Social Commerce - E-Commerce One to One Monacojulien_c
Les opportunités du Social commerce pour les e-commerçants.
Le Social commerce est incontournable en 2011, parce que plus que jamais les consommateurs sont connectés et échangent sur les produits et services qu’ils ont acheté ou ont envie d’acheter. L’acte d’achat en ligne est devenu intrinsèquement social — le consommateur est extrêmement influencé (dans le bon sens du terme) par ses amis et les amis de ses amis.
2010 a vu la croissance très forte de “startups” de Social commerce. Mais le Social commerce n’est pas uniquement (loin de là) une opportunité pour les startups, c’est aussi une opportunité géante pour les e-commerçants eux mêmes. En diffusant mieux leurs produits et leurs offres “sur”, ou plutôt “via”, les réseaux sociaux, les marchands peuvent réellement faire exploser la visibilité de leurs produits.
La arquitectura romana se desarrolló entre los siglos III a.C. y V d.C., abarcando la República y el Imperio. Se caracterizó por la escala monumental, el uso del arco y la bóveda para crear grandes espacios, y por ser un símbolo del dominio romano. Construyeron foros, basílicas, anfiteatros, circos, termas, acueductos y otros edificios para el entretenimiento y el uso público. El Panteón y la Columna Trajana son ejemplos not
Internet y la web 2.0, en especial, las redes sociales (RRSS) en el ámbito de la promoción de la donación de sangre ha pasado de ser una moda a ser una realidad. Los departamentos de promoción están incorporando las RRSS en su actividad diaria, con mayor o menor acierto, intentando superar la falta de formación, experiencia y credibilidad de estas acciones en la organización.
El envejecimiento de la población donante y la necesidad de captar nuevos donantes jóvenes (en los últimos 20 años el 60% de donantes se ha desplazado a la franja de 45 a 60 años) nos lanza a la “aventura” de campañas de donación apoyadas 100% en RRSS y empleando nuevas tecnologías a las que están familiarizados estos últimos.
El CEIP "Las Rozas" participó en el desfile de carnaval de la localidad de Guardo en 2011. Los alumnos y profesores se disfrazaron y prepararon carrozas para el evento. El colegio recibió un premio por su original disfraz y su buena participación en el desfile.
Social Commerce - E-Commerce One to One Monacojulien_c
Les opportunités du Social commerce pour les e-commerçants.
Le Social commerce est incontournable en 2011, parce que plus que jamais les consommateurs sont connectés et échangent sur les produits et services qu’ils ont acheté ou ont envie d’acheter. L’acte d’achat en ligne est devenu intrinsèquement social — le consommateur est extrêmement influencé (dans le bon sens du terme) par ses amis et les amis de ses amis.
2010 a vu la croissance très forte de “startups” de Social commerce. Mais le Social commerce n’est pas uniquement (loin de là) une opportunité pour les startups, c’est aussi une opportunité géante pour les e-commerçants eux mêmes. En diffusant mieux leurs produits et leurs offres “sur”, ou plutôt “via”, les réseaux sociaux, les marchands peuvent réellement faire exploser la visibilité de leurs produits.
La arquitectura romana se desarrolló entre los siglos III a.C. y V d.C., abarcando la República y el Imperio. Se caracterizó por la escala monumental, el uso del arco y la bóveda para crear grandes espacios, y por ser un símbolo del dominio romano. Construyeron foros, basílicas, anfiteatros, circos, termas, acueductos y otros edificios para el entretenimiento y el uso público. El Panteón y la Columna Trajana son ejemplos not
Internet y la web 2.0, en especial, las redes sociales (RRSS) en el ámbito de la promoción de la donación de sangre ha pasado de ser una moda a ser una realidad. Los departamentos de promoción están incorporando las RRSS en su actividad diaria, con mayor o menor acierto, intentando superar la falta de formación, experiencia y credibilidad de estas acciones en la organización.
