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Design Interactif
Alexandre Rivaux
arivaux@gmail.com
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L’internet des objets.
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Alexandre Rivaux
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ixd.education
1. L’informatique ubiquitaire
2. L’internet des objets
3. Un point de contact important pour les marques
4. Le «Do it Yourself» et le mouvement «Makers»
5. Des technologies abordables
6. Éthique et protection de la vie privée
7. Bibliographie
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Informatique
ubiquitaire et
internet des
objets
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Retour sur l’informatique
ubiquitaire
En 1988 Mark Weizer (1952 - 1999) créé la notion d’
informatique ubiquitaire. Troisième ère de l’histoire de l’
informatique, elle succède à l’ère des ordinateurs
personnels et des mainframes.
L’informatique ubiquitaire propose de mettre à
disposition une multitude d’appareils informatiques
connectés entre eux et à l’information au sens général. L’
utilisateur peut ainsi avoir accès à l’ensemble des
informations disponible sur internet quelle que soit l’
endroit où il se trouve ou l’heure de la journée. Cette
multiplicité des points d’accès à l’information ont alors
un impact fondamental dans le comportement de la
société ainsi qu’au sein de la vie privée.
L’internet des objets
—
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arivaux@gmail.com
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L’internet des objets
L’internet des objet (ou IoT — Internet of Things) est
considéré comme la troisième évolution de l’internet —
web 3.0 — succédant au web social ou web 2.0. Il
représente l’extension d’internet à des objets ou des
lieux du monde physique. Il désigne la connexion de ces
objets à un réseau plus large (wifi, bluetooth…) que se
soit par l’intermédiaire des smartphones ou de manière
autonome.
Si la définition est encore jeune le terme apparait pour la
première fois en 1994 par Rafi Haladjian, qui en 2001
fonde Ozone, le premier réseau wifi communautaire et en
2003 Violet proposant le premier objet connecté DAL
puis en 2005 le célèbre Nabaztag.
L’internet des objets
—
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DAL, la première lampe emotionnelle commercialisée Violet
en 2003, propose de réagir au monde réel. Connecté en wifi
et programmable celle-ci se propose de réagir aux différents
inputs numériques tels que la reception d’un email, d’une
notification ou d’un SMS.
— Prix : 790 euro.
L’internet des objets
—
Nabaztag, aujourd’hui Karotz, commercialisé en 2005 par
Violet et un lapin communiquant. Capable de diffuser des
informations une fois connecté en Wifi, le lapin pourra
bouger les oreilles ou lire vos message rçus (RSS, Mail,
Météo, Bourse…).
— Prix : environ 100 euro.
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Un point de contact
important pour les
marques.
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Un point de contact important
pour les marques
Depuis quelques années l’internet des objets étend son
usage à des nombreux domaines. On retrouve ainsi de
nombreuses recherches dans le domaine de l’e-santé,
du quantified self ou encore de la vente en ligne.
De part son potentiel d’introduction dans la sphère privée
on estime l’internet des objets en partie responsable de l’
accroissement exponentiel du volume de données
générées étant ainsi en partie à l’origine du Big Data
L’internet des objets
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Un point de contact important
pour les marques
Les marques ont très vite pris conscience du potentiel
offert par l’internet des objets. Capable par cet
intermédiaire de s’affranchir du revendeur et d’entrer
directement chez le consommateur il est alors possible
de suivre sa consommation produit afin de le proposer
de meilleurs services.
En Octobre 2013 Evian lance la smartdrop. Objet
connecté à placer sur son frigo, ce dernier permet de
suivre sa consommation d’eau et de passer directement
commande lorsque l’utilisateur est à court de bouteilles.
Agence : BETC
Production et réalisation : Joshfire
L’internet des objets
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Un point de contact important
pour les marques
Le 31 Mars 2015 Amazon annonce son Dash Button, un
objet connecté permettant de commander de la lessive
sans avoir à quitter sa machine à laver. Une simple
pression permet alors de lancer la commande et la
livraison de sa lessive, son café ou du papier toilette.
