SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  24
Télécharger pour lire hors ligne
@akiani_fr
axel@akiani.fr
LES ATELIERS DE
CO-CONCEPTION
Flickr	
  /	
  angelocesare
@akiani_fr 2
designer	
  d’expérience utilisateur
directeur associé Akiani
Axel Johnston
@akiani_fr
INTRODUCTION
3
Bordeaux, Paris, Lyon
et	
  partout	
  où vous vous trouvez :)
7 experts
tous spécialistes	
  de	
  l’être	
  humain
ExpérienceUtilisateur
meb | mobilité | objets connectés| bornes| appli métier
Expertise Humaine
aérospatiale | transports| santé | cognition| charge mentale
Rejoignez-nous: Stage 6 mois en UX design,UX research. stages@akiani.fr
@akiani_fr
DEPLOYER
migrer de la vie à
l’usage
MESURER
transformer l’usage
en expérience
CONCEVOIR
décliner les
concepts en concret
CRÉER
transformer la vision
en concepts
CONSTRUIRE
donner vie au
concret
RECHERCHER
faire emerger une
vision des usages
Veille R&D
Etat de l’art
Faisabilité
Analyse de l’activité / usages
Besoins utilisateurs
Scenarii utilisateurs
Conception participative
Architecture de l’information
Wireframes
Conception itérative
Prototypage
Suivi des développements
Tests utilisateurs
Tests d’utilisabilité
Définition des métriques
Risques / Perf. / Coûts
Benchmark
Ateliers créatifs
Focus groupes
Innovation
Apprentissage
Formation
Procédures
Acceptabilité
Appropriation
Analyse de l’activité
Matrice des Facteurs Humains (C)
Monitoring de l’Homme
Etudes lab. et opérationnelles
Evaluation performance / risques
@akiani_fr
@akiani_fr
DEPLOYER
migrer de la vie à
l’usage
MESURER
transformer l’usage
en expérience
CONCEVOIR
décliner les
concepts en concret
CRÉER
transformer la vision
en concepts
CONSTRUIRE
donner vie au
concret
RECHERCHER
faire emerger une
vision des usages
Veille R&D
Etat de l’art
Faisabilité
Analyse de l’activité / usages
Besoins utilisateurs
Scenarii utilisateurs
Conception participative
Architecture de l’information
Wireframes
Conception itérative
Prototypage
Suivi des développements
Tests utilisateurs
Tests d’utilisabilité
Définition des métriques
Risques / Perf. / Coûts
Benchmark
Ateliers créatifs
Focus groupes
Innovation
Apprentissage
Formation
Procédures
Acceptabilité
Appropriation
Analyse de l’activité
Matrice des Facteurs Humains (C)
Monitoring de l’Homme
Etudes lab. et opérationnelles
Evaluation performance / risques
@akiani_fr
Pourquoi des ateliers participatifs ?
@akiani_fr
Flickr	
  /	
  binkybink
@akiani_fr
parikiaki.com
@akiani_fr
@akiani_fr
Flickr	
  /	
  openuser
@akiani_fr
Flickr	
  /	
  juhansonin
@akiani_fr
Flickr	
  /	
  usareisetipps
@akiani_fr
DEPLOYER
migrer de la vie à
l’usage
MESURER
transformer l’usage
en expérience
CONCEVOIR
décliner les
concepts en concret
CRÉER
transformer la vision
en concepts
CONSTRUIRE
donner vie au
concret
RECHERCHER
faire emerger une
vision des usages
Veille R&D
Etat de l’art
Faisabilité
Analyse de l’activité / usages
Besoins utilisateurs
Scenarii utilisateurs
Conception participative
Architecture de l’information
Wireframes
Conception itérative
Prototypage
Suivi des développements
Tests utilisateurs
Tests d’utilisabilité
Définition des métriques
Risques / Perf. / Coûts
Benchmark
Ateliers créatifs
Focus groupes
Innovation
Apprentissage
Formation
Procédures
Acceptabilité
Appropriation
Analyse de l’activité
Matrice des Facteurs Humains (C)
Monitoring de l’Homme
Etudes lab. et opérationnelles
Evaluation performance / risques
Quelques méthodes de design participatif
@akiani_fr
@akiani_fr
MÉTHODES
13
MUR DE GRAFFITI
Un	
  mur	
  d’affichage	
  dédiée	
  à	
  l’expression	
   spontanée	
  est	
  mis	
  en	
  place	
  dans	
  une	
  
zone	
  d’observation	
   afin	
  de	
  laisser	
  les	
  gens	
  s’exprimer	
   sous	
  forme	
  de	
  dessins,	
  
textes,	
  etc…
Points positifs
• Permet	
  de	
  récupérer	
  des	
  
informations	
  spontanées
• Contexte	
  réel
Avec	
  utilisateurs Facile	
  à	
  mettre	
   en	
  œuvre
Points négatifs
• Nécessite	
  une	
  analyse	
  des	
  
retours
• Pas	
  ou	
  peu	
  d’observation
• Pas	
  d’explication	
  au	
  
« pourquoi»
crédits	
  :	
  fbchlaconference2010/crédits	
  :	
  :	
  flickr57321203@N00/
crédits	
  :	
  futur	
  of	
  web	
  design	
  conf
@akiani_fr 14
@akiani_fr
MÉTHODES
15
6 TO 1
Méthode	
   de	
  design	
  participatif	
   :	
  les	
  participants	
   sont	
  réunis	
   en	
  groupe	
   avec	
  un	
  
template comprenant	
   6	
  cases	
  pour	
   pousser	
  à	
  concevoir	
   6	
  solutions	
   différentes.	
  
