SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  37
Télécharger pour lire hors ligne
Du jeu des animaux au
serious game
DIU ‘Apprendre par le jeu’
Antoine Taly
Apprendre par le jeu ?
1. Apprendre avec les jeux
[pourquoi on apprends avec les jeux ?]
2. Enseigner avec des jeux
[Quelles notions peut-il ou ne peut-il pas transmettre ?
Comment lier efficacement jeu et apprentissage ?]
1. Apprendre avec les jeux
● Une longue histoire...
● Qu’est-ce qu’un jeu?
● Comment est-ce que cela marche?
Une longue histoire...
Le jeu est présent dans la nature,
sans doute depuis très
longtemps...
Hillebrand Steve, U.S. Fish and Wildlife Service
Le jeu chez les animaux
Cinq critères pour identifier le jeu
- Function immédiate limitée/incomplète
- Composante endogène
(spontané, volontaire, plaisant, gratifiant, renforçant ou autotélique)
- Variation structurelle et temporelle
(incomplet, exagéré, étrange, précoce ou qu’il implique un comportement nécessitant des modifications, du
séquençage ou du ciblage)
- Action répétée
(est souvent adopté de façon similaire, mais non de manière très stéréotypée)
- Environnement relaxé
(quand un animal (ou une personne) est nourri ou vêtu adéquatement, qu’il est en santé et qu’il ne subit pas de
stress)
NB: la traduction s'appuie sur Christie, James F., and Kathleen A. Roskos. "Le potentiel du jeu dans le développement
de la littératie précoce." Encyclopédie sur le développement des jeunes enfants(2013): 1-7.
Jeu chez les invertébrés
p377 et 378
Le jeu chez les
animaux
Présent chez:
- Cordés
Mais aussi:
- Mollusques
- Crustacés
- Insectes
Les jeu est présent chez les
animaux, et alors?
→ Élément de définition
→ probablement sélectionné au cours de l’évolution
→ Jeu n’est pas antinomique d’effet positif
(ce qui n’implique pas que les animaux en sont conscients)
Le jeu chez les hommes
● Homo ludens
● Les jeux et les hommes
● Jouer/apprendre
Homo ludens
- Objectif: démontrer que le jeu est à l’origine
de société/culture (p37)
- Définition très large du jeu (p31)
- fait parallèle entre jeu et sacré (religions
“primitives”)
- p241 “la culture dans ses phases primitives
est jouée”
voir aussi: Di Filippo, L. (2014). Contextualiser les théories du
jeu de Johan Huizinga et Roger Caillois. Questions de
communication, (25), 281-308.
Définition du jeu selon Huizinga
“Sous l’angle de la forme, on peut donc, en bref, définir le jeu comme
une action libre, sentie comme “fictive” et située en dehors de la vie
courante, capable néanmoins d’absorber totalement le joueur; une
action dénuée de tout intérêt matériel et de toute utilité; qui s’accomplit
en un temps et dans un espace expressément circonscrits, se déroule
avec ordre selon des règles données, et suscite dans la vie des
relations de groupe s’entourant volontiers de mystère ou accentuant
par le déguisement leur étrangeté vis-à-vis du monde habituel”
Notion de cercle magique
“Parmi les traits formels du jeu, la séparation par rapport à
la vie courante en constituait le plus important”
…
”Formellement, la fonction de cette délimitation est
exactement la même, qu’elle vise à des fins sacrées ou au
jeu pur et simple. La piste, le court de tennis, le terrain de
marelle, l’échiquier ne diffèrent pas formellement du temple
ou du cercle magique”
Les jeux et les hommes
Définition du jeu selon Caillois
Catégories de jeux
Jouer/Apprendre
Analyse de la place du jeu dans l’éducation
Définition du jeu selon Brougère
i) second degré,
ii) décisions (prise par le joueur de jouer puis pendant le jeu),
iii) règles,
iv) frivolité (absence de conséquence) et
v) incertitude du résultat.
Brougère, G. (2012). Le jeu peut-il ětre sérieux? Revisiter Jouer/Apprendre en
temps de serious game. Australian Journal of French Studies, 49(2), 117-129.
