Le document explore l'impact des jeux vidéo sur la narration interactive, en mettant en lumière des exemples historiques et contemporains. Il mentionne diverses catégories de jeux, telles que les aventures textuelles, les jeux de plateforme, et les jeux de rôle, illustrant leur évolution et influence sur la fiction interactive. Des œuvres spécifiques et leurs adaptations sont également évoquées, soulignant la diversité des expériences narratives dans le domaine du jeu vidéo.