El envejecimiento de la población donante y la necesidad de captar nuevos donantes jóvenes (en los últimos 20 años el 60% de donantes se ha desplazado a la franja de 45 a 60 años) nos lanza a la “aventura” de campañas de donación apoyadas 100% en RRSS y empleando nuevas tecnologías a las que están familiarizados estos últimos.
El CEIP "Las Rozas" participó en el desfile de carnaval de la localidad de Guardo en 2011. Los alumnos y profesores se disfrazaron y prepararon carrozas para el evento. El colegio recibió un premio por su original disfraz y su buena participación en el desfile.
IPv4 utiliza 32 bits para asignar direcciones IP, lo que limita el número disponible a aproximadamente 4.3 mil millones. IPv6 fue desarrollado para abordar este límite asignando 128 bits por dirección IP, aumentando exponencialmente el número disponible a 340 trillones de trillones. Si bien IPv4 representa cada número decimal de una dirección IP con 8 bits o 1 byte, IPv6 amplía esto a 16 bytes para abordar las necesidades futuras de la creciente internet de las cosas.
Este documento describe las políticas y herramientas de prevención y seguridad laboral de una fundición de hierro en Elorrio, España. Explica la legislación aplicable, y tres herramientas clave utilizadas: un plan de acogida para nuevos empleados, formación de seguimiento, y grupos de mejora para involucrar a los trabajadores y mejorar continuamente las condiciones laborales.
Les bénéfices des solutions géodécisionnelles pour l’analyse des infrastructu...Intelli³
Conférence présentée au Colloque de l'Association en Géomatique Municipale du Québec (AGMQ) : Les bénéfices des solutions géodécisionnelles pour l’analyse des infrastructures municipales
El documento describe las cualidades de un gran hombre a través de la historia de la hermana del autor. Cuando la hermana lloraba, el padre le dijo que se enamorara de un gran hombre y ya no volvería a llorar. Un gran hombre no es el que tiene más dinero o es el más atractivo, sino aquel que es transparente, admira a la mujer por su interior, no la critica y la hace sonreír. La hermana ahora está felizmente casada con un gran hombre que nunca la hizo llorar y la ama por lo que es.
Este documento explica las licencias Creative Commons, las cuales permiten que los autores especifiquen cómo otros pueden usar y compartir su trabajo. Describe los seis tipos de licencias CC y sus condiciones, como permitir el uso comercial o la creación de obras derivadas. También resume los conceptos de uso justo y dominio público, así como los derechos morales y patrimoniales relacionados con el copyright.
El documento compara diferentes microprocesadores de Intel y AMD. Describe los modelos Intel Core 2 Quad Q6700, Core 2 Duo E6850, Core 2 Duo E6750 y Core 2 Duo E6550, destacando sus características como el número de núcleos, velocidad del reloj y tamaño de caché. También menciona los procesadores Intel Core i3, i5 e i7 de 32 nanómetros para portátiles. Finalmente, nombra los procesadores AMD Athlon II 250u y 260u y sus velocidades de reloj de 1
El documento presenta una introducción a la carrera de arquitectura. Explica que la arquitectura es un arte o ciencia de diseñar y construir edificios de manera funcional y estética. Luego describe las responsabilidades del arquitecto y ofrece un breve resumen de la historia de la arquitectura desde sus orígenes. Finalmente, detalla el plan de estudios de la carrera de arquitectura.
La informática es la ciencia que estudia el procesamiento automático de la información utilizando sistemas computacionales. El Z3 fue la primera computadora programable y automática creada por Konrad Zuse en 1941. Un sistema operativo gestiona los recursos del hardware y permite ejecutar aplicaciones, los más usados son Windows, Mac OS e iOS.
Este documento discute la importancia de los recursos multimedia en la comunicación. Explica que el concepto de multimedia se ha vuelto amplio y está presente en muchos aspectos de la vida moderna como la educación, el trabajo y el ocio. También describe cómo la multimedia ha tenido un gran impacto en las comunicaciones y cómo permite el manejo amplio de la información.