nécessité debriefing pour assurer transfert
©Le Lombard 2015, tous droits réservés.
Comment est-ce que cela marche?
● Un jeu permet l’expérimentation
Alison Gopnik “Scientific Thinking in Young Children: Theoretical Advances, Empirical Research, and Policy
Implications” Science 2012: Vol. 337 no. 6102 pp. 1623-1627
→ On apprend par essai et erreur
→ on a besoin de boucle de rétro-action… ce qui est au coeur des jeux
● L’incertitude augmente apprentissage et
motivation
Howard-Jones, P. A., & Demetriou, S. (2009). Uncertainty and engagement with learning games. Instructional Science,
37(6), 519.
Ozcelik, E., Cagiltay, N. E., & Ozcelik, N. S. (2013). The effect of uncertainty on learning in game-like environments.
Computers & Education, 67, 12-20.
Devonshire, I. M., Davis, J., Fairweather, S., Highfield, L., Thaker, C., Walsh, A., ... & Hathway, G. J. (2014).
Risk-based learning games improve long-term retention of information among school pupils. PloS one, 9(7), e103640.
Des effets positifs des jeux sur le
cerveau ont été proposés:
● Réduction des temps de réaction
Dye, M. W., Green, C. S., & Bavelier, D. (2009). Increasing speed of processing with action video games. Current directions in
psychological science, 18(6), 321-326.
● Amélioration des capacité multitâches
Abbott, A. (2013). Gaming improves multitasking skills: study reveals plasticity in age-related cognitive decline. Nature, 501(7465),
18-19.
● Amélioration de la vision
Li, R., Polat, U., Makous, W., & Bavelier, D. (2009). Enhancing the contrast sensitivity function through action video game training.
Nature neuroscience, 12(5), 549.
● Augmentation de la flexibilité
Glass, B. D., Maddox, W. T., & Love, B. C. (2013). Real-time strategy game training: emergence of a cognitive flexibility trait. PLoS
One, 8(8), e70350.
Attention sélective
Bavelier, D., Achtman, R. L., Mani, M., & Föcker, J. (2012). Neural bases of selective attention in action video game players. Vision research,
61, 132-143.
Effet de super Mario sur le cerveau
Kühn, S., Gleich, T., Lorenz, R. C., Lindenberger, U., &
Gallinat, J. (2014). Playing Super Mario induces
structural brain plasticity: gray matter changes resulting
from training with a commercial video game. Molecular
psychiatry, 19(2), 265.
Problèmes avec les jeux vidéo
sommeil
Comme de nombreux media
Cain, N., & Gradisar, M. (2010). Electronic media use and sleep in school-aged children and adolescents: A review. Sleep medicine, 11(8),
735-742.
addiction?
Controversé mais pris en compte par l’OMS
Van Rooij, A. J., Schoenmakers, T. M., Vermulst, A. A., Van Den Eijnden, R. J., & Van De Mheen, D. (2011). Online video game addiction:
identification of addicted adolescent gamers. addiction, 106(1), 205-212.
Zastrow, M. (2017). News Feature: Is video game addiction really an addiction?. Proceedings of the National Academy of Sciences, 114(17),
4268-4272.
Violence?
Violence
Influence des jeux
vidéos violents sur la
violence hors du jeu
Prescott, A. T., Sargent, J. D., & Hull, J. G. (2018). Metaanalysis of
the relationship between violent video game play and physical
aggression over time. Proceedings of the National Academy of
Sciences, 115(40), 9882-9888.
Est-ce que l’on peut apprendre des
choses utiles dans un jeu?
Leadership??
"I put my qualifications on my resume when I apply for jobs," Gillett said. "Here's my guild. Here's my
ranking. Here's my biggest online achievement. Some people look at it and say, 'What the hell is this?'
And others will be like, 'That's exactly what I'm looking for.'"
http://money.cnn.com/2014/06/19/technology/world-of-warcraft-resume/
Apprentissage d’un geste technique
Shane, M. D., Pettitt, B. J., Morgenthal, C. B., & Smith, C. D. (2008). Should surgical novices trade their retractors for joysticks? Videogame
