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7 mythes et
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01Les gens lisent
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« C’est écrit, les utilisateurs le liront ! »
EXEMPLE DE CARTE DE CHALEUR
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Sources : nngroup.com
LES FAITS
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Du contenu
d’un article est affiché.
Mais cela n’a aucune
corrélation avec son
taux de partage...
50-60%
Sources : uxmyths.com
Du contenu
d’un article est lu !
20%
D’amélioration de la
lisibilité peut être
obtenu par un style
concis, scannable et
objectif.
124%
EN PRATIQUE
Les gens ne lisent mot par mot sur le Web
que lorsqu'ils s'intéressent vraiment au
contenu. Ils parcourent habituellement les
pages à la recherche de mots-clés en
surbrillance, de titres significatifs, de
paragraphes courts et d'une liste scannable.
Comme ils sont pressés de trouver
l'information qu'ils recherchent, ils ignorent
ce qui est sans importance. Ne vous attendez
donc pas à ce que les gens aient lu du
contenu qui ne soit ni facilement scannable ni
pertinent pour eux, donc des blocs de texte
longs, des instructions inutiles, des écritures
promotionnelles et des "smalltalk" devraient
être évités sur le Web...
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Les gens :
• Lisent mot par mot quand ils
s'intéressent vraiment au contenu.
• Sinon, ils parcourent les pages à la
recherche :
• de mots-clés en surbrillance
• de titres significatifs
• de paragraphes courts
• une liste scannable.
• Sont pressés, ils ignorent ce qui est
sans importance.
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« Tout le contenu doit tenir dans l’écran »
« Au dessus de la ligne de flottaison… »
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A/B Testing
LES FAITS
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De l’attention sur une
page média se situe
sous la “ligne de
flottaison”.
66%
Des pages sont
déroulées jusqu’à leur
fin. Indépendamment de
leur longueur.
22%
Des utilisateurs sur
mobile font défiler l’
écran après quelques
secondes.
90%
Sources : uxmyths.com
EN RÉSUMÉ
• Ce fut vrai au milieu des années 90.
• Maintenant les utilisateurs commencent à scroller avant même la fin du
chargement de la page !
• Pour une lecture continue (article ou tutoriel), le scroll est plus efficace que la
lecture sur plusieurs pages.
• Les pages longues ont également plus de conversions que les pages en un seul
écran. (30% selon certaines études)
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03La règle des 3 clics
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“Tout le contenu doit être accessible en 3 clics”
02 - LA RÈGLE DES 3 CLICS
• Le nombre de clic n’affecte ni la satisfaction ni le taux de réussite.
• Réduire le nombre de clic n’augmente pas la satisfaction et ne donne pas une
impression de rapidité.
• Ce qui compte c’est la facilité de navigation et l’impression de progression.
12
Source : Joshua Porter - Testing the Three-Click Rule
Illustration : Wijdan Rohail
04Les gens regardent les pubs
1309/01/2017
“C’est en gros en rouge au milieu de l’écran, tu peux pas le rater”
ET POURTANT...
14
EN RÉSUMÉ
• Phénomène de “Banner Blindness” popularisé en 1998.
• Les visiteurs ignorent consciemment ou inconsciemment les publicités.
• S’applique également aux contenus qui ressemblent à une publicité.
• Liste des choses plus probables que de cliquer sur une publicité (0,06%) :
• Gagner à la loterie.
• Survivre à un accident d’avion.
• Avoir un jumeau.
• Être admis à Harvard.
• Gravir l'Everest...
15
Source : businessinsider.com
05Copier Google, Amazon,
Facebook, Apple...
1609/01/2017
“Si ça marche pour eux, ça marchera pour nous”
COPIER AMAZON, GOOGLE, FACEBOOK...
• Ces sites ont une stratégie et une dimension qui n’est pas la votre.
• Rien n’indique qu’une même fonctionnalité aura le même succès chez vous.
• Quand vous copiez, vous passez à côté de la raison qui implique un design.