L’internet des objets
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Un point de contact important
pour les marques
Le 5 Novembre 2013 la marque Nike lance son FuelBand,
s’introduisant ainsi sur le marché du quantified self. Déjà
fortement présente sur le domaine de l’application
mobile, la marque repousse les limites en transformant
le moindre geste du quotidien en un geste sportif brandé
aux couleurs de la marque. Ainsi même sortir du métro
relève de son entrainement quotidien.
L’internet des objets
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Le «Do it
Yourself» et le
mouvement
«Maker»
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Le «Do it Yourself» et le
mouvement «Maker»
Le «Do it Yourself» est un mouvement visant à
promouvoir le fait-main. En pleine croissance depuis
2007, le mouvement invite les utilisateurs à partager
leurs savoirs faire quelque soit le domaine. Depuis de
nombreux sites de partage ont vu le jour tel que
Marmiton pour les plus cuistots d’entre nous ou encore
Instructable pour les plus pluridisciplinaires.
Depuis 2005, avec la monté de l’open source et des outils
electronique abordable, le mouvement «DIY» devient le
mouvement «maker» où chacun d’entre nous devient
créateur de services et produits réalisable chez soit à
moindre coût. Cette communauté, pronant le partage du
savoir et des idées est de plus en plus soutenue par les
leaders du monde l’informatique et de l’electronique.
L’internet des objets
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Quelques Makers et leurs projets
Dial & Draw est un projet de Zachary Howard proposant
de réaliser son propre robot à dessin.
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Quelques Makers et leurs projets
Weather Forecasting Coat Hook est un projet de Lara
Grant proposant de réaliser un porte manteau informant
sur la météo.
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Des technologies
abordables
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Des technologies abordables
Si le mouvement «Markers» voit le jour c’est notamment
grace à la démocratisation de l’electronique Open-
Source. En 2005 le projet Arduino/Genuino inité par
Massimo Banzi voit le jour. L’objectif du projet est de
proposer des cartes electroniques munies d’un
microcontroleur facilement programmable via le
framework Arduino.
Inspiré par Processing, Arduino/Genuino propose un
langage simplifé de C/C++ permettant de programmer
des objets electroniques. Les différentes cartes
proposent quant à elle un grand lot de capteurs plug and
play permettant de réaliser son prototype en quelques
minutes.
L’internet des objets
—
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ixd.education
Des technologies abordables
Depuis quelques années le projet arduino est suivi et
soutenu par de nombreux distributeurs tel que Adafruit,
Sparkfun ou Cooking Hacks. Chacun d’entre eux
participe au projet en proposant de nombreux capteurs
et modules simple d’utilisation.
De grandes sociétés d’informatique ont depuis peu
rejoint le mouvement «maker». C’est le cas d’Intel qui s’
associe desormais à Arduino/Genuino afin de proposer
ses propre microcontroleurs tel que la Galileo ou Edison.
Samsung rejoint également le mouvement avec son
projet Artik.
L’internet des objets
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Éthique et
protection de la
vie privée
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Éthique et protection
de la vie privée
Si l’internet des objets est en pleine démocratisation il
pose de nombreuses questions d’éthique et de vie
privée. Avec la montée du quantified self, de l’e-santé et
de la big data nous sommes en droit de nous poser des
questions quant à la protection des données circulant à
travers ces objets et le réseau. À quel moment le fait qu’
une personne non formée à la médécine puisse tracker
ses données biométriques devient-il dangereux? Ces
données sont-elles fiable à 100%? Quel est l’
accessibilité à ces données? Sont-elles correctement
protégées? Ou sont elles stockées sur des serveurs d’
entreprises privées?
