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DEPUIS 1996
BONJOUR !
NOUS SOMMES...




                 Laurent SChMIDT   Julio ARIAS-ARRANZ
                         «                   «
                   directeur des         directeur
                     relations         pédagogique
                    entreprise               »
                         »




                                                        2/25
EN 25 SLIDES...

 1. L’ÉCOLE MULTIMÉDIA
    ET SES DISPOSITIFS DE FORMATION

   2. COMPÉTENCES AUXQUELLES
      NOUS FORMONS

      3. COMPÉTENCES NÉCESSAIRES
         AUX ÉQUIPES COMMERCIALES

        4. VOTRE FORMATION




                                      3/25
l’école multimédia est...

                                                                    ...elle sera


                       ... 01 01 01 01
                     01 01 01 01 01 01
                   01 01 01 01 01 01 01
                  01 01 01 01 01 01 01 01
                                                                         ...?
                  01 01 01 01 01 01 01 01
                     01 01 01 01 01 01
                             01...
                                                                         ...!
     multimédia       numérique             on-line   interactive      sémantique
NOUS FORMONS AUX COMPÉTENCES
DE L’EXPRESSION NUMÉRIQUE
ET DE LA COMMUNICATION INTERACTIVE




    intégration,         webdesign,          pilotage,    e-marketing,        direction
  développement...     motion design,      management,   communication        artistique
                     cinéma d’animation,      droit...     interactive,      multimédia,
                        video design,                      information       conception
                        sound design,                       digitale...    d’interactivité,
                       game design...                                     ergonomie & UX...
NOUS ÉCOUTONS VOTRE DEMANDE...




                       AACC, groupe de travail Formation
                     Formation inter-entreprises culture digitale 
           pour les commerciaux des agences non spécialistes du digital
NOUS ANALYSONS VOTRE DEMANDE
POUR Y RÉPONDRE EN 3 POINTS (OU PRESQUE)




                                                                3. quoi ?
                       AACC, groupe de travail Formation
                     Formation inter-entreprises culture digitale 
           pour les commerciaux des agences non spécialistes du digital
                        2. qui ?
                                    1. comment ?
www




1. agences non spécialistes du digital

                                     1,5. (ouch !)




                                                     8/25
NOS PUBLICS, LEURS USAGES...




    65 millions    40 millions       19 millions        16 millions


    Les Français   Les internautes   Les mobinautes   Les digital natives :       «
                                                          15-34 ans            Any Time,
                                                                              Any Where,
                                                                              Any Device
                                                                                  »
L’ENJEU...




                                                             «

              Des écrans                      Communiquer, apprendre, com-
                                           prendre et expliquer, raconter, s’in-
                                            former, échanger, vendre, acheter
              connectés                    et louer, demander, consulter, sug-
                                            gérer, envoyer, se distraire, jouer,
                                              gagner ou perdre, rencontrer,
                            «
                                           discuter, regarder, lire, dowloader
                téléviseur, ordinateur,
                                           ou uploader, voler ou offrir, aimer
              PDA, smarphone, BALADEUR
                                             ou liker, détester ou dénoncer...
               MP3, CONSOLE JEUX-VIDÉO,
                                                             »
             tablette, GPS, affichage en
               ville, édition augmentée,
               domotique et électromé-
              nager, jouets, TRANSPORT,
              équipements industriels,                = AGIR !
             académiques, scientifiques,
                       militaires...
                                                 (et ça change tout)
                            »
VOTRE ENJEU...




                           votre
                      communication
                 ciblée et contextualisée
                            ICI !
2. commerciaux des agences

2,5. pourquoi ?




                                          12/25
LA COMMUNICATION DIGITALE :
UN SACRÉ BOULEVERSEMENT DES RELATIONS ET DES COMPÉTENCES




   TOTO s.a.

