SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  13
Télécharger pour lire hors ligne
Agile Challenge 6 :
Cercle vicieux de
l’enthousiasme désaligné
0. Opportunité : Un des membres de l’
équipe souhaite pousser un sujet qu’il
considère très important. Il lance le sujet en
toute bienveillance.
0. Opportunité
1. Feux d’artifices : Emporté par sa vision,
le lanceur injecte de l’enthousiasme, ce qui
amène quelques résultats pour tous
0. Opportunité
1. Feux d’artifices
2. Mouvement collectif : Les
résultats emportent les autres
membres de l’équipe dans le
mouvement
0. Opportunité
1. Feux d’artifices
2. Mouvement collectif
3. Plateau : Après un
moment d’efforts, un premier
plateau de résultats est
atteint. Les autres membres
découvrent que l’effort pour
atteindre la vision est bien
plus important qu’annoncé
0. Opportunité
1. Feux d’artifices
2. Mouvement collectif
3. Plateau
4. Plafond d’implication : La
difficulté de l’effort fait questionner
chacun sur l’alignement avec ses
objectifs personnels. Au global,
l’effort collectif s’amoindrit
0. Opportunité
1. Feux d’artifices
2. Mouvement collectif
3. Plateau
4. Plafond d’implication
5. Tentative de rattrapage : Sous ce ralentissement, le
lanceur injecte de l’énergie en prenant plus de décisions,
en relançant plus
0. Opportunité
1. Feux d’artifices
2. Mouvement collectif
3. Plateau
4. Plafond d’implication
5. Tentative de rattrapage
6. Executants : Sous le confort de la relance
et le désintérêt personnel, les autres
membres basculent progressivement en
“exécutants”
0. Opportunité
1. Feux d’artifices
2. Mouvement collectif
3. Plateau
4. Plafond d’implication
5. Tentative de rattrapage
6. Executants
7. Déception : Le lanceur est
intérieurement mécontent du
manque d’implication et d’initiatives
des autres
0. Opportunité
1. Feux d’artifices
2. Mouvement collectif
3. Plateau
4. Plafond d’implication
5. Tentative de rattrapage
6. Executants
7. Déception
8. Injustice ? Frustré que les
autres ne jouent pas le jeu (ou
moins que lui), la lanceur
développe un sentiment d’injustice
0. Opportunité
1. Feux d’artifices
2. Mouvement collectif
3. Plateau
4. Plafond d’implication
5. Tentative de rattrapage
6. Executants
7. Déception
8. Injustice ?
9. Soi d’abord : Le lanceur décide alors
de s’auto-privilégier d’abord, dans un
effort dont les conséquences collectives
à long terme sont amoindries
AGILE
CHALLENGE
6
1. Feux d’artifices : Emporté par sa vision,
le lanceur injecte de l’enthousiasme, ce qui
amène quelques résultats pour tous
4. Plafond d’implication : La
difficulté de l’effort fait questionner
chacun sur l’alignement avec ses
objectifs personnels. Au global,
l’effort collectif s’amoindrit
5. Tentative de rattrapage : Sous ce ralentissement, le
lanceur injecte de l’énergie en prenant plus de décisions,
en relançant plus
6. Executants : Sous le confort de la relance
et le désintérêt personnel, les autres
membres basculent progressivement en
“exécutants”
7. Déception : Le lanceur est
intérieurement mécontent du
manque d’implication et d’initiatives
des autres
8. Injustice ? Frustré que les
autres ne jouent pas le jeu (ou
moins que lui), la lanceur
développe un sentiment d’injustice
9. Soi d’abord : Le lanceur décide alors
de s’auto-privilégier d’abord, dans un
effort dont les conséquences collectives
à long terme sont amoindries
0. Opportunité : Un des membres de l’
équipe souhaite pousser un sujet qu’il
considère très important. Il lance le sujet en
toute bienveillance.
2. Mouvement collectif : Les
résultats emportent les autres
membres de l’équipe dans le
mouvement
3. Plateau : Après un
moment d’efforts, un premier
plateau de résultats est
atteint. Les autres membres
découvrent que l’effort pour
atteindre la vision est bien
plus important qu’annoncé
Icons credits by the Noun project
Daniel Hammer
James Keuning
Becris
Rhys de Dezsery
Scott Lewis
Gan Khoon Lay
Vectorholic
Antonella Bellotti
Bonegolem
Luis Prado