L’internet des objets
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Bibliographie
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Bibliographie
Global
Une histoire de l’IoT : http://www.objetconnecte.net/histoire-definitions-objet-
connecte/
L’internet de objets : https://fr.wikipedia.org/wiki/Internet_des_objets
Rafi Haladjian : https://fr.wikipedia.org/wiki/Rafi_Haladjian
DAL : http://archive.linuxgizmos.com/device-profile-violet-dal-the-first-emotional-
lamp/
Evian Smart Drop :
http://webdesobjets.fr/evian-smart-drop-commander-ses-bouteilles-deau-en-clic/
Arduino : https://fr.wikipedia.org/wiki/Arduino
Arduino : https://www.arduino.cc/
Makery : http://www.makery.info/
IoT et vie privée : http://www.journaldunet.com/solutions/expert/62693/internet-
des-objets-et-respect-de-la-vie-privee---est-ce-compatible.shtml
IoT avis de la CNIL : http://www.cnil.
fr/linstitution/actualite/article/article/communique-g29-avis-sur-linternet-des-objets/
Juridique et IoT : http://www.murielle-cahen.com/publications/objet-connecte.asp
Bibliographie
—
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Bon design
Interactif ;)
Pour toutes questions concernant
la matière, les sujets ou le design;
n’hésitez pas à me contacter.
arivaux@gmail.com

03 00 l'internet des objets - introduction

  • 1.
    e-art sup |3A & 3B Design Interactif Alexandre Rivaux arivaux@gmail.com ixd.education L’internet des objets.
  • 2.
    e-art sup |3A & 3B Design Interactif Alexandre Rivaux arivaux@gmail.com ixd.education 1. L’informatique ubiquitaire 2. L’internet des objets 3. Un point de contact important pour les marques 4. Le «Do it Yourself» et le mouvement «Makers» 5. Des technologies abordables 6. Éthique et protection de la vie privée 7. Bibliographie
  • 3.
    e-art sup |3A & 3B Design Interactif Alexandre Rivaux arivaux@gmail.com ixd.education Informatique ubiquitaire et internet des objets
  • 4.
    e-art sup |3A & 3B Design Interactif Alexandre Rivaux arivaux@gmail.com ixd.education Retour sur l’informatique ubiquitaire En 1988 Mark Weizer (1952 - 1999) créé la notion d’ informatique ubiquitaire. Troisième ère de l’histoire de l’ informatique, elle succède à l’ère des ordinateurs personnels et des mainframes. L’informatique ubiquitaire propose de mettre à disposition une multitude d’appareils informatiques connectés entre eux et à l’information au sens général. L’ utilisateur peut ainsi avoir accès à l’ensemble des informations disponible sur internet quelle que soit l’ endroit où il se trouve ou l’heure de la journée. Cette multiplicité des points d’accès à l’information ont alors un impact fondamental dans le comportement de la société ainsi qu’au sein de la vie privée. L’internet des objets —
  • 5.
    e-art sup |3A & 3B Design Interactif Alexandre Rivaux arivaux@gmail.com ixd.education L’internet des objets L’internet des objet (ou IoT — Internet of Things) est considéré comme la troisième évolution de l’internet — web 3.0 — succédant au web social ou web 2.0. Il représente l’extension d’internet à des objets ou des lieux du monde physique. Il désigne la connexion de ces objets à un réseau plus large (wifi, bluetooth…) que se soit par l’intermédiaire des smartphones ou de manière autonome. Si la définition est encore jeune le terme apparait pour la première fois en 1994 par Rafi Haladjian, qui en 2001 fonde Ozone, le premier réseau wifi communautaire et en 2003 Violet proposant le premier objet connecté DAL puis en 2005 le célèbre Nabaztag. L’internet des objets —
  • 6.
    e-art sup |3A & 3B Design Interactif Alexandre Rivaux arivaux@gmail.com ixd.education DAL, la première lampe emotionnelle commercialisée Violet en 2003, propose de réagir au monde réel. Connecté en wifi et programmable celle-ci se propose de réagir aux différents inputs numériques tels que la reception d’un email, d’une notification ou d’un SMS. — Prix : 790 euro. L’internet des objets — Nabaztag, aujourd’hui Karotz, commercialisé en 2005 par Violet et un lapin communiquant. Capable de diffuser des informations une fois connecté en Wifi, le lapin pourra bouger les oreilles ou lire vos message rçus (RSS, Mail, Météo, Bourse…). — Prix : environ 100 euro.
