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"Advertising in the
                 future is like sex.
                 Only the losers will
                 have to pay for it."
                  — Jon Bond, Kirshenbaum Bond Senecal + Partners,
                    «The Future of Advertising», Fast Company, November 17, 2010,


mercredi 11 mai 2011
Être numérique
               Perspectives et nouvelles solutions d’affaires
               Patrick Gagné - Transcontinental Interactif   11 mai, 2011

mercredi 11 mai 2011
Aujourd’hui
                       1. Le web d’hier
                       2. Usages et tendances
                       3. Solutions d’affaires émergentes

mercredi 11 mai 2011
PARTIE I

             Le web d’hier

mercredi 11 mai 2011
Le web d’hier... encore aujourd’hui




mercredi 11 mai 2011
Le web d’aujourd’hui... et de demain




mercredi 11 mai 2011
3
                                    modes de
                                    consommation
                                    d’information
                                   1. Traditionnel
                                   2. En continu
                                   3. Social     (nouveau rôle d’organisateur de contenu)




                 Source : Brian Solis, The end of the destination web and
                 the revival of the information economy, 10 mai 2011

mercredi 11 mai 2011
PARTIE II

             Usages
             et tendances
mercredi 11 mai 2011
« A revolution doesn’t
                 happen when society
                 adopts new tools,
                 it happens when society
                 adopts new behaviors. »

                 — Clay Shirky

                                       Parler de Groupon qui
                                       n’est pas un besoin
                                       nouveau.
mercredi 11 mai 2011
Les multiplateformes parce que
            l’internet est dorénavant pluriel




mercredi 11 mai 2011
Des plateformes à l’expérience
            utilisateur




mercredi 11 mai 2011
La pertinence
            Point de rencontre
            entre besoins d’affaires
            et besoin d’utilisateurs

           1.                   2.           3.                4.
            L’offre             L'offre      La solution       Humanise-t-elle la
            envisagée           envisagée    valorise-t-elle   relation que l’usager
            représente-t-elle   est-elle     le dispositif     aura avec une
            une solution        pertinente   choisi? La        plateforme en lui
            à diverses          avec les     rend-elle         permettant de rejoindre
            problématiques      valeurs de   pertinent?        les différentes
            vécues par          la marque?                     dimensions de sa
            l’usager?                                          personnalité?
                                                               La solution est-elle
                                                               unique, pérenne,
                                                               malléable, évolutive,
                                                               actualisable?


mercredi 11 mai 2011
4           tendances
                       fortes

                       1.  La portabilité
                           et l’instantanéité

                       2. La personnalisation
                       3. L’agrégation
                       4. La ludicité
mercredi 11 mai 2011
Le mobile au quotidien

                                                                  20% à
                        Applis
                                                                  25%
         Web mobile
                                                                  60%
                             SMS
                                                                 100%
                 Sources : CEFRIO, Netendances 2010, et Morgan Stanley - Internet Trends 2010

mercredi 11 mai 2011
nombre                        internautes sur mobile
     d’internautes
     (en millions)                 internautes sur ordinateur


             2 000


              1 600


              1 200


                 800


                 400


                       0

                              2007         2008         2009    2010   2011   2012   2013   2014   2015


                           Internet mobile
                           (Morgan Stanley Research, 2010)




mercredi 11 mai 2011
Le téléphone intelligent,
            une prolongation de soi




mercredi 11 mai 2011
Mobilité et portabilité


                       MOBILE       PORTABLE
                       utilitaire    ludique




mercredi 11 mai 2011
Étude sur usages de l’iPad :
           prémisses de la personnalisation




                                                                                la
                                                                                 s


                                                                                s
                                                                             de


                                                                             de
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                                                                          r
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                                                                   os e
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                                                                    s e
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                                                                      rd
                                                                  te dr
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                                                                                                  )
                                                                  ot ar




                                                                 us ut




                                                                                                nt
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                                                                                          c r
                                                              noren




                                                              m co
                                                              ph eg




                                                                    r
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                                                                                        ve e
                                                             vi eg




                                                                                           en
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                                                                 ue


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                                                                R
                                                                P




                                                                R
                                                                R
                                    Li




                                                              Jo
                                                       R




                                                                                      J
                                             E
            Étudiante                       X         X       X   X
            moins de 25 ans




