SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  13
Télécharger pour lire hors ligne
GESTION DE PROJET WEB
Partie I : Introduction1
LES ÉVOLUTIONS DU WEB
2
LE WEB 1.0
De 1991 à 1999 => Tim Berns Lee
Web statique :
 Consultation d’informations
 Pas d’interactivité
 Peu de mise à jour du contenu
 Information descendante
 Internaute passif
3
LE WEB 2.0
Depuis les années 2000 : émergence des blogs et forums
Web dynamique ou social :
 Partage d’informations
 Interactivité décuplée par les nombreuses
plateformes
 Mise à jour régulière du contenu
 Information à double sens
 Internautes prescripteurs, actifs et passifs
4
LE WEB 3.0
Discussions autour du web 3.0 : pas encore démocratisé
Web sémantique :
 Compréhension des données
 Orientation des internautes selon contexte et
préférences
 Interactivité, consom-acteur
 Information à double sens : l’internaute prend le
pouvoir
 Hyper connexion via supports différents
5
LE FONCTIONNEMENT DU WEB
6
VOCABULAIRE
Serveur : stockage des données
Client : navigateurs, supports de connexion au web
Internaute : personnes activant la connexion via un client
Protocole HTTP : langage qui définit la manière dont les
serveurs et les clients communiquent
TCP/IP : protocole définissant la manière dont les données
sont transférées à travers le web 7
SCHÉMA DE FONCTIONNEMENT DU WEB
8
Requête Interprétation
Fabrication
Affichage
LES TECHNOLOGIES DU WEB
9
EVOLUTION DES ACTEURS DU WEB
Serveurs :
 Evolution des langages : Apache et MySQL
 Bande passante => vitesse de chargement, canaux de
connexion plus importants
 Stockage : plus de mémoire, organisation des bdd
Navigateurs :
 Evolution des langages : Flash, JavaScript
 Particularités d’affichage : Internet Explorer notamment
 Extensions : automatisation, facilité de lecture et de travail
10
EVOLUTION DES SUPPORTS
Ordinateurs et tablettes :
 Mémoire vive => vitesse de chargement
 Mémoire interne => téléchargement de fichiers
 Multiplication des Ios => Linux, Windows, Mac
Mobile :
 Recherches => 50% du trafic internet
 Applications => jeux, info et participation en continu
 Affichage => responsive, AR, VR
Jeux vidéos :
 MMO : en ligne, multi-joueurs
 Graphisme et affichage : adaptation, cinématiques
11
CONCLUSION
12
 Le web est en perpétuelle évolution :
 Langages
 Multiplication des supports de connexion
 Multiplication des sources de trafic
 Architecture de l’information et des réseaux
 L’internaute est aujourd’hui au centre des attentions :
 Connaître sa cible
 Participation accrue
 Infobésité => valeur ajoutée
 Un bon projet web prend en compte :
 Les questions de technologies : faisabilité technique
 Les questions de positionnement : visibilité, notoriété et
valeur ajoutée 13

Contenu connexe

En vedette

29c3 OpenBTS workshop - Hardware and sotware
29c3 OpenBTS workshop - Hardware and sotware29c3 OpenBTS workshop - Hardware and sotware
29c3 OpenBTS workshop - Hardware and sotwareAlexander Chemeris
 
Panorama des réseaux sociaux 2016
Panorama des réseaux sociaux 2016Panorama des réseaux sociaux 2016
Panorama des réseaux sociaux 2016Alexis PETIT
 
OpenBTS: Emergency GSM Messaging & Monitoring System for Civil Protection
OpenBTS: Emergency GSM Messaging & Monitoring System for Civil ProtectionOpenBTS: Emergency GSM Messaging & Monitoring System for Civil Protection
OpenBTS: Emergency GSM Messaging & Monitoring System for Civil ProtectionLuca Bongiorni
 
Introduction à la Gestion de projets
Introduction à la Gestion de projetsIntroduction à la Gestion de projets
Introduction à la Gestion de projetsClément Dussarps
 
Panorama des réseaux sociaux en 2016
Panorama des réseaux sociaux en 2016Panorama des réseaux sociaux en 2016
Panorama des réseaux sociaux en 2016Margaux Piesset
 
