore vitesse de déplacement) et augmente de niveau de la même façon que votre
personnage et possède sa propre barre d'XP (qui augmente en utilisant le familier à ses côtés
ou en déplacement). Au fur et à mesure de son leveling, votre familier débloquera des
compétences propres à lui.
Sachez enfin qu'il n'y a pas de système d'élevage pour les familiers (désolé pour les
tamagoshiens) mais une petite série d'actions à réaliser avec votre jeune familier (il faudra
environ 10min pour le rendre à l'âge adulte).
A noter également que certaines montures vous permettront de monter à deux, fini les
voyages en solitaire !
• Planeurs :
N'avez-vous pas rêvé d'évasion, de silence, de parcourir toute une zone et contempler
la beauté des décors ? A bord de très jolis planeurs, vous allez avoir la possibilité de voyager
librement les terres d'ArcheAge.
Avec des versions plus sophistiquées, votre planeur pourra lancer des bombes, tirer à
vue à la mitrailleuse, avoir un écran de fumée ou encore se camoufler (voir le tableau).
• Bateaux :
Dans un premier temps, vous avez le bateau de marchandise qui est un long bateau
pouvant transporter jusqu’à 20 colis, le principal moyen de se faire de l'argent. Il dispose
également d’un radar et de deux canons. C’est actuellement le seul bateau viable pour les
voyages commerciaux.

C’est le plus petit bateau. Cependant le premier que vous obtiendrez est le bateau de
vitesse, disponible en versions : la version ouest avec un canon et la version est avec un
harpon qui permet de rattraper les bateaux. Il est rapide et petit, c’est donc un très bon bateau
pour naviguer en solitaire ou pour la piraterie.

Le Galio et la Perle noire sont actuellement les plus gros bateaux du jeu. Avec une
vitesse convenable (la Perle Noire étant le plus rapide), beaucoup de canons et un radar. Ce
sont tous les deux des bateaux de combats utilisés dans les batailles navales et l'escorte.
Gardez à l'esprit que même si vous n’êtes pas un pirate, vous avez la possibilité d'obtenir La
Perle Noire !
Vous avez la possibilité de personnaliser vos bateaux avec des voiles et des logos, ici un
exemple :
Dans un futur proche, des sous-marins sont prévus :

• Equipements nautiques :
Afin de profiter pleinement de l'océan il vous faudra un équipement particulier pour
respirer sous l'eau ce qui nécessite un bateau. En plus de ca le jeu met donc a la disposition du
joueur plusieurs objets.
De base l'équipement disponible sur le bateau permet d'avoir une réserve d'oxygène
pendant 10 minutes, après il faudra environ 5 minutes pour que l'oxygène soit recharger et que
vous puissiez y retourner.
Il existe en plus, 3 équipements pour plongés, ces équipements doivent être fabriqué par le
joueur :

Augmente votre vitesse de nage de 50%. Fabricable avec le travail de cuir.

Augmente votre stock d'oxygène de 1 minute. Peut être fabriqué par le Forgeron

Permet de faire remonter à la surface des coffres par exemples

• Chasse au trésor :
Pourquoi voudriez-vous aller à la chasse au trésor?




Bénéfice - gagné un peu d'or, trouver des artefacts.
Aventure - c'est amusant à faire, et ce n'est pas présents dans les «autres» jeux MMO.
Danger - Si vous aimez prendre des risques, alors les pirates, les monstres sous-marins, et
bien sûr le dur à cuire Kraken patron vous permettront d'obtenir ce que vous recherchez.

Les trésors sont dispersés dans la totalité de la mer, il faudra donc prendre le temps de
visiter les fonds marins afin de dénicher de magnifique trésor, il faudra aussi compter sur le
facteur chance et ouvrir l'oeil.
En cherchant bien dans les fonds marins, vous pouvez tomber sur une épave, et à côté
d'elle vous trouverez surement des coffres.
Les coffres ne peuvent pas être ouvrir sous l'eau, vous avez besoin de les lever en
attachant un Coussins gonflables sur eux qui les élèvent jusqu'à la surface.
A noter : L'espace maritime séparant deux continents nécessite environ 30min à la nage.

• Véhicules :
En ce qui concerne les montures terrestres, il existe le tracteur et la voiture. Le tracteur
a une vitesse correcte et vous pouvez transporter 4 colis à l’intérieur sans compter celui que
vous avez à l’arrière quand vous conduisez. Il peut être également utilisé pour arroser vos
plantes. Le parfait véhicule de marchandises pour les commerçants.

La voiture a 2 places coûte très cher (le prix actuel en Corée est de plus de 5000 gold).
C’est le plus rapide des véhicules terrestres et c’est un réel plaisir de le conduire. Il y a eu
beaucoup de polémiques sur le sujet mais le style se combine très bien au jeu.

• Animaux :
1. Cheval : Il y a différents types de chevaux.

L'un d'entre eux est la monture racial des Nuians
Les autres peuvent être acheté aux NPC, ils sont meilleurs que celui des Nuians.
Il y a 15 variétés de chevaux, leurs vitesse de déplacement varie entre 9m/s (achetable dans
les étables) et 10,37m/s (achetable a Mirage Island)

2. Lion : Monture des Ferres (obtenu via une quête des Ferres)

Vitesse 9.24m/s
3. Renne : Monture racial des elfes. (Obtenu via une quête des Elfes)
Vitesse = 8,92m/s
4. Tare : Monture racial des Hariharans

A une abilitée unique qui lui permet de le rendre lui et les personnes qu'ils transportent
invisible
Vitesse = 8.715m/s
5. Yata :
Vitesse = 01.395m/s

Achetable dans les étables
A une abilité qui lui permet de sauter plus haut
6. Ane : A pour fonction principal de transporter des ressources

Au niveau 20 il a pour abilité de pouvoir ce déplacé plus vite lorsqu'il transporte des
ressources (40% plus rapide pendant 20secondes, pas de temps de rafraichissement)
Achetable dans les étables
7. Vache : Oui, on peut monter des vaches dans AA xD

On peut traire des vaches pour obtenir du lait
Vitesse = 7.35m/s
Achetable à Mirage Island
8. "Storm barreled" :

Achetable au magasin d'honneur, 5000pts
C'est la monture la plus rapide du jeu pour le moment, avec une vitesse de 11.44m/s

9. Yakkah :
Vitesse : 11m/s
Obtenable via la quête "Haj Lard Reid"
• Artisanat •
Le système de profession dans ArcheAge est très complet. Il existe actuellement 21
métiers / emplois, que nous pouvons diviser en deux catégories :



La collecte,
L'artisanat.

Pour chaque catégorie, Il est nécessaire d'avoir des points de travail. Vous pouvez consulter à
tout moment vos points restants via la barre située au-dessus de la barre d'xp (voir image).

Barre de travail

Ces points de régénère naturellement de 5points en 5min. La barre pourra atteindre au
maximum 5000 points de travail. Sachez qu'il est possible d'accélérer le procédé de
régénération via les potions de travail achetables à la boutique du jeu.

• Collecte
La collecte est la phase "primaire" de l'artisanat, sans matières premières il devient impossible
de réaliser un métier artisanal. ArcheAge dénombre 4 métiers de collecte :

L'exploitation forestière : collecte de bois, arbres, branches et arbres
fruitiers.

Cueillette: collecte d'herbes, fruits et légumes.

Minage: collecte du minerai et traitement de pierres brutes.
Pêche: collecte de poissons.

• Artisanat
Voici la liste des 17 métiers d'artisanat proposés dans ArcheAge :

Alchimie: Fabrication de potions, catalyseurs, teintures.

Artisan: Fabrication de bagues, boucles d'oreilles, collier, appâts pour la
pêche et artefacts magiques.

Métallurgie: Fabrication de lingots et spécialisé dans l'armure en
plaques.

Maçonnerie: Fabrication d'explosifs, de pierres de téléportation et la
transformation de pierres brutes.
Forgeron: Fabrication d'armes et boucliers, boulets de canon et charges
explosives.

Commerce: Fabrication de boites commerciales pour le transport, Achats
et reventes de produits.

Construction: Fabrication de maisons et châteaux.

Elevage: Elevage de bétails, abattage, traie et traitement des tissus &
cuirs.

Archéologie: Décrypter et reproduire des plans, déchiffrer des
documents anciens et maitrise des langues anciennes.
Couture: Fabrication d'armures en tissu, traitement du tissu, de la laine et
du coton.

Menuiserie: Fabrication d'arcs, sceptres, cannes à pêche, meubles et
transformation de bois.

Cuisinier: Fabrications de mets et boissons.

Agriculture: Culture de plantes, arrosage, fabrication de fumier et biocarburant.

Mécanique: Fabrication d'armes de sièges, machines agricoles, bateaux,
et planeurs.
Maroquinerie: Fabrication d'armure en cuir, traitement du cuir brut,
fabrication des équipements de plongée.

Musicien: Compose de la musique sur mesure (en format MIDI),
Imprime des voiles et cape.

Crime: Vol, Meurtre, etc...
• Les familiers •

Il existe dans ArcheAge des animaux de combat, nous allons tenter dans ce petit guide
de vous expliquer comment obtenir l’animal, le faire évoluer, et combattre à ses côtés.
Tout d’abord, il faut savoir que tout animal domestique dans ArcheAge peut attaquer
un ennemi, et qu’ils ont tous différentes compétences plus ou moins utiles. Les animaux de
combat sont identiques aux montures, mais disposent de statistiques bien plus importantes et
de technique plus variées.
Level
20

Loup :
Compétence

Effet

Attaque de mélée Inflige entre 91 et 102 points de dégâts à la cible ennemie.

25

Récupération

30

Furie

35

Engagement

Votre loup saute sur vos ennemis, inflige 61-68 dégâts, et les projette au sol.

40

Ami fidèle

Votre loup protège son maitre en provoquant l'ennemi pour l'attirer vers lui.

-

La vitesse d'attaque de votre loup augmente de 30% pendant 7 secondes.

Chat :

Level

Compétence

20

Bond

25

Récupération

30

Réflexe

35

Votre loup se soigne de 454-540 points de vie.

Effet
Inflige des dégâts physiques et assomme votre ennemi.
Votre chat se soigne de 454-450 points de vie.
Votre chat ce concentre, augmentant ses chances d'effectuer un coup critique.

Griffes aiguisées Votre chat augmente sa puissance d'attaque.
Inflige des dégâts physiques, provoquant un saignement.

40

Griffure
• Equipement et Expérience :

Votre animal aura sa propre barre d'expérience. Il progressera à vos côté lors de vos
sessions de bash ou durant vos quêtes. Votre pet ne gagne pas d'expériences lors de récoltes et
crafts.
Si votre loup meurt, vous pouvez le ranimer. Mais il se réveillera alors très affaiblis ( Vie à 1
HP et vitesse de course réduite de 30%) et vous n'aurez d'autres choix que d'aller dans les
écuries trouver le marchand de fournitures pour pets ( le même NPC qui s'occupe des
montures ) et d'acheter ses services de guérisons afin de remettre totalement votre allié sur
pieds ( enfin sur pattes ... ).

Le continent du nord ne dispose pas d'écuries, il vous faudra lors prévoir des potions
de soins disponibles au marchand de fournitures. Cependant cette solution est peu pratique car
très chère.
Votre animal dispose également de ses propres slots d'équipements. Les objets de vos
montures ( Cougar,Cheval,Yata, ...) sont compatibles avec les slots de votre loup, à
l'exception de la 'selle' de votre monture, qui ne peut être équipée par votre animal de combat.
Pour cela, vous devrez acheter un équipement spécifique au 'corps' de l'animal.
Il est également possible de nommer votre pet comme bon vous semble. Il est prévu dans un
futur proche d'ajouter plusieurs types d'animaux de combats dans le jeu.
• Housing •

ArcheAge dispose d'un système très complet sur l'installation d'habitation, que vous
pourrez placer dans toutes les zones résidentielles prévues dans les continents.

Accessible à tous, fabriquez-vous même votre maison et décorez là comme bon vous le
souhaitez. Lieux de repos ou site d'artisanat, faire du stockage ou encore vous protégez de
l'ennemi, votre demeure reste un élément essentiel dans le monde d'ArcheAge.
Vous pourrez également définir certaines autorisations quant à l'utilisation de votre maison au
public (matériel de craft, coffre, accès à la maison ...)
• Comment construire une maison ?
Voici la méthode étape par étape pour installer votre chez soi.
1. Acheter un plan de maison (vous trouverez l'intégralité des plans de maison sur l'île
des mirages).
2. Cliquez sur votre plan dans un lieu de résidence constructible, et survolez une zone de
terrain pour voir l'empiétement que prendra votre maison. vous pouvez également
faire pivoter l'ensemble si vous le souhaitez (en maintenant la touche Ctrl). Vous
remarquerez également qu'une zone "protégée" viendra compléter votre maison
contre le vol.
3. Fabriquez des paquets de 100 planches de bois et de pierres à transporter à la
maison, afin de pouvoir la construire (vous avez normalement du faire une mini quête
au niv 5 expliquant succinctement le principe de base). La quantité nécessaire varie
en fonction de la taille de la maison.
4. Une fois la maison terminée, il vous restera plus qu'à la décorer en achetant des plans
auprès des Pnjs.
• Où construire ?

