L'apprentissage par le jeu

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L'apprentissage par le jeu.
Extrait du Geneva Showcase du 14 mai 2014, conférence animée par Hélène DOMO, Consultante Symetrix.

SYMETRIX EN BREF
Spécialiste de la formation sur-mesure, Symetrix propose une offre globale autour de 4 domaines d’activités :
- Conseil en formation
- Ressources pédagogiques
- Plateformes d’apprentissage
- Accompagnement de dispositif

Notre vocation : améliorer la performance des formations et des évaluations en créant des dispositifs innovants et sur mesure, pour soutenir et faire vivre les apprentissages.

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L'apprentissage par le jeu

  1. 1. 1 L’apprentissage par le jeu Hélène DOMO Chef de projet – conceptrice pédagogique Intervenants
  2. 2. POURQUOI JOUER ? 2 Situation d’apprentissage Appropriation durable des connaissances Ludique Learning by doing Learning by playing
  3. 3. QUELS BÉNÉFICES ? 3 Garantir la participation Favoriser la mémorisation des messages- clés Redonner le plaisir d’apprendre Motiver l’auditoire
  4. 4. LES RESSORTS DE JEU : DES LEVIERS MOTIVATIONNELS 4 Etre en compétition Jouer un rôle Etre soumis au hasard Etre reconnu Agir collectivement Relever un défi individuel Perdre le contrôle (situation de crise, vertige) Méthodologie issue de travaux d’une thèse menée conjointement au sein de la société Symetrix et de l’équipe MeTAH du LIG
  5. 5. TYPOLOGIES DE JEUX 5 Quiz Négoce Bluff Enchères Conquêtes Blocage Hasard Diplomatie Alignement Mémoire Observation Réflexe Rôle Optimisation Programmation Parcours Majorité Lettres Chiffres Déduction Devinette
  6. 6. 3 NIVEAUX DE JEUX 6 Avec technologie en soutien au formateur Avec technologie en soutien aux apprenants Sans technologie
  7. 7. 3 NIVEAUX DE JEUX 7 Sans technologie
  8. 8. BOUYGUES CONSTRUCTION –TIMELINE 8 Cartes tangibles OUTILCIBLE Formateurs techniques Bouygues Construction
  9. 9. PEUGEOT CITROEN -YANGSHAN CONNECTION 9 Cartes tangibles, plateau de jeu OUTILSCIBLE Nouveaux arrivants, secteur logistique intercontinentale
  10. 10. 3 NIVEAUX DE JEUX 10 Avec technologie en soutien au formateur
  11. 11. ERDF – ENQUÊTE ÉLECTRIQUE 11 Clé USB, livret d’animation, documents papiers Goodies OUTILSCIBLE • Agents de terrains • Managers
  12. 12. 3 NIVEAUX DE JEUX 12 Avec technologie en soutien aux apprenants
  13. 13. EDF – GREENTOUCH 13 OUTILSCIBLE Nouveaux arrivants Tablettes, QR code, cartes tangibles, …
  14. 14. BOUYGUES IMMOBILIER – BI QUEST 14 Tablettes, QR code, cartes tangibles, … OUTILSCIBLE Nouveaux arrivants
  15. 15. 15 Merci ! www.symetrix.fr

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