El documento detalla una serie de actividades organizadas por la municipalidad durante el mes de los niños, incluyendo presentaciones de magos, chocolatadas, sorteos de regalos, juegos didácticos y recreativos en diferentes plazas de la ciudad en distintos días del mes. También se incluyen funciones de teatro gratuitas, festejos por el día del niño y jornadas de arte y manualidades en una escuela municipal.
Adobe Illustrator es una aplicación de creación y manipulación vectorial lanzada en 1987. Cuenta con 14 versiones y herramientas para selección, dibujo, texto, pintura y más. Se usa para dibujo, color, organización de objetos, efectos especiales, gráficos web e impresiones. Inkscape es una alternativa de código abierto multiplataforma para gráficos vectoriales SVG con capacidades similares pero que puede importar más formatos.
IPv4 utiliza 32 bits para asignar direcciones IP, lo que limita el número disponible a aproximadamente 4.3 mil millones. IPv6 fue desarrollado para abordar este límite asignando 128 bits por dirección IP, aumentando exponencialmente el número disponible a 340 trillones de trillones. Si bien IPv4 representa cada número decimal de una dirección IP con 8 bits o 1 byte, IPv6 amplía esto a 16 bytes para abordar las necesidades futuras de la creciente internet de las cosas.
Este documento describe las políticas y herramientas de prevención y seguridad laboral de una fundición de hierro en Elorrio, España. Explica la legislación aplicable, y tres herramientas clave utilizadas: un plan de acogida para nuevos empleados, formación de seguimiento, y grupos de mejora para involucrar a los trabajadores y mejorar continuamente las condiciones laborales.
Les bénéfices des solutions géodécisionnelles pour l’analyse des infrastructu...Intelli³
Conférence présentée au Colloque de l'Association en Géomatique Municipale du Québec (AGMQ) : Les bénéfices des solutions géodécisionnelles pour l’analyse des infrastructures municipales
El documento describe las cualidades de un gran hombre a través de la historia de la hermana del autor. Cuando la hermana lloraba, el padre le dijo que se enamorara de un gran hombre y ya no volvería a llorar. Un gran hombre no es el que tiene más dinero o es el más atractivo, sino aquel que es transparente, admira a la mujer por su interior, no la critica y la hace sonreír. La hermana ahora está felizmente casada con un gran hombre que nunca la hizo llorar y la ama por lo que es.
Este documento explica las licencias Creative Commons, las cuales permiten que los autores especifiquen cómo otros pueden usar y compartir su trabajo. Describe los seis tipos de licencias CC y sus condiciones, como permitir el uso comercial o la creación de obras derivadas. También resume los conceptos de uso justo y dominio público, así como los derechos morales y patrimoniales relacionados con el copyright.
El documento compara diferentes microprocesadores de Intel y AMD. Describe los modelos Intel Core 2 Quad Q6700, Core 2 Duo E6850, Core 2 Duo E6750 y Core 2 Duo E6550, destacando sus características como el número de núcleos, velocidad del reloj y tamaño de caché. También menciona los procesadores Intel Core i3, i5 e i7 de 32 nanómetros para portátiles. Finalmente, nombra los procesadores AMD Athlon II 250u y 260u y sus velocidades de reloj de 1
El documento presenta una introducción a la carrera de arquitectura. Explica que la arquitectura es un arte o ciencia de diseñar y construir edificios de manera funcional y estética. Luego describe las responsabilidades del arquitecto y ofrece un breve resumen de la historia de la arquitectura desde sus orígenes. Finalmente, detalla el plan de estudios de la carrera de arquitectura.
La informática es la ciencia que estudia el procesamiento automático de la información utilizando sistemas computacionales. El Z3 fue la primera computadora programable y automática creada por Konrad Zuse en 1941. Un sistema operativo gestiona los recursos del hardware y permite ejecutar aplicaciones, los más usados son Windows, Mac OS e iOS.