Pour construire votre maison dans ArcheAge, vous devez vous installer dans une zone
résidentielle prévue à cet effet. Facilement repérable par une icône maison sur la carte, les
zones de construction sont relativement grandes pour accueillir beaucoup de maisons.



Continent Nord (PvP) : peuvent être placé n'importe où dans un rayon de 250m du
territoire contrôlé.
Continent Sud (Nuian et Hariharan) : Uniquement dans les zones résidentielles.

Afin de faciliter la construction de votre maison, essayez de vous placer au plus près des
camps de ressources pour minimiser le trajet.
•Taxation et perte :
Et oui, malheureusement quand on construit une maison, faut payer la taxe d'habitation :)




Continent Nord : Si l'ennemi détruit votre maison, vous récupérez dans votre sac le
plan et le matériel pour la construire ailleurs. la taxe d'imposition dépend de l'endroit
où votre maison se trouve (la taxe est définie par le possesseur du territoire).
Continent Sud : Les maisons ne peuvent pas être détruites, seulement si vous oubliez
de payer votre taxe (valeur unique suivant le type d'habitat que vous possédez).
• Différentes Maisons :
Les maisons ne sont pas mises à l'échelle sur ces images

Asiatique :
Prix du plan : 10 Or
Prix : 100 or

Prix : 500 or
Occidental :
Prix du plan : 10 Or

Prix : 100 or
Prix : 150 or

Prix : 300 or
Prix : 300 or

Prix : 300 or
Prix : 300 or

Prix : 500 or
Prix : 500 or

Prix : 500 or
Prix : 1000 or

Sur l'eau :
Prix : Inconnu
• Systeme de Château :
Dans ArcheAge, nous pouvons construire non seulement des maisons, mais aussi des murs,
portes et tours qui forment ensuite un château.
Les châteaux peuvent être construite que sur le continent Nord, ils ne sont pas disponibles pour la
construction sur les deux continents de départ.
Ces objets peuvent être placés dans un rayon de 100 m autour du centre (épée volante) des territoires
contrôlables.
De plus lorsque le château est placé nous pouvons mettre dans un rayon de 250m des maisons et des
fermes (aussi à l'intérieur du château)
Leurs prix varient en fonction des types de châteaux.

Style asiatique :
Style occidental :
• Agriculture •
L'agriculture prend une place très importante dans le monde d'ArcheAge. Il est
essentiel de bien comprendre le fonctionnement pour optimiser au mieux votre culture,
élevage et récolte. Pensez à regarder le climat dans lequel vous vous trouvez pour améliorer
votre travail (visible en bas à droite de la carte (touche M) comme ci-dessous :

• Fonctionnement :
Pour chaque culture (plantes ou arbres), l'évolution se passe en 3 phases (récupération ne
faisant pas partie de l'étape d'évolution) :
1. Plantation : Placez votre graine dans un endroit fertile (si possible protégé contre le
vol). Ne consomme pas de point de travail.
2. Récupération : Vous pouvez récupérer votre graine à tout moment (contre 1 point de
travail) et la replanter ailleurs (bonne technique pour gagner de l'XP).
3. Arrosage : Vous arrosez votre pousse (1 point de travail à la main, 0 avec un engin
agricole) afin de la rendre fertile.
4. Récolte : Les cultures peuvent être recueillies, Pour les Arbres, il sera possible de
récupérer le fruit avant d'en récupérer le bois (consomme des points de travail).

• Plans complets : http://imageshack.us/a/img600/9554/farmingtreeandcropfr.png
• Commerce •

(Mode Michel Chevalet) Le commerce, comment ça marche ?
Et bien ce n'est pas compliqué. Voici comment on pourrait scinder ces différentes étapes :
1. Fabriquez un pack de commerce, auprès des bâtiments comme celui présenté à votre
droite.
2. Transporter votre cargaison dans un des nombreux lieux de livraisons.
3. Récupérer votre butin soit en pièces d'ors, soit en Pièces Delphis (monnaie de l'ile des
Mirages).
Sachez donc que cette méthode de trading (un des 21 métiers du jeu) est le meilleur moyen
d'être récompensé en or ou Delphi.
A vous les jours heureux, les pieds dans l'eau, à siroter votre jus de fruits, les yeux
dans le bleu de l’océan, à ....
Revenons sur terre, bien évidemment tout ceci peut paraître simple mais le commerce est
rythmé par les lois de la jungle, et votre personne tout comme votre cargaison de
marchandises n'est pas à l'abri de pillards, pirates et autres bandits qui se mettront sur votre
chemin.
Sachez qu'il n'y a aucuns scrupules dans le monde du Trading, si vous êtes tué avec
votre cargaison, non seulement vous perdrez votre cargaison, par conséquent votre futur
profit, mais rien empêche à votre ennemi de récupérer celle-ci et de se faire la gratte sur votre
dos.
Bienvenue en enfer les amis.
• Zones commerciales :
Voici une carte (source archeagesource.com) vous montrant les tenants et aboutissants pour
votre commerce.
Routes commerciales Nuian
Routes Commerciales Hariharan
• JcJ •
(Joueurs contre joueurs)

Bien que certaines fonctionnalités du jeu fassent penser le contraire, ArcheAge est un
jeu où le JCJ occupe la première place. En dehors du JcJ ouvert et des champs de bataille,
vous pourrez assiéger des châteaux, prendre part à des batailles navales, et bien d’autres
éléments comme notamment les crimes et le système d'essai.
Globalement, chaque zone possède du contenu JcJ. Les quelques zones de départs de
votre propre faction sont sûres : vous ne pouvez être attaqués et vous ne pouvez pas être
attaqué par des ennemis. Par contre, vous pouvez attaquer quelqu’un d’une autre faction qui
sera alors capable de se défendre. Toutefois s’il a des amis avec lui, ils ne pourront intervenir.
Les zones de plus haut niveau (niveau 30) sont libres pour tout JcJ : vous pouvez
attaquer n’importe qui, qu’il soit de votre faction ou non. Mais vous aurez quelques soucis
avec la loi si vous attaquez un joueur de la même faction que vous.
Alors que sur le continent du Nord et la mer, le JcJ est ouvert tout le temps, sur les
continents de départ, des périodes de paix et de guerre de succèdent. Les zones de JcJ sur ces
deux continents sont ouvertes. Si beaucoup de joueurs s’affrontent et que, par exemple,
beaucoup trop sont tués, une période de guerre commencera. Vous serez alors récompensés si
vous tuez un joueur de la faction adverse. Vous recevrez des points d’honneur pour chaque
tué et pour avoir participé à un combat gagnant.
Une guerre dure une heure : elle commence par une préparation de trente minutes que
les joueurs utilisent pour se regrouper. Vous pouvez d’ores et déjà gagner des points
d’honneur, mais la vraie bataille commence après ces trente minutes et pendant une heure, il
faudra donner son maximum. Lorsque le délai est écoulé, une période de paix s’instaure allant
de 1 à 4 heures : tout dépend de l’importance de la zone. Pendant la paix, il n’y a pas de JcJ..
Depuis la bêta fermée, il n’y a plus de butin en JcJ. On ne perd donc ni objet, ni
argent, uniquement des points d’honneur. Toutefois, avec le système d’échange commercial,
il est possible de fabriquer des paquets et de les vendre n’importe où. Or, il est possible de
perdre ces paquets en JcJ. Si vous mourrez, votre assaillant peut les prendre, même s'ils sont
placés sur un bateau de marchandises. Il aura juste besoin de détruire votre bateau pour
prendre les paquets. Vu que vous obtiendrez la plupart de votre argent grâce à ce système, ça
peut venir devenir problématique car les routes commerciales ne sont pas sûres dans la mer
ouverte.

• Factions :
Vous devrez prendre garde à deux ennemis : la faction opposée (Est, Ouest) et les
pirates. Les joueurs en vert sont toujours vos alliés tandis que vos ennemis sont représentés en
rouge. Il est prévu des factions créées par les joueurs, mais nous ne savons pas encore
comment elles fonctionneront.
Sur l’Île de la Liberté, située au milieu de la Mer du Nord, se trouve le lieu d’échange
le plus lucratif pour les paquets. Très éloigné des lieux d’artisanats, on en tire donc un
bénéfice maximum. Mais cette île est très proche de l'île des pirates, toujours en JcJ, et il n’y
aucun moyen d’y parvenir sans être attaqué. Ce système pousse les joueurs à s'organiser, à
coopérer entre guildes ou à faire des accords avec les pirates pour des sauf-conduits.
Le continent du nord est une zone très intéressante pour les guildes (ou Force
Expéditionnaires).

Les 6 zones qui ne sont pas grisées peuvent être conquises et assiégées. Quand le jeu
débute, elles sont toutes libres et les grandes guildes doivent combattre pour conquérir un
territoire et y construire un château. Elle gagne également un terrain de 350 m de rayon autour
du château pour construire tout ce qu’elle désire : maisons, fermes, etc...
Après la conquête des terres, des enchères pour les déclarations de guerre ont lieu
chaque semaine. Ces enchères sont contrôlées par le serveur, vous pouvez uniquement
enchérir en commençant à 500 pièces d'or. Quiconque remporte l’enchère peut attaquer le
château. La guilde conquérante peut aussi remporter l’enchère et donc garder son château.
Comptez quelques semaines à un groupe de joueur pour rassembler 1000 pièces d'or.

Cela a plusieurs effets :



ôter de grosses sommes d'argent
offrir un but aux guildes

Mais également un côté pay-to-win comme le jeu est désormais en f2p et donc avec une
boutique qui aide à amasser plus d'argent.
Pour conclure avec les factions, c’est le moment idéal pour parler des langues. Vous
pouvez apprendre le langage des autres races en vous rendant à l’université pour y suivre un
cursus scolaire.
• Champs de Bataille :
Ce sont des matchs qui se jouent en équipes de 5 contre 5. Vous pouvez uniquement y
participer toutes les deux heures, pendant une heure car les champs de batailles sont
disponibles pendant une période de temps définie.
C’est un plus amusant pour certains joueurs, mais ce n’est pas obligatoire d’y
participer : on n'y perd rien. Les points d’honneur reçus sont insignifiants et le système peut
faire penser à un jeu d’arcade. Plus vous tuez, plus vous obtenez de bonus d’améliorations et
de compétences.

• Sièges :

Les sièges sont une partie intégrante du gameplay d'Archeage. Le continent du nord
(perdu) est constitué actuellement de 6 territoires à capturer (Sur un total de 37 devant être
disponible par la suite). Un clan peut contrôler n'importe quel nombre de territoires sur le
continent.
Les territoires occupés peuvent être utilisés pour la construction de maisons et pour
obtenir des ressources. Dans les zones où l'obélisque est spécial, le taux de croissance des
arbres, à partir desquels vous pouvez obtenir akhium, est augmenté. En outre, les
propriétaires des territoires sont en mesure de percevoir les impôts de tous les habitants situés
dans leur zone.
Dans ArcheAge les joueurs ont une occasion unique de construire un château en
choisissant l'ensemble des emplacements pour les murs, tours et portes. Cependant, nous
devons garder à l'esprit que la construction de la forteresse nécessite un grand nombre de
ressources.
Actuellement les sièges sont limité à un combat de 70 Vs 70, mais dans une récente interview
avec un représentant de l'équipe de développement chez XLGames nous informe que cela
pourra augmenter à l'avenir jusqu'a 100 Vs 100.
Dans un futur ajout, les chefs de clan seront en mesure de demander à des mercenaires
indépendants de participer à des sièges.
Le jeu propose diverses machines de siège, qui peuvent être construit avec l'aide de
certains métiers.
• Le siège du château :
Le siège est réalisé en quatre étapes.

• Phase I
Il est temps de se préparer pour un siège, chaque semaine un appel d'offre est lancé
pour chaque région du continent perdu. Le prix² minimum est de 500 pièces d'or. Les
représentants des clans souhaitant prendre part a un siège pourront choisir l'appel d'offre
correspondant a la région souhaité et devront gagné l'appel d'offre.