experience decreases the time needed to acquire surgical skills. Surgical endoscopy, 22(5), 1294-1297.
Lynch, J., Aughwane, P., & Hammond, T. M. (2010). Video games and surgical ability: a literature review. Journal of surgical education, 67(3),
184-189.
Prévention dyslexie
Amélioration de la
performance en lecture suite
à l’utilisation d’un jeu
Franceschini, S., Gori, S., Ruffino, M., Viola, S., Molteni, M., & Facoetti, A. (2013).
Action video games make dyslexic children read better. Current Biology, 23(6),
462-466.
2. Enseigner avec des Jeux
Les jeux sont utilisés pour l’enseignement depuis l’antiquité
(e.g. jeux de guerre en Chine)
● General exemples
● Bioinformatics at university [or focus]
Teaching with games
“The use of educational games within learning
environments raises motivation, increases
interest in the subject matter, intensifies
information retention, encourages
collaboration, and improves problem-solving
skills.” Schneider, Maria Victoria, and Rafael C. Jimenez. "Teaching the
fundamentals of biological data integration using classroom games."
PLoS computational biology 8.12 (2012)
Quoting: Michael D, Chen S (2006) Serious games: games that educate,
train and inform. Boston: Thomson Course Technology.”
Enseigner avec des jeux dans le
secondaire
● Quelques exemples
● Le cas de Dragon Box
Un classique: MinecraftEdu
Math,
Biologie,
Geographie,
etc...
MinecraftEdu
Medicine/santé
Les jeux permettent d’aborder des
sujets complexes
● (Géo)politique
○ République romaine
○ Crise des missiles à Cuba
○ Début de la première guerre mondiale
“Jouer en classe en collège et en lycée” Dominique Natanson, Marc Berthou, éditions Fabert, 2013.
● Education sexuelle
“The development approach of a pedagogically-driven serious game to support Relationship and Sex Education (RSE)
within a classroom setting” http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0360131513001644
“seconde guerre Punique” shared via wikimedia by
“Common Good”.
Games can be used to
teach
Stegman, Melanie. "Immune Attack players perform better on a
test of cellular immunology and self confidence than their
classmates who play a control video game." Faraday Discuss 169
Immune Attack
http://ImmuneDefenseGame.com
• High school students
• First person shooter
game
• Significantly improves
understanding of
concepts in immunology
Dragon Box est un bon
exemple...
http://wewanttoknow.com/algebra/
@DragonBoxApp
… mais ça n’est pas magique
Le jeu seul n’enseigne pas:
● Problème de la place de l’erreur?
Yanjin Long, Vincent Aleven “Gamification of Joint Student/System Control over Problem Selection in a Linear Equation
Tutor” Intelligent Tutoring Systems, Lecture Notes in Computer Science Volume 8474, 2014, pp 378-387.
● Ou besoin d’un de-briefing
Kluge, Anders, and Jan Dolonen. "USING MOBILE GAMES IN THE CLASSROOM." Mobile Learning and Mathematics (2015): 106.
more general thougths: Learning Systems, Not Games JP Gee - Texas Education Review, 2013 - journals.tdl.org
Définition d’un jeu sérieux
« Application informatique, dont l’intention initiale est de combiner, avec cohérence, à la fois des aspects
sérieux (Serious) tels, de manière non exhaustive et non exclusive, l’enseignement, l’apprentissage, la
communication, ou encore l’information, avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo (Game).
Une telle association, qui s’opère par l’implémentation d’un "scénario pédagogique", qui sur le plan
informatique correspondrait à implémenter un habillage (sonore et graphique), une histoire et des règles
idoines, a donc pour but de s’écarter du simple divertissement. Cet écart semble indexé sur la prégnance
du "scénario pédagogique". » (Alvarez, 2007, p.51).

