TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...Joely MIALY MANANTENA
Dans le cadre de nos études à l'EFAP en MBA Digital Marketing & Business, nous avons réalisé une masterclass sur la transformation numérique du secteur des jeux de société !
Lors d'un projet étudiant nous avons été amené à proposer un dossier de sponsoring afin de renouveler le partenariat entre GamersOrigin et la Société Générale.
Dans cette présentation, nous retrouvons un récapitulatif des partenariats existants, ainsi qu'une proposition de partenariats avec différentes marques.
Lors d'un projet, la marque de streetwear Daömey a fait appel à notre école. Ils avaient pour projet de développer une collection en rapport avec le milieu du gaming et de l’esport. Nous avons donc proposer différentes activations afin de développer leur marque dans ce domaine.
Dossier de Sponsoring Voyage en AustralieLucie Leveque
Dossier de sponsoring, un dossier de financement destiné aux entreprises et autres personnes bienvenues dans l'aventure, qui pourront nous aider à financer notre projet de partir au bout du monde, Australie.
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...Joely MIALY MANANTENA
Dans le cadre de nos études à l'EFAP en MBA Digital Marketing & Business, nous avons réalisé une masterclass sur la transformation numérique du secteur des jeux de société !
Lors d'un projet étudiant nous avons été amené à proposer un dossier de sponsoring afin de renouveler le partenariat entre GamersOrigin et la Société Générale.
Dans cette présentation, nous retrouvons un récapitulatif des partenariats existants, ainsi qu'une proposition de partenariats avec différentes marques.
Lors d'un projet, la marque de streetwear Daömey a fait appel à notre école. Ils avaient pour projet de développer une collection en rapport avec le milieu du gaming et de l’esport. Nous avons donc proposer différentes activations afin de développer leur marque dans ce domaine.
Dossier de Sponsoring Voyage en AustralieLucie Leveque
Dossier de sponsoring, un dossier de financement destiné aux entreprises et autres personnes bienvenues dans l'aventure, qui pourront nous aider à financer notre projet de partir au bout du monde, Australie.
El hardware se refiere a los componentes físicos de una computadora como el disco duro, CD-ROM, impresora y monitor, mientras que el software incluye programas, datos y documentación que se ejecutan en el hardware y le dan lógica. El hardware rara vez cambia pero el software puede crearse, borrase y modificarse fácilmente, excepto el firmware.
Programa Calidad Y Equidad De La EducacióNAdalberto
Este documento presenta el programa "Calidad y equidad de la Educación" de la Organización de Estados Iberoamericanos para 2001-2002. El programa busca mejorar la calidad de los sistemas educativos preservando la equidad a través de dos componentes: calidad (evaluación y sistemas de información) y equidad (atención a grupos desfavorecidos). El objetivo es generar oportunidades de aprendizaje para toda la población atendiendo a la diversidad.
Este documento presenta varios escenarios sobre la situación humana actual en América Latina, incluyendo la crisis de la civilización, el capitalismo salvaje, las tensiones en la educación y el agravamiento de los desequilibrios sociales y ambientales. También incluye un pronóstico de los avances en la relación entre el hombre y la tecnología obtenido mediante la técnica de Delfos.
Este documento resume la filosofía de la historia de Kant. Kant argumenta que la historia tiene una finalidad y dirección, aunque no puede ser planificada. La humanidad pasa por varias fases en su desarrollo. En la primera fase, la razón solo se desarrolla en la especie, no en individuos. En la segunda fase, la naturaleza hace que los humanos compitan entre sí para desarrollar sus capacidades. Esto lleva a la creación de sociedades civiles en la quinta fase, que permiten el máximo des
Este documento presenta un proyecto TIC para un centro educativo. El proyecto tiene varias líneas de acción como alfabetización digital, uso de materiales, biblioteca escolar y formación del profesorado. Los objetivos son mejorar las habilidades del alumnado y profesorado en el uso de las TIC para el aprendizaje. El proyecto se evalúa midiendo el progreso del alumnado, profesorado y el proceso general de integración de las TIC en la escuela.