• Phase II
Pendant cette période, la guilde ayant rapporté l'appel d'offre pourra construire un
camp dans la zone et déclarer l'état de siège.

A noter que:



Le camp doit être au minimum a 100 mètres du point de résurrection des adversaires.
Le camp ne peut pas être installé trop prêt d'une maison.
• Phase III
30 minutes avant le début de la bataille sur le territoire assiégé il y a des vendeurs de
produits utiles. Attaquants et défenseur peuvent acheter des articles nécessaires auprès de
fournisseurs, y compris des mines, missiles et des canons. Au cours de cette période toutes les
pénalités pour avoir tuer des joueurs de sa faction sont annulées.

• Phase IV
Lancement du siège de château: 70 joueurs de chaque côté. Longueur - 90
minutes. L'objectif principal est de détruire l'obélisque au milieu du château et les défenseurs
essayent par tous les moyens de protéger ce dernier.

Il est intéressant de noter que:



Si les défenseurs sont en sous nombres, ils peuvent appeler des renforts au bout de 20
minutes.
Le nombre de défenseurs au début de la bataille dépend du nombre de territoires qui
appartiennent à cette expédition.

Les membres du siège choisissent un chef de l'expédition, en utilisant des paramètres
spéciaux (Shift + T).
En cas de victoire, le chef de l'expédition se verra attribué un cheval spécial et 20 pièces, qui
peuvent être achetés en utilisant une variété d'articles uniques.
• Points d’Honneur :
Vous remportez ces points en tuant des monstres spécifiques, en participant aux
champs de bataille ou aux guerres. Les points sont principalement obtenus en tuant des
ennemis, mettant du coup de côté les alliances et la politique. Si une trêve est décidée, les
ennemis seront toujours affichés comme des ennemis mais vos leaders ne vous autoriseront
pas à attaquer.
Avec ces points vous pouvez acheter un deltaplane qui offre des compétences
spéciales pour le JcJ, des montures et de l’équipement. Obtenir ces points prend du temps et la
plupart des joueurs prennent d’abord le planeur et une monture au lieu des armes. La plupart
des objets achetés ne sont pas liés à l’âme.
• Criminalité: des vols à la piraterie, en passant par la prison •

Un mmorpg se caractérise par une liberté de choix dans la construction de son avatar,
sans cela, aucune identification à son altère-égo vidéo-ludique n'est possible. Cette liberté
s'applique aussi, le plus souvent, aux actions du joueur. En effet, c'est bien la fonction d'un
monde persistant que d'apporter aux joueurs le plus de possibilités possible.
Archeage tient à pousser ce sentiment de liberté dans tous les domaines. Mais comme
dans la réalité, bien que tout soit faisable, tout n'est pas souhaitable, certaines choses sont
répréhensibles puisqu'elles empiètent sur la liberté d'autrui. Pour ces faits, les développeurs
d'Archage ont construit un système judiciaire dans leur jeu qui va bien plus loin que
beaucoup d'autres mmorpg du marché.
• Crimes et délits :
Dans Archeage, deux types de crimes et délits sont passibles de sanctions. Il s'agit du
vol (délit) et du meurtre (crime). L'un comme l'autre ne sont passibles de sanctions que
dans le cadre de la même faction. Par exemple, un elfe peut tuer un Ferre sans que cela lui
porte préjudice, s’ils sont restés fidèles à leur faction d'origine.
• Meurtre :
Vous être un meurtrier si vous tuez des gens de votre propre faction.
Après le meurtre, des taches de sang sont éparpillées par terre, d'autres joueurs peuvent
alors les collecter.
Une fois collectée, la marque arrive dans votre inventaire et vous avez la possibilité de
signaler ce crime. La personne ayant commis ce crime recevra des points de karma.

• Vol :
Si vous volez des plantes ou récoltez du bois appartenant à un autre joueur de votre
faction et que ces derniers sont protégés par des épouvantails, vous risquez également de voir
vos points de criminalité augmenter.
Après le vol, le joueur "voleur" laissera derrière lui des empreintes
compromettantes que les joueurs pourront récolter, exactement de la même façon que les
taches de sang.

• Tribunal :
Les points de criminalité ne sont pas "stockés" par les joueurs pour faire "joli", vous
vous en doutez. Ils alimentent un compteur qui mettra mécaniquement le joueur en face de ses
responsabilités à partir d'un certain seuil, devant un tribunal. Ainsi, à partir de 50 points de
criminalité, le joueur devra faire le choix d'aller directement en prison ou de passer devant le
tribunal, un choix stratégique puisque le tribunal peut réduire ou augmenter la peine
initialement prévue.
Tant que le joueur reste in-tué, il reste libre, même si son score continu à augmenter.
Mais à la première mort, la justice s'actionne et plus le score est élevé, plus la peine sera
lourde.
Une fois que la cour est convoquée pour étudier le cas d'un joueur, le jury est constitué
de 5 personnes, les joueurs doivent être au minimum de niveau 30 pour pouvoir participer au
procès.

Les joueurs qui se sont inscrits pour être jury recevront un message leur demandant
s'ils veulent participer au procès ou non, les 5 premiers joueurs qui acceptent d'être jury sont
téléportés dans le palais de justice.
Chaque juré participant au procès peut voir l'écran des antécédents criminels du
joueur. Ici, les jurés peuvent choisir le verdict en innocentant le joueur ou en l'envoyant en
prison pendant un certain temps à partir des options proposées.
Il y a un tas de cailloux sur le sol de la cour, d'où les jurés peuvent prendre «Pavé» et
jeter au criminel.
Sur l'image qui suit, le joueur a plus de 100 affaires de criminalité (12 pages), et peut
être envoyé en prison jusqu'à 264 minutes, mais son score de criminalité est faible, alors il n'y
passera que 66 Minutes si les jurés suivent l'avis du juge, l'ia du jeu.
• Prison :
D'abord, par défaut, le criminel est dans une cellule isolée où il est enfermé pendant 10
minutes. Après ces 10 minutes, le prisonnier est autorisé à sortir dans la cour de la prison.

Diverses activités s'offrent aux prisonniers. Vous pouvez obtenir des équipements de
prisonnier, jouer au football et tuer des rats afin de trouver une clef pour accéder à la tour
de la prison.
A l’intérieur de cette tour se trouve un deltaplane, le joueur pourra l'utiliser pour
échapper à la prison. Cet élément ne peut être utilisé qu'une seule fois et il dure quelques
secondes, juste assez pour passer les murs de la prison et tomber dans la mer. Il est donc
important de choisir le point culminant pour le décollage et la bonne direction.
Toutefois, une fois sorti de prison, vous n’êtes pas sorti d'affaire puisqu'il faudra
s’acquitter d'un certain montant d'argent afin de retrouver l'usage de ses sorts et
compétences.
• JcE et exploration •

• Raid :
Ce raid n'est pas sans rappeler le film Le Cube. Vous rencontrerez des boss basés sur
des énigmes. Chaque opposant possède un niveau de difficulté propre et, en date du 16 juin,
seules deux guildes auraient réussi à terminer le raid. Une de ces guildes est coréenne,
composée de plus de 600 membres. Niveau butin, vous obtiendrez du T2 lié à l'âme, ce qui est
le deuxième meilleur équipement du jeu. L'équipement fabriqué via l'artisanat reste le
meilleur.
Quelques informations sur le raid :




10 joueurs
le 5ème et dernier boss semble être l'ennemi le plus coriace du jeu,
les classes de corps-à-corps semblent inutiles.

• Donjons :
Ces instances semblent être un bon challenge ! Même au niveau 50, vous pourrez subir
une cuisante défaite dans un donjon niveau 35. Vous pouvez obtenir de l'équipement pour
vous-même et votre animal qui seront lié à l'âme.
• JcE :
Au fond de la mer, vous trouverez une énorme bestiole, le Kraken, qui vous donnera
plein d'ors et des paquets à revendre si vous parvenez à la vaincre. Pour les grosses guildes,
c'est une bonne source de revenus pour se maintenir à flot et faire prospérer leur château.

Il faut une quarantaine de joueurs très bien équipés pour le tuer, le combat durant une bonne
vingtaine de minutes. Comme ce combat se déroule en mer, il est possible d'être attaqué par
d'autres joueurs à tout moment. Voici un bon challenge qui mêle JcE et JcJ.
Des opposants se mêlent à ce combat et détruisent notre bateau. Retraite !

• Voler, explorer, voyager... :
C'est une activité favorite de beaucoup de joueurs : sortir son planeur et survoler le monde.
Bien que ArcheAge ne se vante pas de cette fonctionnalité, c'est incroyablement bien conçu et
très amusant. Vous rencontrez parfois de nouveaux amis, comme le petit frère d'une vieille
connaissance....

J'irais même jusqu'à dire que le vol dans ArcheAge est bien meilleur que celui d'Aion où
d'autres jeux qui s'y sont essayés. Si vous jetez un œil à la carte, il y a énormément à explorer.
De plus il n'y a pas de barrière invisible vous empêchant par exemple de grimper la montagne
qui se dresse devant vous.
Des rumeurs disent que le monde serait composé de 7 continents et que la planète serait
entièrement disponible en 2018. Même si vous parvenez à tout explorer, il y aura encore des
nouveautés à venir ! Plus vous explorer plus vous agrandissez votre carte !
Partout dans le monde il y a des "larmes d'argent" à trouver, dans des lieux à visiter ou de
magnifiques paysages à découvrir. Vous êtes récompensé pour votre exploration. Ces larmes
d'argent sont la monnaie utilisée sur l'Île du Mirage.

Un superbe paysage
Vous pouvez fabriquer plusieurs types de planeurs : Ils peuvent avoir un aspect ou des
compétences différentes.
Une autre bonne raison de partir en exploration : découvrir les tréfonds marins et chercher des
trésors enfouis. ArcheAge dispose d'un immense monde sous-marin, avec des boss, des
monstres et le Kraken (toujours lui !).
Vous pouvez avoir la chance de tomber sur une carte au trésor sous-marine et chasser ce
trésor à l'aide de votre sextant. De plus des bateaux commerciaux coulés ont récemment été
ajoutés et peuvent être remontés à la surface à l'aide de ballons.
Un bateau fantôme peut aussi apparaître, dépendant du nombre de personnes avec vous. Vous
pourrez obtenir jusqu'à 20 paquets que vous vendrez aux "Reliques Vendeurs", à 3 lieux
différents dans le monde. Et comme d'habitude, tout se déroule dans une zone ouverte au JcJ.
Voyager dans le monde d'ArcheAge se fait principalement à l'aide de montures et de
bateaux. Mais vous pouvez aussi vous téléporter. Lorsque vous touchez un point de
téléportation, il sera automatiquement ajouté à votre livre de téléportation. Vous pouvez
ouvrir un portail pour atteindre ces points à l'aide des pierres de téléportation fabriquées par
les joueurs. Il faut quelques ressources pour en faire et vous devez utiliser des pierres de
téléportation différentes pour des distances plus grandes.
Parfois, vous utiliserez des moyens de transport peu communs, comme un canon à longue
portée qui vous propulse dans les airs.
• Conclusion •
Explorer ArcheAge est vraiment une activité passionnante, que ce soit sur les mers, dans
les fonds marins ou sur terre.
Vous trouverez toujours une activité pour vous au gré de vos envies :
-

Exploration naval, sous-marine, terrestre, volante.
Joueur contre joueur.
Joueur contre environnement.
Bataille terrestre / naval.
Métiers.
Recherche de trésor.

Bref, vous allez pouvoir bien vous amuser !
Moi j’ai hâte ! Car les russes lancent leur Béta le 18 Décembre 2013 et y a des chances que
Trion World fassent la même chose !