Après	
  une	
  phase	
  de	
  partage,	
  un	
  template avec	
  une	
  seule	
  case	
  est	
  présenté	
   pour	
  
pousser	
  à	
  combiner	
   les	
  idées	
  et	
  générer	
  une	
  idée	
  plus	
  détaillée
Avec	
  utilisateurs Facile	
  à	
  mettre	
   en	
  œuvre
Points positifs
• Simple	
  à	
  mettre	
  en	
  œuvre.	
  
• Génération	
  rapide	
  de	
  
multiples	
  idées
• Croisement	
  des	
  idées
• Permet	
  de	
  rentrer	
  dans	
  le	
  
détail	
  lors	
  de	
  la	
  deuxième	
  
phase
Points négatifs
• J
crédits	
  :	
  the	
  uxweekly
crédits	
  :	
  the	
  uxweekly
crédits	
  :	
  the	
  uxweekly
crédits	
  :	
  the	
  uxweekly
@akiani_fr
MÉTHODES
16
CHARRETTE
Consiste	
  à	
  créer	
   au	
  travers	
   d'un	
  environnement	
   créatif	
  des	
  ateliers	
  de	
  conception	
  
participatifs	
   afin	
  de	
  générer	
  de	
  nombreuses	
  idées	
  de	
  conception	
   et	
  de	
  les	
  raffiner	
  
en	
  faisant	
  tourner	
   les	
  groupes.	
  Ateliers	
  avec	
  des	
  groupes	
  de	
  3	
  personnes,	
   deux	
  
membres	
  tournent	
   après	
  10min	
  pour	
   rejoindre	
   chacun	
   un	
  autre	
  groupe.
Points positifs
• Simple	
  à	
  mettre	
  en	
  œuvre.	
  
• Génération	
  rapide	
  de	
  
multiples	
  idées
• Pollinisation	
  croisée
Avec	
  utilisateurs Facile	
  à	
  mettre	
   en	
  œuvre
Points négatifs
• Ne	
  rentre	
  pas	
  dans	
  le	
  détail	
  
(conception	
  rapide)
crédits	
  :	
  the	
  uxweeklycrédits	
  :	
  the	
  uxweekly
crédits	
  :	
  the	
  uxweeklycrédits	
  :	
  the	
  uxweekly
@akiani_fr
@akiani_fr
MÉTHODES
18
DESIGN STUDIO
Déclinaison	
   du	
  design	
  charrette	
   en	
  mode	
  :	
  sketch,	
   pitch,	
   critic
Avec	
  utilisateurs Facile	
  à	
  mettre	
   en	
  œuvre
Points positifs
• Simple	
  à	
  mettre	
  en	
  œuvre.	
  
• Génération	
  rapide	
  de	
  
multiples	
  idées
• Pollinisation	
  croisée
Points négatifs
• Ne	
  rentre	
  pas	
  dans	
  le	
  détail	
  
(conception	
  rapide)
crédits	
  :	
  the	
  uxweekly
crédits	
  :	
  the	
  uxweekly
crédits	
  :	
  the	
  uxweekly
crédits	
  :	
  the	
  uxweekly
@akiani_fr
Flickr	
  /	
  juhansonin
@akiani_fr
@akiani_fr 21
@akiani_fr
DEPLOYER
migrer de la vie à
l’usage
MESURER
transformer l’usage
en expérience
CONCEVOIR
décliner les
concepts en concret
CRÉER
transformer la vision
en concepts
CONSTRUIRE
donner vie au
concret
RECHERCHER
faire emerger une
vision des usages
Veille R&D
Etat de l’art
Faisabilité
Analyse de l’activité / usages
Besoins utilisateurs
Scenarii utilisateurs
Conception participative
Architecture de l’information
Wireframes
Conception itérative
Prototypage
Suivi des développements
Tests utilisateurs
Tests d’utilisabilité
Définition des métriques
Risques / Perf. / Coûts
Benchmark
Ateliers créatifs
Focus groupes
Innovation
Apprentissage
Formation
Procédures
Acceptabilité
Appropriation
Analyse de l’activité
Matrice des Facteurs Humains (C)
Monitoring de l’Homme
Etudes lab. et opérationnelles
Evaluation performance / risques
@akiani_fr
Le Design Charrette
@akiani_fr
@akiani_fr
A VOTRE TOUR !
@akiani_fr @dbtalks_org