El Perú es un país milenario con una gran diversidad geográfica, biológica y cultural. Tuvo civilizaciones como los Incas hace más de 10,000 años que dejaron obras arquitectónicas impresionantes como Machu Picchu. El Perú también tiene una de las mayores biodiversidades del planeta con muchos ecosistemas diferentes en un pequeño territorio y más de 50 lenguas indígenas vivas.
El documento presenta el programa de actividades del Ministerio de Educación de El Salvador para el año 2011, incluyendo fechas y descripciones de eventos educativos, culturales y deportivos a nivel departamental. Las actividades serán implementadas por directores de centros educativos, padres de familia, estudiantes y personal técnico y administrativo del departamento, bajo la coordinación de la Unidad de Arte, Cultura, Recreación y Deporte.
Le Calendrier de l'Après de GroupM France : l'innovation au jour le jour.Florian Dangel
Avec le 2e opus de ce calendrier d'un autre genre, les équipes du pôle Stratégie & Innovation de GroupM ont souhaité vous offrir de nouvelles clés de lecture sur la base de micro faits ou de signaux faibles qui demain feront notre quotidien, façonneront notre industrie ou redessineront notre économie.
Et pour parfaire votre vocabulaire prospectif, chaque jour un mot nouveau pour décoder et argumenter sur ce qui arrive.
Este documento habla sobre romper los convencionalismos y asumir el control interno en lugar de culpar a factores externos. Argumenta que la mayoría de la gente se deja influenciar demasiado por fuerzas externas como las tradiciones y las expectativas de los demás. En cambio, se debe ser responsable de uno mismo y tomar decisiones propias sobre qué normas seguir y cuáles romper. Se usa el ejemplo de una mujer llamada Bárbara que perdió peso al reconocer que ella era responsable de sus hábitos alimenticios y no otros fact
Este documento proporciona orientaciones para directores escolares sobre cómo prepararse para el regreso a clases de manera segura durante la contingencia por influenza A(H1N1). Recomienda reuniones con autoridades de salud y educación para coordinar acciones, y realizar una limpieza profunda de las escuelas con padres de familia. También sugiere capacitar a personal sobre síntomas e implementar filtros de salud al regreso para detectar posibles casos. El objetivo es que estudiantes y personal tengan un entorno escolar higiénico y seguro.
Esport - Quelles opportunités pour les marques ?DigitasLBi Paris
La pratique compétitive du jeu vidéo, communément appelée Esport (pour electronic sport) est un marché en pleine expansion. Il intéresse déjà de nombreuses marques, puisque permettant de toucher une cible jeune, souvent présentée comme hermétique à la publicité présente dans les médias dits traditionnels. Pour autant, doit-on penser que ce milieu est réservé, soit à des marques endémiques (matériel informatique, market place high tech, software), soit à d’autres prêtes à mettre un important budget sur la table ?
El hardware se refiere a los componentes físicos de una computadora como el disco duro, CD-ROM, impresora y monitor, mientras que el software incluye programas, datos y documentación que se ejecutan en el hardware y le dan lógica. El hardware rara vez cambia pero el software puede crearse, borrase y modificarse fácilmente, excepto el firmware.
Programa Calidad Y Equidad De La EducacióNAdalberto
Este documento presenta el programa "Calidad y equidad de la Educación" de la Organización de Estados Iberoamericanos para 2001-2002. El programa busca mejorar la calidad de los sistemas educativos preservando la equidad a través de dos componentes: calidad (evaluación y sistemas de información) y equidad (atención a grupos desfavorecidos). El objetivo es generar oportunidades de aprendizaje para toda la población atendiendo a la diversidad.
Este documento presenta varios escenarios sobre la situación humana actual en América Latina, incluyendo la crisis de la civilización, el capitalismo salvaje, las tensiones en la educación y el agravamiento de los desequilibrios sociales y ambientales. También incluye un pronóstico de los avances en la relación entre el hombre y la tecnología obtenido mediante la técnica de Delfos.
