[HUBDAY] Gameloft - La gamification, un pari gagant ?

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Gameloft - La gamification, un pari gagant ? Support présenté dans le cadre de la conférence HUBDAY Future of Video & Digital Creativity du 2 juillet, organisée par le HUB Institute.

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[HUBDAY] Gameloft - La gamification, un pari gagant ?

  1. 1. FUTURE  OF  Video  &  Digital  Crea5vity   02/07/2015   Cyril  Guilleminot  –  Directeur  France  &  Benelux  
  2. 2. GAMELOFT  –  KEY  FIGURES 2,2  milliards  de  téléchargements   Smartphones  /  TableMes   2  millions  de  téléchargements   chaque  jour   170  millions  de  joueurs   tous  les  mois  
  3. 3. GAMELOFT  –  TRENDS 500  MILLIONS  !   DEMOCRATISATION   Freemium   QUALITE  PERCUE   Hardware   COMMUNAUTE   Game  as  a  service  
  4. 4. GAMELOFT  –  BUSINESS  MODEL Business  model  dominant   Freemium   Valorisa5on  de  l’audience   annonceurs,  agences  média   DISPLAY,  VIDEO,  NATIF,  OPS   Communauté  de  joueurs   mass  market  &  grand-­‐public   Vente  de  biens  virtuels   aux  joueurs   IN  APP  PURCHASE  
  5. 5. GAMELOFT  –  RENAULT  SPORT  /  CLIO  RS
  6. 6. GAMELOFT  –  RENAULT  SPORT  /  CLIO  RS
  7. 7. GAMELOFT  –  RENAULT  SPORT  /  CLIO  RS 6  mois  d’opéra5on,  20  pays     200  000  Clio  R.S.  EDC  achetées  dans  le  jeu  Asphalt  8     600  000  vue  de  la  vidéo  Challenge  Us  If  You  Can  #4     1  600  000  courses  gagnées  avec  Clio  R.S.  200  EDC     4  300  000  courses  réalisées  avec  Clio  R.S.  200  EDC     Atelier  Renault  :  remise  du  prix  (Clio  R.S.  200),  300   par5cipants  journée  grand-­‐public,  soirée  50  VIP    
  8. 8. GAMELOFT  –  NEXT

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