Contenu connexe

Plus de Alexandre Quach

ImpactAgile v2 #OpenSeriousGame
ImpactAgile v2 #OpenSeriousGame ImpactAgile v2 #OpenSeriousGame
ImpactAgile v2 #OpenSeriousGame Alexandre Quach
 
Rendre un Serious Game facilement transmis comme un #OpenSeriousGame (A3)
Rendre un Serious Game facilement transmis comme un #OpenSeriousGame (A3)Rendre un Serious Game facilement transmis comme un #OpenSeriousGame (A3)
Rendre un Serious Game facilement transmis comme un #OpenSeriousGame (A3)Alexandre Quach
 
#OpenSeriousGame Con2Col V4 Du conflit à la collaboration 2 : Pratiquez la Co...
#OpenSeriousGame Con2Col V4 Du conflit à la collaboration 2 : Pratiquez la Co...#OpenSeriousGame Con2Col V4 Du conflit à la collaboration 2 : Pratiquez la Co...
#OpenSeriousGame Con2Col V4 Du conflit à la collaboration 2 : Pratiquez la Co...Alexandre Quach
 
#OpenSeriousGame L’art du Feedback utile V3
#OpenSeriousGame L’art du Feedback utile V3#OpenSeriousGame L’art du Feedback utile V3
#OpenSeriousGame L’art du Feedback utile V3Alexandre Quach
 
#OpenSeriousGame Apprendre les entretiens en challenge skill mapping V2
#OpenSeriousGame  Apprendre les entretiens en challenge skill mapping V2#OpenSeriousGame  Apprendre les entretiens en challenge skill mapping V2
#OpenSeriousGame Apprendre les entretiens en challenge skill mapping V2Alexandre Quach
 
Board guichet ouvert v2 - A3 utilisable
Board guichet ouvert v2 - A3 utilisableBoard guichet ouvert v2 - A3 utilisable
Board guichet ouvert v2 - A3 utilisableAlexandre Quach
 
#OpenSeriousGame Reverse Design
#OpenSeriousGame Reverse Design#OpenSeriousGame Reverse Design
#OpenSeriousGame Reverse DesignAlexandre Quach
 
Formation : découper des User Stories
Formation : découper des User StoriesFormation : découper des User Stories
Formation : découper des User StoriesAlexandre Quach
 
#OpenSeriousGame Deltascrum : Echangez sur les points communs et différences ...
#OpenSeriousGame Deltascrum : Echangez sur les points communs et différences ...#OpenSeriousGame Deltascrum : Echangez sur les points communs et différences ...
#OpenSeriousGame Deltascrum : Echangez sur les points communs et différences ...Alexandre Quach
 
#OpenSeriousGame L'art du feedback utile
#OpenSeriousGame L'art du feedback utile#OpenSeriousGame L'art du feedback utile
#OpenSeriousGame L'art du feedback utileAlexandre Quach
 
#OpenSeriousGame Con2Col : Pratiquez la CNV pour passer du conflit à la colla...
#OpenSeriousGame Con2Col : Pratiquez la CNV pour passer du conflit à la colla...#OpenSeriousGame Con2Col : Pratiquez la CNV pour passer du conflit à la colla...
#OpenSeriousGame Con2Col : Pratiquez la CNV pour passer du conflit à la colla...Alexandre Quach
 
#OpenSeriousGame CookMyRetro : Cuisinez votre rétrospective Agile
#OpenSeriousGame CookMyRetro : Cuisinez votre rétrospective Agile#OpenSeriousGame CookMyRetro : Cuisinez votre rétrospective Agile
#OpenSeriousGame CookMyRetro : Cuisinez votre rétrospective AgileAlexandre Quach
 