    Annonceur      Agence         Régie       Moteur de      Éditeur
                                              recherche
                                                                   «
                                                                 blog,
                                                             PLATEFORME,
                                                            APPLI MOBILE,
                                                            comparateur,
                                                           site corporate,
                                                               portail,
                                                              annuaire,
                                                            RÉSEAU SOCIAL
                                                                   ...
                                                                   »
LA COMMUNICATION DIGITALE :
IN-CON-TOUR-NA-BLE
                                           parts de marché

                                      www
                                                                            évolution par support
                                                                     www
                                                                                      mobile




                                                             mobile               +37,5
                                                             cinéma              +16,0
             En France...     La publicité                   internet            +14,0
                              sur internet :                 télévision            +1,6
                              un « petit »                   publicité extérieure +1,3
                                 12,5 %                      radio                 +0,6
                               du marché                     courrier              +0,6
                               publicitáire                  presse                -3,2
                                 (2011)                      annuaires              -3,7
                                                             (2010-2011)
SE « DIGITALISER » OU MOURIR (TÔT OU TARD)
... 01
      01 01 01 01
   01 01 01 01 01 01
 01 01 01 01 01 01 01
01 01 01 01 01 01 01 01
 01 01 01 01 01 01 01
   01 01 01 01 01 01
          01...




                                        3,5. combien ?


                  3. culture digitale




                                                         16/25
et quelle culture digitale ?




                       ... 01 01 01 01
                     01 01 01 01 01 01
                   01 01 01 01 01 01 01
                  01 01 01 01 01 01 01 01
                                                                      ...?
                  01 01 01 01 01 01 01 01
                     01 01 01 01 01 01
                             01...
                                                                      ...!
     multimédia       numérique             on-line   interactive   sémantique
UN SAVANT DOSAGE, DIGESTE ET RÉVIGORANT
(RECETTE POUR UN COCKTAIL DIGITAL RÉUSSI...)



  5%                  10%                10%                 45%               20%




       possibilités         ressources         contraintes         objectifs         pertinence
       techniques            créatives          du projet          du projet         du concept
j’ai compris!




J’AVANCE VERS DES NOUVELLES COMPÉTENCES




                                          19/25
NOTRE PROPOSITION
DE FORMATION


               Journée de formation
                « Culture digitale »

                PARTIE 1

                    DU BUZZ AU R.O.I., LA COMMUNICATION,
                    LE MARKETING et le pilotage
                     des projets digitaux
                     Richard DRESSENS

                      - Les leviers de la viabilité, de la visibilité
                       et de la rentabilité
                        - Des clients parfois désorientés,
                           mais toujours exigeants
                          - Des solutions pour tous les budgets
                           - E-réputation, viralité, réseaux sociaux...
NOTRE PROPOSITION
DE FORMATION


               Journée de formation
                « Culture digitale »

                PARTIE 2

                    la technicité au service de la créativité
                     DES PROJETS DIGITAUX
                     Magalie SOAURT

                      - Acteurs, compétences et ressources
                       - État de l’art, tendances et enjeux des supports
                        - Les tops et les flops
                         - Les spécificités et les pièges du digital
                          - La communication « globale » (360º)
01




 La consommation raisonnable de culture digitale
FERA LE BONHEUR (ET L’EFFICACITÉ) DE VOS COMMERCIAUX
L’HEURE DE L’interactivÉ




                           23/25
merci !




www.ecole-multimedia.com
...01
                        ... 01
                       ...01 ...
                     01 ...01 ...
                   01 ...01 ... 01
                ...01 ... 01 ...01 ...
               01 ...01 ... 01 ...01 ...
             01 ...01 ... 01 ...01 ... 01
           ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01
           ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01
                           ...01
                           ... 01
                            ...01


BONNES (ET TRÈS DIGITALES) FÊTES !