            Rédacteur
            35 et 44 ans          X                   X                   X   X   X


            Salarié                                   X                           X
            55 et 64 ans




            Ingénieur
            35 et 44 ans          X                   X                   X           X


            Retraitée                       X         X               X
            plus de 65 ans




            Fonctionaire
            55 et 64 ans           X                  X               X       X   X
                 Source Transcontinental interactif, avril 2011

mercredi 11 mai 2011
La personnalisation




mercredi 11 mai 2011
La synchronisation et l'agrégation




mercredi 11 mai 2011
Le ludique au quotidien




mercredi 11 mai 2011
PARTIE III

             Solutions
             d’affaires
             émergentes
mercredi 11 mai 2011
4           tendances
                       fortes

                       1.   La portabilité et l’instantanéité
                            L’économie des «app stores» et la portabilité



                       2.   La personnalisation
                            Les recos sur mesure pour simplifier
                            le processus d’achats



                       3.   L’agrégation
                            La réinvention d’une industrie



                       4.   La ludicité
                            Rendre ludique l’utilitaire
                            par la mécanique de jeux

mercredi 11 mai 2011
1. La micro-économie des applis




            10,9                               Milliards
               d’applications téléchargées en 2010



                 Source : IDC, décembre 2010

mercredi 11 mai 2011
1. La micro-économie des applis




            17,0
               d’applications téléchargées en 2011
                                                                        Milliards

               Revenus téléch. + « in-app » = 4,69 MM $
               Revenus Totaux (inc. pub) = 15,1 MM $
                 Source : IDC, décembre 2010 et Gartner, janvier 2011

mercredi 11 mai 2011
1. La micro-économie des applis

                                    100%
             % de téléchargements



                                    90%
                                    80%
                                    70%
                                    60%
                                    50%
                                    40%
                                    30%
                                    20%
                                    10%
                                    0%
                                           0$            0,99 $                1,99 $    2,99 $   9,99 $
                                                                                    Prix $
                          Source : Ditismo, avril 2010, et Gartner, janvier 2010

mercredi 11 mai 2011
1. La micro-économie des applis
                                  Nombre                               Nombre         Revenus
                                  d’applis                             d’applis       générés
                                disponibles                         téléchargées       en 2011
                                     (%)                                  (%)            (%)
                                                                                                 MM
       applis                         27%                                 81%         70%
     gratuites                                                                        Pub
                                                                                                 10,4 $
       applis
     payantes                         73%
                                                                                      in-app

                                                                                      30%        4,7 $
                                                                          19%         achat




                                                                                   TOTAL = 15,1 $
                                                                                         Projections 2011
                 Source : Ditismo, avril 2010, et Gartner, janvier 2010

mercredi 11 mai 2011
1. La micro-économie des applis




            8 700 $
               le revenu annuel moyen d’une appli
               dans l’app store.
                                               5% des applis ont 100K +
                                               de downloads
                                               Angry Birds a 140M de
                                               downloads
                                               Prix moy de dév = 25K$
                                               -50K$
                                               Prix moyen de 2,5$
                                               Jeux sont 60% des apps
                 Source : IDC, décembre 2010   payantes (1,6$)

mercredi 11 mai 2011
1. La micro-économie des applis




        Pub
          5$ - 15$
          CPM
                       +   « in-app »
                            Attention à la
                            cote de 30% à
                            Apple


mercredi 11 mai 2011
1. Evernote




mercredi 11 mai 2011
1. Evernote


               Fonctionnalités
                payantes (5$/mois)
                      +
               Licences techno
                      +         Freemium
                                + Pub
                                3.1 users,




                  Publicité     68k paying customers
                                Coûts = 9 cents per
                                active user per month.
                                Revenue = 25 cents per


mercredi 11 mai 2011
1. Wunderlist




mercredi 11 mai 2011
1. Wunderlist

                « What is the revenue model for
                           Wunderlist?
                  Wunderlist is not designed to
                  make money, it is designed to
                 build a sustainable fan base for
                 6Wunderkinder and our work...
                before we do anything we would
                  ask our fan base what kind of
                   model they would prefer. »
                 — Robert Kock, CEO 6Wunderkinder