  • 7.
    e-art sup |3A & 3B Design Interactif Alexandre Rivaux arivaux@gmail.com ixd.education Un point de contact important pour les marques.
  • 8.
    e-art sup |3A & 3B Design Interactif Alexandre Rivaux arivaux@gmail.com ixd.education Un point de contact important pour les marques Depuis quelques années l’internet des objets étend son usage à des nombreux domaines. On retrouve ainsi de nombreuses recherches dans le domaine de l’e-santé, du quantified self ou encore de la vente en ligne. De part son potentiel d’introduction dans la sphère privée on estime l’internet des objets en partie responsable de l’ accroissement exponentiel du volume de données générées étant ainsi en partie à l’origine du Big Data L’internet des objets —
  • 9.
    e-art sup |3A & 3B Design Interactif Alexandre Rivaux arivaux@gmail.com ixd.education Un point de contact important pour les marques Les marques ont très vite pris conscience du potentiel offert par l’internet des objets. Capable par cet intermédiaire de s’affranchir du revendeur et d’entrer directement chez le consommateur il est alors possible de suivre sa consommation produit afin de le proposer de meilleurs services. En Octobre 2013 Evian lance la smartdrop. Objet connecté à placer sur son frigo, ce dernier permet de suivre sa consommation d’eau et de passer directement commande lorsque l’utilisateur est à court de bouteilles. Agence : BETC Production et réalisation : Joshfire L’internet des objets —
  • 10.
    e-art sup |3A & 3B Design Interactif Alexandre Rivaux arivaux@gmail.com ixd.education Un point de contact important pour les marques Le 31 Mars 2015 Amazon annonce son Dash Button, un objet connecté permettant de commander de la lessive sans avoir à quitter sa machine à laver. Une simple pression permet alors de lancer la commande et la livraison de sa lessive, son café ou du papier toilette. L’internet des objets —
  • 11.
    e-art sup |3A & 3B Design Interactif Alexandre Rivaux arivaux@gmail.com ixd.education Un point de contact important pour les marques Le 5 Novembre 2013 la marque Nike lance son FuelBand, s’introduisant ainsi sur le marché du quantified self. Déjà fortement présente sur le domaine de l’application mobile, la marque repousse les limites en transformant le moindre geste du quotidien en un geste sportif brandé aux couleurs de la marque. Ainsi même sortir du métro relève de son entrainement quotidien. L’internet des objets —
  • 12.
    e-art sup |3A & 3B Design Interactif Alexandre Rivaux arivaux@gmail.com ixd.education Le «Do it Yourself» et le mouvement «Maker»
  • 13.
    e-art sup |3A & 3B Design Interactif Alexandre Rivaux arivaux@gmail.com ixd.education Le «Do it Yourself» et le mouvement «Maker» Le «Do it Yourself» est un mouvement visant à promouvoir le fait-main. En pleine croissance depuis 2007, le mouvement invite les utilisateurs à partager leurs savoirs faire quelque soit le domaine. Depuis de nombreux sites de partage ont vu le jour tel que Marmiton pour les plus cuistots d’entre nous ou encore Instructable pour les plus pluridisciplinaires. Depuis 2005, avec la monté de l’open source et des outils electronique abordable, le mouvement «DIY» devient le mouvement «maker» où chacun d’entre nous devient créateur de services et produits réalisable chez soit à moindre coût. Cette communauté, pronant le partage du savoir et des idées est de plus en plus soutenue par les leaders du monde l’informatique et de l’electronique. L’internet des objets —
  • 14.
    e-art sup |3A & 3B Design Interactif Alexandre Rivaux arivaux@gmail.com ixd.education Quelques Makers et leurs projets Dial & Draw est un projet de Zachary Howard proposant de réaliser son propre robot à dessin. L’internet des objets —
  • 15.
    e-art sup |3A & 3B Design Interactif Alexandre Rivaux arivaux@gmail.com ixd.education Quelques Makers et leurs projets Weather Forecasting Coat Hook est un projet de Lara Grant proposant de réaliser un porte manteau informant sur la météo. L’internet des objets —
  • 16.