Contenu connexe

Tendances

Lean & Agile UX - afterwork Axance
Lean & Agile UX - afterwork AxanceLean & Agile UX - afterwork Axance
Lean & Agile UX - afterwork AxanceAlexandre Jubien
 
Penser l'expérience utilisateur mobile (Paris Web 2013)
Penser l'expérience utilisateur mobile (Paris Web 2013)Penser l'expérience utilisateur mobile (Paris Web 2013)
Penser l'expérience utilisateur mobile (Paris Web 2013)Amelie Boucher
 
App indexing at #SMXParis 2015
App indexing at #SMXParis 2015App indexing at #SMXParis 2015
App indexing at #SMXParis 2015Alexandre Jubien
 
#MobileStrategy #MobileTransfo - Sommets du Digital #SOMDIG16
#MobileStrategy #MobileTransfo - Sommets du Digital #SOMDIG16#MobileStrategy #MobileTransfo - Sommets du Digital #SOMDIG16
#MobileStrategy #MobileTransfo - Sommets du Digital #SOMDIG16Alexandre Jubien
 
Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)
Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)
Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)Olivia Lor
 
App days 2012 vices cachés
App days 2012 vices cachésApp days 2012 vices cachés
App days 2012 vices cachésMatthieu Rouif
 
Startup Class - Atelier Customer Development à Web2day 2017
Startup Class - Atelier Customer Development à Web2day 2017Startup Class - Atelier Customer Development à Web2day 2017
Startup Class - Atelier Customer Development à Web2day 2017Alexandre Jubien
 

Tendances (8)

Lean & Agile UX - afterwork Axance
Lean & Agile UX - afterwork AxanceLean & Agile UX - afterwork Axance
Lean & Agile UX - afterwork Axance
 
Penser l'expérience utilisateur mobile (Paris Web 2013)
Penser l'expérience utilisateur mobile (Paris Web 2013)Penser l'expérience utilisateur mobile (Paris Web 2013)
Penser l'expérience utilisateur mobile (Paris Web 2013)
 
App indexing at #SMXParis 2015
App indexing at #SMXParis 2015App indexing at #SMXParis 2015
App indexing at #SMXParis 2015
 
#MobileStrategy #MobileTransfo - Sommets du Digital #SOMDIG16
#MobileStrategy #MobileTransfo - Sommets du Digital #SOMDIG16#MobileStrategy #MobileTransfo - Sommets du Digital #SOMDIG16
#MobileStrategy #MobileTransfo - Sommets du Digital #SOMDIG16
 
Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)
Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)
Interactions : Animations et Interfaces (Paris Web 2014)
 
Tendances Web Design 2017/2018
Tendances Web Design 2017/2018Tendances Web Design 2017/2018
Tendances Web Design 2017/2018
 
App days 2012 vices cachés
App days 2012 vices cachésApp days 2012 vices cachés
App days 2012 vices cachés
 
Startup Class - Atelier Customer Development à Web2day 2017
Startup Class - Atelier Customer Development à Web2day 2017Startup Class - Atelier Customer Development à Web2day 2017
Startup Class - Atelier Customer Development à Web2day 2017
 

En vedette

DB Talk - Akiani - Dark patterns
DB Talk - Akiani - Dark patternsDB Talk - Akiani - Dark patterns
DB Talk - Akiani - Dark patternsAkiani
 
Influx db talk-20150415
Influx db talk-20150415Influx db talk-20150415
Influx db talk-20150415Richard Elling
 
#Wud : dataviz & UX par Caroline Goulard (Dataveyes)
#Wud : dataviz & UX par Caroline Goulard (Dataveyes)#Wud : dataviz & UX par Caroline Goulard (Dataveyes)
#Wud : dataviz & UX par Caroline Goulard (Dataveyes)Dataveyes
 
Jeux d'innovation - UXDAY @UXRepublic
Jeux d'innovation - UXDAY @UXRepublicJeux d'innovation - UXDAY @UXRepublic
Jeux d'innovation - UXDAY @UXRepublicUX REPUBLIC
 
L'UX au coeur de l'entreprise
L'UX au coeur de l'entrepriseL'UX au coeur de l'entreprise
L'UX au coeur de l'entrepriseUX REPUBLIC
 
Data et UX en business intelligence
Data et UX en business intelligenceData et UX en business intelligence
Data et UX en business intelligenceMatthieu Gioani
 
Agile/Lean UX for data - datavisualisation - Agile Nantes
Agile/Lean UX for data - datavisualisation - Agile NantesAgile/Lean UX for data - datavisualisation - Agile Nantes
Agile/Lean UX for data - datavisualisation - Agile NantesMatthieu Gioani
 
Luxe & e-Commerce quelle Expérience Utilisateur? par Frederic Veidig (UX Full...
Luxe & e-Commerce quelle Expérience Utilisateur? par Frederic Veidig (UX Full...Luxe & e-Commerce quelle Expérience Utilisateur? par Frederic Veidig (UX Full...
Luxe & e-Commerce quelle Expérience Utilisateur? par Frederic Veidig (UX Full...FullSIX Group
 
