CNV y RSE - Cómo enfrentar víolaciones a los derechos humanos en su empresa o...CNV Vakcentrale
Con esta guía, la CNV está dando a conocer activamente los Principios Ruggie para trabajadores y sus organizaciones sindicales en Asia, África, América Latina y Europa del Este.
Los ‘Principios Ruggie’ son los Principios de las Naciones Unidas para denunciar y prevenir violaciones a los derechos humanos en las empresas y industrias.
Para los sindicatos y comités de empresa, los Principios Ruggie son un recurso útil y eficaz para interpelar a las empresas sobre el cumplimiento de las normas laborales reconocidas internacionalmente. Por otra parte, los principios ofrecen posibilidades adicionales para promover la agenda de Trabajo Decente.
¡Aprovechen este recurso! En lugar de textos largos sobre contextos y antecedentes, aquí ofrecemos consejos prácticos, ideas y ejemplos para ayudarles a aplicar la Responsabilidad Social Empresarial (RSE en cualquier parte de la cadena de producción de la empresa. Se trata de un manual para poner los principios en práctica.
¿Quiénes somos? www.cnvinternationaal.nl/en
La presente guía tambien está disponible en
Frances:
Ingles:
Neerlandes:
Pierre SUROT, consultant Tourisme nous présente l’implication des Producteurs et des Distributeurs dans le Tourisme Durable : Un colosse aux pieds d’argile:
Conférences ITM 2013
CNV y RSE - Cómo enfrentar víolaciones a los derechos humanos en su empresa o...CNV Vakcentrale
Con esta guía, la CNV está dando a conocer activamente los Principios Ruggie para trabajadores y sus organizaciones sindicales en Asia, África, América Latina y Europa del Este.
Los ‘Principios Ruggie’ son los Principios de las Naciones Unidas para denunciar y prevenir violaciones a los derechos humanos en las empresas y industrias.
Para los sindicatos y comités de empresa, los Principios Ruggie son un recurso útil y eficaz para interpelar a las empresas sobre el cumplimiento de las normas laborales reconocidas internacionalmente. Por otra parte, los principios ofrecen posibilidades adicionales para promover la agenda de Trabajo Decente.
¡Aprovechen este recurso! En lugar de textos largos sobre contextos y antecedentes, aquí ofrecemos consejos prácticos, ideas y ejemplos para ayudarles a aplicar la Responsabilidad Social Empresarial (RSE en cualquier parte de la cadena de producción de la empresa. Se trata de un manual para poner los principios en práctica.
¿Quiénes somos? www.cnvinternationaal.nl/en
La presente guía tambien está disponible en
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Pierre SUROT, consultant Tourisme nous présente l’implication des Producteurs et des Distributeurs dans le Tourisme Durable : Un colosse aux pieds d’argile:
Conférences ITM 2013
Webdesign sites web et mobiles-methodes-realisation-outilsOlivier Dommange
Méthodes et stratégies de conception sites Web et mobiles. Processus de conception présentant la maquette de fil de fer (wireframe), mockups jusqu'au design. Présentation des objectifs et du rôle du Webdesigner à chacun des étapes. Rapports entre la dégradation élégante (gracefull degradation) et amélioration progressive (progressive enhancement - mobile first).
Webdesign Passe Present et Present Part2bduverneuil
2ème partie "Webdesign Passé, Présent et... Présent" une présentation de Benoit Duverneuil lors de la 3ème édition du Festival de Webdesign de Rouyn-Noranda (Québec).
Consultez la première partie : http://www.slideshare.net/bduverneuil/webdesign-pass-prsent-et-prsent-part1/
telmedia* : tendances webdesign 2015, l'année de l'UXtelmedia
Découvrez notre dossier tendance 2015 avec un focus sur l'expérience utilisateur au sein de vos projets digitaux.
Webdesign, RWD, vidéo, contenu ou encore interactions possibles, le dossier réalisé par le studio telmedia* alimentera vos réflexions pour l'année à venir ;-)
En savoir plus sur telmedia* ? Nous sommes une agence digitale avec une moyenne d’âge de 33 ans, où ingénieurs et designers conçoivent des produits et des services adaptés aux nouveaux comportements des consommateurs.
www.telmedia.fr
PS : Toutes les photos et/ou illustrations présentent dans notre dossier sont la propriété intellectuelle d'artistes et sont protégées par la législation en vigueur sur le droit d'auteur.
1ère partie de "Webdesign Passé, Présent et... Présent". Une présentation de Benoit Duverneuil lors de la 3ème édition du Festival de Webdesign de Rouyn-Noranda (Québec).
Webdesign Passe Present et... Present Part3bduverneuil
2ème partie "Webdesign Passé, Présent et... Présent" une présentation de Benoit Duverneuil lors de la 3ème édition du Festival de Webdesign de Rouyn-Noranda (Québec).