            Source : Q&A With From Wunderlist, avril 2011


mercredi 11 mai 2011
1. Wunderlist


                     Publicité
                      + / ou
                  Fonctionnalités
                     payantes
                               500K users




mercredi 11 mai 2011
1. La Presse



                       1. Contrat 3 ans = 360$ - 792$
                               Suffisant pour rembourser le iPad



                   2. Baisse du tirage quotidien
                               De 200K à 75K



                   3. Autres facteurs =
                               Valeur de la publicité, économies d’impression et de
                               distribution, la redevance de 30% à Apple



                 Source http://www.maximejohnson.com/techno le 11 mars 2011

mercredi 11 mai 2011
2. Personnalisation : Hunch




mercredi 11 mai 2011
2. Hunch : la donnée déclarée




mercredi 11 mai 2011
2. Hunch : la donnée agrégée




mercredi 11 mai 2011
2. Hunch : 2 modèles d’affaires

                         % de la
                       transaction
                          +
               Forfait pour la
              base de données            + de 80M réponses en 1,5
                                         an
                                         600K
                                         133 questions / pers
                                         19M de fincancement




mercredi 11 mai 2011
3. L’agrégation

            « The problem with the Internet
            is there's so much of it. It's highly
            fragmented, and most of it's for free...
            Consumers must pay for content
            if they value it...

            Advertising-only models don't work.
            There isn't enough advertising to go
            around. Period. »

            Source : Sir. Martin Sorrell, CEO WPP, Newsweek avril 2011



mercredi 11 mai 2011
3. L’agrégation                                            Abonnement
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                                                                                         Abonnement
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                                                     Production
                                                     de contenu
                                                                                                                     Abonnement Zinio
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                                                                  LA PRESSE
                                                                                      THE         HARVARD BUSINESS
                                                                                                                     = 99$ / an
                                                                                   ECONOMIST          REVIEW


                                                                                                                     Abonnement "in-app"
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                       USA TODAY
                                                                   WIRED            LE MONDE          THE DAILY



                                                                                                                     Abonnement "in-app"
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                   CYBERPRESSE.CA   THE GLOBE                      PROJECT          POPULAR        FINANCIAL TIMES
                                     AND MAIL                                      MECHANICS


                                                                                                                     Abonnement "in-app"
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                                                                  THE ATAVIST                         THE NEW
                   Gratuit                                                                           YORK TIMES


                                                                                               Payant


                         PULSE        ZITE      HUFFINGTON
                                                   POST




                       FLIPBOARD      FLUD      TWEETMAG                                             INSTAPAPER



                                                    Aggrégation
                                                    de contenu
mercredi 11 mai 2011
Le modèle d’abonnement
           « in-app » d’Apple




       30 %
                       +
                             Données
                             disponibles
                             avec opt-in
        des revenus          (nom, adresse courriel
                             et code postal)
        à Apple



mercredi 11 mai 2011
3. Flipboard   + de 1,5M d’utilisateurs




mercredi 11 mai 2011
3. Flipboard




mercredi 11 mai 2011
3. Flipboard




mercredi 11 mai 2011
3. Flipboard




mercredi 11 mai 2011
3. Flipboard




mercredi 11 mai 2011
4. La ludicité




mercredi 11 mai 2011
Pour terminer.
mercredi 11 mai 2011
4           tendances
                       fortes

                       1.  La portabilité
                           et l’instantanéité

                       2. La personnalisation
                       3. L’agrégation
                       4. La ludicité
mercredi 11 mai 2011
Merci!


            Patrick Gagné
           patrick.gagne@transcontinental.ca
           @patrickgagne
mercredi 11 mai 2011