Création : Rx50Pro
Auteur : Rx50Pro
Guilde : Justice Militia
Source : Archeage source

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Présentation d'ArcheAge

  • 1. • ARCHEAGE • - Kor/Chine/Japon : http://www.archeage.com/ - Russe : http://secret.mail.ru/ - Europe, US, Australie, Turquie : http://www.archeagegame.com/fr/ • Exploitant du jeu • - XLGames (Kor) (Développeur) (Civilisation Online) - GigaMedia (Japonais) (Warhammer Online: Age of Reckoning) - Tencent (Chine) (League of Legend, C9, Asura, Warface...) - Secret.mail (Russe) (Everquest, Wow, Guild Wars, Aion, Lineage, Rift) - Trion World (Europe) (Rift, Défiance, Warface, End of Nation...) • Abonnement • - Kor : Free to play avec boutique ou abonnement avec boutique (skin, emote etc..) - Russe : Free to play avec du boutique (skin, emote etc..) - Japon : Oui avec cash shop (skin, emote etc..) - Chine : Oui avec cash shop (skin, emote etc..) - Europe + US: A priori oui mais sa reste à définir. • Type de jeu • - MMORPG de type SandBox* (Sandbox : Jeu basé sur un principe de terrain vierge (ou presque) que tout est à créer par les joueurs (villages, pnj, règles etc..) dans un monde complètement libre et ouvert.) • Philosophie du jeu • C'est assez simple, après avoir quitté l'équipe de Lineage, Jake song a joué a pas mal de MMO comme ultima online, WWO et pas mal d'autres. Il a fait le constat que les MMO première génération était orienté hardcore gamer avec un contenu riche créer par les joueurs et un end game riche mais nécessitant des heures de jeux important et des activités répétitives et parfois peu ludique, Puis sont venu les MMO seconde génération orienté casual gamer avec une accessibilité et une prise en main rapide mais un end game faiblard et une implication des joueurs dans leur environnement de jeu plutôt limité. Il a donc décidé de relever le challenge
  • 2. de réunir les points positifs des deux types de MMO dans un seul qui serait le MMO troisième génération. • Exploration • - Océan, Terre, Ciel. • Niveau maximum • La montée de niveau dans Archeage est chargée en quêtes, il n’y a aucun doute làdessus. Cependant, étant donné qu’il y a beaucoup à faire dans le jeu avec, par exemple, les métiers, l’exploration et bien évidemment, la montée en niveau, il est difficile de ne se consacrer qu’aux quêtes. Vous aurez aussi la possibilité de faire beaucoup d’autres choses : couper des arbres, ramasser du minerai et le raffiner, trouver des recettes de métiers et de construction, et les vendre.... Tout ça donne de l’expérience et permet d’oublier les quêtes pendant un moment, donnant, en plus, une jolie récompense. Si vous ne voulez pas faire cela, tuer du monstre est également récompensé : il existe des quêtes de recherches de bandes qui vous permettent d’obtenir de l’expérience bonus et quelques potions qui rendent plus fort pendant un moment (ne peuvent être utilisées qu’à un certain niveau et non revendables). Bien que les quêtes soient très amusantes, la majorité d’entre elles impliquent de courir et de tuer du monstre. L’histoire d’ArcheAge, ainsi que le scénario des quêtes, est basée sur un roman coréen célèbre de Jeon-min Hee, ce qui signifie que même si parfois les quêtes sont un peu répétables, l'histoire est superbe, il y a beaucoup de choses à lire et à explorer avec actuellement 2 livres sur ArcheAge. La difficulté est plutôt basse. Le record pour atteindre le niveau 50 est actuellement de 12h et 34 minutes. Il est plus difficile par contre de montrer tous ses arbres au niveau 50 pour la simple et unique raison que vous avez moins de quêtes disponibles. Quand vous créez un nouveau personnage, vous obtenez de l'aide du jeu avec de l'équipement de niveau 20 et des potions d’aventuriers qui améliorent fortement l'efficacité. Vous n’avez pas tout ça à haut niveau et vous devez travailler dur pour avoir de toutes petites quantités d'expérience. Le vrai défi ne consiste donc pas à monter son personnage niveau 50 mais bien de monter tous ses arbres. • Interface •
  • 3. • La mini-map : Pouvant être agrandi plusieurs fois, la mini-map se révèlera très utile pour vous repérer lors de vos phases de jeu. Vous pourrez aussi configurer les différentes informations que vous souhaitez affichez (Poste,banque,marchand,…) ainsi que l’affichage, ou non, des lieux de quêtes. En effet vos quêtes s’afficheront directement sur la mini-map sous forme de cercles de couleurs, indiquant les zones à explorer ou privilégier pour effectuer vos quêtes. • Barre de vie : Barre de vie assez classique possèdant une barre verte représentant les points de vie restants, alors que la bleu est la barre de mana. En dessous de ses barres s’affichent les améliorations/affaiblissements appliqués à notre personnage. La barre verte sur la droite représente les points de vie de votre familier, on peut y voir également le niveau de ce dernier.
  • 4. • Barre de cible : La barre de cible apparait lorsqu'on clique sur un ennemi, un NPC ou un autre joueur. Elle représente les points de vie restant de la cible, ainsi que la distance à laquelle on se trouve par rapport à elle. • Horloge : L'horloge permet simplement de savoir l'heure qu'il est dans le jeu. • La barre de menu : Voici la barre de menu. Vous retrouverez tous les boutons classiques d’un MMORPG comme votre feuille de personnage, vos compétences, inventaires, map, monde etc
  • 5. • Le menu familier : Cette barre est réservée à votre animal de compagnie ou de combat. Elle permet de donner des ordres simples à votre familier, comme se mettre en posture défensive/offensive, vous suivre, ou pas. Vous pouvez aussi utiliser des compétences propres à votre monture ou renvoyer votre familier,… • La barre de compétences : La barre de compétences, est ce qu'il y as de plus classique. Elle est verrouillable par simple clic sur un petit cadenas sur la gauche de la première barre. • Les barres d’expérience et de labeur : Ses deux barres montrent votre expérience dans le niveau en cours, et vos points de labeur. Pour la première, un classique, vos points augmentent en faisant des quêtes, en récoltant des ressources,… et une fois le 100% atteint, vous passez niveau supérieur. La seconde barre montre les points de labeur. Chaque actions en rapport avec le travail (récoltes, semis, transformation, création,…) demandent un certains nombres de points de labeur. Si vous n’avez pas de points de labeur disponible, votre personnage ne travaillera pas !. Pour plus d'informations :
  • 6. • Page de skill : C'est ici que vous allez pouvoir choisir les sorts ainsi que les écoles que vous allez utiliser pour jouer. Vous pouvez apercevoir le niveau de chacune de vos écoles ainsi que leurs avancés pour augmenter de niveaux. Pour avoir plus de détails sur le système d'écoles et de compétences • La fenêtre de discussion :
  • 7. • Race • Les Elfes Des ermites qui vivent pour une mort honorable Les gens pensent que les Elfes n'aiment pas la compagnie des autres races, mais ce n'est pas vrai. Ils ne sont tout simplement pas intéressés par les Nuians ou les Nains, ils sont plus attirés par les peintures murales, les ruines ou les gouttes d'eau de la rosée du matin sur les feuilles. Ils aiment les moments de méditation et de spéculation, mais ne les prenaient pas comme des philosophes de la forêt. C'est juste l'essence même de leur vie quotidienne depuis des centaines d'années. La plupart de leur vie est consacrée à la formation jusqu'à une mort honorable dans la bataille finale. C'est la raison pour laquelle les gens ont tendance à éviter ces elfes minuscules et faibles avec de beaux sourires. • Informations raciales : • • Respiration profonde : le temps de respiration sous l'eau est augmenté de 20 secondes. Nage souple : la vitesse de nage est augmentée de 5%. XLGames a fait en sorte que, même si les Elfes ressemblent aux Nuians, ils sont aussi différents. Ils sont comme leurs homologues sur Lineage 2 : élégants, beaux et durs à la fois. Une particularité lors de leur déplacement : ils laissent une éclatante et croissante piste d'herbe derrière eux.
  • 8. Cette race aime vivre dans les forêts et a généralement tendance à préférer un style d'architecture plus naturel, par opposition aux Nuians qui aiment construire grand et imposant. Les Nuians Ces dirigeants continentaux ne craignent pas la mort, ils luttent sans crainte jusqu'à ce que leur royaume déchu soit restauré. C'est typiquement la race que les autres jeux appellent habituellement humains, la race standard. Ils ont tendance à aimer l'architecture volumineuse, aimant le sentiment de sécurité que leur procurent d'énormes murs. • Informations raciales : • • Bénédiction de NUI : si vous entrez dans un état affaibli après une résurrection, vous recevrez la bénédiction de la déesse Nui. La durée de l'effet de la bénédiction de NUI est alors augmentée de 100%. Avant le coucher du soleil : le temps de construction pour les maisons ou les châteaux est réduit de 30%.
  • 9. Les Hariharans Pragmatiques et pionniers du continent La race des Hariharans est la race humaine du continent Hariharan, nommé ainsi du nom de leurs anciens dieux. Ils sont axés sur la famille, prêts à mourir pour ceux dont ils s'occupent ou leurs croyances. C'est une race pratique et pragmatique avec une grande soif de conquête et de connaissance, notamment pour la technologie. Le point de départ pour les joueurs qui choisissent cette race est le village d'Hatora avec un paysage et une musique très orientale Les Hariharans peuvent être trouvés partout sur le Continent Harihara dans les quatre grandes souverainetés (Nord, Sud, Est, Ouest), autrement connues sous le nom d'Ishvara. Chaque Ishvara a sa propre culture unique. • Informations raciales : • • Il n'y a aucun autre endroit comme notre maison : le temps de rechargement de la téléportation est réduit de 30%. Esprit impétueux : le temps pour la coupe du bois ou la collecte d'herbe est réduit de 10%. XLGames a adopté une approche très orientale avec la race Hariharan, en les distinguant ethniquement des Nuians qui sont conçus pour ressembler à des occidentaux. Ils sont également conçus pour paraître plus jeunes et plus petits, selon l'auteur. XLGames a confirmé qu'ils vont aussi tirer parti de l'Asie centrale et des influences asiatiques du sudouest pour développer davantage la race.
  • 10. Les Ferres Nomades des plaines Ils ressemblent à des chats ou à des tigres. Les Ferres sont des guerriers parfaits qui vivent dans une nature sauvage. Tout citoyen de la tribu a son propre lion des neiges, un animal de compagnie qui peut servir de monture. Le village de Wind Trace est le lieu de départ pour chaque Ferre. Il est situé sur le Plateau de chasse Hawk. Les Ferres sont les maîtres de la chasse et seuls les chasseurs courageux peuvent devenir de vrais guerriers. • Informations raciales : • • Atterrissage en douceur : les dommages de chutes sont réduits de 20% Griffes affûtés : vos griffes vous permettent de monter aux arbres et aux échelles 30% plus rapidement.
  • 11. Les Nains Les Nains sont une race traditionnelle d'un jeu fantastique. Dans ArcheAge, ils aiment les métaux précieux, les pierres précieuses et l'argent. Les Nains vivent dans des grottes et de petits villages. Leur activité principale est l'exploitation minière. Ce sont des guerriers forts et courageux. - Les Warborns « Aucune image » Les Warborns ne sont pas humains. Ils ressemblent à des démons et il semble que leur objectif principal soit de tuer. Personne ne sait d'où ils sont venus...et eux-mêmes d'ailleurs souhaitent en apprendre davantage sur leur passé.
  • 12. • Ecoles et classes • ArcheAge dispose d'un système de classes unique. Il y a 4 grandes classes : Guerrier, Mage, Prêtre et Rôdeur. Comme vous le voyez, ces classes sont communes à la plupart des MMORPG. Vous pouvez rencontrer des guerriers et mages partout. Mais ne vous méprenez pas. Il n'y a peut-être rien de nouveau jusqu'à ce que vous appreniez qu'il est possible de faire sa propre classe ! Il y a 10 écoles et vous pouvez en choisir trois. Il est possible de changer d'écoles par la suite, mais vous ne pouvez jamais avoir plus de 3 écoles. 1] Combat, compétence de mêlée. Le combat est représenté par le symbole du Dieu Kirios. C'est un dieu de la guerre qui aide ses fidèles à gagner le combat. Il n'a aucune pitié pour les ennemis. Les compétences de combat permettent d'appliquer de gros dégâts de mêlée aux ennemis et d'augmenter lae vitesse d'attaque. • Compétences disponibles :       Frappe de Vandales : frappe l'ennemi 4 fois de suite Chyeoolrigi : frappe l'ennemi et le soulève au-dessus du sol (dure 1,2 secondes) Terre Gareugi : frappe tous les ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement (diminution de 50% pendant 3 secondes) Lumière de ses mains : augmente votre vitesse d'attaque de 33% pendant 15 secondes Hoeohribegi : pousse l'ennemi Congestion : augmente votre vitesse d'attaque et les dégâts de 5%. Dure 30 secondes