Este documento resume la filosofía de la historia de Kant. Kant argumenta que la historia tiene una finalidad y dirección, aunque no puede ser planificada. La humanidad pasa por varias fases en su desarrollo. En la primera fase, la razón solo se desarrolla en la especie, no en individuos. En la segunda fase, la naturaleza hace que los humanos compitan entre sí para desarrollar sus capacidades. Esto lleva a la creación de sociedades civiles en la quinta fase, que permiten el máximo des
Este documento presenta un proyecto TIC para un centro educativo. El proyecto tiene varias líneas de acción como alfabetización digital, uso de materiales, biblioteca escolar y formación del profesorado. Los objetivos son mejorar las habilidades del alumnado y profesorado en el uso de las TIC para el aprendizaje. El proyecto se evalúa midiendo el progreso del alumnado, profesorado y el proceso general de integración de las TIC en la escuela.
El Perú es un país milenario con una gran diversidad geográfica, biológica y cultural. Tuvo civilizaciones como los Incas hace más de 10,000 años que dejaron obras arquitectónicas impresionantes como Machu Picchu. El Perú también tiene una de las mayores biodiversidades del planeta con muchos ecosistemas diferentes en un pequeño territorio y más de 50 lenguas indígenas vivas.
El documento presenta el programa de actividades del Ministerio de Educación de El Salvador para el año 2011, incluyendo fechas y descripciones de eventos educativos, culturales y deportivos a nivel departamental. Las actividades serán implementadas por directores de centros educativos, padres de familia, estudiantes y personal técnico y administrativo del departamento, bajo la coordinación de la Unidad de Arte, Cultura, Recreación y Deporte.
Le Calendrier de l'Après de GroupM France : l'innovation au jour le jour.Florian Dangel
Avec le 2e opus de ce calendrier d'un autre genre, les équipes du pôle Stratégie & Innovation de GroupM ont souhaité vous offrir de nouvelles clés de lecture sur la base de micro faits ou de signaux faibles qui demain feront notre quotidien, façonneront notre industrie ou redessineront notre économie.
Et pour parfaire votre vocabulaire prospectif, chaque jour un mot nouveau pour décoder et argumenter sur ce qui arrive.
Este documento habla sobre romper los convencionalismos y asumir el control interno en lugar de culpar a factores externos. Argumenta que la mayoría de la gente se deja influenciar demasiado por fuerzas externas como las tradiciones y las expectativas de los demás. En cambio, se debe ser responsable de uno mismo y tomar decisiones propias sobre qué normas seguir y cuáles romper. Se usa el ejemplo de una mujer llamada Bárbara que perdió peso al reconocer que ella era responsable de sus hábitos alimenticios y no otros fact
Este documento proporciona orientaciones para directores escolares sobre cómo prepararse para el regreso a clases de manera segura durante la contingencia por influenza A(H1N1). Recomienda reuniones con autoridades de salud y educación para coordinar acciones, y realizar una limpieza profunda de las escuelas con padres de familia. También sugiere capacitar a personal sobre síntomas e implementar filtros de salud al regreso para detectar posibles casos. El objetivo es que estudiantes y personal tengan un entorno escolar higiénico y seguro.
Esport - Quelles opportunités pour les marques ?DigitasLBi Paris
La pratique compétitive du jeu vidéo, communément appelée Esport (pour electronic sport) est un marché en pleine expansion. Il intéresse déjà de nombreuses marques, puisque permettant de toucher une cible jeune, souvent présentée comme hermétique à la publicité présente dans les médias dits traditionnels. Pour autant, doit-on penser que ce milieu est réservé, soit à des marques endémiques (matériel informatique, market place high tech, software), soit à d’autres prêtes à mettre un important budget sur la table ?
Mémoire de recherche de fin d'étude :
Dans quelles mesures le développement de l’esport est-il au service des différentes structures endémiques ou non au sport ?