• Les géants aussi se trompent, font des essais…
17
TARGET COPIE LE SYSTÈME D’AVIS D’AMAZON
18
Après 1 mois
Ventes : 2 millions
Avis : 1805
Après 1 mois
Ventes : 2 millions
Avis : 3(oui, 3)
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06Les mobinautes sont distraits
1909/01/2017
“Ils marchent dans la rue et ne se servent que d’une main”
LES FAITS
20
Des usages mobiles se
font à la maison.
60%
Des recherches sur
mobile se font à la
maison ou au bureau.
77%
Des automobilistes se
maquillent au volant.
14%
Sources : uxmyths.com
LES MOBINAUTES SONT DISTRAITS
• Ils le sont autant que les utilisateurs d’ordinateur, de TV ou de voiture…
• Mobile ne veut pas dire être à l'extérieur.
• Mobile ne veut pas dire manquer de temps (75% l’utilise aux toilettes)
• Les distractions sont partout, pas que sur mobile.
• L’engagement sur mobile est plus important qu’ailleurs: radio, photo, plan,
messagerie...
21
07Pas plus de 7 éléments
2209/01/2017
“Au delà c’est trop compliqué...
et puis de toute façon ça rentre pas dans la maquette”
PAS PLUS DE 7 CHOIX (+/-2)
• Résulte d’une interprétation erronée des travaux de Georges A. Miller (1956).
• Nous ne pouvons pas garder plus de 7 éléments dans la mémoire à court terme.
• Ce n’est pas vrai devant un écran où les choix restent affichés.
• Le cerveau humain peut largement gérer plusieurs dizaines de choix.
• Les éléments avec de nombreux choix précis fonctionnent mieux que peu de choix
génériques (Ex : Rubriques de sites e-commerces)
23
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  • 1. 7 mythes et légendes en UX Illustration:©BethesdaSoftworks
  • 2. BONJOUR ! 2 MARC WABNITZ CONSULTANT UX 11 ANNEES D’EXPERIENCE DANS LE DIGITAL @talanLabs blog.talanlabs.com
  • 3. 01Les gens lisent 3 « C’est écrit, les utilisateurs le liront ! »
  • 4. EXEMPLE DE CARTE DE CHALEUR 4 Sources : nngroup.com
  • 5. LES FAITS 5 Du contenu d’un article est affiché. Mais cela n’a aucune corrélation avec son taux de partage... 50-60% Sources : uxmyths.com Du contenu d’un article est lu ! 20% D’amélioration de la lisibilité peut être obtenu par un style concis, scannable et objectif. 124%
  • 6. EN PRATIQUE Les gens ne lisent mot par mot sur le Web que lorsqu'ils s'intéressent vraiment au contenu. Ils parcourent habituellement les pages à la recherche de mots-clés en surbrillance, de titres significatifs, de paragraphes courts et d'une liste scannable. Comme ils sont pressés de trouver l'information qu'ils recherchent, ils ignorent ce qui est sans importance. Ne vous attendez donc pas à ce que les gens aient lu du contenu qui ne soit ni facilement scannable ni pertinent pour eux, donc des blocs de texte longs, des instructions inutiles, des écritures promotionnelles et des "smalltalk" devraient être évités sur le Web... 6 Les gens : • Lisent mot par mot quand ils s'intéressent vraiment au contenu. • Sinon, ils parcourent les pages à la recherche : • de mots-clés en surbrillance • de titres significatifs • de paragraphes courts • une liste scannable. • Sont pressés, ils ignorent ce qui est sans importance. VS
  • 7. Les gens ne scrollent pas 709/01/2017 « Tout le contenu doit tenir dans l’écran » « Au dessus de la ligne de flottaison… » 02
  • 9. LES FAITS 9 De l’attention sur une page média se situe sous la “ligne de flottaison”. 66% Des pages sont déroulées jusqu’à leur fin. Indépendamment de leur longueur. 22% Des utilisateurs sur mobile font défiler l’ écran après quelques secondes. 90% Sources : uxmyths.com