                                              25/25

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  • 2. BONJOUR ! NOUS SOMMES... Laurent SChMIDT Julio ARIAS-ARRANZ « « directeur des directeur relations pédagogique entreprise » » 2/25
  • 3. EN 25 SLIDES... 1. L’ÉCOLE MULTIMÉDIA ET SES DISPOSITIFS DE FORMATION 2. COMPÉTENCES AUXQUELLES NOUS FORMONS 3. COMPÉTENCES NÉCESSAIRES AUX ÉQUIPES COMMERCIALES 4. VOTRE FORMATION 3/25
  • 4. l’école multimédia est... ...elle sera ... 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ...? 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01... ...! multimédia numérique on-line interactive sémantique
  • 5. NOUS FORMONS AUX COMPÉTENCES DE L’EXPRESSION NUMÉRIQUE ET DE LA COMMUNICATION INTERACTIVE intégration, webdesign, pilotage, e-marketing, direction développement... motion design, management, communication artistique cinéma d’animation, droit... interactive, multimédia, video design, information conception sound design, digitale... d’interactivité, game design... ergonomie & UX...
  • 6. NOUS ÉCOUTONS VOTRE DEMANDE... AACC, groupe de travail Formation Formation inter-entreprises culture digitale  pour les commerciaux des agences non spécialistes du digital
  • 7. NOUS ANALYSONS VOTRE DEMANDE POUR Y RÉPONDRE EN 3 POINTS (OU PRESQUE) 3. quoi ? AACC, groupe de travail Formation Formation inter-entreprises culture digitale  pour les commerciaux des agences non spécialistes du digital 2. qui ? 1. comment ?
  • 8. www 1. agences non spécialistes du digital 1,5. (ouch !) 8/25
  • 9. NOS PUBLICS, LEURS USAGES... 65 millions 40 millions 19 millions 16 millions Les Français Les internautes Les mobinautes Les digital natives : « 15-34 ans Any Time, Any Where, Any Device »
  • 10. L’ENJEU... « Des écrans Communiquer, apprendre, com- prendre et expliquer, raconter, s’in- former, échanger, vendre, acheter connectés et louer, demander, consulter, sug- gérer, envoyer, se distraire, jouer, gagner ou perdre, rencontrer, « discuter, regarder, lire, dowloader téléviseur, ordinateur, ou uploader, voler ou offrir, aimer PDA, smarphone, BALADEUR ou liker, détester ou dénoncer... MP3, CONSOLE JEUX-VIDÉO, » tablette, GPS, affichage en ville, édition augmentée, domotique et électromé- nager, jouets, TRANSPORT, équipements industriels, = AGIR ! académiques, scientifiques, militaires... (et ça change tout) »
  • 11. VOTRE ENJEU... votre communication ciblée et contextualisée ICI !
  • 12. 2. commerciaux des agences 2,5. pourquoi ? 12/25
  • 13. LA COMMUNICATION DIGITALE : UN SACRÉ BOULEVERSEMENT DES RELATIONS ET DES COMPÉTENCES TOTO s.a. Annonceur Agence Régie Moteur de Éditeur recherche « blog, PLATEFORME, APPLI MOBILE, comparateur, site corporate, portail, annuaire, RÉSEAU SOCIAL ... »
  • 14. LA COMMUNICATION DIGITALE : IN-CON-TOUR-NA-BLE parts de marché www évolution par support www mobile mobile +37,5 cinéma +16,0 En France... La publicité internet +14,0 sur internet : télévision +1,6 un « petit » publicité extérieure +1,3 12,5 % radio +0,6 du marché courrier +0,6 publicitáire presse -3,2 (2011) annuaires -3,7 (2010-2011)
  • 15. SE « DIGITALISER » OU MOURIR (TÔT OU TARD)
  • 16. ... 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01... 3,5. combien ? 3. culture digitale 16/25
  • 17. et quelle culture digitale ? ... 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 ...? 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01... ...! multimédia numérique on-line interactive sémantique
  • 18. UN SAVANT DOSAGE, DIGESTE ET RÉVIGORANT (RECETTE POUR UN COCKTAIL DIGITAL RÉUSSI...) 5% 10% 10% 45% 20% possibilités ressources contraintes objectifs pertinence techniques créatives du projet du projet du concept
  • 19. j’ai compris! J’AVANCE VERS DES NOUVELLES COMPÉTENCES 19/25
  • 20. NOTRE PROPOSITION DE FORMATION Journée de formation « Culture digitale » PARTIE 1 DU BUZZ AU R.O.I., LA COMMUNICATION, LE MARKETING et le pilotage des projets digitaux Richard DRESSENS - Les leviers de la viabilité, de la visibilité et de la rentabilité - Des clients parfois désorientés, mais toujours exigeants - Des solutions pour tous les budgets - E-réputation, viralité, réseaux sociaux...
  • 21. NOTRE PROPOSITION DE FORMATION Journée de formation « Culture digitale » PARTIE 2 la technicité au service de la créativité DES PROJETS DIGITAUX Magalie SOAURT - Acteurs, compétences et ressources - État de l’art, tendances et enjeux des supports - Les tops et les flops - Les spécificités et les pièges du digital - La communication « globale » (360º)
  • 22. 01 La consommation raisonnable de culture digitale FERA LE BONHEUR (ET L’EFFICACITÉ) DE VOS COMMERCIAUX
  • 25. ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 ... 01 ...01 BONNES (ET TRÈS DIGITALES) FÊTES ! 25/25