Mémoire de recherche : E-sport et clubs sportifs professionnels (31/10/17)Vincent LAURENT
Problématique : Quels sont les enjeux du développement d'une stratégie e-sport dans les clubs sportifs professionnels?
Par Vincent LAURENT (MSc ISEM - Kedge Business School)
Présentation du jeu Allianz Riviera
•30 niveaux ULTRA FUN !
•3 univers différents : le concert, le match de foot et le match de rugby.
•Des monstres délirants : aliens, vampires, loup-garous, fourmis mutantes, et bien d’autres !
•Des obstacles totalement déjantés : l’homme poulet, le stand de hot dog, les guitares volantes, etc.
•Un niveau de difficulté progressif pour plaire à tous, petits comme grands.
•Des leaderboards pour toujours plus de challenge !
•La possibilité de partager ses succès avec ses amis via Facebook !
Ce document décrit l'expérience de sponsoring digital proposée par MOJJO à ses clubs partenaires, afin de les aider dans leurs recherches de nouveaux sponsors pouvant les aider à rentabiliser leur investissement de court connecté.
Ceci est un projet de dispositif transmédia effectué au cours du master Transmédia de l'Institut d'Etudes Politiques de Grenoble.
"Notre Visual Novel documentaire aide les gamers passionnés d’e-sport ou non, qui veulent découvrir ou redécouvrir l’e-sport, en évitant l’approche classique jugée raréfiée ou biaisée, et en permettant une vision de l’intérieur du milieu via une immersion narrative et interactive.
Beat The Odds propose d’incarner un e-sportif qui va gravir les échelons de la scène professionnelle de Counter Strike : Global Offensive. Aux phases de jeu en visual novel classique succèdent des courtes vidéos documentaires accessibles directement ingame."
RegionsJob consacre un ebook de sa collection "Recrutement innovant" aux serious games. Panorama des usages, retours d'expérience d'entreprises utilisatrices et étude de cas d'un concours de développeurs, la Battle Dev, cet ouvrage propose de nombreuses ressources utiles pour mieux comprendre les jeux sérieux.
Chères et chers amis tarophiles,
Déjà une demi-saison de passée, nous n’avons pas ménagé nos efforts pour faire évoluer et
aboutir quelques dossiers, notamment le premier Championnat Senior. Celui-ci est sur de
bons rails grâce à l’implication de dirigeants du Comité Charentes. Qu’ils en soient ici sincèrement
remerciés !
Deux championnats ont déjà eu lieu avec beaucoup de satisfactions. L’épreuve du libre par
équipes de 4 a consacré le Club de Pougues-les-Eaux dans le Nivernais et la Coupe de
France a quitté l’Aquitaine pour rejoindre l’Ile de France.
Les différentes commissions sont à pied d’oeuvre pour améliorer notre communication et faire
preuve d’innovation pour contenter une grande majorité de joueurs. La licence est au coeur
de cette réflexion. Avoir une “élite” Première Série est important pour faire progresser le niveau
de jeu, mais une pyramide des joueurs sans base solide ne serait qu’un château de
cartes.
Je vous présente mes meilleurs voeux pour cette nouvelle année 2010 en espérant vous retrouver
nombreux à Villefranche en Beaujolais, puis à Rochefort et à Pontarlier.
Emmanuel STEFANAZZI
Président de la FFT
1. ACCUEIL PÉSENTATION LA DIRECTION NOS ÉQUIPES PARTENARIAT NOUS CONTACTER
Remake RÉINVENTONS L’ESPORT ENSEMBLE
WWW.REMAKE-ESPORTS.FR 01
2. ACCUEIL PÉSENTATION LA DIRECTION NOS ÉQUIPES PARTENARIAT NOUS CONTACTER
PRÉSENTATION
RÉINVENTONS L’ESPORT ENSEMBLE
Dès la création de RemaKe eSports, nos équipes de joueurs
compétitifs sur divers jeux tentent d’atteindre ensemble des objectifs
communs dans le monde du jeu vidéo et de la compétition.
