Game designer le monde ?La gamification : enjeux, limites, perspectivesOlivier Mauco @gameinsociety
Quel est lepremiergame designer
Chacun   d’entre NOUS
Les constitutionnalistes sont desgame designers qui s’ignorentAutorisation d’exercice du pouvoirAllocation des ressourcesC...
Ceci n’est pas une branche(Enfin ça se discute)
Jeu (play) vs. jeu      (game) Jeu (play) : est un  rapport alternatif Produit par un  dispositif fictionnel  (game) Fo...
Jeu numériqueEst un support del’attitude ludique: Mécaniques de jeu Orienté objet Narration visuelle Capacité   transf...
Le Game design est  un processus de créationde dispositifs d’expérience      pour les utilisateurs
Produire l’environnement• Jeux vidéo sont des :  – Environnements digitaux  – Régime sémiotique    alternatif: la simulati...
Importance des process           Rationalisation            Communauté                  Actions
Gamification: définition 1. Est une captation des    pratiques existantes par un    dispositif numérique 2. Utilisant les ...
La gamification est affaire de pouvoirOrganisation par la mise en formedes environnementsTransformation des comportementsp...
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Mauco - gamification du monde - dsides - 21 novembre 2012

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Présentation issue de la conférence Dsides, 21 novembre, à la Cantine.

Cette présentation aborde le game design comme méthode d'analyse et de réponse à des problématiques organisationnelles. La gamification est ici entendue comme une technique mais surtout un processus de création de dispositifs ludiques pour les RH et l'entreprise.

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Mauco - gamification du monde - dsides - 21 novembre 2012

  1. 1. Game designer le monde ?La gamification : enjeux, limites, perspectivesOlivier Mauco @gameinsociety
  2. 2. Quel est lepremiergame designer
  3. 3. Chacun d’entre NOUS
  4. 4. Les constitutionnalistes sont desgame designers qui s’ignorentAutorisation d’exercice du pouvoirAllocation des ressourcesCapacité transformativeModes d’actionCitoyenVote
  5. 5. Ceci n’est pas une branche(Enfin ça se discute)
  6. 6. Jeu (play) vs. jeu (game) Jeu (play) : est un rapport alternatif Produit par un dispositif fictionnel (game) Fonctionne sur la norme d’action (gameplay)
  7. 7. Jeu numériqueEst un support del’attitude ludique: Mécaniques de jeu Orienté objet Narration visuelle Capacité transformative
  8. 8. Le Game design est un processus de créationde dispositifs d’expérience pour les utilisateurs
  9. 9. Produire l’environnement• Jeux vidéo sont des : – Environnements digitaux – Régime sémiotique alternatif: la simulation – Basé sur l’expérience et la manipulation – Par le biais d’interface diégétique (i.e. intégrée dans monde fictionnel)
  10. 10. Importance des process Rationalisation Communauté Actions
  11. 11. Gamification: définition 1. Est une captation des pratiques existantes par un dispositif numérique 2. Utilisant les spécificités médiatiques du jeu vidéo 3. Pour réorganiser le rapport à l’espace selon les capacités d’action de l’utilisateur
  12. 12. La gamification est affaire de pouvoirOrganisation par la mise en formedes environnementsTransformation des comportementspar les motivations intrinsèquesNouveau paradigme du pouvoir: Vertical vs. Horizontal Coercitif vs. incitatif
  13. 13. Dérive: AlgocratieAutomatisationPerte de contrôleMonitoring et privacy
  14. 14. o.mauco@gmail.comMerci ! www.gameinsociety.com @gameinsociety

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