1. Grille d’évaluation pour l’UE jeu du master FOSTER
CATÉGORIE Exemplaire Compétent Partiellement Compétent Insatisfaisant Points
4 points 2,5 points 1 point 0 points
A: Connaissances
théoriques
Connaissance des termes
principaux (jeu, boucle de
rétroaction, etc) et de leurs
définitions. Ces
connaissances sont utilisées
dans la création du jeu.
Les termes principaux sont
connus et peuvent être
discutés en détails.
Les termes sont connus de
manière vague.
Les définitions ne
sont pas
connues.
/4
B: Jeu
N.B.: si B=0
→ C=0 et D=0
Jeu complet, fonctionnel avec
objectifs, règles et délimitation
dans le temps clairs.
Jeu complet avec objectifs
et règles clairs mais
problème de jouabilité (e.g.
temps).
Jeu incomplet, objectif et règles
pas clairs.
Pas de jeu. /4
C: Objectifs
pédagogiques
[rapport/blog]
Objectifs pédagogiques clairs
et choix d’implémentation
justifiés.
Objectifs pédagogiques
clairs mais sans
justification de
l’implémentation.
Objectifs flous. Pas d’objectif
identifié.
/4
D: Soutenance
[présentation ou vidéo]
Présentation structurée,
claire, dynamique, conforme
au jeu et soignée.
Présentation claire et
conforme au jeu.
Présentation ne permettant pas
facilement de se faire une idée
du projet.
Pas de
présentation.
/4
E: Réponse aux
questions
Réponse à toutes les
questions, capacité à
dépasser le matériel de
départ, à réagir. L’étudiant a
conscience des limites des
réponses apportées. S'il le
faut, il confronte différentes
analyses.
Réponse à la plupart des
questions, erreurs
mineures.
Réponses limitées à une parte
des questions. Erreurs
importantes.
Pas de réponses. /4
TOTAL /20
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