Comme dans n’importe quelle autre discipline, nos équipes et joueurs
ont certains besoins, que ce soit pour la location de matériel
nécessaire à leurs activités, mais aussi pour leurs déplacements en
compétition.
L’e-sport se pratique comme un sport à part entière, où dépassement
de soi et esprit d’équipe demeurent indissociables.
Depuis ses débuts, le jeu vidéo a beaucoup évolué et l’e-sport
également, devenant un phénomène qui connaît, année après année,
un développement extraordinaire, devenant l’un des loisirs les plus
pratiqués en France mais aussi dans le monde.
Une nouvelle utilisation du jeu vidéo est d’ailleurs en place depuis les
années 1990 : “la compétition”, qui n’a de cesse de prendre de
l’importance et de créer un véritable rassemblement autour de
certains joueurs et/ou structure les encadrants lors des Lans.
C’est ainsi dans cette optique que naît la structure Multigaming
RemaKe eSports en Octobre 2013 qui est rapidement devenu une
structure semi-professionnelle sous le statut associatif loi 1901.
La structure est le résultat de la fusion de deux Multigaming : “Digital
et Vortex” décidant d’unir leur force pour faire bénéficier de leurs
expériences. L’association des compétences va permettre d’offrir, aux
membres, les meilleures conditions de jeu grâce à une infrastructure
compétente, dynamique, compétitive et dans un encadrement
professionnel.
Sur tous les sites traitant de sport électronique où nous faisons acte de
présence, l’équipe est aisément reconnaissable grâce à son logo,
dessiné pour nous par Radius Design.
Remake 02
3. ACCUEIL PÉSENTATION LA DIRECTION NOS ÉQUIPES PARTENARIAT NOUS CONTACTER
PRÉSENTATION
RÉINVENTONS L’ESPORT ENSEMBLE
Remake esports fait partie des rares structures multigaming parties de rien, avec ni sections de jeux à sa création, ni partenaires
potentiels. Pourtant, des sections venues de tous horizons ont depuis des mois portés le tag RemaKe.
Composées de joueurs d'expérience, nous accueillons donc une structure et des équipes pleines de volonté et de professionnalisme, qui
auront pour but de se déplacer en Lan mais aussi de promouvoir nos partenaires et la structure.
Nous étudions toutes les pistes de développement et mettons en place un système de streaming (diffusion en temps réel des matchs),
de vidéos explicatives sur le support Dailymotion qui est un des premiers partenaires à nous avoir fait confiance. Nous envisageons
également de nous diversifier sur l'ensemble des jeux vidéos qui mènent à de la compétition. Nous ne nous fixons pas de limites
particulières tant que nous aurons en notre sein un staff méthodique et efficace qui nous permet actuellement et nous permettra
encore, de gérer au mieux la structure. Nous investissons temps et moyens financiers pour pouvoir faire partie des meilleurs.
Notre principal point d'attache reste notre site Internet : www.remake-esports.fr
Le design est élaboré dans le but de favoriser la communication de RemaKe eSports, ainsi que de ses partenaires. Actuellement, le
nombre de visiteurs est de : 123 545 Visites totales
Remake 03
4. ACCUEIL PÉSENTATION LA DIRECTION NOS ÉQUIPES PARTENARIAT NOUS CONTACTER
LA DIRECTION
RÉINVENTONS L’ESPORT ENSEMBLE
LIONEL BERLAND
Président
À 42 ans, rien ne
prédestinait ce
responsable
d’entreprises à avoir
un jour la présidence
d’une équipe eSports.
Geekeur casu, no-life
à son époque, il a
cependant toujours
été passionné par les
jeux vidéos. Il
propose de mettre à
disposition ses
connaissances, son
expérience et ses
compétences.
CLÉMENT CANTIN
Vice-Président
À 24 ans, il est en
charge du design et du
développement
marketing de l’équipe.
Clément développe
une vraie passion pour
tout ce qui touche au
Digital. Soucieux de
l’image de l’équipe et
de son développement
durable au sein de
l’eSports Européen, ce
délégué commercial
apporte son énergie et
son savoir-faire en
matière d’innovation.