Guide touristique yopougon
Guide touristique yopougonGuide touristique yopougon
Guide touristique yopougonBakary Cisse
 
Brochure Journées des Célébrations
Brochure Journées des CélébrationsBrochure Journées des Célébrations
Brochure Journées des CélébrationsCamikada
 
B module cp
B module cpB module cp
B module cpslhanna
 
Alumni ISEG Group 2015 Mode d'emploi
Alumni ISEG Group 2015 Mode d'emploiAlumni ISEG Group 2015 Mode d'emploi
Alumni ISEG Group 2015 Mode d'emploiBeatrice Vendeaud
 
Funció de reproducció i les malalties
Funció de reproducció i les malaltiesFunció de reproducció i les malalties
Funció de reproducció i les malaltieslidiasibat
 
Mobilité Douce - Présentation Gis-Day 2014, Nyon
Mobilité Douce - Présentation Gis-Day 2014, NyonMobilité Douce - Présentation Gis-Day 2014, Nyon
Mobilité Douce - Présentation Gis-Day 2014, Nyonremyguillaume
 
Discours de Manuel Valls sur le plan d'économies
Discours de Manuel Valls sur le plan d'économiesDiscours de Manuel Valls sur le plan d'économies
Discours de Manuel Valls sur le plan d'économiesFactaMedia
 
Killer app par la design et le code
Killer app par la design et le codeKiller app par la design et le code
Killer app par la design et le codeBenjamin Launay
 

En vedette (20)

DB Talk - Akiani - Dark patterns
DB Talk - Akiani - Dark patternsDB Talk - Akiani - Dark patterns
DB Talk - Akiani - Dark patterns
 
Influx db talk-20150415
Influx db talk-20150415Influx db talk-20150415
Influx db talk-20150415
 
#Wud : dataviz & UX par Caroline Goulard (Dataveyes)
#Wud : dataviz & UX par Caroline Goulard (Dataveyes)#Wud : dataviz & UX par Caroline Goulard (Dataveyes)
#Wud : dataviz & UX par Caroline Goulard (Dataveyes)
 
Jeux d'innovation - UXDAY @UXRepublic
Jeux d'innovation - UXDAY @UXRepublicJeux d'innovation - UXDAY @UXRepublic
Jeux d'innovation - UXDAY @UXRepublic
 
L'UX au coeur de l'entreprise
L'UX au coeur de l'entrepriseL'UX au coeur de l'entreprise
L'UX au coeur de l'entreprise
 
Data et UX en business intelligence
Data et UX en business intelligenceData et UX en business intelligence
Data et UX en business intelligence
 
Agile/Lean UX for data - datavisualisation - Agile Nantes
Agile/Lean UX for data - datavisualisation - Agile NantesAgile/Lean UX for data - datavisualisation - Agile Nantes
Agile/Lean UX for data - datavisualisation - Agile Nantes
 
Luxe & e-Commerce quelle Expérience Utilisateur? par Frederic Veidig (UX Full...
Luxe & e-Commerce quelle Expérience Utilisateur? par Frederic Veidig (UX Full...Luxe & e-Commerce quelle Expérience Utilisateur? par Frederic Veidig (UX Full...
Luxe & e-Commerce quelle Expérience Utilisateur? par Frederic Veidig (UX Full...
 
Guide touristique yopougon
Guide touristique yopougonGuide touristique yopougon
Guide touristique yopougon
 
Le cinema et la lecture
Le cinema et la lectureLe cinema et la lecture
Le cinema et la lecture
 
La ville de nantes
La ville de nantesLa ville de nantes
La ville de nantes
 
Brochure Journées des Célébrations
Brochure Journées des CélébrationsBrochure Journées des Célébrations
Brochure Journées des Célébrations
 
WORLD Services
WORLD ServicesWORLD Services
WORLD Services
 
B module cp
B module cpB module cp
B module cp
 
Alumni ISEG Group 2015 Mode d'emploi
Alumni ISEG Group 2015 Mode d'emploiAlumni ISEG Group 2015 Mode d'emploi
Alumni ISEG Group 2015 Mode d'emploi
 
Pardons
PardonsPardons
Pardons
 
Funció de reproducció i les malalties
Funció de reproducció i les malaltiesFunció de reproducció i les malalties
Funció de reproducció i les malalties
 
Mobilité Douce - Présentation Gis-Day 2014, Nyon
Mobilité Douce - Présentation Gis-Day 2014, NyonMobilité Douce - Présentation Gis-Day 2014, Nyon
Mobilité Douce - Présentation Gis-Day 2014, Nyon
 
Discours de Manuel Valls sur le plan d'économies
Discours de Manuel Valls sur le plan d'économiesDiscours de Manuel Valls sur le plan d'économies
Discours de Manuel Valls sur le plan d'économies
 
Killer app par la design et le code
Killer app par la design et le codeKiller app par la design et le code
Killer app par la design et le code
 

