Android Lab Test : Ecrire un texte sur le canevas (français)
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Android Lab Test : Ecrire un texte sur le canevas (français)
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Leçon : Le Canvas, affichage d’un texte
2. Le Canvas, affichage d’un texte
• Dans cette leçon, vous allez apprendre à afficher un
texte.
• Pour cela, vous allez utiliser la méthode drawText(), le
Bitmap, le Paint et le Canvas.
3. Le Canvas, affichage d’un texte
• Avant tout, créez un Bitmap de la taille de l’écran avec la méthode
createBitmap().
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(
(int) getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(),
(int) getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight(),
Bitmap.Config.ARGB_8888
);
• Puis pour charger le bitmap dans un ImageView, utilisez la méthode
setImgeBitmap().
imageView.setImageBitmap(bitmap);
4. Le Canvas, affichage d’un texte
• Créez un Paint. Le Paint décrit le style du dessin qui va être fait
(dans notre cas, c’est l’affichage d’un texte).
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setTextSize(30);
5. Le Canvas, affichage d’un texte
• Créez un Canvas basé sur un bitmap.
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
• Puis affichez le texte avec la méthode drawText() en utilisant le
Paint.
canvas.drawText("Helloworld", 10, 50, paint);
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Qui suis-je ?
Bruno Delb,
auteur du 1er livre francophone de développement d’application Java sur mobile (2002),
développeur d’applications mobiles & sociales,
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