NATHALIE LEFRANC
Trésorière
BENJAMIN MARTINEZ
Secrétaire
À 23 ans, c’est un
touche à tout de
l’eSports. Tout
l’intéresse et chaque
journée est une
occasion pour lui de
découvrir lire,
renseigner et informer
notre équipe de tout ce
qui se passe dans le
monde de l’eSports.
Remake est pour lui
une passion et il se
charge de coordonner
l’ensemble des joueurs
de notreMultigaming.
À 41 ans, elle contrôle
et régule les finances de
l’équipe. Expérimentée
et aguerrie, cette mère
de famille est
cogérante d’une
entreprise
d’organisation
d’évènements. Les jeux
vidéos la passionnent et
elle essaie, avec
patience et pugnacité,
de convaincre que les
femmes sont de
redoutables
compétitrices.
SYLVAIN MAILLAUD
Vice-Président
Fort d’une expérience
de plus de 10 ans dans
l’eSport, Sylvain, en
qualité d’ancien
foncdateur de
structures
compétitives, a adhéré
aux projets RemaKe.
Passionné et animé
par l’envie de prouver
que les associatinos
seront l’avenir des
joueurs et de l’eSport
en général, il a très
rapidement pris ses
marques au sein de
notre Communauté.
Remake 04
5. ACCUEIL PÉSENTATION LA DIRECTION NOS ÉQUIPES PARTENARIAT NOUS CONTACTER
NOS ÉQUIPES
RÉINVENTONS L’ESPORT ENSEMBLE
Pour le moment, la structure RemaKe eSports comporte plusieurs équipes compétitives PC sur la scène esport.
Nos joueurs excellent lors des compétitions online comme offline.
Nous allons vous expliquer plus en détail dans les pages qui vont suivre, en quoi consistent ces jeux et quels sont les joueurs qui nous
représenteront lors des évènements.
Remake 05
6. ACCUEIL PÉSENTATION LA DIRECTION NOS ÉQUIPES PARTENARIAT NOUS CONTACTER
BATTLEFIELD 4
RÉINVENTONS L’ESPORT ENSEMBLE
Présentation
La section BF4 est la plus ancienne de la structure Remake eSports, puisqu'elle était la seule et unique section
de jeu de l'équipe Vortex et la principale activité de l'équipe Digital.
Depuis cette date, de nombreux joueurs expérimentés nous ont rejoints, pour former l'équipe telle qu'elle est
aujourd'hui. Sous la direction de Sylvain « PP » Maillaud, cette section est active sur ESL.
Remake 06
7. ACCUEIL PÉSENTATION LA DIRECTION NOS ÉQUIPES PARTENARIAT NOUS CONTACTER
STARCRAFT II
RÉINVENTONS L’ESPORT ENSEMBLE
Descriptif
StarCraft II est la suite de l’énorme succès de Blizzard Entertainment de 1998, StarCraft, encensé par les joueurs et
la critique dans le monde entier comme étant l’un des meilleurs jeux de stratégie en temps réel de tous les temps.
StarCraft II raconte la lutte entre les Protoss, les Terrans et les Zergs, chaque race retrouvant les unités préférées
du StarCraft original, ainsi qu’un grand nombre d’unités et de capacités nouvelles ou améliorées, offrant ainsi de
nouvelles tactiques et stratégies de jeu. Le nouveau moteur graphique 3D du jeu conserve la vitesse et la réactivité
de commandes de son prédécesseur, tout en permettant le rendu à l’écran de centaines d’unités lors des batailles
en masse.
Présentation
La section Starcraft 2 est une section qui nous a permis de gagner notre première Lan. Disponibles depuis
l'unification Vortex/Digital, de nombreux joueurs performants cherchent à nous représenter. Nous enverrons
un joueur minimum sur toutes les compétitions Lan possibles en France. Nous avons même créé un tournoi
online à l'échelle française en partenariat avec la plate forme Glory 4 gamers (G4G).