  • 13. 2] Conjuration (Witchcraft), debuffs et contrôle de masse. L'Illusion est représentée par le symbole de la déesse Dahuta. Dahuta est une déesse de la mer et des changements. Vous pouvez bloquer ou stopper les attaques ennemies et vous serez capable d'invoquer les mauvais esprits pour vous aider. Compétences disponibles :       Fracture mentale : frappe l'ennemi et diminue son énergie pendant 5 secondes Mains de la terre : frappe l'ennemi et l'immobilise pendant une période de temps Vertige : diminue la vitesse de déplacement et les dégâts de l'ennemi de 50% pendant 9 secondes Bulles : entrave les ennemis dans une bulle et les soulève en l'air Chuchotements de la peur : fait fuir l'ennemi Invocation du mal : invoque un familier démon 3] Fortification, capacité défensive. La fortification est représentée par le symbole du dieu Shatigon. Shatigon va vous aider à augmenter vos points de vie et votre armure. Il est également capable de vous rendre invulnérable et personne ne peut vous faire de dégâts pendant un court laps de temps. Vous pouvez également protéger vos amis en prenant l'attention des ennemis. C'est l'école pour tous les tanks ! Compétences disponibles :       Coup de bouclier : frappe l'ennemi avec un bouclier. Annule les lancer de sorts Coup de Chiltemyeon : vous rend insensible aux étourdissements et augmente votre armure de 5-30% pendant 15 secondes Adieu aux armes : frappe et désarme l'ennemi pendant 6 secondes Augmentation de la vie : augmente les points de vie de 79 pendant 20 minutes Regarde-moi : donne 75% de chances d'attirer l'attention des ennemis pendant 5 secondes Invincible : invulnérable pendant 12 secondes.
  • 14. 4] Volonté, magie de renforcement. La volonté est représentée par le symbole du dieu Sal. Sal est un dieu des portails et des scellés. Il peut contrôler les forces de la vitalité et il donne la capacité à infliger de gros dégâts magiques aux ennemis proches. Vous pouvez également protégez vos amis contre les attaques magiques et bloquer les sorts des ennemis. Compétences disponibles :       Téléportation : vous téléporte 20 mètres plus loin Sodeurakjil : interruption des lancers de sorts Explosion d'énergie : attaque qui touche tous les ennemis dans la zone Arrêt de la Magie : augmentation de la résistance magique Génération d'énergie : convertit votre vie en mana Hurlement magique : attaque qui crée des dommages sur la durée aux cibles proches 5] Discrétion, compétence obscur de combat. L'assassin est représenté par le symbole de l'assassin courageux, qui a renoncé à la vie pour sa vocation. Les compétences de cette école seront très bénéfiques dans les batailles JcJ. Compétences disponibles :       Plaies non cicatrisées : frappe votre ennemi et ajoute des dégâts sur la durée. Il recevra des dégâts périodiques pendant les 5 secondes qui suivent. Diminue sa vitesse d'attaque de 20% Furtivité : vous devenez invisible, mais votre vitesse de déplacement diminue de 50% Choc de l'ombre : une attaque furtive infligeant des dégâts importants Baisers de soins : sort de guérison qui va restaurer une partie de vos points de vie et a 50% de probabilité d'enlever un effet négatif Mouvements rapides : augmente votre vitesse de déplacement et la capacité d'esquive de 200% vous serez également insensibles à empoisonner pendant 15 secondes Perquisitionné : frappe un ennemi avec une attaque à distance puissante. L'ennemi recevra 140% de dégâts supplémentaires et sera étourdi pendant un certain temps
  • 15. 6] Sauvagerie, attaque à distance et connaissance de la nature. La sauvagerie est représentée par le symbole de Tahyan. C'est un guerrier honnête qui défend son alliance. Vous pouvez utiliser les attaques à distance pour vaincre vos ennemis ou apprivoiser les animaux sauvages. Compétences disponibles :       Dokhwasal : frappe un ennemi avec une attaque à distance donnant un effet pendant 9 secondes Montée : vous permet de léviter Prenez la bête : apprivoise un animal Flèche de choc: étourdit votre ennemi pendant 3,2 secondes Instinct de survie : augmente votre vitesse de déplacement pendant 23 secondes. Vous rend insensible à la peur. Consume constamment vos points de vie et de mana Pluie de flèches : attaque d'environnement. Dure 6 secondes 7] Magie, attaque magique basique. Vous êtes un disciple d’ Arendzheva, sorcière cachant colère et furie sous son impénétrable masque de calme et de sagesse. Vous avez appris à dompter les forces de la nature et leurs colères s’abattent à présent sur vos ennemis. Sous votre robe, protégée par le bouclier des éléments, se cache un torrent dévastateur qui ne demande qu’à se libérer afin de calmer sa colère lors des combats. 8] Mort, magie noir de combat. Vous êtes le serviteur de Melissa, symbole de la mort dans son état le plus fourbe. Meurtrier par excellence, vous sortez de l’ombre quand votre ennemi montre son talon d’Achille. Vos coups mortels auront vite raison de ses infidèles mortels. Vous privilégiez les armures de cuir afin de mieux vous dissimuler dans l’ombre de la nuit. 9] Talent artistique, buffs, chant et danse. Vous êtes un artiste ! Rien n’est plus beau à vos yeux que le soleil se levant sur un champ de bataille. Si vous devez tuer un ennemi, autant le tuer avec grâce et élégance ! Vous n’avez pas votre pareil pour motiver les troupes par des musiques de combats, des chants, et louanges à la gloire des épées. La mort est une fête et la victoire est votre festival !
  • 16. 10] Dévotion, magie de guérison. La dévotion est représentée par le symbole de Cyprusa, portier du monde des rêves. Les compétences de cette école vous aideront à ressusciter les alliés et à les guérir. Vous serez en mesure d'augmenter leur énergie. Compétences disponibles :       Lumière et Ombre : attaque les ennemies et soigne les alliés Vitalité comme une fontaine : guérit les points de vie des alliés pendant 15 secondes Amour et amitié : régénère les points de vie Résurrection : ressuscite un allié mort (pas en combat) La chambre de récupération : crée une zone spéciale où chaque joueur peut se reposer et récupérer Tombée de la nuit : rend vos alliés et vous-même couverts et invisibles Sachez aussi seulement qu’un joueur pourra toujours changer et remplacer son ou ses écoles à tout moment sans dépasser le nombre de 3 à la fois.
  • 17. • Les combinaisons d’écoles donnant naissance aux classes • • L’école de Combat : - Combat + Fortification + Mort = Chevalier de la mort Combat + Fortification + Magie = Chevalier sorcier Combat + Fortification + Artistique = Chevalier romantique Combat + Fortification + Conjuration = Maître Tai-Chie Combat + Fortification + Volonté = Guerrier Combat + Fortification + Sauvagerie = Chevalier nomade Combat + Fortification + Discrétion = Champion Combat + Fortification + Dévotion = Chevalier blanc Combat + Mort + Magie = Revenant Combat + Mort + Artistique = Artiste combattant Combat + Mort + Conjuration = Maître du combat Combat + Mort + Volonté = Élu combattant Combat + Mort + Sauvagerie = Criminel Combat + Mort + Discrétion = Berserker Combat + Mort + Dévotion = Danseur Combat + Magie + Artistique = Guerrier sorcier Combat + Magie + Conjuration = Maître Feng-Shui Combat + Magie + Volonté = Tacticien Combat + Magie + Sauvagerie = Guerrier des Arcanes Combat + Magie + Discrétion = Bandit chamanique Combat + Magie + Dévotion = Chevalier de l’honneur Combat + Art + Conjuration = Chef d’orchestre de bataille Combat + Art + Volonté = Perfectionniste Combat + Art + Sauvagerie = Poète Combat + Art + Discrétion = Bandit romantique Combat + Art + Dévotion = Moine apostat Combat + Conjuration + Volonté = Chercheur Combat + Conjuration + Sauvagerie = Dompteur de créature mythique Combat + Conjuration + Discrétion = Bandit Combat + Conjuration + Dévotion = Maître des mirages Combat + Volonté + Sauvagerie = Auteur Combat + Volonté + Discrétion = Politicien Combat + Volonté + Dévotion = Nomade Combat + Sauvagerie + Discrétion = Espion Combat + Sauvagerie + Dévotion = Maître d’arts martiaux Combat + Discrétion + Dévotion = Bagarreur
  • 18. • L’École de Fortification : - Fortification + Mort + Magie = Garde sorcier royal Fortification + Mort + Art = Officier de sécurité Fortification + Mort + Conjuration = Observateur Fortification + Mort + Volonté = Protecteur Fortification + Mort + Sauvagerie = Guerrier spirituel Fortification + Mort + Discrétion = Gardien Fortification + Mort + Dévotion = Prêtre de la mort Fortification + Magie + Art = Dramaturge Fortification + Magie + Conjuration = Chevalier sacré Fortification + Magie + Volonté = Sorcier gardien Fortification + Magie + Sauvagerie = Ingénieur Fortification + Magie + Discrétion = Érudit Fortification + Magie + Dévotion = Écrivain Fortification + Art + Conjuration = Planificateur Fortification + Art + Volonté = Poète conservateur Fortification + Art + Sauvagerie = Chasseur Fortification + Art + Discrétion = Combattant Fortification + Art + Dévotion = Guerrier protecteur Fortification + Conjuration + Volonté = Illusionniste Fortification + Conjuration + Sauvagerie = Gardien de la foret Fortification + Conjuration + Discrétion = Érudit Tai-Chie Fortification + Conjuration + Dévotion = Chirurgien militaire Fortification + Volonté + Sauvagerie = Sentinelle Fortification + Volonté + Discrétion = Ermite Fortification + Volonté + Dévotion = Garde du corps Fortification + Sauvagerie + Discrétion = Stratège Fortification + Sauvagerie + Dévotion = Chevalier gardien Fortification + Discrétion + Dévotion = Prêtre • L’École de Mort : - Mort + Magie + Art = Ascète Mort + Magie + Conjuration = Sorcier Mort + Magie + Volonté = Mage noir Mort + Magie + Sauvagerie = Diseur de bonne aventure Mort + Magie + Discrétion = Faucheur sinistre Mort + Magie + Dévotion = Sage Mort + Art + Conjuration = Éclaireur Mort + Art + Volonté = Poète dramatique Mort + Art + Sauvagerie = Musicien des ténèbres Mort + Art + Discrétion = Militant politique Mort + Art + Dévotion = Hiérophante Mort + Conjuration + Volonté = Chaman
  • 19. - Mort + Conjuration + Sauvagerie = Érudit Feng-Shui Mort + Conjuration + Discrétion = Artificier Mort + Conjuration + Dévotion = Maître des esprits Mort + Volonté + Sauvagerie = Chasseur de créatures mythique Mort + Volonté + Discrétion = Interrogateur Mort + Volonté + Dévotion = Apôtre Mort + Sauvagerie + Discrétion = Assassin Mort + Sauvagerie + Dévotion = Fêtard Mort + Discrétion + Dévotion = Auteur • L’Ecole de Magie : - Magie + Art + Conjuration = Elémentariste Magie + Art + Volonté = Vagabond Magie + Art + Sauvagerie = Aventurier Magie + Art + Discrétion = Bouffon Magie + Art + Dévotion = Médiateur Magie + Conjuration + Volonté = Mage noir Magie + Conjuration + Sauvagerie = Naturaliste Magie + Conjuration + Discrétion = Ascète noir Magie + Conjuration + Dévotion = Sorcière blanche Magie + Volonté + Sauvagerie = Expert des créatures mythique Magie + Volonté + Discrétion = Mercenaire de l’ombre Magie + Volonté + Dévotion = Sorcier blanc Magie + Sauvagerie + Discrétion = Tireur d’élite Magie + Sauvagerie + Dévotion = Prêtre errant Magie + Discrétion + Dévotion = Clerc • L’École d’Art : - Art + Conjuration + Volonté = Gourou Art + Conjuration + Sauvagerie = Archéologiste Art + Conjuration + Discrétion = Chasseur de primes Art + Conjuration + Dévotion = Soigneur Art + Volonté + Sauvagerie = Brutal Art + Volonté + Dévotion = Prêtre Art + Sauvagerie + Discrétion = Coureur des plaines Art + Sauvagerie + Dévotion = Joueur Art + Discrétion + Dévotion = Musicien • L’École de Conjuration : - Conjuration + Volonté + Sauvagerie = Voyageur Conjuration + Volonté + Discrétion = Bourreau