#OpenSeriousgame ImpactAgile : l'agilité au service de l'impact de vos produits
#OpenSeriousgame ImpactAgile : l'agilité au service de l'impact de vos produits#OpenSeriousgame ImpactAgile : l'agilité au service de l'impact de vos produits
#OpenSeriousgame ImpactAgile : l'agilité au service de l'impact de vos produitsAlexandre Quach
 
#OpenSeriousGame Priotour : L'art de prioriser collectivement #osg
#OpenSeriousGame Priotour : L'art de prioriser collectivement #osg#OpenSeriousGame Priotour : L'art de prioriser collectivement #osg
#OpenSeriousGame Priotour : L'art de prioriser collectivement #osgAlexandre Quach
 
Elephant carpaccio meetup carma par Nils LESIEUR
Elephant carpaccio   meetup carma par Nils LESIEURElephant carpaccio   meetup carma par Nils LESIEUR
Elephant carpaccio meetup carma par Nils LESIEURAlexandre Quach
 
Atelier d'équipe des attentes mutuelles
Atelier d'équipe des attentes mutuellesAtelier d'équipe des attentes mutuelles
Atelier d'équipe des attentes mutuellesAlexandre Quach
 
Meet up - quel parcours pour devenir scrum master -
Meet up - quel parcours pour devenir scrum master -Meet up - quel parcours pour devenir scrum master -
Meet up - quel parcours pour devenir scrum master -Alexandre Quach
 
Agile challenge 7 : cercle de la rigidification culturelle
Agile challenge 7 : cercle de la rigidification culturelleAgile challenge 7 : cercle de la rigidification culturelle
Agile challenge 7 : cercle de la rigidification culturelleAlexandre Quach
 
Agile challenge 5 : Cercle vicieux de la liquidité des développeurs
Agile challenge 5 : Cercle vicieux de la liquidité des développeursAgile challenge 5 : Cercle vicieux de la liquidité des développeurs
Agile challenge 5 : Cercle vicieux de la liquidité des développeursAlexandre Quach
 
Cercle vicieux multiproduits à équipe partagée
Cercle vicieux multiproduits à équipe partagéeCercle vicieux multiproduits à équipe partagée
Cercle vicieux multiproduits à équipe partagéeAlexandre Quach
 

Plus de Alexandre Quach (20)

ImpactAgile v2 #OpenSeriousGame
ImpactAgile v2 #OpenSeriousGame ImpactAgile v2 #OpenSeriousGame
ImpactAgile v2 #OpenSeriousGame
 
Rendre un Serious Game facilement transmis comme un #OpenSeriousGame (A3)
Rendre un Serious Game facilement transmis comme un #OpenSeriousGame (A3)Rendre un Serious Game facilement transmis comme un #OpenSeriousGame (A3)
Rendre un Serious Game facilement transmis comme un #OpenSeriousGame (A3)
 
#OpenSeriousGame Con2Col V4 Du conflit à la collaboration 2 : Pratiquez la Co...
#OpenSeriousGame Con2Col V4 Du conflit à la collaboration 2 : Pratiquez la Co...#OpenSeriousGame Con2Col V4 Du conflit à la collaboration 2 : Pratiquez la Co...
#OpenSeriousGame Con2Col V4 Du conflit à la collaboration 2 : Pratiquez la Co...
 
#OpenSeriousGame L’art du Feedback utile V3
#OpenSeriousGame L’art du Feedback utile V3#OpenSeriousGame L’art du Feedback utile V3
#OpenSeriousGame L’art du Feedback utile V3
 
#OpenSeriousGame Apprendre les entretiens en challenge skill mapping V2
#OpenSeriousGame  Apprendre les entretiens en challenge skill mapping V2#OpenSeriousGame  Apprendre les entretiens en challenge skill mapping V2
#OpenSeriousGame Apprendre les entretiens en challenge skill mapping V2
 
Board guichet ouvert v2 - A3 utilisable
Board guichet ouvert v2 - A3 utilisableBoard guichet ouvert v2 - A3 utilisable
Board guichet ouvert v2 - A3 utilisable
 