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  • 1. "Advertising in the future is like sex. Only the losers will have to pay for it." — Jon Bond, Kirshenbaum Bond Senecal + Partners, «The Future of Advertising», Fast Company, November 17, 2010, mercredi 11 mai 2011
  • 2. Être numérique Perspectives et nouvelles solutions d’affaires Patrick Gagné - Transcontinental Interactif 11 mai, 2011 mercredi 11 mai 2011
  • 3. Aujourd’hui 1. Le web d’hier 2. Usages et tendances 3. Solutions d’affaires émergentes mercredi 11 mai 2011
  • 4. PARTIE I Le web d’hier mercredi 11 mai 2011
  • 5. Le web d’hier... encore aujourd’hui mercredi 11 mai 2011
  • 6. Le web d’aujourd’hui... et de demain mercredi 11 mai 2011
  • 7. 3 modes de consommation d’information 1. Traditionnel 2. En continu 3. Social (nouveau rôle d’organisateur de contenu) Source : Brian Solis, The end of the destination web and the revival of the information economy, 10 mai 2011 mercredi 11 mai 2011
  • 8. PARTIE II Usages et tendances mercredi 11 mai 2011
  • 9. « A revolution doesn’t happen when society adopts new tools, it happens when society adopts new behaviors. » — Clay Shirky Parler de Groupon qui n’est pas un besoin nouveau. mercredi 11 mai 2011
  • 10. Les multiplateformes parce que l’internet est dorénavant pluriel mercredi 11 mai 2011
  • 11. Des plateformes à l’expérience utilisateur mercredi 11 mai 2011
  • 12. La pertinence Point de rencontre entre besoins d’affaires et besoin d’utilisateurs 1. 2. 3. 4. L’offre L'offre La solution Humanise-t-elle la envisagée envisagée valorise-t-elle relation que l’usager représente-t-elle est-elle le dispositif aura avec une une solution pertinente choisi? La plateforme en lui à diverses avec les rend-elle permettant de rejoindre problématiques valeurs de pertinent? les différentes vécues par la marque? dimensions de sa l’usager? personnalité? La solution est-elle unique, pérenne, malléable, évolutive, actualisable? mercredi 11 mai 2011
  • 13. 4 tendances fortes 1. La portabilité et l’instantanéité 2. La personnalisation 3. L’agrégation 4. La ludicité mercredi 11 mai 2011
  • 14. Le mobile au quotidien 20% à Applis 25% Web mobile 60% SMS 100% Sources : CEFRIO, Netendances 2010, et Morgan Stanley - Internet Trends 2010 mercredi 11 mai 2011
  • 15. nombre internautes sur mobile d’internautes (en millions) internautes sur ordinateur 2 000 1 600 1 200 800 400 0 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 Internet mobile (Morgan Stanley Research, 2010) mercredi 11 mai 2011
  • 16. Le téléphone intelligent, une prolongation de soi mercredi 11 mai 2011
  • 17. Mobilité et portabilité MOBILE PORTABLE utilitaire ludique mercredi 11 mai 2011
  • 18. Étude sur usages de l’iPad : prémisses de la personnalisation la s s de de s e de ue d r he r os de iq e r os e x x s e rc rd te dr au u ) ot ar us ut nt ci ea he fa dé a c r noren m co ph eg r ai ve e vi eg en s o és re ue (a ou ec m É R P R R Li Jo R J E Étudiante X X X X moins de 25 ans Rédacteur 35 et 44 ans X X X X X Salarié X X 55 et 64 ans Ingénieur 35 et 44 ans X X X X Retraitée X X X plus de 65 ans Fonctionaire 55 et 64 ans X X X X X Source Transcontinental interactif, avril 2011 mercredi 11 mai 2011
  • 20. La synchronisation et l'agrégation mercredi 11 mai 2011
  • 21. Le ludique au quotidien mercredi 11 mai 2011
  • 22. PARTIE III Solutions d’affaires émergentes mercredi 11 mai 2011
  • 23. 4 tendances fortes 1. La portabilité et l’instantanéité L’économie des «app stores» et la portabilité 2. La personnalisation Les recos sur mesure pour simplifier le processus d’achats 3. L’agrégation La réinvention d’une industrie 4. La ludicité Rendre ludique l’utilitaire par la mécanique de jeux mercredi 11 mai 2011
  • 24. 1. La micro-économie des applis 10,9 Milliards d’applications téléchargées en 2010 Source : IDC, décembre 2010 mercredi 11 mai 2011