  • 20. - Conjuration + Volonté + Dévotion = Devin Conjuration + Sauvagerie + Discrétion = Traqueur Conjuration + Sauvagerie + Dévotion = Invocateur Conjuration + Discrétion + Dévotion = Beau parleur • L’École de Volonté : - Volonté + Sauvagerie + Discrétion = Chasseur de trésor Volonté + Sauvagerie + Dévotion = Dompteur Volonté + Discrétion + Dévotion = Prophète Sauvagerie + Discrétion + Dévotion = Missionnaire • Les caractéristiques de bases • - La Force La Dextérité L'intelligence L'Endurance L'Esprit Ils augmentent en suivant l'augmentation du niveau de base. (Avec chaque nouveau niveau cela augmente toutes les caractéristiques de 2.) La plupart des indicateurs du personnage (HP / MP, l'évasion, la précision, la magie, etc), sont calculés sur la base de ces caractéristiques. • Acquérir de l'expérience • Le personnage à un niveau principal, ainsi qu’un indicateur pour les deux autres écoles choisies, les deux écoles s'augmente en augmentant de niveau. • Apprendre des Compétences • - Pour apprendre une compétence cela requiert 1 CP (Point de Compétence), s'obtenant en montant de niveau. Chaque école possède 11 compétences actives, et 5 compétences passives, donc un total de 48 compétences par classes. Sur l'ensemble de ces compétences, vous devez en choisir 23 afin de définir votre build.
  • 21. - En plus des 23 sorts à choisir, vous possédez aussi les 5 sorts de votre compagnon de combat. Au niveau 1, vous avez le choix entre 5 écoles différentes, par la suite au niveau 5 et 10 vous pourrez choisir une nouvelle école afin de disposer de trois écoles au total. Ils augmentent en suivant l'augmentation du niveau de base de caractère. (Avec chaque nouveau niveau cela augmente toutes les caractéristiques de 2.) La plupart des indicateurs du personnage (HP / MP, l'évasion, la précision, la magie, etc), sont calculés sur la base de ces caractéristiques. • Monture et déplacement • ArcheAge est un monde dynamique immense, et parcourir ses terres à pied prendrai un temps infini. Pour faciliter vos déplacements, plusieurs moyens permettent de se déplacer librement et rapidement. De plus certaines montures vous permettront même d'attaquer votre cible ou encore l'utiliser comme un familier classique à vos côtés. Chaque monture possède leur propre feuille de caractéristique (HP, MP, défense...), possède 3 emplacements d'équipement (augmentation de la défense, des Points de vie ou encore vitesse de déplacement) et augmente de niveau de la même façon que votre personnage et possède sa propre barre d'XP (qui augmente en utilisant le familier à ses côtés ou en déplacement). Au fur et à mesure de son leveling, votre familier débloquera des compétences propres à lui. Sachez enfin qu'il n'y a pas de système d'élevage pour les familiers (désolé pour les tamagoshiens) mais une petite série d'actions à réaliser avec votre jeune familier (il faudra environ 10min pour le rendre à l'âge adulte).
  • 22. A noter également que certaines montures vous permettront de monter à deux, fini les voyages en solitaire ! • Planeurs : N'avez-vous pas rêvé d'évasion, de silence, de parcourir toute une zone et contempler la beauté des décors ? A bord de très jolis planeurs, vous allez avoir la possibilité de voyager librement les terres d'ArcheAge. Avec des versions plus sophistiquées, votre planeur pourra lancer des bombes, tirer à vue à la mitrailleuse, avoir un écran de fumée ou encore se camoufler (voir le tableau).
  • 23. • Bateaux : Dans un premier temps, vous avez le bateau de marchandise qui est un long bateau pouvant transporter jusqu’à 20 colis, le principal moyen de se faire de l'argent. Il dispose également d’un radar et de deux canons. C’est actuellement le seul bateau viable pour les voyages commerciaux. C’est le plus petit bateau. Cependant le premier que vous obtiendrez est le bateau de vitesse, disponible en versions : la version ouest avec un canon et la version est avec un harpon qui permet de rattraper les bateaux. Il est rapide et petit, c’est donc un très bon bateau pour naviguer en solitaire ou pour la piraterie. Le Galio et la Perle noire sont actuellement les plus gros bateaux du jeu. Avec une vitesse convenable (la Perle Noire étant le plus rapide), beaucoup de canons et un radar. Ce sont tous les deux des bateaux de combats utilisés dans les batailles navales et l'escorte. Gardez à l'esprit que même si vous n’êtes pas un pirate, vous avez la possibilité d'obtenir La Perle Noire ! Vous avez la possibilité de personnaliser vos bateaux avec des voiles et des logos, ici un exemple :
  • 24. Dans un futur proche, des sous-marins sont prévus : • Equipements nautiques : Afin de profiter pleinement de l'océan il vous faudra un équipement particulier pour respirer sous l'eau ce qui nécessite un bateau. En plus de ca le jeu met donc a la disposition du joueur plusieurs objets. De base l'équipement disponible sur le bateau permet d'avoir une réserve d'oxygène pendant 10 minutes, après il faudra environ 5 minutes pour que l'oxygène soit recharger et que vous puissiez y retourner.
  • 25. Il existe en plus, 3 équipements pour plongés, ces équipements doivent être fabriqué par le joueur : Augmente votre vitesse de nage de 50%. Fabricable avec le travail de cuir. Augmente votre stock d'oxygène de 1 minute. Peut être fabriqué par le Forgeron Permet de faire remonter à la surface des coffres par exemples • Chasse au trésor : Pourquoi voudriez-vous aller à la chasse au trésor?    Bénéfice - gagné un peu d'or, trouver des artefacts. Aventure - c'est amusant à faire, et ce n'est pas présents dans les «autres» jeux MMO. Danger - Si vous aimez prendre des risques, alors les pirates, les monstres sous-marins, et bien sûr le dur à cuire Kraken patron vous permettront d'obtenir ce que vous recherchez. Les trésors sont dispersés dans la totalité de la mer, il faudra donc prendre le temps de visiter les fonds marins afin de dénicher de magnifique trésor, il faudra aussi compter sur le facteur chance et ouvrir l'oeil. En cherchant bien dans les fonds marins, vous pouvez tomber sur une épave, et à côté d'elle vous trouverez surement des coffres. Les coffres ne peuvent pas être ouvrir sous l'eau, vous avez besoin de les lever en attachant un Coussins gonflables sur eux qui les élèvent jusqu'à la surface.
  • 26. A noter : L'espace maritime séparant deux continents nécessite environ 30min à la nage. • Véhicules : En ce qui concerne les montures terrestres, il existe le tracteur et la voiture. Le tracteur a une vitesse correcte et vous pouvez transporter 4 colis à l’intérieur sans compter celui que vous avez à l’arrière quand vous conduisez. Il peut être également utilisé pour arroser vos plantes. Le parfait véhicule de marchandises pour les commerçants. La voiture a 2 places coûte très cher (le prix actuel en Corée est de plus de 5000 gold). C’est le plus rapide des véhicules terrestres et c’est un réel plaisir de le conduire. Il y a eu beaucoup de polémiques sur le sujet mais le style se combine très bien au jeu. • Animaux : 1. Cheval : Il y a différents types de chevaux. L'un d'entre eux est la monture racial des Nuians Les autres peuvent être acheté aux NPC, ils sont meilleurs que celui des Nuians. Il y a 15 variétés de chevaux, leurs vitesse de déplacement varie entre 9m/s (achetable dans les étables) et 10,37m/s (achetable a Mirage Island) 2. Lion : Monture des Ferres (obtenu via une quête des Ferres) Vitesse 9.24m/s
  • 27. 3. Renne : Monture racial des elfes. (Obtenu via une quête des Elfes) Vitesse = 8,92m/s 4. Tare : Monture racial des Hariharans A une abilitée unique qui lui permet de le rendre lui et les personnes qu'ils transportent invisible Vitesse = 8.715m/s 5. Yata : Vitesse = 01.395m/s Achetable dans les étables A une abilité qui lui permet de sauter plus haut 6. Ane : A pour fonction principal de transporter des ressources Au niveau 20 il a pour abilité de pouvoir ce déplacé plus vite lorsqu'il transporte des ressources (40% plus rapide pendant 20secondes, pas de temps de rafraichissement) Achetable dans les étables 7. Vache : Oui, on peut monter des vaches dans AA xD On peut traire des vaches pour obtenir du lait Vitesse = 7.35m/s Achetable à Mirage Island 8. "Storm barreled" : Achetable au magasin d'honneur, 5000pts C'est la monture la plus rapide du jeu pour le moment, avec une vitesse de 11.44m/s 9. Yakkah : Vitesse : 11m/s Obtenable via la quête "Haj Lard Reid"
  • 28.
  • 29. • Artisanat • Le système de profession dans ArcheAge est très complet. Il existe actuellement 21 métiers / emplois, que nous pouvons diviser en deux catégories :   La collecte, L'artisanat. Pour chaque catégorie, Il est nécessaire d'avoir des points de travail. Vous pouvez consulter à tout moment vos points restants via la barre située au-dessus de la barre d'xp (voir image). Barre de travail Ces points de régénère naturellement de 5points en 5min. La barre pourra atteindre au maximum 5000 points de travail. Sachez qu'il est possible d'accélérer le procédé de régénération via les potions de travail achetables à la boutique du jeu. • Collecte La collecte est la phase "primaire" de l'artisanat, sans matières premières il devient impossible de réaliser un métier artisanal. ArcheAge dénombre 4 métiers de collecte : L'exploitation forestière : collecte de bois, arbres, branches et arbres fruitiers. Cueillette: collecte d'herbes, fruits et légumes. Minage: collecte du minerai et traitement de pierres brutes.
  • 30. Pêche: collecte de poissons. • Artisanat Voici la liste des 17 métiers d'artisanat proposés dans ArcheAge : Alchimie: Fabrication de potions, catalyseurs, teintures. Artisan: Fabrication de bagues, boucles d'oreilles, collier, appâts pour la pêche et artefacts magiques. Métallurgie: Fabrication de lingots et spécialisé dans l'armure en plaques. Maçonnerie: Fabrication d'explosifs, de pierres de téléportation et la transformation de pierres brutes.
  • 31. Forgeron: Fabrication d'armes et boucliers, boulets de canon et charges explosives. Commerce: Fabrication de boites commerciales pour le transport, Achats et reventes de produits. Construction: Fabrication de maisons et châteaux. Elevage: Elevage de bétails, abattage, traie et traitement des tissus & cuirs. Archéologie: Décrypter et reproduire des plans, déchiffrer des documents anciens et maitrise des langues anciennes.
  • 32. Couture: Fabrication d'armures en tissu, traitement du tissu, de la laine et du coton. Menuiserie: Fabrication d'arcs, sceptres, cannes à pêche, meubles et transformation de bois. Cuisinier: Fabrications de mets et boissons. Agriculture: Culture de plantes, arrosage, fabrication de fumier et biocarburant. Mécanique: Fabrication d'armes de sièges, machines agricoles, bateaux, et planeurs.
  • 33. Maroquinerie: Fabrication d'armure en cuir, traitement du cuir brut, fabrication des équipements de plongée. Musicien: Compose de la musique sur mesure (en format MIDI), Imprime des voiles et cape. Crime: Vol, Meurtre, etc...
  • 34. • Les familiers • Il existe dans ArcheAge des animaux de combat, nous allons tenter dans ce petit guide de vous expliquer comment obtenir l’animal, le faire évoluer, et combattre à ses côtés. Tout d’abord, il faut savoir que tout animal domestique dans ArcheAge peut attaquer un ennemi, et qu’ils ont tous différentes compétences plus ou moins utiles. Les animaux de combat sont identiques aux montures, mais disposent de statistiques bien plus importantes et de technique plus variées. Level 20 Loup : Compétence Effet Attaque de mélée Inflige entre 91 et 102 points de dégâts à la cible ennemie. 25 Récupération 30 Furie 35 Engagement Votre loup saute sur vos ennemis, inflige 61-68 dégâts, et les projette au sol. 40 Ami fidèle Votre loup protège son maitre en provoquant l'ennemi pour l'attirer vers lui. - La vitesse d'attaque de votre loup augmente de 30% pendant 7 secondes. Chat : Level Compétence 20 Bond 25 Récupération 30 Réflexe 35 Votre loup se soigne de 454-540 points de vie. Effet Inflige des dégâts physiques et assomme votre ennemi. Votre chat se soigne de 454-450 points de vie. Votre chat ce concentre, augmentant ses chances d'effectuer un coup critique. Griffes aiguisées Votre chat augmente sa puissance d'attaque. Inflige des dégâts physiques, provoquant un saignement. 40 Griffure
  • 35. • Equipement et Expérience : Votre animal aura sa propre barre d'expérience. Il progressera à vos côté lors de vos sessions de bash ou durant vos quêtes. Votre pet ne gagne pas d'expériences lors de récoltes et crafts. Si votre loup meurt, vous pouvez le ranimer. Mais il se réveillera alors très affaiblis ( Vie à 1 HP et vitesse de course réduite de 30%) et vous n'aurez d'autres choix que d'aller dans les écuries trouver le marchand de fournitures pour pets ( le même NPC qui s'occupe des montures ) et d'acheter ses services de guérisons afin de remettre totalement votre allié sur pieds ( enfin sur pattes ... ). Le continent du nord ne dispose pas d'écuries, il vous faudra lors prévoir des potions de soins disponibles au marchand de fournitures. Cependant cette solution est peu pratique car très chère. Votre animal dispose également de ses propres slots d'équipements. Les objets de vos montures ( Cougar,Cheval,Yata, ...) sont compatibles avec les slots de votre loup, à l'exception de la 'selle' de votre monture, qui ne peut être équipée par votre animal de combat. Pour cela, vous devrez acheter un équipement spécifique au 'corps' de l'animal. Il est également possible de nommer votre pet comme bon vous semble. Il est prévu dans un futur proche d'ajouter plusieurs types d'animaux de combats dans le jeu.