Similaire à Db talks - design charette

Good Morning UX #3 : Les fondamentaux du design UX
Good Morning UX #3 : Les fondamentaux du design UXGood Morning UX #3 : Les fondamentaux du design UX
Good Morning UX #3 : Les fondamentaux du design UXNewflux UX/UI News
 
Design thinking et Agilité
Design thinking et AgilitéDesign thinking et Agilité
Design thinking et AgilitéMatthieu Gioani
 
[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event
[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event
[Innover avec le Design Thinking] - Virtual EventFriends Of Figma, Cotonou
 
La démarche innovention du web2territorial
La démarche innovention du web2territorialLa démarche innovention du web2territorial
La démarche innovention du web2territorialLoïc Haÿ
 
C2.Utiliser les méthodes du design thinking
C2.Utiliser les méthodes du design thinkingC2.Utiliser les méthodes du design thinking
C2.Utiliser les méthodes du design thinkingCap'Com
 
Le Rapid Prototyping, ça marche !
Le Rapid Prototyping, ça marche !Le Rapid Prototyping, ça marche !
Le Rapid Prototyping, ça marche !Catherine Verfaillie
 
Afterworkshop #3 : Les outils de prototypage
Afterworkshop #3 : Les outils de prototypageAfterworkshop #3 : Les outils de prototypage
Afterworkshop #3 : Les outils de prototypageNewflux UX/UI News
 
Comment prototyper quand on monte sa startup ?
Comment prototyper quand on monte sa startup ? Comment prototyper quand on monte sa startup ?
Comment prototyper quand on monte sa startup ? Carole Stromboni
 
A design thinking use case: iterate a new design sprint process to enhance t...
A design thinking use case: iterate a new design sprint process to enhance t...A design thinking use case: iterate a new design sprint process to enhance t...
A design thinking use case: iterate a new design sprint process to enhance t...Sébastien Faure
 
Formation UX Design - Usages mobiles et web
Formation UX Design - Usages mobiles et webFormation UX Design - Usages mobiles et web
Formation UX Design - Usages mobiles et webNovUp
 
Design Thinking et UX pour les Products Owners
Design Thinking et UX pour les Products Owners  Design Thinking et UX pour les Products Owners
Design Thinking et UX pour les Products Owners Matthieu Gioani
 
La démarche Living Lab : un modèle pour organiser la co-construction
La démarche Living Lab : un modèle pour organiser la co-constructionLa démarche Living Lab : un modèle pour organiser la co-construction
La démarche Living Lab : un modèle pour organiser la co-constructionMalvina ARTHEAU
 
Pourquoi toutes les organisations ont-elles besoin de Design UX ?
Pourquoi toutes les organisations ont-elles besoin de Design UX ?Pourquoi toutes les organisations ont-elles besoin de Design UX ?
Pourquoi toutes les organisations ont-elles besoin de Design UX ?Marie Glandus
 
1709 presentation atelier rusch
1709 presentation atelier rusch1709 presentation atelier rusch
1709 presentation atelier ruschAtelier Rusch
 
1. Introduction à l'Expérience utilisateur
1. Introduction à l'Expérience utilisateur1. Introduction à l'Expérience utilisateur
1. Introduction à l'Expérience utilisateurLaurent Barbat
 
Les 10 Tendances de l’Expérience Utilisateur en 2016
Les 10 Tendances de l’Expérience Utilisateur en 2016Les 10 Tendances de l’Expérience Utilisateur en 2016
Les 10 Tendances de l’Expérience Utilisateur en 2016Idean France
 
Jabes 2019 Forum "L'utilisateur au coeur des projets à l'INIST : parlons UX !
Jabes 2019 Forum "L'utilisateur au coeur des projets à l'INIST : parlons UX ! Jabes 2019 Forum "L'utilisateur au coeur des projets à l'INIST : parlons UX !
Jabes 2019 Forum "L'utilisateur au coeur des projets à l'INIST : parlons UX ! ABES
 
Le Design « centré-utilisateur » ou comment améliorer l’adéquation entre vos ...
Le Design « centré-utilisateur » ou comment améliorer l’adéquation entre vos ...Le Design « centré-utilisateur » ou comment améliorer l’adéquation entre vos ...
Le Design « centré-utilisateur » ou comment améliorer l’adéquation entre vos ...AudéLor
 
UX Days 2019 by Flupa - Conférence : Pauline Thomas
UX Days 2019 by Flupa - Conférence : Pauline ThomasUX Days 2019 by Flupa - Conférence : Pauline Thomas
UX Days 2019 by Flupa - Conférence : Pauline ThomasFlupa
 

Similaire à Db talks - design charette (20)

Good Morning UX #3 : Les fondamentaux du design UX
Good Morning UX #3 : Les fondamentaux du design UXGood Morning UX #3 : Les fondamentaux du design UX
Good Morning UX #3 : Les fondamentaux du design UX
 
Design thinking et Agilité
Design thinking et AgilitéDesign thinking et Agilité
Design thinking et Agilité
 
[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event
[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event
[Innover avec le Design Thinking] - Virtual Event
 
La démarche innovention du web2territorial
La démarche innovention du web2territorialLa démarche innovention du web2territorial
La démarche innovention du web2territorial
 
C2.Utiliser les méthodes du design thinking
C2.Utiliser les méthodes du design thinkingC2.Utiliser les méthodes du design thinking
C2.Utiliser les méthodes du design thinking
 
Le Rapid Prototyping, ça marche !
Le Rapid Prototyping, ça marche !Le Rapid Prototyping, ça marche !
Le Rapid Prototyping, ça marche !
 