Este documento discute la importancia de los recursos multimedia en la comunicación. Explica que el concepto de multimedia se ha vuelto amplio y está presente en muchos aspectos de la vida moderna como la educación, el trabajo y el ocio. También describe cómo la multimedia ha tenido un gran impacto en las comunicaciones y cómo permite el manejo amplio de la información.
El documento detalla una serie de actividades organizadas por la municipalidad durante el mes de los niños, incluyendo presentaciones de magos, chocolatadas, sorteos de regalos, juegos didácticos y recreativos en diferentes plazas de la ciudad en distintos días del mes. También se incluyen funciones de teatro gratuitas, festejos por el día del niño y jornadas de arte y manualidades en una escuela municipal.
Adobe Illustrator es una aplicación de creación y manipulación vectorial lanzada en 1987. Cuenta con 14 versiones y herramientas para selección, dibujo, texto, pintura y más. Se usa para dibujo, color, organización de objetos, efectos especiales, gráficos web e impresiones. Inkscape es una alternativa de código abierto multiplataforma para gráficos vectoriales SVG con capacidades similares pero que puede importar más formatos.
Métiers de la communication : vers des identités professionnelles numériques ?JCDomenget
La question la construction des identités professionnelles numériques fait partie de mon programme de recherche actuel qui vise à analyser la reconfiguration des formes identitaires professionnelles dans les métiers de la communication.
L'analyse que je propose permet d'éclairer des phénomènes encore largement méconnus qui ont une forte dimension normative (impératif de visibilité, nécessité de maîtriser sa e-réputation lorsqu'on est un professionnel de la visibilité, quête de reconnaissance qui motive chacun d'entre nous, reproduction des formes d'autorités informationnelles visant une autorité cognitive, etc.)
Mémoire - L'avenir des Influenceurs Virtuels - Héloïse Auger.pdfHloseAuger1
Comment les influenceurs virtuels peuvent-ils encore innover pour devenir de véritables leviers de communication au service des marques ?
Opportunité web 3.0, métavers, ambassadeurs numériques, impact positif... J'aborde dans ce mémoire tous les sujets qui feront l'avenir de cette nouvelle influence.
Mémoire rédigé par Héloïse Auger en 2022.
L'expédition "Digiwork: repenser la place des individus au travail dans la société numérique", a fait émerger une vingtaine de scénarios extrêmes. Huit ont été sélectionnés par les internautes : congés illimités ou intermittence pour tous, ces nouveaux modèles ne vont pas sans poser certains problèmes... Voilà le résultat d'une journée d'ateliers
E-réputation: Cadrage théorique d'un concept complexe et polymorpheomsrp
Conférence présentée par Christophe Alcantara, maître de conférences à l'Université Toulouse 1 Capitole, et Martine Corral-Regourd, professeure des universités à l'Université Toulouse 1 Capitole, lors du Webinaire 2016.
Les futurs du travail - Des futurs imaginés, mais pas forcément souhaités Leonard
Dans le cadre de sa démarche prospective, Leonard, plateforme d’innovation et de prospective du Groupe VINCI, a engagé une réflexion sur les nouvelles formes de travail.
Un panel riche et varié en termes d’expertises, de métiers, et d’entités du Groupe s’est ainsi réuni pour construire des scénarios prospectifs en 2040 sur les nouvelles formes de travail.
Comme vous pourrez le découvrir, ces scénarios présentent des futurs plus ou moins souhaitables, certains sont même dystopiques.
Au Groupe VINCI maintenant de construire son propre futur souhaitable à la lumière de ces tendances.
e-Portfolio 2.0 : Se construire une identité professionnelle numérique au ser...Philippe-Didier GAUTHIER
Cette étude est une réflexion sur les usages du e-portfolio au regard des mutations du monde du travail à l’aube du XXIème siècle. Avec le développement des moyens de communication, et en particulier l’apparition récente des technologies du Web.2, les pratiques de socialisation professionnelle se sont emparées des moyens technologiques à leur disposition. Nous nous interrogerons ici sur les possibilités d’auto socialisation que permet la publication d’un e-portfolio, et proposerons une définition de l’identité professionnelle numérique. Celle-ci peut-elle être mise au service de l’employabilité et de l’apprentissage tout au long de la vie, dans une « société du savoir » encore émergeante ?