Gestion des Projets des Fin d'etudes ( Version Alpha )
Gestion des Projets des Fin d'etudes ( Version Alpha )Gestion des Projets des Fin d'etudes ( Version Alpha )
Gestion des Projets des Fin d'etudes ( Version Alpha )Ayed CHOKRI
 
Bank concurrent audit
Bank concurrent auditBank concurrent audit
Bank concurrent audityudhistra
 
Internal Audit COSO Framework
Internal Audit COSO FrameworkInternal Audit COSO Framework
Internal Audit COSO FrameworkJesús Gándara
 
Initiation à la gestion de projet
Initiation à la gestion de projetInitiation à la gestion de projet
Initiation à la gestion de projetmahassine_med_amine
 
[Présentation] En quoi l’émergence des médias sociaux bouleverse-t-elle les s...
[Présentation] En quoi l’émergence des médias sociaux bouleverse-t-elle les s...[Présentation] En quoi l’émergence des médias sociaux bouleverse-t-elle les s...
[Présentation] En quoi l’émergence des médias sociaux bouleverse-t-elle les s...Aurore Hondarrague
 

En vedette (13)

OpenBTS AirPutih
OpenBTS AirPutihOpenBTS AirPutih
OpenBTS AirPutih
 
29c3 OpenBTS workshop - Hardware and sotware
29c3 OpenBTS workshop - Hardware and sotware29c3 OpenBTS workshop - Hardware and sotware
29c3 OpenBTS workshop - Hardware and sotware
 
Panorama des réseaux sociaux 2016
Panorama des réseaux sociaux 2016Panorama des réseaux sociaux 2016
Panorama des réseaux sociaux 2016
 
OpenBTS: Emergency GSM Messaging & Monitoring System for Civil Protection
OpenBTS: Emergency GSM Messaging & Monitoring System for Civil ProtectionOpenBTS: Emergency GSM Messaging & Monitoring System for Civil Protection
OpenBTS: Emergency GSM Messaging & Monitoring System for Civil Protection
 
Introduction à la Gestion de projets
Introduction à la Gestion de projetsIntroduction à la Gestion de projets
Introduction à la Gestion de projets
 
Panorama des réseaux sociaux en 2016
Panorama des réseaux sociaux en 2016Panorama des réseaux sociaux en 2016
Panorama des réseaux sociaux en 2016
 
Gestion des Projets des Fin d'etudes ( Version Alpha )
Gestion des Projets des Fin d'etudes ( Version Alpha )Gestion des Projets des Fin d'etudes ( Version Alpha )
Gestion des Projets des Fin d'etudes ( Version Alpha )
 
Bank concurrent audit
Bank concurrent auditBank concurrent audit
Bank concurrent audit
 
Internal Audit COSO Framework
Internal Audit COSO FrameworkInternal Audit COSO Framework
Internal Audit COSO Framework
 
Gestion de projet
Gestion de projetGestion de projet
Gestion de projet
 
Initiation à la gestion de projet
Initiation à la gestion de projetInitiation à la gestion de projet
Initiation à la gestion de projet
 
Introduction gestion de projet
Introduction gestion de projetIntroduction gestion de projet
Introduction gestion de projet
 
[Présentation] En quoi l’émergence des médias sociaux bouleverse-t-elle les s...
[Présentation] En quoi l’émergence des médias sociaux bouleverse-t-elle les s...[Présentation] En quoi l’émergence des médias sociaux bouleverse-t-elle les s...
[Présentation] En quoi l’émergence des médias sociaux bouleverse-t-elle les s...
 

Similaire à Introduction à la gestion de projet web

Club de la communication Midi-Pyrénées - Nouveaux outils
Club de la communication Midi-Pyrénées - Nouveaux outilsClub de la communication Midi-Pyrénées - Nouveaux outils
Club de la communication Midi-Pyrénées - Nouveaux outilsLudovic Dublanchet
 
Web1.0.web2.0 web3.0 et web invisible
Web1.0.web2.0 web3.0 et web invisibleWeb1.0.web2.0 web3.0 et web invisible
Web1.0.web2.0 web3.0 et web invisibletassadit ALLOUNE
 
Histoire et anthropologie de l'internet. 2ème partie
Histoire et anthropologie de l'internet. 2ème partieHistoire et anthropologie de l'internet. 2ème partie
Histoire et anthropologie de l'internet. 2ème partieAlexandre Serres
 
