Le document traite de l'utilisation d'objets virtuels pour enrichir l'apprentissage des élèves, en intégrant des outils comme Aurasma et en permettant aux étudiants de créer des parcours interactifs. Il évoque également le concept de BYOD (Bring Your Own Device), soulignant que tous les élèves ont accès à des appareils mobiles performants pour favoriser un apprentissage autonome. Enfin, il présente un processus en trois étapes pour utiliser ces outils en classe, notamment dans les domaines des sciences physiques et de l'électronique.