13. Les 3 dimensions du projet 1 3 Expérimentation grandeur réelle d’une application de réalité augmentée ( public en cours d’apprentissage ) Discussion informée sur les applications potentielles ( public informé = acteurs de l’expérimentation ) ENQUETE USAGES EXPO ITINERANTE VISITES URBAINES INTERNET Contributions des utilisateurs Découverte ludique et éducative Joueurs / public Visiteurs / public Découverte du concept de réalité augmentée à travers une application spécifique ( public non informé ) Diffusion collective de la démarche Joueurs / visiteurs public 2
14. Enquête sur les usages et les représentations Observations in situ + focus groups