2 infrastructure numerique_focusweb_cnfpt2011
2 infrastructure numerique_focusweb_cnfpt20112 infrastructure numerique_focusweb_cnfpt2011
2 infrastructure numerique_focusweb_cnfpt2011Fleury Christine
 
New blogs wikis_2009_v_2011
New blogs wikis_2009_v_2011New blogs wikis_2009_v_2011
New blogs wikis_2009_v_2011URFIST de Paris
 
2015 01 08_presentation-culture-web
2015 01 08_presentation-culture-web2015 01 08_presentation-culture-web
2015 01 08_presentation-culture-webkattass mourad
 
Introduction aux outils du Web 2.0
Introduction aux outils du Web 2.0 Introduction aux outils du Web 2.0
Introduction aux outils du Web 2.0 URFIST de Rennes
 
Des bibliothèques 2.0 ? Quand les bibliothèques s'emparent des outils du web ...
Des bibliothèques 2.0 ? Quand les bibliothèques s'emparent des outils du web ...Des bibliothèques 2.0 ? Quand les bibliothèques s'emparent des outils du web ...
Des bibliothèques 2.0 ? Quand les bibliothèques s'emparent des outils du web ...Thomas Chaimbault-Petitjean
 
Quelques notions sur le web 2
Quelques notions sur le web 2Quelques notions sur le web 2
Quelques notions sur le web 2nuguen
 
Internet, e-business et commerce équitable
Internet, e-business et commerce équitableInternet, e-business et commerce équitable
Internet, e-business et commerce équitablePhenyx43
 
Vers la bibliothèque 2.0?
Vers la bibliothèque 2.0?Vers la bibliothèque 2.0?
Vers la bibliothèque 2.0?Xavier Galaup
 

Similaire à Introduction à la gestion de projet web (20)

Club de la communication Midi-Pyrénées - Nouveaux outils
Club de la communication Midi-Pyrénées - Nouveaux outilsClub de la communication Midi-Pyrénées - Nouveaux outils
Club de la communication Midi-Pyrénées - Nouveaux outils
 
Web1.0.web2.0 web3.0 et web invisible
Web1.0.web2.0 web3.0 et web invisibleWeb1.0.web2.0 web3.0 et web invisible
Web1.0.web2.0 web3.0 et web invisible
 
Histoire et anthropologie de l'internet. 2ème partie
Histoire et anthropologie de l'internet. 2ème partieHistoire et anthropologie de l'internet. 2ème partie
Histoire et anthropologie de l'internet. 2ème partie
 
2 infrastructure numerique_focusweb_cnfpt2011
2 infrastructure numerique_focusweb_cnfpt20112 infrastructure numerique_focusweb_cnfpt2011
2 infrastructure numerique_focusweb_cnfpt2011
 
New blogs wikis_2009_v_2011
New blogs wikis_2009_v_2011New blogs wikis_2009_v_2011
New blogs wikis_2009_v_2011
 
2015 01 08_presentation-culture-web
2015 01 08_presentation-culture-web2015 01 08_presentation-culture-web
2015 01 08_presentation-culture-web
 
Ajax1 v3+
Ajax1 v3+Ajax1 v3+
Ajax1 v3+
 
Web 2.0 en bibliothèques
Web 2.0 en bibliothèquesWeb 2.0 en bibliothèques
Web 2.0 en bibliothèques
 
Introduction aux outils du Web 2.0
Introduction aux outils du Web 2.0 Introduction aux outils du Web 2.0
Introduction aux outils du Web 2.0
 
Web2 Rennes Janvier 2010
Web2 Rennes Janvier 2010Web2 Rennes Janvier 2010
Web2 Rennes Janvier 2010
 
Formation TRUVO web 2.0
Formation TRUVO web 2.0Formation TRUVO web 2.0
Formation TRUVO web 2.0
 
Des bibliothèques 2.0 ? Quand les bibliothèques s'emparent des outils du web ...
Des bibliothèques 2.0 ? Quand les bibliothèques s'emparent des outils du web ...Des bibliothèques 2.0 ? Quand les bibliothèques s'emparent des outils du web ...
Des bibliothèques 2.0 ? Quand les bibliothèques s'emparent des outils du web ...
 
