LA RÉALITÉ VIRTUELLE EN 2015 : THE NEXT BIG THING ?

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Keynote de la conférence que j'ai donnée le 15 janvier sur la réalité virtuelle et l'Oculus Rift, au Crystal Park de PwC.
J'y aborde 3 thèmes :
-Pourquoi la réalité virtuelle émerge-t-elle seulement maintenant ?
-Comment les majors de l'entertainment abordent la réalité virtuelle : Sony, Facebook, Samsung, Activision...
-Quel est le futur de la réalité virtuelle ?

Publié dans : Marketing
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LA RÉALITÉ VIRTUELLE EN 2015 : THE NEXT BIG THING ?

  1. 1. Larealitevirtuelleen2015 Thenextbigthing?
  2. 2. Quisommes-nous?
  3. 3. Pionniers Modedemploiestl unedes1èresagencesdigitalefrançaises acréerdesexpériencesvirtuellespourlacommunication numériquedesesclients.
  4. 4. Connectwithuson twitter: @laurentlaforge @buzzmodedemploi
  5. 5. Pourquoilarealitevirtuelle emergeseulementmaintenant?
  6. 6. Unrêve:setransporterdansunautre corps,s immergerdansunautremonde
  7. 7. LaVRestimaginéeDèSLES1ersagesde l informatique
  8. 8. Laréalitévirtuelleestnéedanslesannees90 Premièresapplicationsindustrielles
  9. 9. Laréalitévirtuelleestnéedanslesannees90 1991:VIRTUALITY,le1er produit commercialisé.
  10. 10. 1992:thelawnmowerman
  11. 11. MAIs...
  12. 12. DEnombreuxfreins Coût 73000$
  13. 13. DEnombreuxfreins Coût Oculus Rift DK2 : 399 $
  14. 14. DEnombreuxfreins Coût GRAPHISME FPS
  15. 15. DEnombreuxfreins 75 FPS 75 FPS 150 FPS à calculer
  16. 16. DEnombreuxfreins CONJECTURE DE MOORE Le nombre de transistors dans une puce double tous les 2 ans environ. D’après cette conjecture De 1991 à 2013, la puissance de calcul aurait donc été multipliée par 211 soit 2048. 2015 : limites de la loi de Moore avec les limites physiques de la microélectronique, et passage à venir vers de nouvelles technologies (nanotechnologies notamment).
  17. 17. DEnombreuxfreins Coût GRAPHISME FPS Vox Machinae :
  18. 18. DEnombreuxfreins Coût GRAPHISME FPS Motionsickness
  19. 19. DEnombreuxfreins L’IMPORTANCE DE LA « LOW LATENCY » Low latency def: Low latency allows human-unnoticeable delays between an input being processed and the corresponding output providing real time characteristics.
  20. 20. DEnombreuxfreins L’IMPORTANCE DE LA « LOW LATENCY »
  21. 21. DEnombreuxfreins L’IMPORTANCE DE LA « LOW LATENCY »
  22. 22. DEnombreuxfreins L’IMPORTANCE DE LA « LOW LATENCY »
  23. 23. DEnombreuxfreins Coût GRAPHISME FPS Motionsickness Titans of Space: Half Life 2 VR mode:
  24. 24. Lesmajorsdel entertainment affutentleursarmes
  25. 25. Sony:MorpheusPrOJECT
  26. 26. FacebookracheteOCULUSVR
  27. 27. FacebookracheteOCULUSVR Suscitantunevagued incomprehensionchezlesGamersetKickstarters
  28. 28. FacebookracheteOCULUSVR “Strategically we want to start building the next major computing platform that will come after mobile.”
  29. 29. ...etlanceunpartenariatavecSamsung “Strategically we want to start building the next major computing platform that will come after mobile”
  30. 30. ...etlanceunpartenariatavecSamsung “Strategically we want to start building the next major computing platform that will come after mobile”
  31. 31. Laplateformeestprête,quiddes producteursdecontenus? “Strategically we want to start building the next major computing platform that will come after mobile” Certainsycroient Team Fortress:
  32. 32. Laplateformeestprête,quiddes producteursdecontenus? “Strategically we want to start building the next major computing platform that will come after mobile” D autresattendentdevoir...
  33. 33. Laplateformeestprête,quiddes producteursdecontenus? “Strategically we want to start building the next major computing platform that will come after mobile” L INDIEGAMEen1ère ligne.
  34. 34. Laplateformeestprête,quiddes producteursdecontenus? TOP4desjeuxetappliàtelechargersurshare.oculus.cometàessayer
  35. 35. Lefuturdelarealite virtuelle
  36. 36. PLUSDEREALISME,PLUSD IMMERSION
  37. 37. PLUSDEREALISME,PLUSD IMMERSION Viaunepuissancedecalculplusgrandeetdesgraphismeplusdétaillés
  38. 38. PLUSDEREALISME,PLUSD IMMERSION Viaunepuissancedecalculplusgrandeetdesgraphismeplusdétaillés
  39. 39. PLUSDEREALISME,PLUSD IMMERSION Viadesihminnovantes:gestiondesdeplacementsavecl OmnideVIRTUIX
  40. 40. PLUSDEREALISME,PLUSD IMMERSION Viadesihminnovantes:gestiondesGESTESavecSTEM
  41. 41. PLUSDEREALISME,PLUSD IMMERSION Viadesihminnovantes:gestiondesretoursdesensationavecKORFX
  42. 42. PLUSDEREALISME,PLUSD IMMERSION L OculusRiftCrescentBAY
  43. 43. Lesfuturesapplications Simulations:domainemilitaire
  44. 44. Lesfuturesapplications Simulations:domainemilitaire
  45. 45. Lesfuturesapplications Simulations:domaineaeronautique Outerra :
  46. 46. Lesfuturesapplications cinema
  47. 47. Lesfuturesapplications cinema
  48. 48. L ECUEIL... De par son immersivité très forte, la VR peut être un moyen d’échapper au réel. Il sera nécessaire de prendre en compte cette dimension dans la scénarisation des expériences VR. Mais restons optimiste ! La VR peut apporter beaucoup de bénéfices, tant sur les plans économiques, que scientifiques, éducatifs et culturels.
  49. 49. ThanksandConnectwithme! On social networks : Laurent Laforge @laurentlaforge And good old mail : llaforge@modedemploi.fr Let’s meet IRL :

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