Remake 07
8. ACCUEIL PÉSENTATION LA DIRECTION NOS ÉQUIPES PARTENARIAT NOUS CONTACTER
SHOOTMANIASTORM
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Descriptif
Après des années de Trackmania sous toutes ses formes, le studio Nadeo se lance dans une nouvelle aventure
avec un jeu d'action multijoueur explosif simplement appelé ShootMania Storm. Ce jeu de tir à la troisième
personne voit deux équipes, une rouge et une bleue s'affronter dans des batailles survoltées où la coopération
entre membres de l'équipe est primordiale.
Aux commandes d'un commando armé d'un fusil destructeur, affrontez l'équipe adverse sur des dizaines de cartes
issues des créateurs du jeu ou de la communauté. De même pour les modes de jeux, on trouve les captures de
drapeaux, match à mort en équipe et tous les classiques du genre pêle-mêle avec d'autres concepts inventés par
les joueurs eux-même.
Présentation
C'est une équipe prometteuse qui surfe sur la vague porteuse de l'eSport. En effet, Shootmania est l'un des jeux
les plus dotés en remise de prix. À coups surs, une raison d'apparaître sur notre maillot serait vous exposer à la
meilleure des visibilités !
Remake 08
9. ACCUEIL PÉSENTATION LA DIRECTION NOS ÉQUIPES PARTENARIAT NOUS CONTACTER
CALL OF DUTY 4
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Présentation
La section CoD 4 est la toute dernière arrivée dans nos effectifs. C’est une équipe qui a un énorme potentiel et
qui compte nous le démontrer. Cette équipe est encadrée par Jean-David « Malaria » HANRION. Nous
enverrons cette équipe sur toutes les compétitions Lan possibles en France où ils pourront défendre nos
couleurs.
Remake 09
10. ACCUEIL PÉSENTATION LA DIRECTION NOS ÉQUIPES PARTENARIAT NOUS CONTACTER
LEAGUE OF LEGENDS
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Présentation
Notre Line-Up « Élite » sera encadré par John « KHARYANA » PERRIER et RODOLPHE « PANDA » DARDAINE. Le
recrutement se termine, il est l’aboutissement de plusieurs mois de recherches, d’essais et d’entraînements. Les
joueurs de chez nous sont prévenus, l’objectif de RemaKe est de prendre du plaisir, de performer et de tenir
nos engagements sur la durée sur l’un des jeux phares de l’eSport.
Remake 10
11. ACCUEIL PÉSENTATION LA DIRECTION NOS ÉQUIPES PARTENARIAT NOUS CONTACTER
LEAGUE OF LEGENDS LADIES
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Présentation
Les RemaKe Ladies viennent de faire leur entrée chez nous. Encadrée par Alexandre « ZARIRE » et Valentin
« OVALE », nos 5 drôles de dames ont relevé le défi de nous représenter en online comme en Lan et elles sont
bien décidées à prouver que les femmes ont leur place dans l’eSport.
Motivées, engagées et redoutables elles seront faire parler d’elles.
Remake 11
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PARTENARIAT
RÉINVENTONS L’ESPORT ENSEMBLE
UN CONTRAT
L’équipe tout entière est consciente des enjeux que
représente un échange entre nos deux structures que nous
sommes. Nous croyons aux valeurs morales et humaines
d’un contrat de partenariat.
REMAKE S’ENGAGE
RemaKe s’engage de faire la promotion de ses partenaires
lors des interviews et apparitions publiques en Lan, mais
aussi que nos joueurs et notre staff doivent véhiculer une
image positive et professionnelle de notre structure et de
nos partenaires.
TOURNER VERS L’AVENIR
L’expérience et la détermination de nos membres actifs ont fait naître
une structure compétitive et stable, à laquelle nos partenaires, nous
permettrons d’évoluer et de performer dans un univers en plain essor et
incontournable dans les mois et années à venir.