Une exigence d’employabilité
Dans un premier temps, il est nécessaire de rappeler que l’évolution historique du travail nous conduit, après les trente glorieuses, à des changements organisationnels profonds et à des changements de paradigmes, à l’entrée de l’occident dans la postmodernité. Le passage de la logique de la qualification à la logique de la compétence s’accompagne d’une exigence d’implication du salarié dans la complexité, ou implexité selon Pineau (2005). La postmodernité est marquée également par l’émergence des concepts d’acteurs et employeurs citoyens (Adecco, 2004), par le besoin d’accompagnement de ces acteurs (Boutinet, 2002 ; Robin, 2001) pour surmonter les antagonismes au travail (Heslon, 2002) et développer une compétence à l’auto orientation (Guichard, 2003 ; Layec, 2006). Ainsi se précise dans les années 1990, pour les salariés concernés par le marché du travail, l’exigence d’employabilité, un concept qui se complexifie, pour intégrer des compétences métacognitives (Potel, 1997) et de « mercatique de soi » (Rozès, 1997).
La production de soi, condition d’employabilité
Dans cette évolution, les dynamiques de l’identité au travail vont évoluer fortement (Orofiama, 1996, Dubar, 2002, Kadourri, 2002) et l’exigence de « production de soi » (Gorz, 2001) devenir une condition de l’employabilité. Cette production de soi s’accompagne d’un processus d’auto socialisation de plus en plus prégnant (Delory-Monberger, 2003). Celui-ci connaît par ailleurs un développement aujourd’hui fulgurant à travers le Web.2 et ses réseaux sociaux.
Publier son e-portfolio, est-ce aussi produire son identité professionnelle numérique ?
La question de l’utilisation de son e-portfolio pour assurer la promotion de son projet professionnel pose notamment la question de l’identité professionnelle numérique, d’une part et des stratégies qui peuvent la promouvoir, d’autre part. Nous proposerons ici une définition de cette « identité professionnelle numérique », en nous appuyant sur les concepts de « mise en scène de soi » (Fischer, 1996) d’identité professionnelle (Cohen Scali, 2000, Dubar, 1991), de communauté professionnelle (Cardon et al, 2006). Notre définition s’efforce de montrer qu’une identité professionnelle est bien plus qu’une identité au travail, quelle intègre les effets d’une socialisation sur le Web, les apprentissages non formels et informels, à l’instar d’un processus de validation des acquis de l’expérience.
Finalement, nous resterons interrogatifs quant aux limites du e-portfolio, pris comme artéfact pour s’auto socialiser en s’appuyant sur son identité professionnelle numérique, au regard de phénomènes divers, comme par exemple celui de l’effacement social (Maurel, 2007) pratiqué par certaines institutions. D’autre part, quels seront les usages de ces e-portfolios par les employeurs, les recruteurs professionnels, les recruteurs occasionnels, les directeurs de ressources humaines ?
e-Portfolio 2.0 : Se construire une identité professionnelle numérique au ser...