    e-art sup |3A & 3B Design Interactif Alexandre Rivaux arivaux@gmail.com ixd.education Des technologies abordables
  • 17.
    e-art sup |3A & 3B Design Interactif Alexandre Rivaux arivaux@gmail.com ixd.education Des technologies abordables Si le mouvement «Markers» voit le jour c’est notamment grace à la démocratisation de l’electronique Open- Source. En 2005 le projet Arduino/Genuino inité par Massimo Banzi voit le jour. L’objectif du projet est de proposer des cartes electroniques munies d’un microcontroleur facilement programmable via le framework Arduino. Inspiré par Processing, Arduino/Genuino propose un langage simplifé de C/C++ permettant de programmer des objets electroniques. Les différentes cartes proposent quant à elle un grand lot de capteurs plug and play permettant de réaliser son prototype en quelques minutes. L’internet des objets —
  • 18.
    e-art sup |3A & 3B Design Interactif Alexandre Rivaux arivaux@gmail.com ixd.education Des technologies abordables Depuis quelques années le projet arduino est suivi et soutenu par de nombreux distributeurs tel que Adafruit, Sparkfun ou Cooking Hacks. Chacun d’entre eux participe au projet en proposant de nombreux capteurs et modules simple d’utilisation. De grandes sociétés d’informatique ont depuis peu rejoint le mouvement «maker». C’est le cas d’Intel qui s’ associe desormais à Arduino/Genuino afin de proposer ses propre microcontroleurs tel que la Galileo ou Edison. Samsung rejoint également le mouvement avec son projet Artik. L’internet des objets —
  • 19.
    e-art sup |3A & 3B Design Interactif Alexandre Rivaux arivaux@gmail.com ixd.education Éthique et protection de la vie privée
  • 20.
    e-art sup |3A & 3B Design Interactif Alexandre Rivaux arivaux@gmail.com ixd.education Éthique et protection de la vie privée Si l’internet des objets est en pleine démocratisation il pose de nombreuses questions d’éthique et de vie privée. Avec la montée du quantified self, de l’e-santé et de la big data nous sommes en droit de nous poser des questions quant à la protection des données circulant à travers ces objets et le réseau. À quel moment le fait qu’ une personne non formée à la médécine puisse tracker ses données biométriques devient-il dangereux? Ces données sont-elles fiable à 100%? Quel est l’ accessibilité à ces données? Sont-elles correctement protégées? Ou sont elles stockées sur des serveurs d’ entreprises privées? L’internet des objets —
  • 21.
    e-art sup |3A & 3B Design Interactif Alexandre Rivaux arivaux@gmail.com ixd.education Bibliographie
  • 22.
    e-art sup |3A & 3B Design Interactif Alexandre Rivaux arivaux@gmail.com ixd.education Bibliographie Global Une histoire de l’IoT : http://www.objetconnecte.net/histoire-definitions-objet- connecte/ L’internet de objets : https://fr.wikipedia.org/wiki/Internet_des_objets Rafi Haladjian : https://fr.wikipedia.org/wiki/Rafi_Haladjian DAL : http://archive.linuxgizmos.com/device-profile-violet-dal-the-first-emotional- lamp/ Evian Smart Drop : http://webdesobjets.fr/evian-smart-drop-commander-ses-bouteilles-deau-en-clic/ Arduino : https://fr.wikipedia.org/wiki/Arduino Arduino : https://www.arduino.cc/ Makery : http://www.makery.info/ IoT et vie privée : http://www.journaldunet.com/solutions/expert/62693/internet- des-objets-et-respect-de-la-vie-privee---est-ce-compatible.shtml IoT avis de la CNIL : http://www.cnil. fr/linstitution/actualite/article/article/communique-g29-avis-sur-linternet-des-objets/ Juridique et IoT : http://www.murielle-cahen.com/publications/objet-connecte.asp Bibliographie —
  • 23.
    e-art sup |3A & 3B Design Interactif Alexandre Rivaux arivaux@gmail.com ixd.education Bon design Interactif ;) Pour toutes questions concernant la matière, les sujets ou le design; n’hésitez pas à me contacter. arivaux@gmail.com