Consultez la première partie : http://www.slideshare.net/bduverneuil/webdesign-pass-prsent-et-prsent-part1/
Pensez-vous que le futur del'intégration des mondes virtuels avec Internet signifie parcourir des allées d'un magasin virtuel en 3D ou pousser les touches en 3D d'un distributeur de billets virtuel ? Nous pensons que non ! Internet propose déjà de nombreuses interfaces efficaces et ergonomiques pour effectuer ce type d'action. Il serait idiot de revenir en arrière en
reproduisant ces actions dans des espaces virtuels qui suppriment complètement l'intérêt de telles interfaces.
Web Mobile : quelles opportunités face aux apps ?NiceToMeetYou
"It's an App World", nous disait Flurry (solution de mobile analytics) en 2014. Pourtant, les marques font face à des coûts de déploiement et de maintien des applications souvent élevés. Pire encore, selon Google, seules 3 applications - sur la moyenne de 15 qu'en compte un smartphone en France - seraient régulièrement utilisées par un mobinaute. Alors avec ses 20% de temps passé sur mobile, le navigateur web présente-t-il une alternative efficace aux stores ? Etat des lieux des usages, des solutions techniques, des expériences créatives et des enjeux marketing que le Mobile Web permet encore d'adresser. Avec beaucoup d'exemples concrets à la clé !
CREATION 2.0
DES EXPERIENCES DIGITALES ON ET OFF
Introduction de l'après midi et animation des tables rondes par Gaël SOLIGNAC-ERLONG Directeur Général de sixtizen, agence de communication LIVE + DIGITAL, France
TABLE RONDE DE 16h : NOUVEAUX SUPPORTS MEDIAS CREATIFS
CES TECHNOLOGIES INTERNET ET MOBILE QUI PERMETTENT D'IMAGINER DES EXPERIENCES DE MARQUE "BIGGER THAN LIFE"
Des peintres « à bouche » de la grotte de Lascaux…aux prototypes « produits » mis en scène par les marques dans les films d’anticipation hollywoodiens, les innovations technologiques ont toujours été intégrés rapidement par les communicants. Notre époque ne déroge pas à la règle et voit même s’accélérer le mouvement d’expérimentation de nouveaux outils qui métamorphosent autant le support que la forme des messages. Dans cette jungle d’innovations, comment s’y retrouver ? Quels « marqueurs » de succès ? Comment s’assurer que le consommateur s’y retrouvera, et surtout adoptera les codes des nouvelles « expériences » proposées ? Des écrans « intelligents » de DECAUX Innovate pas installés que déjà décriés par les associations de consommateurs..Au succès rapide des applications I-Phone, les intervenants de cette table ronde tenteront de nous permettre d’y voir plus clair dans les « in » et les « down » du sujet.
- Sébastien Berten, CEO de Backelite , France
- Julien Lescure, CEO de So Touch , France
- Johan Fablet, associé fondateur, les chinois , France
- Eric Seulliet, président de "la fabrique du futur" , France
- Sonia Hecquet, Responsable - Département Conception, Interaction design,SQLI /la machine créative , France
- Dominique Bournazac de Lastours, Chargé de Mission "Futur en Seine", Paris
- Ludovic Delaherche, Directeur du Developpement, Eyeka France
- Olivier Lombart, Directeur Serious Games chez Net Division , France
- Thierry Hilaire, business development director, Lexis Numérique , France
Pour accéder au site de PARIS 2.0 de septembre 2009 : http://www.amiando.com/strategies20aparis.htm
Similaire à 01 02 web_expérientiel _ le mobile (20)
1. e-art sup | 3A & 3B
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Web expérientiel
—
Le mobile
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1. Introduction
2. Les interactions mobiles
3. Le mobile applicatif vs le mobile web
4. Le design mobile : ce qu’il faut savoir
5. Quelques exemples
6. Bibliographie
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Introduction
Depuis la sortie de l’iphone en 2007 nous sommes officiellement passé de l’ère de l’ordinateur personnel à l’ère de l’
informatique ubiquitaire. Nous sommes partout à la fois et avons accès à toute les données en même temps où que nous
soyons.
Le téléphone n’est plus un simple outils de communication dont on se sert ou échanger quelques messages entre amis. Il
est est devenu une extension de l’utilisateur. ll est à la fois ordinateur personnel, conversant notre musique ou nos photos
de vacances et notre assistant personnel nous permettant d’organiser l’anniversaire surprise de l’être cher ou de préparer le
voyage d’affaire du mois prochain. Il est également devenu notre télécommande universelle, nous permettant de contrôler
la consommation d’energie de la maison et tend aujourd’hui à devenir notre coach sportif et médical, monitorant nos
calories et notre rythme cardiaque.