Construction identitaire
1. ACFAS 2010
Construction identitaire
dans les mondes virtuels
Le cas de Second Life
Guy Parmentier et Sylvie Rolland
Article paru dans Recherche et
Applications en Marketing 2009
2. Contexte
Développement des mondes virtuels : Habbo Hotel,
Cyworld, Second Life…
Environnements de simulations 3D persistants dans
lesquels l'utilisateur se déplace et interagit à la fois
sur le monde et avec les autres utilisateurs, par la
médiation d'un avatar
Second Life en 2009 : 15 millions d’inscrits, 1
million de comptes actifs, entre 40 000 à 80 000
connexions simultanées
PARMENTIER – ROLLAND - ACFAS 2010 - 2
3. Présence des entreprises
Promotion des marques :
Nike, Coca Cola, Yves Saint Laurent…
Etudes Marketing :
Repères, Derval Research, OsMoz
Conception avec les utilisateurs
Philips, Toyota, Peugeot
Développement de nouvelles activités :
Orange (s’est retirée en 2009), IBM
PARMENTIER – ROLLAND - ACFAS 2010 - 3
4. Avatar
Représentant du résident dans le monde virtuel
Avatar : personnage 2D/3D personnalisable, nom
et fiche d’information
Dialogue entre avatars en mode
de messagerie instantanée
Vaste possibilités de positionnement
identitaire
PARMENTIER – ROLLAND - ACFAS 2010 - 4
5. Questions
Comment le résident décline t’il son identité
dans son avatar ?
Comment les marques doivent t’elles s’adresser
aux résidents en fonction de cette identité ?
PARMENTIER – ROLLAND - ACFAS 2010 - 5
6. Concept d’identité
Notion récente (Erikson 1966, Mead 1963)
L’identité est considéré comme un processus dynamique
(Becker 1963, Goffman 1973, 1975).
Résultat de l’interaction entre les individus.
Processus à la fois interne (face à soi-même) et externe (face à
la société)
PARMENTIER – ROLLAND - ACFAS 2010 - 6
7. Concept d’identité
Kaufmann (2004) : l’identité est un processus de construction
permanent
S’illustre par la façon dont l’individu met en œuvre les rôles
proposés par la société
Processus visible dans le choix des identités de rôle quand
l’individu change d’environnement, par ex. domestique/
professionnel (Ashforth 2000)
Nécessité de mise en place d’outils et de stratégie
pour la construction identitaire
PARMENTIER – ROLLAND - ACFAS 2010 - 7
8. les MMO : outils de construction id.
Turkle (1986, 1995, 1996) : les MUD (Multi-User Dongeon)
permettent aux joueurs d’exprimer des aspects multiples
d‘eux-mêmes
Les MUD sont des laboratoires d’expérimentation d’identités
multiples
Création de personnage plus proche du soi idéal (Bessière
2007) que de soi-même
Deux axes d’analyse : rapport entre avatar et individu, rapport
entre monde monde virtuel et monde physique
PARMENTIER – ROLLAND - ACFAS 2010 - 8
9. Terrain : second life
Vaste espace de simulation, de création et
d’échange et de relation sociales
Reproduction des activités du monde physique
Outils d’élaboration d’avatar très élaborés :
possibilité de faire un avatar proche de soi
PARMENTIER – ROLLAND - ACFAS 2010 - 9
10. Méthodologie
4 mois d’immersion en 2007 et 2008
34 entretiens semi-directif en messagerie instantanée dans SL
- 19 reproduisant une situation d’enquête classique en face à
face dans un bureau virtuel à partir d’un panel rémunéré
- 15 directement dans l’environnement des résidents au fur et
à mesure des rencontres
Recherche d’information pour caractériser :
- relations entre Monde Virtuel et Monde Physique
- relations entre individu et avatar
(physique, comportement, évolution)
- activités des résidents dans le Monde Virtuel
PARMENTIER – ROLLAND - ACFAS 2010 - 10
11. Quatre postures identitaire
L’analyse inductive des entretiens avec la méthode du codage à
visée théorique (Point et Voynnet-Fourboul, 2006) fait apparaître
quatre positionnements identitaire
Duplication Amélioration Transformation Métamorphose
Apparence identique évolution évolution changement
Comportement identique identique évolution changement
Frontière entre faible faible forte forte
MV et MP
Activités dans entrepreneuriat, Rencontres, Rencontres, entrepreneuriat,
