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La réalité augmentée,
Applications et tendances

      Octobre 2011, Didier Rizzotti
Plan de présentation:
 Introduction Réalité augmentée
 Différentes applications d'aujourd'hui et de demain
       Musées  Projet VICI
       Médical  Projet PLUPART
       Tourisme
       Maintenance industrielle
       Vente
       Jeux
       Téléprésence
 Tendances
 Compétences à l'ISIC
Réalité augmentée ?
 Intégration d'éléments virtuels à l'environnement réel.

 Objets virtuels 2D ou 3D

 A l'aide de lunettes spéciales, d'une simple webcam, ou d'un
  téléphone mobile.

 Comment placer l'objet virtuel au bon endroit
 --> Système de localisation
     GPS et boussole en extérieur
     Marqueurs visuels en intérieur
Musées: Projet VICI
   Réalité augmentée pour les musées
   Partenariat avec EIA-FR
   Cofinancement HES-SO
   2008 à 2010, Prof. Aïcha Rizzotti

   Acquisition de compétences
   Comparaison de librairies existantes
   Comparaison de périphériques existants
   Comparaison de différents marqueurs visuels
   Réalisation de démonstrateurs

 2 démos visibles au musée Schwab à Bienne jusqu'en mars 2011

                                                          4
Musées: Projet VICI
Médical:
   Thérapie: Membre fantôme  Boîte miroir  Projet PLUPART
   Thérapie: Mise en situation progressive en cas de phobies
   Formation
   Visualisation des différentes infos directement sur le patient.
Tourisme
Maintenance industrielle:
 Affichage du manuel en "mains libres"
 Mise en évidence des pièces à remplacer
 Affichage des différentes valeurs mesurées de manière intuitive
Vente:
 Visualisation du produit dans son environnement réel
    Machine, meuble, cabane de jardin, habits, prothèses, …
 Présentation de produits en magasin
 Catalogues augmentés
Jeux:
Téléprésence:
 Pas exactement de la RA mais utilise en partie les mêmes
  technologies.
 S'immerger dans la peau d'un robot distant.
 Eventuellement avec changement d'échelle !

   Sécurité
   Tourisme
   Jeux
   …
Tendances:

 Optical see-through légers et abordables

 Marqueurs invisibles
     IR ou UV


 Objets réels comme marqueurs
     2D ou 3D


 Interactions complexes entre réel et virtuel
     Collisions, ombres, parties cachées, …
ISIC:
3 groupes complémentaires
  • Nouveaux moyens d'interaction
     •   Applications mobiles
     •   Technologie web
     •   Réalité augmentée
     •   Robotique mobile

  • Imagerie & Visualisation
     •   Analyse d'images
     •   Calcul intensif sur GPU
     •   Imagerie 3D
     •   Visualisation de données

  • Systèmes embarqués
     • Caméras intelligentes
     • Systèmes d’exploitation embarqués temps réel
     • Systèmes communicants
Merci de votre attention.

             Plus d'infos:

    HE-Arc Ingénierie, institut ISIC
          Rue de la Serre 7
            2610 St-Imier

        didier.rizzotti@he-arc.ch
         http://www.isic-arc.ch
    http://twitter.com/didierrizzotti
  http://www.facebook.com/ISIC.Arc

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La réalité augmentée, applications et tendances

  • 1. La réalité augmentée, Applications et tendances Octobre 2011, Didier Rizzotti
  • 2. Plan de présentation:  Introduction Réalité augmentée  Différentes applications d'aujourd'hui et de demain  Musées  Projet VICI  Médical  Projet PLUPART  Tourisme  Maintenance industrielle  Vente  Jeux  Téléprésence  Tendances  Compétences à l'ISIC
  • 3. Réalité augmentée ?  Intégration d'éléments virtuels à l'environnement réel.  Objets virtuels 2D ou 3D  A l'aide de lunettes spéciales, d'une simple webcam, ou d'un téléphone mobile.  Comment placer l'objet virtuel au bon endroit  --> Système de localisation  GPS et boussole en extérieur  Marqueurs visuels en intérieur
  • 4. Musées: Projet VICI  Réalité augmentée pour les musées  Partenariat avec EIA-FR  Cofinancement HES-SO  2008 à 2010, Prof. Aïcha Rizzotti  Acquisition de compétences  Comparaison de librairies existantes  Comparaison de périphériques existants  Comparaison de différents marqueurs visuels  Réalisation de démonstrateurs  2 démos visibles au musée Schwab à Bienne jusqu'en mars 2011 4
  • 6. Médical:  Thérapie: Membre fantôme  Boîte miroir  Projet PLUPART  Thérapie: Mise en situation progressive en cas de phobies  Formation  Visualisation des différentes infos directement sur le patient.
  • 8. Maintenance industrielle:  Affichage du manuel en "mains libres"  Mise en évidence des pièces à remplacer  Affichage des différentes valeurs mesurées de manière intuitive
  • 9. Vente:  Visualisation du produit dans son environnement réel  Machine, meuble, cabane de jardin, habits, prothèses, …  Présentation de produits en magasin  Catalogues augmentés
  • 10. Jeux:
  • 11. Téléprésence:  Pas exactement de la RA mais utilise en partie les mêmes technologies.  S'immerger dans la peau d'un robot distant.  Eventuellement avec changement d'échelle !  Sécurité  Tourisme  Jeux  …
  • 12. Tendances:  Optical see-through légers et abordables  Marqueurs invisibles  IR ou UV  Objets réels comme marqueurs  2D ou 3D  Interactions complexes entre réel et virtuel  Collisions, ombres, parties cachées, …
  • 13. ISIC: 3 groupes complémentaires • Nouveaux moyens d'interaction • Applications mobiles • Technologie web • Réalité augmentée • Robotique mobile • Imagerie & Visualisation • Analyse d'images • Calcul intensif sur GPU • Imagerie 3D • Visualisation de données • Systèmes embarqués • Caméras intelligentes • Systèmes d’exploitation embarqués temps réel • Systèmes communicants
  • 14. Merci de votre attention. Plus d'infos: HE-Arc Ingénierie, institut ISIC Rue de la Serre 7 2610 St-Imier didier.rizzotti@he-arc.ch http://www.isic-arc.ch http://twitter.com/didierrizzotti http://www.facebook.com/ISIC.Arc