Contenu connexe

Tendances

Introduction au serious game par Simon Bachelier
Introduction au serious game par Simon BachelierIntroduction au serious game par Simon Bachelier
Introduction au serious game par Simon BachelierThomas Constant
 
Le jeu chez l'enfant dossier
Le jeu chez l'enfant dossierLe jeu chez l'enfant dossier
Le jeu chez l'enfant dossierCornelia Laros
 
Les Différentes Formes De Jeu
Les Différentes Formes De JeuLes Différentes Formes De Jeu
Les Différentes Formes De JeuSupaMozza
 
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?Thibault Philippette
 
Qq Gulli SynthèSe Vf
Qq Gulli SynthèSe VfQq Gulli SynthèSe Vf
Qq Gulli SynthèSe VfQualiquanti
 
Apprendre par le jeu
Apprendre par le jeuApprendre par le jeu
Apprendre par le jeuAntoine Taly
 
Du serious game au jeux utiles - Stéphane Natkin
Du serious game au jeux utiles - Stéphane NatkinDu serious game au jeux utiles - Stéphane Natkin
Du serious game au jeux utiles - Stéphane NatkinFFFOD
 

Tendances (8)

Introduction au serious game par Simon Bachelier
Introduction au serious game par Simon BachelierIntroduction au serious game par Simon Bachelier
Introduction au serious game par Simon Bachelier
 
Le jeu chez l'enfant dossier
Le jeu chez l'enfant dossierLe jeu chez l'enfant dossier
Le jeu chez l'enfant dossier
 
Les Différentes Formes De Jeu
Les Différentes Formes De JeuLes Différentes Formes De Jeu
Les Différentes Formes De Jeu
 
Le jeu
Le jeuLe jeu
Le jeu
 
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
 
Qq Gulli SynthèSe Vf
Qq Gulli SynthèSe VfQq Gulli SynthèSe Vf
Qq Gulli SynthèSe Vf
 
Apprendre par le jeu
Apprendre par le jeuApprendre par le jeu
Apprendre par le jeu
 
Du serious game au jeux utiles - Stéphane Natkin
Du serious game au jeux utiles - Stéphane NatkinDu serious game au jeux utiles - Stéphane Natkin
Du serious game au jeux utiles - Stéphane Natkin
 

Similaire à Du jeu des animaux au serious game

20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
20200505 jouer-est-ce-bien-serieuxMargarida Romero
 
JIES 2013 J.-G. Caumeil & G. Gardet Perspectives vygotskiennes
JIES 2013 J.-G. Caumeil & G. Gardet Perspectives vygotskiennesJIES 2013 J.-G. Caumeil & G. Gardet Perspectives vygotskiennes
JIES 2013 J.-G. Caumeil & G. Gardet Perspectives vygotskiennesGroupe Traces
 
Les mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaire
Les mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaireLes mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaire
Les mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaireproulje
 
Le jeu vidéo dans les processus d’enseignements-apprentissages : jeux sérieux...
Le jeu vidéo dans les processus d’enseignements-apprentissages : jeux sérieux...Le jeu vidéo dans les processus d’enseignements-apprentissages : jeux sérieux...
Le jeu vidéo dans les processus d’enseignements-apprentissages : jeux sérieux...GCAF
 
Education aux jeux (vidéo) et littérature (vidéo)ludique en contexte scolaire
Education aux jeux (vidéo) et littérature (vidéo)ludique en contexte scolaireEducation aux jeux (vidéo) et littérature (vidéo)ludique en contexte scolaire
Education aux jeux (vidéo) et littérature (vidéo)ludique en contexte scolairePascalBalancier1
 
évaluation et éthique - Seg18
évaluation et éthique - Seg18évaluation et éthique - Seg18
évaluation et éthique - Seg18Antoine Taly
 
JIES 2013 C. Gueyraud FM2J
JIES 2013 C. Gueyraud FM2JJIES 2013 C. Gueyraud FM2J
JIES 2013 C. Gueyraud FM2JGroupe Traces
 