second life création et loisirs, shopping loisirs, shopping création et jeu de
rencontres rôle
MV : Monde Virtuel - MP : Monde Physique
PARMENTIER – ROLLAND - ACFAS 2010 - 11
12. Composantes de l’expérience
vécue dans Second Life
L’expérience vécue par le résident dans le monde virtuel se
structure en se basant sur deux processus dynamique :
Processus de construction du rapport à soi (facilité d’être
soi ou un autre) :
renforcement identitaire versus ouverture identitaire
Processus de construction du rapport au monde (facilité
d’entreprendre ou de consommer)
création du monde versus consommation du monde
PARMENTIER – ROLLAND - ACFAS 2010 - 12
13. Composantes de l’expérience
vécue dans Second Life
L’analyse des types d’activités effectuées dans second life par les
résidents et les composantes des postures identitaires nous
permet de repérer les types de rapports mis en œuvre dans ces
postures :
Matrice des postures identitaires
Rapport au monde Création Consommation
Rapport à soi
Renforcement Duplication Amélioration
Ouverture Métamorphose Transformation
PARMENTIER – ROLLAND - ACFAS 2010 - 13
14. Etude marketing et
positionnement identitaire
La matrice des postures identitaires nous permet de déterminer
le type d'étude qu'il est possible d'effectuer en fonction de la
manière dont l'individu décline son identité dans le monde virtuel
Conception Test
Produits et services
dans Duplication Amélioration
MV et MP
Produits et services
dans Métamorphose Transformation
MV uniquement
PARMENTIER – ROLLAND - ACFAS 2010 - 14
15. Apprentissage par la simulation
pour l’individu
simulation identitaire
- en posture de transformation et de métamorphose
- mise en œuvre des sois possibles décrit par Kaufmann
- expérimentation en limitant les risques
simulation relationnelle
- test de nouvelles situations
- expérimentation de nouvelles formes sociales
simulation de projets
- réduction des barrières à l’entrée
- mise en œuvre moins coûteux et plus rapide
PARMENTIER – ROLLAND - ACFAS 2010 - 15
16. Apprentissage par simulation
pour l’entreprise
Expérimentation de concepts d’innovation aboutis auprès des
individus en posture d’amélioration et de transformation
Travail de co-conception avec les individus en posture de
duplication et de métamorphose pour trouver de nouveaux
concepts ou enrichir des concepts d’innovation existants
Réduction des coûts de mise en œuvre et facilité d’accès à
des panels internationaux
PARMENTIER – ROLLAND - ACFAS 2010 - 16
17. Discussion
Illustration empirique de la théorie de l’identité comme
processus de construction identitaire
Confirmation des études de Tukle sur les environnements
virtuels comme laboratoire d’expérimentation identitaire
Mise en évidence de l’importance de prendre en compte ce
processus de construction identitaire pour les entreprises qui
souhaitent entreprendre dans les Monde Virtuels
PARMENTIER – ROLLAND - ACFAS 2010 - 17
18. Références bibliographique
Ashforth B.E., Kreiner G.E. et Fugate M. (2000), All in a day's work: boundaries and
micro role transitions, Academy of Management Review, 2, 3, 472-491.
Bessière K., Seay A.F. et Kiesler S. (2007), The ideal self: identity exploration in world of
warcraft, CyberPsychology & Behavior, 10, 4, 530-535.
Erikson, E. (1966), Enfance et société, 257-259, Neuchâtel, Delachaux et Niestlé.
Erikson E. (1972), Adolescence et crise, la quête de l'identité, Paris, Flammarion
Goffman E. (1973), La mise en scène de la vie quotidienne, tome 1 et 2, Paris, Editions
de Minuit. .
Goffman E. (1975), Stigmate, Paris, Minuit.
Kaufmann J.-C. (2004), L’invention de soi, une théorie de l’identité, Paris, Hachette
Littératures.
Point S. et Voynnet-Fourboul C. (2006), Le codage à visée théorique, Recherche et
Applications en Marketing, 21, 4, 61-78.
Turkle S. (1986), Les enfants de l’ordinateur, Paris, Denoël.
Turkle S. (1995), Life on the screen identity in the age of the Internet, New York, Simon
et Schuster.
PARMENTIER – ROLLAND - ACFAS 2010 - 18