Les outils de prototypage
Les outils de prototypageLes outils de prototypage
Les outils de prototypage
 
Afterworkshop #3 : Les outils de prototypage
Afterworkshop #3 : Les outils de prototypageAfterworkshop #3 : Les outils de prototypage
Afterworkshop #3 : Les outils de prototypage
 
Comment prototyper quand on monte sa startup ?
Comment prototyper quand on monte sa startup ? Comment prototyper quand on monte sa startup ?
Comment prototyper quand on monte sa startup ?
 
A design thinking use case: iterate a new design sprint process to enhance t...
A design thinking use case: iterate a new design sprint process to enhance t...A design thinking use case: iterate a new design sprint process to enhance t...
A design thinking use case: iterate a new design sprint process to enhance t...
 
Formation UX Design - Usages mobiles et web
Formation UX Design - Usages mobiles et webFormation UX Design - Usages mobiles et web
Formation UX Design - Usages mobiles et web
 
Design Thinking et UX pour les Products Owners
Design Thinking et UX pour les Products Owners  Design Thinking et UX pour les Products Owners
Design Thinking et UX pour les Products Owners
 
La démarche Living Lab : un modèle pour organiser la co-construction
La démarche Living Lab : un modèle pour organiser la co-constructionLa démarche Living Lab : un modèle pour organiser la co-construction
La démarche Living Lab : un modèle pour organiser la co-construction
 
Pourquoi toutes les organisations ont-elles besoin de Design UX ?
Pourquoi toutes les organisations ont-elles besoin de Design UX ?Pourquoi toutes les organisations ont-elles besoin de Design UX ?
Pourquoi toutes les organisations ont-elles besoin de Design UX ?
 
1709 presentation atelier rusch
1709 presentation atelier rusch1709 presentation atelier rusch
1709 presentation atelier rusch
 
1. Introduction à l'Expérience utilisateur
1. Introduction à l'Expérience utilisateur1. Introduction à l'Expérience utilisateur
1. Introduction à l'Expérience utilisateur
 
Les 10 Tendances de l’Expérience Utilisateur en 2016
Les 10 Tendances de l’Expérience Utilisateur en 2016Les 10 Tendances de l’Expérience Utilisateur en 2016
Les 10 Tendances de l’Expérience Utilisateur en 2016
 
Jabes 2019 Forum "L'utilisateur au coeur des projets à l'INIST : parlons UX !
Jabes 2019 Forum "L'utilisateur au coeur des projets à l'INIST : parlons UX ! Jabes 2019 Forum "L'utilisateur au coeur des projets à l'INIST : parlons UX !
Jabes 2019 Forum "L'utilisateur au coeur des projets à l'INIST : parlons UX !
 
Le Design « centré-utilisateur » ou comment améliorer l’adéquation entre vos ...
Le Design « centré-utilisateur » ou comment améliorer l’adéquation entre vos ...Le Design « centré-utilisateur » ou comment améliorer l’adéquation entre vos ...
Le Design « centré-utilisateur » ou comment améliorer l’adéquation entre vos ...
 
UX Days 2019 by Flupa - Conférence : Pauline Thomas
UX Days 2019 by Flupa - Conférence : Pauline ThomasUX Days 2019 by Flupa - Conférence : Pauline Thomas
UX Days 2019 by Flupa - Conférence : Pauline Thomas
 

Plus de Akiani

Sciences cognitives et design UX : quels (r)apports ?
Sciences cognitives et design UX : quels (r)apports ?Sciences cognitives et design UX : quels (r)apports ?
Sciences cognitives et design UX : quels (r)apports ?Akiani
 
Confiance et interactions Homme Machine
Confiance et interactions Homme MachineConfiance et interactions Homme Machine
Confiance et interactions Homme MachineAkiani
 
Ux Camp 2018 - Fleur de lotus
Ux Camp 2018 - Fleur de lotusUx Camp 2018 - Fleur de lotus
Ux Camp 2018 - Fleur de lotusAkiani
 
Atelier UX Devil by Akiani
Atelier UX Devil by Akiani Atelier UX Devil by Akiani
Atelier UX Devil by Akiani Akiani
 
Méthode Disney : méthode d'idéation au pays de Mickey
Méthode Disney : méthode d'idéation au pays de MickeyMéthode Disney : méthode d'idéation au pays de Mickey
Méthode Disney : méthode d'idéation au pays de MickeyAkiani
 