  • 36. • Housing • ArcheAge dispose d'un système très complet sur l'installation d'habitation, que vous pourrez placer dans toutes les zones résidentielles prévues dans les continents. Accessible à tous, fabriquez-vous même votre maison et décorez là comme bon vous le souhaitez. Lieux de repos ou site d'artisanat, faire du stockage ou encore vous protégez de l'ennemi, votre demeure reste un élément essentiel dans le monde d'ArcheAge. Vous pourrez également définir certaines autorisations quant à l'utilisation de votre maison au public (matériel de craft, coffre, accès à la maison ...) • Comment construire une maison ? Voici la méthode étape par étape pour installer votre chez soi. 1. Acheter un plan de maison (vous trouverez l'intégralité des plans de maison sur l'île des mirages). 2. Cliquez sur votre plan dans un lieu de résidence constructible, et survolez une zone de terrain pour voir l'empiétement que prendra votre maison. vous pouvez également faire pivoter l'ensemble si vous le souhaitez (en maintenant la touche Ctrl). Vous remarquerez également qu'une zone "protégée" viendra compléter votre maison contre le vol. 3. Fabriquez des paquets de 100 planches de bois et de pierres à transporter à la maison, afin de pouvoir la construire (vous avez normalement du faire une mini quête au niv 5 expliquant succinctement le principe de base). La quantité nécessaire varie en fonction de la taille de la maison. 4. Une fois la maison terminée, il vous restera plus qu'à la décorer en achetant des plans auprès des Pnjs.
  • 37. • Où construire ? Pour construire votre maison dans ArcheAge, vous devez vous installer dans une zone résidentielle prévue à cet effet. Facilement repérable par une icône maison sur la carte, les zones de construction sont relativement grandes pour accueillir beaucoup de maisons.   Continent Nord (PvP) : peuvent être placé n'importe où dans un rayon de 250m du territoire contrôlé. Continent Sud (Nuian et Hariharan) : Uniquement dans les zones résidentielles. Afin de faciliter la construction de votre maison, essayez de vous placer au plus près des camps de ressources pour minimiser le trajet. •Taxation et perte : Et oui, malheureusement quand on construit une maison, faut payer la taxe d'habitation :)   Continent Nord : Si l'ennemi détruit votre maison, vous récupérez dans votre sac le plan et le matériel pour la construire ailleurs. la taxe d'imposition dépend de l'endroit où votre maison se trouve (la taxe est définie par le possesseur du territoire). Continent Sud : Les maisons ne peuvent pas être détruites, seulement si vous oubliez de payer votre taxe (valeur unique suivant le type d'habitat que vous possédez).
  • 38. • Différentes Maisons : Les maisons ne sont pas mises à l'échelle sur ces images Asiatique : Prix du plan : 10 Or
  • 39. Prix : 100 or Prix : 500 or
  • 40. Occidental : Prix du plan : 10 Or Prix : 100 or
  • 41. Prix : 150 or Prix : 300 or
  • 42. Prix : 300 or Prix : 300 or
  • 43. Prix : 300 or Prix : 500 or
  • 44. Prix : 500 or Prix : 500 or
  • 45. Prix : 1000 or Sur l'eau : Prix : Inconnu
  • 46. • Systeme de Château : Dans ArcheAge, nous pouvons construire non seulement des maisons, mais aussi des murs, portes et tours qui forment ensuite un château. Les châteaux peuvent être construite que sur le continent Nord, ils ne sont pas disponibles pour la construction sur les deux continents de départ. Ces objets peuvent être placés dans un rayon de 100 m autour du centre (épée volante) des territoires contrôlables. De plus lorsque le château est placé nous pouvons mettre dans un rayon de 250m des maisons et des fermes (aussi à l'intérieur du château) Leurs prix varient en fonction des types de châteaux. Style asiatique :
  • 48. • Agriculture • L'agriculture prend une place très importante dans le monde d'ArcheAge. Il est essentiel de bien comprendre le fonctionnement pour optimiser au mieux votre culture, élevage et récolte. Pensez à regarder le climat dans lequel vous vous trouvez pour améliorer votre travail (visible en bas à droite de la carte (touche M) comme ci-dessous : • Fonctionnement : Pour chaque culture (plantes ou arbres), l'évolution se passe en 3 phases (récupération ne faisant pas partie de l'étape d'évolution) : 1. Plantation : Placez votre graine dans un endroit fertile (si possible protégé contre le vol). Ne consomme pas de point de travail. 2. Récupération : Vous pouvez récupérer votre graine à tout moment (contre 1 point de travail) et la replanter ailleurs (bonne technique pour gagner de l'XP). 3. Arrosage : Vous arrosez votre pousse (1 point de travail à la main, 0 avec un engin agricole) afin de la rendre fertile. 4. Récolte : Les cultures peuvent être recueillies, Pour les Arbres, il sera possible de récupérer le fruit avant d'en récupérer le bois (consomme des points de travail). • Plans complets : http://imageshack.us/a/img600/9554/farmingtreeandcropfr.png
  • 49. • Commerce • (Mode Michel Chevalet) Le commerce, comment ça marche ? Et bien ce n'est pas compliqué. Voici comment on pourrait scinder ces différentes étapes : 1. Fabriquez un pack de commerce, auprès des bâtiments comme celui présenté à votre droite. 2. Transporter votre cargaison dans un des nombreux lieux de livraisons. 3. Récupérer votre butin soit en pièces d'ors, soit en Pièces Delphis (monnaie de l'ile des Mirages). Sachez donc que cette méthode de trading (un des 21 métiers du jeu) est le meilleur moyen d'être récompensé en or ou Delphi. A vous les jours heureux, les pieds dans l'eau, à siroter votre jus de fruits, les yeux dans le bleu de l’océan, à .... Revenons sur terre, bien évidemment tout ceci peut paraître simple mais le commerce est rythmé par les lois de la jungle, et votre personne tout comme votre cargaison de marchandises n'est pas à l'abri de pillards, pirates et autres bandits qui se mettront sur votre chemin. Sachez qu'il n'y a aucuns scrupules dans le monde du Trading, si vous êtes tué avec votre cargaison, non seulement vous perdrez votre cargaison, par conséquent votre futur profit, mais rien empêche à votre ennemi de récupérer celle-ci et de se faire la gratte sur votre dos. Bienvenue en enfer les amis. • Zones commerciales : Voici une carte (source archeagesource.com) vous montrant les tenants et aboutissants pour votre commerce.
  • 50.
  • 53. • JcJ • (Joueurs contre joueurs) Bien que certaines fonctionnalités du jeu fassent penser le contraire, ArcheAge est un jeu où le JCJ occupe la première place. En dehors du JcJ ouvert et des champs de bataille, vous pourrez assiéger des châteaux, prendre part à des batailles navales, et bien d’autres éléments comme notamment les crimes et le système d'essai. Globalement, chaque zone possède du contenu JcJ. Les quelques zones de départs de votre propre faction sont sûres : vous ne pouvez être attaqués et vous ne pouvez pas être attaqué par des ennemis. Par contre, vous pouvez attaquer quelqu’un d’une autre faction qui sera alors capable de se défendre. Toutefois s’il a des amis avec lui, ils ne pourront intervenir. Les zones de plus haut niveau (niveau 30) sont libres pour tout JcJ : vous pouvez attaquer n’importe qui, qu’il soit de votre faction ou non. Mais vous aurez quelques soucis avec la loi si vous attaquez un joueur de la même faction que vous. Alors que sur le continent du Nord et la mer, le JcJ est ouvert tout le temps, sur les continents de départ, des périodes de paix et de guerre de succèdent. Les zones de JcJ sur ces deux continents sont ouvertes. Si beaucoup de joueurs s’affrontent et que, par exemple, beaucoup trop sont tués, une période de guerre commencera. Vous serez alors récompensés si vous tuez un joueur de la faction adverse. Vous recevrez des points d’honneur pour chaque tué et pour avoir participé à un combat gagnant. Une guerre dure une heure : elle commence par une préparation de trente minutes que les joueurs utilisent pour se regrouper. Vous pouvez d’ores et déjà gagner des points d’honneur, mais la vraie bataille commence après ces trente minutes et pendant une heure, il faudra donner son maximum. Lorsque le délai est écoulé, une période de paix s’instaure allant de 1 à 4 heures : tout dépend de l’importance de la zone. Pendant la paix, il n’y a pas de JcJ..
  • 54. Depuis la bêta fermée, il n’y a plus de butin en JcJ. On ne perd donc ni objet, ni argent, uniquement des points d’honneur. Toutefois, avec le système d’échange commercial, il est possible de fabriquer des paquets et de les vendre n’importe où. Or, il est possible de perdre ces paquets en JcJ. Si vous mourrez, votre assaillant peut les prendre, même s'ils sont placés sur un bateau de marchandises. Il aura juste besoin de détruire votre bateau pour prendre les paquets. Vu que vous obtiendrez la plupart de votre argent grâce à ce système, ça peut venir devenir problématique car les routes commerciales ne sont pas sûres dans la mer ouverte. • Factions : Vous devrez prendre garde à deux ennemis : la faction opposée (Est, Ouest) et les pirates. Les joueurs en vert sont toujours vos alliés tandis que vos ennemis sont représentés en rouge. Il est prévu des factions créées par les joueurs, mais nous ne savons pas encore comment elles fonctionneront. Sur l’Île de la Liberté, située au milieu de la Mer du Nord, se trouve le lieu d’échange le plus lucratif pour les paquets. Très éloigné des lieux d’artisanats, on en tire donc un bénéfice maximum. Mais cette île est très proche de l'île des pirates, toujours en JcJ, et il n’y aucun moyen d’y parvenir sans être attaqué. Ce système pousse les joueurs à s'organiser, à coopérer entre guildes ou à faire des accords avec les pirates pour des sauf-conduits.
  • 55. Le continent du nord est une zone très intéressante pour les guildes (ou Force Expéditionnaires). Les 6 zones qui ne sont pas grisées peuvent être conquises et assiégées. Quand le jeu débute, elles sont toutes libres et les grandes guildes doivent combattre pour conquérir un territoire et y construire un château. Elle gagne également un terrain de 350 m de rayon autour du château pour construire tout ce qu’elle désire : maisons, fermes, etc... Après la conquête des terres, des enchères pour les déclarations de guerre ont lieu chaque semaine. Ces enchères sont contrôlées par le serveur, vous pouvez uniquement enchérir en commençant à 500 pièces d'or. Quiconque remporte l’enchère peut attaquer le château. La guilde conquérante peut aussi remporter l’enchère et donc garder son château. Comptez quelques semaines à un groupe de joueur pour rassembler 1000 pièces d'or. Cela a plusieurs effets :   ôter de grosses sommes d'argent offrir un but aux guildes Mais également un côté pay-to-win comme le jeu est désormais en f2p et donc avec une boutique qui aide à amasser plus d'argent. Pour conclure avec les factions, c’est le moment idéal pour parler des langues. Vous pouvez apprendre le langage des autres races en vous rendant à l’université pour y suivre un cursus scolaire.
  • 56. • Champs de Bataille : Ce sont des matchs qui se jouent en équipes de 5 contre 5. Vous pouvez uniquement y participer toutes les deux heures, pendant une heure car les champs de batailles sont disponibles pendant une période de temps définie. C’est un plus amusant pour certains joueurs, mais ce n’est pas obligatoire d’y participer : on n'y perd rien. Les points d’honneur reçus sont insignifiants et le système peut faire penser à un jeu d’arcade. Plus vous tuez, plus vous obtenez de bonus d’améliorations et de compétences. • Sièges : Les sièges sont une partie intégrante du gameplay d'Archeage. Le continent du nord (perdu) est constitué actuellement de 6 territoires à capturer (Sur un total de 37 devant être disponible par la suite). Un clan peut contrôler n'importe quel nombre de territoires sur le continent. Les territoires occupés peuvent être utilisés pour la construction de maisons et pour obtenir des ressources. Dans les zones où l'obélisque est spécial, le taux de croissance des arbres, à partir desquels vous pouvez obtenir akhium, est augmenté. En outre, les propriétaires des territoires sont en mesure de percevoir les impôts de tous les habitants situés dans leur zone.
