FUTURE	
  OF	
  Video	
  &	
  Digital	
  Crea5vity	
  
02/07/2015	
  
Cyril	
  Guilleminot	
  –	
  Directeur	
  France	
  ...
GAMELOFT  –  KEY  FIGURES
2,2	
  milliards	
  de	
  téléchargements	
  
Smartphones	
  /	
  TableMes	
  
2	
  millions	
  ...
GAMELOFT  –  TRENDS
500	
  MILLIONS	
  !	
  
DEMOCRATISATION	
  
Freemium	
  
QUALITE	
  PERCUE	
  
Hardware	
  
COMMUNAUT...
GAMELOFT  –  BUSINESS  MODEL
Business	
  model	
  dominant	
  
Freemium	
  
Valorisa5on	
  de	
  l’audience	
  
annonceurs...
GAMELOFT  –  RENAULT  SPORT  /  CLIO  RS
GAMELOFT  –  RENAULT  SPORT  /  CLIO  RS
GAMELOFT  –  RENAULT  SPORT  /  CLIO  RS
6	
  mois	
  d’opéra5on,	
  20	
  pays	
  
	
  
200	
  000	
  Clio	
  R.S.	
  EDC...
GAMELOFT  –  NEXT
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

[HUBDAY] Gameloft - La gamification, un pari gagant ?

920 vues

Publié le

Gameloft - La gamification, un pari gagant ? Support présenté dans le cadre de la conférence HUBDAY Future of Video & Digital Creativity du 2 juillet, organisée par le HUB Institute.

Publié dans : Marketing
0 commentaire
0 j’aime
Statistiques
Remarques
  • Soyez le premier à commenter

  • Soyez le premier à aimer ceci

Aucun téléchargement
Vues
Nombre de vues
920
Sur SlideShare
0
Issues des intégrations
0
Intégrations
5
Actions
Partages
0
Téléchargements
2
Commentaires
0
J’aime
0
Intégrations 0
Aucune incorporation

Aucune remarque pour cette diapositive

[HUBDAY] Gameloft - La gamification, un pari gagant ?

  1. 1. FUTURE  OF  Video  &  Digital  Crea5vity   02/07/2015   Cyril  Guilleminot  –  Directeur  France  &  Benelux  
  2. 2. GAMELOFT  –  KEY  FIGURES 2,2  milliards  de  téléchargements   Smartphones  /  TableMes   2  millions  de  téléchargements   chaque  jour   170  millions  de  joueurs   tous  les  mois  
  3. 3. GAMELOFT  –  TRENDS 500  MILLIONS  !   DEMOCRATISATION   Freemium   QUALITE  PERCUE   Hardware   COMMUNAUTE   Game  as  a  service  
  4. 4. GAMELOFT  –  BUSINESS  MODEL Business  model  dominant   Freemium   Valorisa5on  de  l’audience   annonceurs,  agences  média   DISPLAY,  VIDEO,  NATIF,  OPS   Communauté  de  joueurs   mass  market  &  grand-­‐public   Vente  de  biens  virtuels   aux  joueurs   IN  APP  PURCHASE  
  5. 5. GAMELOFT  –  RENAULT  SPORT  /  CLIO  RS
  6. 6. GAMELOFT  –  RENAULT  SPORT  /  CLIO  RS
  7. 7. GAMELOFT  –  RENAULT  SPORT  /  CLIO  RS 6  mois  d’opéra5on,  20  pays     200  000  Clio  R.S.  EDC  achetées  dans  le  jeu  Asphalt  8     600  000  vue  de  la  vidéo  Challenge  Us  If  You  Can  #4     1  600  000  courses  gagnées  avec  Clio  R.S.  200  EDC     4  300  000  courses  réalisées  avec  Clio  R.S.  200  EDC     Atelier  Renault  :  remise  du  prix  (Clio  R.S.  200),  300   par5cipants  journée  grand-­‐public,  soirée  50  VIP    
  8. 8. GAMELOFT  –  NEXT

×