Web 2.0 : Blogs, RSS & Wikis
Web 2.0 : Blogs, RSS & WikisWeb 2.0 : Blogs, RSS & Wikis
Web 2.0 : Blogs, RSS & Wikis
 
Quelques notions sur le web 2
Quelques notions sur le web 2Quelques notions sur le web 2
Quelques notions sur le web 2
 
Web 2.0 : une introduction
Web 2.0 : une introductionWeb 2.0 : une introduction
Web 2.0 : une introduction
 
Internet, e-business et commerce équitable
Internet, e-business et commerce équitableInternet, e-business et commerce équitable
Internet, e-business et commerce équitable
 
Le Web, Web 2 0 Kesako ?
Le Web, Web 2 0 Kesako ?Le Web, Web 2 0 Kesako ?
Le Web, Web 2 0 Kesako ?
 
Vers la bibliothèque 2.0?
Vers la bibliothèque 2.0?Vers la bibliothèque 2.0?
Vers la bibliothèque 2.0?
 
Le Web 2.0
Le Web 2.0Le Web 2.0
Le Web 2.0
 
Atelier FROTSI
Atelier FROTSIAtelier FROTSI
Atelier FROTSI
 

Plus de Forestier Mégane

Le guide du numérique (presque) propre
Le guide du numérique (presque) propreLe guide du numérique (presque) propre
Le guide du numérique (presque) propreForestier Mégane
 
Top10 des règles d'un univers transmédia
Top10 des règles d'un univers transmédiaTop10 des règles d'un univers transmédia
Top10 des règles d'un univers transmédiaForestier Mégane
 
Webmarketing savoir analyser les données
Webmarketing savoir analyser les donnéesWebmarketing savoir analyser les données
Webmarketing savoir analyser les donnéesForestier Mégane
 
Définition de l'e-réputation
Définition de l'e-réputationDéfinition de l'e-réputation
Définition de l'e-réputationForestier Mégane
 
Déifnition du terme cible en marketing
Déifnition du terme cible en marketingDéifnition du terme cible en marketing
Déifnition du terme cible en marketingForestier Mégane
 
Le référencement naturel ou SEO
Le référencement naturel ou SEOLe référencement naturel ou SEO
Le référencement naturel ou SEOForestier Mégane
 
5 conseils-mettre-place-identité-visuelle
5 conseils-mettre-place-identité-visuelle5 conseils-mettre-place-identité-visuelle
5 conseils-mettre-place-identité-visuelleForestier Mégane
 
Réalité virtuelle-vs-réalité-augmentée
Réalité virtuelle-vs-réalité-augmentéeRéalité virtuelle-vs-réalité-augmentée
Réalité virtuelle-vs-réalité-augmentéeForestier Mégane
 
Les 3 pilliers d'un projet transmedia
Les 3 pilliers d'un projet transmediaLes 3 pilliers d'un projet transmedia
Les 3 pilliers d'un projet transmediaForestier Mégane
 
Le processus d'influence personnelle
Le processus d'influence personnelleLe processus d'influence personnelle
Le processus d'influence personnelleForestier Mégane
 

Plus de Forestier Mégane (20)

Le guide du numérique (presque) propre
Le guide du numérique (presque) propreLe guide du numérique (presque) propre
Le guide du numérique (presque) propre
 
Top10 des règles d'un univers transmédia
Top10 des règles d'un univers transmédiaTop10 des règles d'un univers transmédia
Top10 des règles d'un univers transmédia
 
Guide google analytics 2016
Guide google analytics 2016Guide google analytics 2016
Guide google analytics 2016
 
Web marketing le SEA
Web marketing le SEAWeb marketing le SEA
Web marketing le SEA
 
Webmarketing savoir analyser les données
Webmarketing savoir analyser les donnéesWebmarketing savoir analyser les données
Webmarketing savoir analyser les données
 
Définition du Social Media
Définition du Social MediaDéfinition du Social Media
Définition du Social Media
 
Définition de marketing
Définition de marketingDéfinition de marketing
Définition de marketing
 
Définitoin de l'e-tourisme
Définitoin de l'e-tourismeDéfinitoin de l'e-tourisme
Définitoin de l'e-tourisme
 
Définition de l'e-réputation
Définition de l'e-réputationDéfinition de l'e-réputation
Définition de l'e-réputation
 