#OpenSeriousGame Reverse Design
#OpenSeriousGame Reverse Design#OpenSeriousGame Reverse Design
#OpenSeriousGame Reverse Design
 
Formation : découper des User Stories
Formation : découper des User StoriesFormation : découper des User Stories
Formation : découper des User Stories
 
#OpenSeriousGame Deltascrum : Echangez sur les points communs et différences ...
#OpenSeriousGame Deltascrum : Echangez sur les points communs et différences ...#OpenSeriousGame Deltascrum : Echangez sur les points communs et différences ...
#OpenSeriousGame Deltascrum : Echangez sur les points communs et différences ...
 
#OpenSeriousGame L'art du feedback utile
#OpenSeriousGame L'art du feedback utile#OpenSeriousGame L'art du feedback utile
#OpenSeriousGame L'art du feedback utile
 
#OpenSeriousGame Con2Col : Pratiquez la CNV pour passer du conflit à la colla...
#OpenSeriousGame Con2Col : Pratiquez la CNV pour passer du conflit à la colla...#OpenSeriousGame Con2Col : Pratiquez la CNV pour passer du conflit à la colla...
#OpenSeriousGame Con2Col : Pratiquez la CNV pour passer du conflit à la colla...
 
#OpenSeriousGame CookMyRetro : Cuisinez votre rétrospective Agile
#OpenSeriousGame CookMyRetro : Cuisinez votre rétrospective Agile#OpenSeriousGame CookMyRetro : Cuisinez votre rétrospective Agile
#OpenSeriousGame CookMyRetro : Cuisinez votre rétrospective Agile
 
#OpenSeriousgame ImpactAgile : l'agilité au service de l'impact de vos produits
#OpenSeriousgame ImpactAgile : l'agilité au service de l'impact de vos produits#OpenSeriousgame ImpactAgile : l'agilité au service de l'impact de vos produits
#OpenSeriousgame ImpactAgile : l'agilité au service de l'impact de vos produits
 
#OpenSeriousGame Priotour : L'art de prioriser collectivement #osg
#OpenSeriousGame Priotour : L'art de prioriser collectivement #osg#OpenSeriousGame Priotour : L'art de prioriser collectivement #osg
#OpenSeriousGame Priotour : L'art de prioriser collectivement #osg
 
Elephant carpaccio meetup carma par Nils LESIEUR
Elephant carpaccio   meetup carma par Nils LESIEURElephant carpaccio   meetup carma par Nils LESIEUR
Elephant carpaccio meetup carma par Nils LESIEUR
 
Atelier d'équipe des attentes mutuelles
Atelier d'équipe des attentes mutuellesAtelier d'équipe des attentes mutuelles
Atelier d'équipe des attentes mutuelles
 
Meet up - quel parcours pour devenir scrum master -
Meet up - quel parcours pour devenir scrum master -Meet up - quel parcours pour devenir scrum master -
Meet up - quel parcours pour devenir scrum master -
 
Agile challenge 7 : cercle de la rigidification culturelle
Agile challenge 7 : cercle de la rigidification culturelleAgile challenge 7 : cercle de la rigidification culturelle
Agile challenge 7 : cercle de la rigidification culturelle
 
Agile challenge 5 : Cercle vicieux de la liquidité des développeurs
Agile challenge 5 : Cercle vicieux de la liquidité des développeursAgile challenge 5 : Cercle vicieux de la liquidité des développeurs
Agile challenge 5 : Cercle vicieux de la liquidité des développeurs
 
Cercle vicieux multiproduits à équipe partagée
Cercle vicieux multiproduits à équipe partagéeCercle vicieux multiproduits à équipe partagée
Cercle vicieux multiproduits à équipe partagée
 