À L’ÉCOUTE
D’autres propositions peuvent être échangées ou négociées
directement entre la direction de la structure RemaKe
eSports et nos partenaires, afin que nos deux parties y
trouvent un intérêt commun.
Remake 12
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PARTENARIAT
RÉINVENTONS L’ESPORT ENSEMBLE
Nos Besoins :
Comme toute entreprise, une structure de jeux et nos joueurs ont certains besoins :
- Location de matériel nécessaire à leurs activités ( serveurs vocaux et de jeu... )
- Déplacements en compétition ( coût des déplacements, frais d’inscription aux compétitions, acquisition de vêtement aux
couleurs de l’équipe, repas... )
À l'heure actuelle, certains frais sont apportés de façon remarquable par les administrateurs et avec l’aide de nos Partenaires/Sponsors.
Mais si l'on veut que la structure soit encore plus performante et importante, il nous faut nous en donner les moyens.
Nous sollicitons donc par la présente, un échange entre Vous et Nous afin de contribuer à l’essor d’une passion commune « l’eSport ».
Ceux qui nous font confiance :
E2G ( www.event-to-give.com ) : C’est une structure organisatrice d’évènements de jeux vidéos ayant pour but de récolter des fonds
pour apporter un soutien aux écoles et autres structures en manque de moyens.
Quality Servers ( www.qualityservers.fr ) : C'est un fournisseur d'accès Teamspeak qui nous a fait l'honneur de nous apporter un support
de communication gratuit.
Daylimotion ( www.dailymotion.com/RemaKeSport ) : C’est l’un des sites leaders de partage vidéo avec 114 millions de visiteurs
uniques sur son réseau
Acheterclecd ( www.acheterclecd.com ) : C’est un site qui propose un large choix de jeux vidéos aux prix les plus bas du marché.
Glory 4 Gamers ( www.glory4gamers.com/fr ) : Les sites de compétitions sont nombreux, mais Glory4Gamers est le premier à avoir mis
autour d’une table les acteurs, les personnes qui intègres à notre passion.
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NOUS CONTACTER
RÉINVENTONS L’ESPORT ENSEMBLE
La passion, le sérieux et l'encadrement que nous proposons séduisent et attirent, chaque jour, de nouveaux joueurs.
Nos résultats sont encourageants et nous positionnent comme la structure sur laquelle il faudra compter ces prochaines années.
Nous sommes ambitieux, déterminés et nous croyons en l’essor de l’eSport en France.
Communiquons, échangeons, partageons et rejoignez-nous afin que nous devenions, ensemble, incontournables.
RemaKe est en route, suivez-nous, nous saurons défendre vos intérêts et l’aventure humaine n’en sera que plus exceptionnelle.
Notre Adresse
9 impasse des lauriers
33380 Marcheprime
Téléphone : 06 07 60 25 04
Email : remake.esport@gmail.com
Site Web : www.remake-esports.fr
LOCALISATION MAP
@très vite…
Remake 14
Notes de l'éditeur
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How to edit top navigation
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Edit each navigation link manually and type your own text.
To adjust navigation pointer select Animations tab above and click on Custom Animation.
click on pointer above navigation and move that right or left with arrow keys < > if needed.
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How to change ribbon text
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Open ribbon.psd file in photoshop .
Change ribbon text and save ribbon as .png file.
Right click on ribbon above and and select > change_image and replace with updated ribbon.
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How to change ribbon text
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How to insert image in image holders
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Select shape(not entire group) and right_click > select format_shape > select fill tab > select picture or texture fill > insert from file button > and choose your image
Tips:- For best fit resize your team member images to 200x95 px.
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How to change project preview images
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Select shape(not entire group) and right_click > select format_shape > select fill tab > select picture or texture fill > insert from file button > and choose your image
Tips:- For best fit resize your images to 470x260 px.
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How to change project preview images
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Tips:- For best fit resize your images to 470x260 px.
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How to change location map image
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Select shape(not entire group) and right_click > select format_shape > select fill tab > select picture or texture fill > insert from file button > and choose your image
Tips:- For best fit resize your images to 540x235 px