Définition de CMS
Définition de CMSDéfinition de CMS
Définition de CMS
 
Déifnition du terme cible en marketing
Déifnition du terme cible en marketingDéifnition du terme cible en marketing
Déifnition du terme cible en marketing
 
Le référencement naturel ou SEO
Le référencement naturel ou SEOLe référencement naturel ou SEO
Le référencement naturel ou SEO
 
Guide search console 2016
Guide search console 2016Guide search console 2016
Guide search console 2016
 
5 conseils-mettre-place-identité-visuelle
5 conseils-mettre-place-identité-visuelle5 conseils-mettre-place-identité-visuelle
5 conseils-mettre-place-identité-visuelle
 
Travailler sa notoriété
Travailler sa notoriétéTravailler sa notoriété
Travailler sa notoriété
 
Strategie crowdspeaking
Strategie crowdspeakingStrategie crowdspeaking
Strategie crowdspeaking
 
Réalité virtuelle-vs-réalité-augmentée
Réalité virtuelle-vs-réalité-augmentéeRéalité virtuelle-vs-réalité-augmentée
Réalité virtuelle-vs-réalité-augmentée
 
La pression de conformité
La pression de conformitéLa pression de conformité
La pression de conformité
 
Les 3 pilliers d'un projet transmedia
Les 3 pilliers d'un projet transmediaLes 3 pilliers d'un projet transmedia
Les 3 pilliers d'un projet transmedia
 
Le processus d'influence personnelle
Le processus d'influence personnelleLe processus d'influence personnelle
Le processus d'influence personnelle
 

Introduction à la gestion de projet web

  • 1. GESTION DE PROJET WEB Partie I : Introduction1
  • 3. LE WEB 1.0 De 1991 à 1999 => Tim Berns Lee Web statique :  Consultation d’informations  Pas d’interactivité  Peu de mise à jour du contenu  Information descendante  Internaute passif 3
  • 4. LE WEB 2.0 Depuis les années 2000 : émergence des blogs et forums Web dynamique ou social :  Partage d’informations  Interactivité décuplée par les nombreuses plateformes  Mise à jour régulière du contenu  Information à double sens  Internautes prescripteurs, actifs et passifs 4
  • 5. LE WEB 3.0 Discussions autour du web 3.0 : pas encore démocratisé Web sémantique :  Compréhension des données  Orientation des internautes selon contexte et préférences  Interactivité, consom-acteur  Information à double sens : l’internaute prend le pouvoir  Hyper connexion via supports différents 5
  • 7. VOCABULAIRE Serveur : stockage des données Client : navigateurs, supports de connexion au web Internaute : personnes activant la connexion via un client Protocole HTTP : langage qui définit la manière dont les serveurs et les clients communiquent TCP/IP : protocole définissant la manière dont les données sont transférées à travers le web 7
  • 8. SCHÉMA DE FONCTIONNEMENT DU WEB 8 Requête Interprétation Fabrication Affichage
  • 10. EVOLUTION DES ACTEURS DU WEB Serveurs :  Evolution des langages : Apache et MySQL  Bande passante => vitesse de chargement, canaux de connexion plus importants  Stockage : plus de mémoire, organisation des bdd Navigateurs :  Evolution des langages : Flash, JavaScript  Particularités d’affichage : Internet Explorer notamment  Extensions : automatisation, facilité de lecture et de travail 10
  • 11. EVOLUTION DES SUPPORTS Ordinateurs et tablettes :  Mémoire vive => vitesse de chargement  Mémoire interne => téléchargement de fichiers  Multiplication des Ios => Linux, Windows, Mac Mobile :  Recherches => 50% du trafic internet  Applications => jeux, info et participation en continu  Affichage => responsive, AR, VR Jeux vidéos :  MMO : en ligne, multi-joueurs  Graphisme et affichage : adaptation, cinématiques 11
  • 13.  Le web est en perpétuelle évolution :  Langages  Multiplication des supports de connexion  Multiplication des sources de trafic  Architecture de l’information et des réseaux  L’internaute est aujourd’hui au centre des attentions :  Connaître sa cible  Participation accrue  Infobésité => valeur ajoutée  Un bon projet web prend en compte :  Les questions de technologies : faisabilité technique  Les questions de positionnement : visibilité, notoriété et valeur ajoutée 13