  • 57. Dans ArcheAge les joueurs ont une occasion unique de construire un château en choisissant l'ensemble des emplacements pour les murs, tours et portes. Cependant, nous devons garder à l'esprit que la construction de la forteresse nécessite un grand nombre de ressources. Actuellement les sièges sont limité à un combat de 70 Vs 70, mais dans une récente interview avec un représentant de l'équipe de développement chez XLGames nous informe que cela pourra augmenter à l'avenir jusqu'a 100 Vs 100. Dans un futur ajout, les chefs de clan seront en mesure de demander à des mercenaires indépendants de participer à des sièges. Le jeu propose diverses machines de siège, qui peuvent être construit avec l'aide de certains métiers.
  • 58. • Le siège du château : Le siège est réalisé en quatre étapes. • Phase I Il est temps de se préparer pour un siège, chaque semaine un appel d'offre est lancé pour chaque région du continent perdu. Le prix² minimum est de 500 pièces d'or. Les représentants des clans souhaitant prendre part a un siège pourront choisir l'appel d'offre correspondant a la région souhaité et devront gagné l'appel d'offre. • Phase II Pendant cette période, la guilde ayant rapporté l'appel d'offre pourra construire un camp dans la zone et déclarer l'état de siège. A noter que:   Le camp doit être au minimum a 100 mètres du point de résurrection des adversaires. Le camp ne peut pas être installé trop prêt d'une maison.
  • 59. • Phase III 30 minutes avant le début de la bataille sur le territoire assiégé il y a des vendeurs de produits utiles. Attaquants et défenseur peuvent acheter des articles nécessaires auprès de fournisseurs, y compris des mines, missiles et des canons. Au cours de cette période toutes les pénalités pour avoir tuer des joueurs de sa faction sont annulées. • Phase IV Lancement du siège de château: 70 joueurs de chaque côté. Longueur - 90 minutes. L'objectif principal est de détruire l'obélisque au milieu du château et les défenseurs essayent par tous les moyens de protéger ce dernier. Il est intéressant de noter que:   Si les défenseurs sont en sous nombres, ils peuvent appeler des renforts au bout de 20 minutes. Le nombre de défenseurs au début de la bataille dépend du nombre de territoires qui appartiennent à cette expédition. Les membres du siège choisissent un chef de l'expédition, en utilisant des paramètres spéciaux (Shift + T). En cas de victoire, le chef de l'expédition se verra attribué un cheval spécial et 20 pièces, qui peuvent être achetés en utilisant une variété d'articles uniques.
  • 60. • Points d’Honneur : Vous remportez ces points en tuant des monstres spécifiques, en participant aux champs de bataille ou aux guerres. Les points sont principalement obtenus en tuant des ennemis, mettant du coup de côté les alliances et la politique. Si une trêve est décidée, les ennemis seront toujours affichés comme des ennemis mais vos leaders ne vous autoriseront pas à attaquer. Avec ces points vous pouvez acheter un deltaplane qui offre des compétences spéciales pour le JcJ, des montures et de l’équipement. Obtenir ces points prend du temps et la plupart des joueurs prennent d’abord le planeur et une monture au lieu des armes. La plupart des objets achetés ne sont pas liés à l’âme.
  • 61. • Criminalité: des vols à la piraterie, en passant par la prison • Un mmorpg se caractérise par une liberté de choix dans la construction de son avatar, sans cela, aucune identification à son altère-égo vidéo-ludique n'est possible. Cette liberté s'applique aussi, le plus souvent, aux actions du joueur. En effet, c'est bien la fonction d'un monde persistant que d'apporter aux joueurs le plus de possibilités possible. Archeage tient à pousser ce sentiment de liberté dans tous les domaines. Mais comme dans la réalité, bien que tout soit faisable, tout n'est pas souhaitable, certaines choses sont répréhensibles puisqu'elles empiètent sur la liberté d'autrui. Pour ces faits, les développeurs d'Archage ont construit un système judiciaire dans leur jeu qui va bien plus loin que beaucoup d'autres mmorpg du marché. • Crimes et délits : Dans Archeage, deux types de crimes et délits sont passibles de sanctions. Il s'agit du vol (délit) et du meurtre (crime). L'un comme l'autre ne sont passibles de sanctions que dans le cadre de la même faction. Par exemple, un elfe peut tuer un Ferre sans que cela lui porte préjudice, s’ils sont restés fidèles à leur faction d'origine.
  • 62. • Meurtre : Vous être un meurtrier si vous tuez des gens de votre propre faction. Après le meurtre, des taches de sang sont éparpillées par terre, d'autres joueurs peuvent alors les collecter. Une fois collectée, la marque arrive dans votre inventaire et vous avez la possibilité de signaler ce crime. La personne ayant commis ce crime recevra des points de karma. • Vol : Si vous volez des plantes ou récoltez du bois appartenant à un autre joueur de votre faction et que ces derniers sont protégés par des épouvantails, vous risquez également de voir vos points de criminalité augmenter. Après le vol, le joueur "voleur" laissera derrière lui des empreintes compromettantes que les joueurs pourront récolter, exactement de la même façon que les taches de sang. • Tribunal : Les points de criminalité ne sont pas "stockés" par les joueurs pour faire "joli", vous vous en doutez. Ils alimentent un compteur qui mettra mécaniquement le joueur en face de ses responsabilités à partir d'un certain seuil, devant un tribunal. Ainsi, à partir de 50 points de criminalité, le joueur devra faire le choix d'aller directement en prison ou de passer devant le tribunal, un choix stratégique puisque le tribunal peut réduire ou augmenter la peine initialement prévue.
  • 63. Tant que le joueur reste in-tué, il reste libre, même si son score continu à augmenter. Mais à la première mort, la justice s'actionne et plus le score est élevé, plus la peine sera lourde. Une fois que la cour est convoquée pour étudier le cas d'un joueur, le jury est constitué de 5 personnes, les joueurs doivent être au minimum de niveau 30 pour pouvoir participer au procès. Les joueurs qui se sont inscrits pour être jury recevront un message leur demandant s'ils veulent participer au procès ou non, les 5 premiers joueurs qui acceptent d'être jury sont téléportés dans le palais de justice. Chaque juré participant au procès peut voir l'écran des antécédents criminels du joueur. Ici, les jurés peuvent choisir le verdict en innocentant le joueur ou en l'envoyant en prison pendant un certain temps à partir des options proposées. Il y a un tas de cailloux sur le sol de la cour, d'où les jurés peuvent prendre «Pavé» et jeter au criminel. Sur l'image qui suit, le joueur a plus de 100 affaires de criminalité (12 pages), et peut être envoyé en prison jusqu'à 264 minutes, mais son score de criminalité est faible, alors il n'y passera que 66 Minutes si les jurés suivent l'avis du juge, l'ia du jeu.
  • 64. • Prison : D'abord, par défaut, le criminel est dans une cellule isolée où il est enfermé pendant 10 minutes. Après ces 10 minutes, le prisonnier est autorisé à sortir dans la cour de la prison. Diverses activités s'offrent aux prisonniers. Vous pouvez obtenir des équipements de prisonnier, jouer au football et tuer des rats afin de trouver une clef pour accéder à la tour de la prison. A l’intérieur de cette tour se trouve un deltaplane, le joueur pourra l'utiliser pour échapper à la prison. Cet élément ne peut être utilisé qu'une seule fois et il dure quelques secondes, juste assez pour passer les murs de la prison et tomber dans la mer. Il est donc important de choisir le point culminant pour le décollage et la bonne direction. Toutefois, une fois sorti de prison, vous n’êtes pas sorti d'affaire puisqu'il faudra s’acquitter d'un certain montant d'argent afin de retrouver l'usage de ses sorts et compétences.
  • 65. • JcE et exploration • • Raid : Ce raid n'est pas sans rappeler le film Le Cube. Vous rencontrerez des boss basés sur des énigmes. Chaque opposant possède un niveau de difficulté propre et, en date du 16 juin, seules deux guildes auraient réussi à terminer le raid. Une de ces guildes est coréenne, composée de plus de 600 membres. Niveau butin, vous obtiendrez du T2 lié à l'âme, ce qui est le deuxième meilleur équipement du jeu. L'équipement fabriqué via l'artisanat reste le meilleur. Quelques informations sur le raid :    10 joueurs le 5ème et dernier boss semble être l'ennemi le plus coriace du jeu, les classes de corps-à-corps semblent inutiles. • Donjons : Ces instances semblent être un bon challenge ! Même au niveau 50, vous pourrez subir une cuisante défaite dans un donjon niveau 35. Vous pouvez obtenir de l'équipement pour vous-même et votre animal qui seront lié à l'âme.
  • 66. • JcE : Au fond de la mer, vous trouverez une énorme bestiole, le Kraken, qui vous donnera plein d'ors et des paquets à revendre si vous parvenez à la vaincre. Pour les grosses guildes, c'est une bonne source de revenus pour se maintenir à flot et faire prospérer leur château. Il faut une quarantaine de joueurs très bien équipés pour le tuer, le combat durant une bonne vingtaine de minutes. Comme ce combat se déroule en mer, il est possible d'être attaqué par d'autres joueurs à tout moment. Voici un bon challenge qui mêle JcE et JcJ.
  • 67. Des opposants se mêlent à ce combat et détruisent notre bateau. Retraite ! • Voler, explorer, voyager... : C'est une activité favorite de beaucoup de joueurs : sortir son planeur et survoler le monde. Bien que ArcheAge ne se vante pas de cette fonctionnalité, c'est incroyablement bien conçu et très amusant. Vous rencontrez parfois de nouveaux amis, comme le petit frère d'une vieille connaissance.... J'irais même jusqu'à dire que le vol dans ArcheAge est bien meilleur que celui d'Aion où d'autres jeux qui s'y sont essayés. Si vous jetez un œil à la carte, il y a énormément à explorer. De plus il n'y a pas de barrière invisible vous empêchant par exemple de grimper la montagne qui se dresse devant vous.
  • 68. Des rumeurs disent que le monde serait composé de 7 continents et que la planète serait entièrement disponible en 2018. Même si vous parvenez à tout explorer, il y aura encore des nouveautés à venir ! Plus vous explorer plus vous agrandissez votre carte ! Partout dans le monde il y a des "larmes d'argent" à trouver, dans des lieux à visiter ou de magnifiques paysages à découvrir. Vous êtes récompensé pour votre exploration. Ces larmes d'argent sont la monnaie utilisée sur l'Île du Mirage. Un superbe paysage Vous pouvez fabriquer plusieurs types de planeurs : Ils peuvent avoir un aspect ou des compétences différentes.
  • 69. Une autre bonne raison de partir en exploration : découvrir les tréfonds marins et chercher des trésors enfouis. ArcheAge dispose d'un immense monde sous-marin, avec des boss, des monstres et le Kraken (toujours lui !). Vous pouvez avoir la chance de tomber sur une carte au trésor sous-marine et chasser ce trésor à l'aide de votre sextant. De plus des bateaux commerciaux coulés ont récemment été ajoutés et peuvent être remontés à la surface à l'aide de ballons. Un bateau fantôme peut aussi apparaître, dépendant du nombre de personnes avec vous. Vous pourrez obtenir jusqu'à 20 paquets que vous vendrez aux "Reliques Vendeurs", à 3 lieux différents dans le monde. Et comme d'habitude, tout se déroule dans une zone ouverte au JcJ. Voyager dans le monde d'ArcheAge se fait principalement à l'aide de montures et de bateaux. Mais vous pouvez aussi vous téléporter. Lorsque vous touchez un point de téléportation, il sera automatiquement ajouté à votre livre de téléportation. Vous pouvez ouvrir un portail pour atteindre ces points à l'aide des pierres de téléportation fabriquées par les joueurs. Il faut quelques ressources pour en faire et vous devez utiliser des pierres de téléportation différentes pour des distances plus grandes. Parfois, vous utiliserez des moyens de transport peu communs, comme un canon à longue portée qui vous propulse dans les airs.
  • 70. • Conclusion • Explorer ArcheAge est vraiment une activité passionnante, que ce soit sur les mers, dans les fonds marins ou sur terre. Vous trouverez toujours une activité pour vous au gré de vos envies : - Exploration naval, sous-marine, terrestre, volante. Joueur contre joueur. Joueur contre environnement. Bataille terrestre / naval. Métiers. Recherche de trésor. Bref, vous allez pouvoir bien vous amuser ! Moi j’ai hâte ! Car les russes lancent leur Béta le 18 Décembre 2013 et y a des chances que Trion World fassent la même chose ! Création : Rx50Pro Auteur : Rx50Pro Guilde : Justice Militia Source : Archeage source