Agile challenge 6 cercle vicieux de l’enthousiasme désaligné

  • 1. Agile Challenge 6 : Cercle vicieux de l’enthousiasme désaligné
  • 2. 0. Opportunité : Un des membres de l’ équipe souhaite pousser un sujet qu’il considère très important. Il lance le sujet en toute bienveillance.
  • 3. 0. Opportunité 1. Feux d’artifices : Emporté par sa vision, le lanceur injecte de l’enthousiasme, ce qui amène quelques résultats pour tous
  • 4. 0. Opportunité 1. Feux d’artifices 2. Mouvement collectif : Les résultats emportent les autres membres de l’équipe dans le mouvement
  • 5. 0. Opportunité 1. Feux d’artifices 2. Mouvement collectif 3. Plateau : Après un moment d’efforts, un premier plateau de résultats est atteint. Les autres membres découvrent que l’effort pour atteindre la vision est bien plus important qu’annoncé
  • 6. 0. Opportunité 1. Feux d’artifices 2. Mouvement collectif 3. Plateau 4. Plafond d’implication : La difficulté de l’effort fait questionner chacun sur l’alignement avec ses objectifs personnels. Au global, l’effort collectif s’amoindrit
  • 7. 0. Opportunité 1. Feux d’artifices 2. Mouvement collectif 3. Plateau 4. Plafond d’implication 5. Tentative de rattrapage : Sous ce ralentissement, le lanceur injecte de l’énergie en prenant plus de décisions, en relançant plus
  • 8. 0. Opportunité 1. Feux d’artifices 2. Mouvement collectif 3. Plateau 4. Plafond d’implication 5. Tentative de rattrapage 6. Executants : Sous le confort de la relance et le désintérêt personnel, les autres membres basculent progressivement en “exécutants”
  • 9. 0. Opportunité 1. Feux d’artifices 2. Mouvement collectif 3. Plateau 4. Plafond d’implication 5. Tentative de rattrapage 6. Executants 7. Déception : Le lanceur est intérieurement mécontent du manque d’implication et d’initiatives des autres
  • 10. 0. Opportunité 1. Feux d’artifices 2. Mouvement collectif 3. Plateau 4. Plafond d’implication 5. Tentative de rattrapage 6. Executants 7. Déception 8. Injustice ? Frustré que les autres ne jouent pas le jeu (ou moins que lui), la lanceur développe un sentiment d’injustice
  • 11. 0. Opportunité 1. Feux d’artifices 2. Mouvement collectif 3. Plateau 4. Plafond d’implication 5. Tentative de rattrapage 6. Executants 7. Déception 8. Injustice ? 9. Soi d’abord : Le lanceur décide alors de s’auto-privilégier d’abord, dans un effort dont les conséquences collectives à long terme sont amoindries
  • 12. AGILE CHALLENGE 6 1. Feux d’artifices : Emporté par sa vision, le lanceur injecte de l’enthousiasme, ce qui amène quelques résultats pour tous 4. Plafond d’implication : La difficulté de l’effort fait questionner chacun sur l’alignement avec ses objectifs personnels. Au global, l’effort collectif s’amoindrit 5. Tentative de rattrapage : Sous ce ralentissement, le lanceur injecte de l’énergie en prenant plus de décisions, en relançant plus 6. Executants : Sous le confort de la relance et le désintérêt personnel, les autres membres basculent progressivement en “exécutants” 7. Déception : Le lanceur est intérieurement mécontent du manque d’implication et d’initiatives des autres 8. Injustice ? Frustré que les autres ne jouent pas le jeu (ou moins que lui), la lanceur développe un sentiment d’injustice 9. Soi d’abord : Le lanceur décide alors de s’auto-privilégier d’abord, dans un effort dont les conséquences collectives à long terme sont amoindries 0. Opportunité : Un des membres de l’ équipe souhaite pousser un sujet qu’il considère très important. Il lance le sujet en toute bienveillance. 2. Mouvement collectif : Les résultats emportent les autres membres de l’équipe dans le mouvement 3. Plateau : Après un moment d’efforts, un premier plateau de résultats est atteint. Les autres membres découvrent que l’effort pour atteindre la vision est bien plus important qu’annoncé
  • 13. Icons credits by the Noun project Daniel Hammer James Keuning Becris Rhys de Dezsery Scott Lewis Gan Khoon Lay Vectorholic Antonella Bellotti Bonegolem Luis Prado