  • 25. 1. La micro-économie des applis 17,0 d’applications téléchargées en 2011 Milliards Revenus téléch. + « in-app » = 4,69 MM $ Revenus Totaux (inc. pub) = 15,1 MM $ Source : IDC, décembre 2010 et Gartner, janvier 2011 mercredi 11 mai 2011
  • 26. 1. La micro-économie des applis 100% % de téléchargements 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 0$ 0,99 $ 1,99 $ 2,99 $ 9,99 $ Prix $ Source : Ditismo, avril 2010, et Gartner, janvier 2010 mercredi 11 mai 2011
  • 27. 1. La micro-économie des applis Nombre Nombre Revenus d’applis d’applis générés disponibles téléchargées en 2011 (%) (%) (%) MM applis 27% 81% 70% gratuites Pub 10,4 $ applis payantes 73% in-app 30% 4,7 $ 19% achat TOTAL = 15,1 $ Projections 2011 Source : Ditismo, avril 2010, et Gartner, janvier 2010 mercredi 11 mai 2011
  • 28. 1. La micro-économie des applis 8 700 $ le revenu annuel moyen d’une appli dans l’app store. 5% des applis ont 100K + de downloads Angry Birds a 140M de downloads Prix moy de dév = 25K$ -50K$ Prix moyen de 2,5$ Jeux sont 60% des apps Source : IDC, décembre 2010 payantes (1,6$) mercredi 11 mai 2011
  • 29. 1. La micro-économie des applis Pub 5$ - 15$ CPM + « in-app » Attention à la cote de 30% à Apple mercredi 11 mai 2011
  • 31. 1. Evernote Fonctionnalités payantes (5$/mois) + Licences techno + Freemium + Pub 3.1 users, Publicité 68k paying customers Coûts = 9 cents per active user per month. Revenue = 25 cents per mercredi 11 mai 2011
  • 33. 1. Wunderlist « What is the revenue model for Wunderlist? Wunderlist is not designed to make money, it is designed to build a sustainable fan base for 6Wunderkinder and our work... before we do anything we would ask our fan base what kind of model they would prefer. » — Robert Kock, CEO 6Wunderkinder Source : Q&A With From Wunderlist, avril 2011 mercredi 11 mai 2011
  • 34. 1. Wunderlist Publicité + / ou Fonctionnalités payantes 500K users mercredi 11 mai 2011
  • 35. 1. La Presse 1. Contrat 3 ans = 360$ - 792$ Suffisant pour rembourser le iPad 2. Baisse du tirage quotidien De 200K à 75K 3. Autres facteurs = Valeur de la publicité, économies d’impression et de distribution, la redevance de 30% à Apple Source http://www.maximejohnson.com/techno le 11 mars 2011 mercredi 11 mai 2011
  • 36. 2. Personnalisation : Hunch mercredi 11 mai 2011
  • 37. 2. Hunch : la donnée déclarée mercredi 11 mai 2011
  • 38. 2. Hunch : la donnée agrégée mercredi 11 mai 2011
  • 39. 2. Hunch : 2 modèles d’affaires % de la transaction + Forfait pour la base de données + de 80M réponses en 1,5 an 600K 133 questions / pers 19M de fincancement mercredi 11 mai 2011
  • 40. 3. L’agrégation « The problem with the Internet is there's so much of it. It's highly fragmented, and most of it's for free... Consumers must pay for content if they value it... Advertising-only models don't work. There isn't enough advertising to go around. Period. » Source : Sir. Martin Sorrell, CEO WPP, Newsweek avril 2011 mercredi 11 mai 2011
  • 41. 3. L’agrégation Abonnement 3 ans Abonnement WEB = 29$ / trimestre Production de contenu Abonnement Zinio = 16$ / article ou LA PRESSE THE HARVARD BUSINESS = 99$ / an ECONOMIST REVIEW Abonnement "in-app" = 0,99$ / semaine USA TODAY WIRED LE MONDE THE DAILY Abonnement "in-app" = 4,99$ / semaine CYBERPRESSE.CA THE GLOBE PROJECT POPULAR FINANCIAL TIMES AND MAIL MECHANICS Abonnement "in-app" = 5$ / semaine THE ATAVIST THE NEW Gratuit YORK TIMES Payant PULSE ZITE HUFFINGTON POST FLIPBOARD FLUD TWEETMAG INSTAPAPER Aggrégation de contenu mercredi 11 mai 2011
  • 42. Le modèle d’abonnement « in-app » d’Apple 30 % + Données disponibles avec opt-in des revenus (nom, adresse courriel et code postal) à Apple mercredi 11 mai 2011
  • 43. 3. Flipboard + de 1,5M d’utilisateurs mercredi 11 mai 2011
  • 50. 4 tendances fortes 1. La portabilité et l’instantanéité 2. La personnalisation 3. L’agrégation 4. La ludicité mercredi 11 mai 2011
  • 51. Merci! Patrick Gagné patrick.gagne@transcontinental.ca @patrickgagne mercredi 11 mai 2011