Pour introduire le 'playsir' : pourquoi les appareils numériques sont 'ludogè...
Pour introduire le 'playsir' : pourquoi les appareils numériques sont 'ludogè...Pour introduire le 'playsir' : pourquoi les appareils numériques sont 'ludogè...
Pour introduire le 'playsir' : pourquoi les appareils numériques sont 'ludogè...Stéphane Vial
 
Les jeux éducatifs et la santé - Rencontre du GRMS (08-02-11)
Les jeux éducatifs et la santé - Rencontre du GRMS (08-02-11)Les jeux éducatifs et la santé - Rencontre du GRMS (08-02-11)
Les jeux éducatifs et la santé - Rencontre du GRMS (08-02-11)ComSanté
 
20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01
20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r0120191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01
20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01Margarida Romero
 
Jouer en bibliothèque : avec quels enjeux et selon quelles modalités ?
Jouer en bibliothèque : avec quels enjeux et selon quelles modalités ? Jouer en bibliothèque : avec quels enjeux et selon quelles modalités ?
Jouer en bibliothèque : avec quels enjeux et selon quelles modalités ? maurand
 
LUDIFICATION, JEUX SÉRIEUX ET TABLETTE TACTILE
LUDIFICATION, JEUX SÉRIEUX ET TABLETTE TACTILELUDIFICATION, JEUX SÉRIEUX ET TABLETTE TACTILE
LUDIFICATION, JEUX SÉRIEUX ET TABLETTE TACTILEAndrée-Caroline Boucher
 
Guide jeu video
Guide jeu videoGuide jeu video
Guide jeu videoIFACCRJE
 
Dossier pédagogique BST
Dossier pédagogique BSTDossier pédagogique BST
Dossier pédagogique BSTBST_2016
 
Rerise expose2
Rerise expose2Rerise expose2
Rerise expose2charlesf62
 

Similaire à Du jeu des animaux au serious game (20)

20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
 
JIES 2013 J.-G. Caumeil & G. Gardet Perspectives vygotskiennes
JIES 2013 J.-G. Caumeil & G. Gardet Perspectives vygotskiennesJIES 2013 J.-G. Caumeil & G. Gardet Perspectives vygotskiennes
JIES 2013 J.-G. Caumeil & G. Gardet Perspectives vygotskiennes
 
Les mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaire
Les mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaireLes mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaire
Les mécaniques des jeux pour favoriser l'apprentissage au secondaire
 
Jeu
JeuJeu
Jeu
 
Jouer pour apprendre l'Histoire
Jouer pour apprendre l'HistoireJouer pour apprendre l'Histoire
Jouer pour apprendre l'Histoire
 
Le jeu vidéo dans les processus d’enseignements-apprentissages : jeux sérieux...
Le jeu vidéo dans les processus d’enseignements-apprentissages : jeux sérieux...Le jeu vidéo dans les processus d’enseignements-apprentissages : jeux sérieux...
Le jeu vidéo dans les processus d’enseignements-apprentissages : jeux sérieux...
 
Education aux jeux (vidéo) et littérature (vidéo)ludique en contexte scolaire
Education aux jeux (vidéo) et littérature (vidéo)ludique en contexte scolaireEducation aux jeux (vidéo) et littérature (vidéo)ludique en contexte scolaire
Education aux jeux (vidéo) et littérature (vidéo)ludique en contexte scolaire
 
évaluation et éthique - Seg18
évaluation et éthique - Seg18évaluation et éthique - Seg18
évaluation et éthique - Seg18
 
D&R
D&RD&R
D&R
 
JIES 2013 C. Gueyraud FM2J
JIES 2013 C. Gueyraud FM2JJIES 2013 C. Gueyraud FM2J
JIES 2013 C. Gueyraud FM2J
 
Pour introduire le 'playsir' : pourquoi les appareils numériques sont 'ludogè...
Pour introduire le 'playsir' : pourquoi les appareils numériques sont 'ludogè...Pour introduire le 'playsir' : pourquoi les appareils numériques sont 'ludogè...
Pour introduire le 'playsir' : pourquoi les appareils numériques sont 'ludogè...
 