Étant constamment dans notre poche et à notre vue avec une moyenne de 30,2 heure d’utilisation par mois selon une étude
de l’institut Nielsen (Janvier 2014) il est compréhensible que le secteur de la communication le voit comme un média
indispensable sur lequel communiquer. Mais qu’en est-il des interactions envisageable avec cet outils?
Le web expérientiel : le mobile
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Le web expérientiel : le mobile
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Le mobile
applicatif vs
le mobile web
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Le mobile applicatif
Avantages :
1. Possibilité d’accéder à l’ensemble des interfaces d’
entrées
2. Possibilité d’utiliser l’accélération materiel
3. Possibilité d’utiliser la résolution native
4. Possibilité de developper en natif (C#/C++/Java…)
ou via des frameworks (Unity3D, Unreal,
Openframework…)
5. Permet de stocker des éléments en mémoire
(assets images, vidéo, son…)
6. Peut être vendu sur la plateforme dédiée de la l’OS
(le «store»)
7. Peut être facilement accessible via l’accueil
Le web expérientiel : le mobile
—
Contraintes :
1. Nécessite des adaptations spécifique par OS
augmenter ainsi les coûts de production
2. Nécessite d’être télécharger via la plateforme
dédiée de l’OS (le «store») necessitant ainsi sa
propre campagne de communication.
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Le mobile web
Avantages :
1. Compatible sur l’ensemble des OS via l’utilisation
du browser (HTML5)
2. Facile à mettre en place dans le cas de remontée
de contenus web
3. Permet d’accéder à une grande partie des
capteurs du téléphone
4. Accessible via URL sans passer par un «store» et
un téléchargement
Le web expérientiel : le mobile
—
Contraintes :
1. Peu ou pas d’accélération materiel
2. Design à réaliser selon la taille des viewport
3. Nécessite une connexion 3G, 4G ou WIFI pour
accéder au contenu
4. Peu ou pas de mémoire pour les assets lourd
5. Accessibilité via l’accueil plus «tricky» à mettre en
place
6. Nécessite un upload des donnée pour utiliser les
datas
10. e-art sup | 3A & 3B
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Le design mobile :
ce qu’il faut savoir
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Le design mobile
L’utilisation du mobile est radicalement différente de celle d’un ordinateur, l’ergonomie s’en trouve alors changé
1. Le changement de l’interface de pointage : adieux souris et clavier, bonjour multitouch et gestuelle. Les interactions
doivent prendre en compte les gestuelles connues des utilisateur. Si l’expérience met en place une nouvelle
gestuelle, celle-ci doit être explicitée.
2. La taille de cécran est radicalement différente et inferieur, le design doit donc prendre en compte ce changement.
3. Les mains de l’utilisateur viennent par dessus l’écran, l’ergonomie de sa page doit donc être pensée pour une
interaction avec les mains. Dans l’article suivant, Steven Hoober revient sur la manière dont les smartphones sont
tenus par les utilisateurs.
4. Les doigts des utilisateurs sont plus gros qu’une souris. Les boutons doivent donc être plus grand afin de faciliter l’
interaction.
5. Il n’existe pas de roll-over sur écran mobile. Le feedback doit donc être repensé.
6. Tout comme le web, l’application doit respecter les principe d’ergonomie web (cf les critères ergonomique de
Bastien & Scapin)
Le web expérientiel : le mobile
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20. e-art sup | 3A & 3B
Design Interactif
Alexandre Rivaux
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Bibliographie
Global
Ré-enchanter la lecture sur numérique, Etienne Mineur, Novembre 2012
http://www.my-os.net/archives/?p=426
Technologies tactiles et systèmes d’exploitation : création et contraintes, cyborgliterraire, Mars
2015
http://cyborglitteraire.com/2015/03/26/technologie-tactile-et-systemes-dexploitation-creations-
et-contraintes/
Mobile HTML5 Approach, Tomomi Imura, Mai 2013
http://www.girliemac.com/presentation-slides/html5-mobile-approach/deviceAPIs.html#31
Smartphone, so many app, so much tim, Nielsen, Janvier 2014
http://www.nielsen.com/us/en/insights/news/2014/smartphones-so-many-apps--so-much-
time.html
Smartphone Resolution, wikipedia
https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_high-definition_smartphone_displays
Viewport resolution
http://viewportsizes.com
Native Resolution vs Viewport Resolution
http://mydevice.io/devices/
Mobile gesture
http://openexhibits.org/support/gesture-library/
Les critères ergonomique, Bastien & Scapin
http://www.ergolab.net/articles/criteres-ergonomiques-1.php
How do users really hold mobile devices, Steven Hoober, UX Matter
http://www.uxmatters.com/mt/archives/2013/02/how-do-users-really-hold-mobile-devices.php
Bibliographie
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21. e-art sup | 3A & 3B
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Alexandre Rivaux
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Bon design
Interactif ;)
Pour toutes questions concernant
la matière, les sujets ou le design;
n’hésitez pas à me contacter.
arivaux@gmail.com