Débat-conférence du 11 mars 2015 : "Quels métiers pour l'ingénieur cogniticie...
Débat-conférence du 11 mars 2015 : "Quels métiers pour l'ingénieur cogniticie...Débat-conférence du 11 mars 2015 : "Quels métiers pour l'ingénieur cogniticie...
Débat-conférence du 11 mars 2015 : "Quels métiers pour l'ingénieur cogniticie...Akiani
 
How to design for giants
How to design for giantsHow to design for giants
How to design for giantsAkiani
 
Come to the dark side we have high conversion rates : les dark patterns
Come to the dark side we have high conversion rates : les dark patterns Come to the dark side we have high conversion rates : les dark patterns
Come to the dark side we have high conversion rates : les dark patterns Akiani
 

Plus de Akiani (8)

Sciences cognitives et design UX : quels (r)apports ?
Sciences cognitives et design UX : quels (r)apports ?Sciences cognitives et design UX : quels (r)apports ?
Sciences cognitives et design UX : quels (r)apports ?
 
Confiance et interactions Homme Machine
Confiance et interactions Homme MachineConfiance et interactions Homme Machine
Confiance et interactions Homme Machine
 
Ux Camp 2018 - Fleur de lotus
Ux Camp 2018 - Fleur de lotusUx Camp 2018 - Fleur de lotus
Ux Camp 2018 - Fleur de lotus
 
Atelier UX Devil by Akiani
Atelier UX Devil by Akiani Atelier UX Devil by Akiani
Atelier UX Devil by Akiani
 
Méthode Disney : méthode d'idéation au pays de Mickey
Méthode Disney : méthode d'idéation au pays de MickeyMéthode Disney : méthode d'idéation au pays de Mickey
Méthode Disney : méthode d'idéation au pays de Mickey
 
Débat-conférence du 11 mars 2015 : "Quels métiers pour l'ingénieur cogniticie...
Débat-conférence du 11 mars 2015 : "Quels métiers pour l'ingénieur cogniticie...Débat-conférence du 11 mars 2015 : "Quels métiers pour l'ingénieur cogniticie...
Débat-conférence du 11 mars 2015 : "Quels métiers pour l'ingénieur cogniticie...
 
How to design for giants
How to design for giantsHow to design for giants
How to design for giants
 
Come to the dark side we have high conversion rates : les dark patterns
Come to the dark side we have high conversion rates : les dark patterns Come to the dark side we have high conversion rates : les dark patterns
Come to the dark side we have high conversion rates : les dark patterns
 