  • 10. EN RÉSUMÉ • Ce fut vrai au milieu des années 90. • Maintenant les utilisateurs commencent à scroller avant même la fin du chargement de la page ! • Pour une lecture continue (article ou tutoriel), le scroll est plus efficace que la lecture sur plusieurs pages. • Les pages longues ont également plus de conversions que les pages en un seul écran. (30% selon certaines études) 10
  • 11. 03La règle des 3 clics 1109/01/2017 “Tout le contenu doit être accessible en 3 clics”
  • 12. 02 - LA RÈGLE DES 3 CLICS • Le nombre de clic n’affecte ni la satisfaction ni le taux de réussite. • Réduire le nombre de clic n’augmente pas la satisfaction et ne donne pas une impression de rapidité. • Ce qui compte c’est la facilité de navigation et l’impression de progression. 12 Source : Joshua Porter - Testing the Three-Click Rule Illustration : Wijdan Rohail
  • 13. 04Les gens regardent les pubs 1309/01/2017 “C’est en gros en rouge au milieu de l’écran, tu peux pas le rater”
  • 15. EN RÉSUMÉ • Phénomène de “Banner Blindness” popularisé en 1998. • Les visiteurs ignorent consciemment ou inconsciemment les publicités. • S’applique également aux contenus qui ressemblent à une publicité. • Liste des choses plus probables que de cliquer sur une publicité (0,06%) : • Gagner à la loterie. • Survivre à un accident d’avion. • Avoir un jumeau. • Être admis à Harvard. • Gravir l'Everest... 15 Source : businessinsider.com
  • 16. 05Copier Google, Amazon, Facebook, Apple... 1609/01/2017 “Si ça marche pour eux, ça marchera pour nous”
  • 17. COPIER AMAZON, GOOGLE, FACEBOOK... • Ces sites ont une stratégie et une dimension qui n’est pas la votre. • Rien n’indique qu’une même fonctionnalité aura le même succès chez vous. • Quand vous copiez, vous passez à côté de la raison qui implique un design. • Les géants aussi se trompent, font des essais… 17
  • 18. TARGET COPIE LE SYSTÈME D’AVIS D’AMAZON 18 Après 1 mois Ventes : 2 millions Avis : 1805 Après 1 mois Ventes : 2 millions Avis : 3(oui, 3) Source : Jared Spool
  • 19. 06Les mobinautes sont distraits 1909/01/2017 “Ils marchent dans la rue et ne se servent que d’une main”
  • 20. LES FAITS 20 Des usages mobiles se font à la maison. 60% Des recherches sur mobile se font à la maison ou au bureau. 77% Des automobilistes se maquillent au volant. 14% Sources : uxmyths.com
  • 21. LES MOBINAUTES SONT DISTRAITS • Ils le sont autant que les utilisateurs d’ordinateur, de TV ou de voiture… • Mobile ne veut pas dire être à l'extérieur. • Mobile ne veut pas dire manquer de temps (75% l’utilise aux toilettes) • Les distractions sont partout, pas que sur mobile. • L’engagement sur mobile est plus important qu’ailleurs: radio, photo, plan, messagerie... 21
  • 22. 07Pas plus de 7 éléments 2209/01/2017 “Au delà c’est trop compliqué... et puis de toute façon ça rentre pas dans la maquette”
  • 23. PAS PLUS DE 7 CHOIX (+/-2) • Résulte d’une interprétation erronée des travaux de Georges A. Miller (1956). • Nous ne pouvons pas garder plus de 7 éléments dans la mémoire à court terme. • Ce n’est pas vrai devant un écran où les choix restent affichés. • Le cerveau humain peut largement gérer plusieurs dizaines de choix. • Les éléments avec de nombreux choix précis fonctionnent mieux que peu de choix génériques (Ex : Rubriques de sites e-commerces) 23 Sources : nngroup.com