Jeux vidéo: de l’objet de consommation de masse au médium Le Cube Issy Les Moulineaux - 10 décembre 2006  www.isabelle-arv...
<ul><li>Le premier jeu  Space War  date de 1961 développé pour le premier mini-ordinateur PDP de la société DEC: conçu par...
<ul><li>1972 Le jeu Pong et le succès qu’on lui connaît… </li></ul><ul><li>Années 70’: Le jeu vidéo devient un produit com...
En 1972: Ralph Baer crée la première console de jeux  pour particuliers: la Magnavox Odyssey 1977 Atari lance le  Video Co...
Atari 2600: première console avec cartouches de jeux et premier grand succès commercial du jeu vidéo (128 couleurs et 64k)...
Années 80’: essor des arcades 1983: crash des jeux vidéo, les jeux vidéo sur ordinateurs vont se développer
Génération 8 bits: Les jeux à succès de l’époque- jeux de plateforme <ul><li>Diffusion à grande échelles des micro-ordinat...
88-92 Sega VS Nintendo: le combat des consoles 16 bits Fin des années 80, Séga  lance sa Megadrive, Console 16 bit avec un...
Gameboy de Nintendo et ses jeux mythiques Tetris  Pocket monster Aka Pokemon 1995 2005 une histoire à succès Les jeux ont ...
90’: Jeux d’aventure, 3D, les jeux deviennent immersifs  et sont de plus en plus « réalistes » <ul><li>1994 Sony sort la P...
Consoles sixième génération - consoles 128 bits: possibilité de jouer en ligne, développement des jeux massivement multi-j...
Histoire des jeux vidéo: exposition Playtime - la salle de jeux de Villette Numérique en 2002
Univers persistants: Second Life Agence de voyage en ligne, Agence Reuter, un univers où tout est à vendre
2006: Console nouvelle génération avec reconnaissance de mouvement: la Wii Nintendo: à la conqu ête de nouveaux publics: l...
La relation art et jeux vidéo La relation art et jeux vidéo La filiation historique depuis Dada, les Surréalistes et le mo...
Jeux pour PC <ul><li>Borderland de Laurent Hart et Julien Alma, 1999   </li></ul><ul><li>Isabel de Thomas Cheysson, 1999  ...
Jeux pour Internet Vigilance, Martin Le Chevallier Metapet, Natalie Bookchin
Frontières entre fiction et réalité <ul><li>Kolkoz </li></ul><ul><li>Ultralab: la vie comme hyperfiction. </li></ul>
La ville comme terrain de jeu
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

Jeux vidéo: de l’objet de consommation de masse au médium

1 132 vues

Publié le

Histoire des jeux vidéo, détournement de jeux vidéo pour les transformer en oeuvr

Publié dans : Divertissement et humour
0 commentaire
1 j’aime
Statistiques
Remarques
  • Soyez le premier à commenter

Aucun téléchargement
Vues
Nombre de vues
1 132
Sur SlideShare
0
Issues des intégrations
0
Intégrations
5
Actions
Partages
0
Téléchargements
12
Commentaires
0
J’aime
1
Intégrations 0
Aucune incorporation

Aucune remarque pour cette diapositive

Jeux vidéo: de l’objet de consommation de masse au médium

  1. 1. Jeux vidéo: de l’objet de consommation de masse au médium Le Cube Issy Les Moulineaux - 10 décembre 2006 www.isabelle-arvers.com
  2. 2. <ul><li>Le premier jeu Space War date de 1961 développé pour le premier mini-ordinateur PDP de la société DEC: conçu par des étudiants au MIT pour montrer le potentiel de la machine </li></ul>Après quelques tentatives dans les années 50: Ralph Baer en 1951, S Douglas en 1952 et Willy Higinbotham en 1958
  3. 3. <ul><li>1972 Le jeu Pong et le succès qu’on lui connaît… </li></ul><ul><li>Années 70’: Le jeu vidéo devient un produit commercialisable en masse sous forme de jeux d’arcades puis de consoles de salon </li></ul>
  4. 4. En 1972: Ralph Baer crée la première console de jeux pour particuliers: la Magnavox Odyssey 1977 Atari lance le Video Computer System Qui deviendra ensuite l’Atari 2600 Asteroids Battlezone 1978:Space Invaders Le premier jeu d’arcade shoot them up de l’histoire Les jeux:
  5. 5. Atari 2600: première console avec cartouches de jeux et premier grand succès commercial du jeu vidéo (128 couleurs et 64k) Fin des années 70: premières polémiques sur l’abrutissement des jeux vidéos
  6. 6. Années 80’: essor des arcades 1983: crash des jeux vidéo, les jeux vidéo sur ordinateurs vont se développer
  7. 7. Génération 8 bits: Les jeux à succès de l’époque- jeux de plateforme <ul><li>Diffusion à grande échelles des micro-ordinateurs: </li></ul><ul><li>Suite au crash les jeux s’adaptent à ces nouveaux types de support </li></ul>1980 Pacman par Namco 1981: Donkey Kong Commodore 64 Amstrad CPC
  8. 8. 88-92 Sega VS Nintendo: le combat des consoles 16 bits Fin des années 80, Séga lance sa Megadrive, Console 16 bit avec une perspective isométrique SNES Legend of Zelda SuperMario World 1991: Sonic The Hedgehog VS
  9. 9. Gameboy de Nintendo et ses jeux mythiques Tetris Pocket monster Aka Pokemon 1995 2005 une histoire à succès Les jeux ont un graphisme de type cartoon mais un gameplay poussé
  10. 10. 90’: Jeux d’aventure, 3D, les jeux deviennent immersifs et sont de plus en plus « réalistes » <ul><li>1994 Sony sort la Playstation </li></ul>1991: Myst 92 Wolfenstein 3D 1995: Sega sort la Saturn On sort de la description des consoles par leur nb de bits (32-64) mais par la puissance des processeurs, la bande passante et la mémoire vive, jeux sur CD 93: Doom
  11. 11. Consoles sixième génération - consoles 128 bits: possibilité de jouer en ligne, développement des jeux massivement multi-joueurs avec univers persistants PS2 XBOX GAMECUBE La série des GTA State of Emergency Halo Période où on critique fortement le contenu des jeux, au niveau du sexe, du crime, de la violence,du blasphème, de la drogue, et des sujets sociaux tels que la religion, la politique,le féminisme, et l'économie. Procès mémorable contre GTA
  12. 12. Histoire des jeux vidéo: exposition Playtime - la salle de jeux de Villette Numérique en 2002
  13. 13. Univers persistants: Second Life Agence de voyage en ligne, Agence Reuter, un univers où tout est à vendre
  14. 14. 2006: Console nouvelle génération avec reconnaissance de mouvement: la Wii Nintendo: à la conqu ête de nouveaux publics: la DS
  15. 15. La relation art et jeux vidéo La relation art et jeux vidéo La filiation historique depuis Dada, les Surréalistes et le mouvement Fluxus Le jeu comme forme subversive de l’art Untitled Game, détournement du jeu Quake par Jodi
  16. 16. Jeux pour PC <ul><li>Borderland de Laurent Hart et Julien Alma, 1999 </li></ul><ul><li>Isabel de Thomas Cheysson, 1999 </li></ul>
  17. 17. Jeux pour Internet Vigilance, Martin Le Chevallier Metapet, Natalie Bookchin
  18. 18. Frontières entre fiction et réalité <ul><li>Kolkoz </li></ul><ul><li>Ultralab: la vie comme hyperfiction. </li></ul>
  19. 19. La ville comme terrain de jeu

×