Db talks - design charette

  • 2. @akiani_fr 2 designer  d’expérience utilisateur directeur associé Akiani Axel Johnston
  • 3. @akiani_fr INTRODUCTION 3 Bordeaux, Paris, Lyon et  partout  où vous vous trouvez :) 7 experts tous spécialistes  de  l’être  humain ExpérienceUtilisateur meb | mobilité | objets connectés| bornes| appli métier Expertise Humaine aérospatiale | transports| santé | cognition| charge mentale Rejoignez-nous: Stage 6 mois en UX design,UX research. stages@akiani.fr
  • 4. @akiani_fr DEPLOYER migrer de la vie à l’usage MESURER transformer l’usage en expérience CONCEVOIR décliner les concepts en concret CRÉER transformer la vision en concepts CONSTRUIRE donner vie au concret RECHERCHER faire emerger une vision des usages Veille R&D Etat de l’art Faisabilité Analyse de l’activité / usages Besoins utilisateurs Scenarii utilisateurs Conception participative Architecture de l’information Wireframes Conception itérative Prototypage Suivi des développements Tests utilisateurs Tests d’utilisabilité Définition des métriques Risques / Perf. / Coûts Benchmark Ateliers créatifs Focus groupes Innovation Apprentissage Formation Procédures Acceptabilité Appropriation Analyse de l’activité Matrice des Facteurs Humains (C) Monitoring de l’Homme Etudes lab. et opérationnelles Evaluation performance / risques @akiani_fr
  • 5. @akiani_fr DEPLOYER migrer de la vie à l’usage MESURER transformer l’usage en expérience CONCEVOIR décliner les concepts en concret CRÉER transformer la vision en concepts CONSTRUIRE donner vie au concret RECHERCHER faire emerger une vision des usages Veille R&D Etat de l’art Faisabilité Analyse de l’activité / usages Besoins utilisateurs Scenarii utilisateurs Conception participative Architecture de l’information Wireframes Conception itérative Prototypage Suivi des développements Tests utilisateurs Tests d’utilisabilité Définition des métriques Risques / Perf. / Coûts Benchmark Ateliers créatifs Focus groupes Innovation Apprentissage Formation Procédures Acceptabilité Appropriation Analyse de l’activité Matrice des Facteurs Humains (C) Monitoring de l’Homme Etudes lab. et opérationnelles Evaluation performance / risques @akiani_fr Pourquoi des ateliers participatifs ?
  • 12. @akiani_fr DEPLOYER migrer de la vie à l’usage MESURER transformer l’usage en expérience CONCEVOIR décliner les concepts en concret CRÉER transformer la vision en concepts CONSTRUIRE donner vie au concret RECHERCHER faire emerger une vision des usages Veille R&D Etat de l’art Faisabilité Analyse de l’activité / usages Besoins utilisateurs Scenarii utilisateurs Conception participative Architecture de l’information Wireframes Conception itérative Prototypage Suivi des développements Tests utilisateurs Tests d’utilisabilité Définition des métriques Risques / Perf. / Coûts Benchmark Ateliers créatifs Focus groupes Innovation Apprentissage Formation Procédures Acceptabilité Appropriation Analyse de l’activité Matrice des Facteurs Humains (C) Monitoring de l’Homme Etudes lab. et opérationnelles Evaluation performance / risques Quelques méthodes de design participatif @akiani_fr
  • 13. @akiani_fr MÉTHODES 13 MUR DE GRAFFITI Un  mur  d’affichage  dédiée  à  l’expression   spontanée  est  mis  en  place  dans  une   zone  d’observation   afin  de  laisser  les  gens  s’exprimer   sous  forme  de  dessins,   textes,  etc… Points positifs • Permet  de  récupérer  des   informations  spontanées • Contexte  réel Avec  utilisateurs Facile  à  mettre   en  œuvre Points négatifs • Nécessite  une  analyse  des   retours • Pas  ou  peu  d’observation • Pas  d’explication  au   « pourquoi» crédits  :  fbchlaconference2010/crédits  :  :  flickr57321203@N00/ crédits  :  futur  of  web  design  conf
  • 15. @akiani_fr MÉTHODES 15 6 TO 1 Méthode   de  design  participatif   :  les  participants   sont  réunis   en  groupe   avec  un   template comprenant   6  cases  pour   pousser  à  concevoir   6  solutions   différentes.   Après  une  phase  de  partage,  un  template avec  une  seule  case  est  présenté   pour   pousser  à  combiner   les  idées  et  générer  une  idée  plus  détaillée Avec  utilisateurs Facile  à  mettre   en  œuvre Points positifs • Simple  à  mettre  en  œuvre.   • Génération  rapide  de   multiples  idées • Croisement  des  idées • Permet  de  rentrer  dans  le   détail  lors  de  la  deuxième   phase Points négatifs • J crédits  :  the  uxweekly crédits  :  the  uxweekly crédits  :  the  uxweekly crédits  :  the  uxweekly
  • 16. @akiani_fr MÉTHODES 16 CHARRETTE Consiste  à  créer   au  travers   d'un  environnement   créatif  des  ateliers  de  conception   participatifs   afin  de  générer  de  nombreuses  idées  de  conception   et  de  les  raffiner   en  faisant  tourner   les  groupes.  Ateliers  avec  des  groupes  de  3  personnes,   deux   membres  tournent   après  10min  pour   rejoindre   chacun   un  autre  groupe. Points positifs • Simple  à  mettre  en  œuvre.   • Génération  rapide  de   multiples  idées • Pollinisation  croisée Avec  utilisateurs Facile  à  mettre   en  œuvre Points négatifs • Ne  rentre  pas  dans  le  détail   (conception  rapide) crédits  :  the  uxweeklycrédits  :  the  uxweekly crédits  :  the  uxweeklycrédits  :  the  uxweekly
  • 18. @akiani_fr MÉTHODES 18 DESIGN STUDIO Déclinaison   du  design  charrette   en  mode  :  sketch,   pitch,   critic Avec  utilisateurs Facile  à  mettre   en  œuvre Points positifs • Simple  à  mettre  en  œuvre.   • Génération  rapide  de   multiples  idées • Pollinisation  croisée Points négatifs • Ne  rentre  pas  dans  le  détail   (conception  rapide) crédits  :  the  uxweekly crédits  :  the  uxweekly crédits  :  the  uxweekly crédits  :  the  uxweekly
  • 22. @akiani_fr DEPLOYER migrer de la vie à l’usage MESURER transformer l’usage en expérience CONCEVOIR décliner les concepts en concret CRÉER transformer la vision en concepts CONSTRUIRE donner vie au concret RECHERCHER faire emerger une vision des usages Veille R&D Etat de l’art Faisabilité Analyse de l’activité / usages Besoins utilisateurs Scenarii utilisateurs Conception participative Architecture de l’information Wireframes Conception itérative Prototypage Suivi des développements Tests utilisateurs Tests d’utilisabilité Définition des métriques Risques / Perf. / Coûts Benchmark Ateliers créatifs Focus groupes Innovation Apprentissage Formation Procédures Acceptabilité Appropriation Analyse de l’activité Matrice des Facteurs Humains (C) Monitoring de l’Homme Etudes lab. et opérationnelles Evaluation performance / risques @akiani_fr Le Design Charrette
  • 24. @akiani_fr A VOTRE TOUR ! @akiani_fr @dbtalks_org