Les jeux éducatifs et la santé - Rencontre du GRMS (08-02-11)
Les jeux éducatifs et la santé - Rencontre du GRMS (08-02-11)Les jeux éducatifs et la santé - Rencontre du GRMS (08-02-11)
Les jeux éducatifs et la santé - Rencontre du GRMS (08-02-11)
 
Jeux sérieux
Jeux sérieuxJeux sérieux
Jeux sérieux
 
JEL 2012 - Bernard Blandin - L'enseignant meneur de jeu
JEL 2012 - Bernard Blandin - L'enseignant meneur de jeuJEL 2012 - Bernard Blandin - L'enseignant meneur de jeu
JEL 2012 - Bernard Blandin - L'enseignant meneur de jeu
 
20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01
20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r0120191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01
20191115 ari-apprendre-par-le-jeu-r01
 
Jouer en bibliothèque : avec quels enjeux et selon quelles modalités ?
Jouer en bibliothèque : avec quels enjeux et selon quelles modalités ? Jouer en bibliothèque : avec quels enjeux et selon quelles modalités ?
Jouer en bibliothèque : avec quels enjeux et selon quelles modalités ?
 
LUDIFICATION, JEUX SÉRIEUX ET TABLETTE TACTILE
LUDIFICATION, JEUX SÉRIEUX ET TABLETTE TACTILELUDIFICATION, JEUX SÉRIEUX ET TABLETTE TACTILE
LUDIFICATION, JEUX SÉRIEUX ET TABLETTE TACTILE
 
Guide jeu video
Guide jeu videoGuide jeu video
Guide jeu video
 
Dossier pédagogique BST
Dossier pédagogique BSTDossier pédagogique BST
Dossier pédagogique BST
 
Rerise expose2
Rerise expose2Rerise expose2
Rerise expose2
 

Plus de Antoine Taly

Games to explore the molecular world
Games to explore the molecular worldGames to explore the molecular world
Games to explore the molecular worldAntoine Taly
 
Apprendre par le jeu
Apprendre par le jeu Apprendre par le jeu
Apprendre par le jeu Antoine Taly
 
Diplome d'université 'Apprendre par le jeu'
Diplome d'université 'Apprendre par le jeu'Diplome d'université 'Apprendre par le jeu'
Diplome d'université 'Apprendre par le jeu'Antoine Taly
 
Apprendre par le jeu diu ilumens 2016
Apprendre par le jeu diu ilumens 2016Apprendre par le jeu diu ilumens 2016
Apprendre par le jeu diu ilumens 2016Antoine Taly
 
Grile évaluation séance poster #2
Grile évaluation séance poster #2Grile évaluation séance poster #2
Grile évaluation séance poster #2Antoine Taly
 
JPO licence FDV 2016
JPO licence FDV 2016JPO licence FDV 2016
JPO licence FDV 2016Antoine Taly
 
Game design document template for serious games
Game design document template for serious gamesGame design document template for serious games
Game design document template for serious gamesAntoine Taly
 
Apprendre par le jeu ed tech
Apprendre par le jeu ed techApprendre par le jeu ed tech
Apprendre par le jeu ed techAntoine Taly
 
Grile évaluation séance poster
Grile évaluation séance posterGrile évaluation séance poster
Grile évaluation séance posterAntoine Taly
 
Learning with games
Learning with gamesLearning with games
Learning with gamesAntoine Taly
 
Sciences Games #Glass2015
Sciences Games #Glass2015Sciences Games #Glass2015
Sciences Games #Glass2015Antoine Taly
 
Presentation licence FDV 2015
Presentation licence FDV 2015Presentation licence FDV 2015
Presentation licence FDV 2015Antoine Taly
 
Grille évaluation Biologie, semestre 4
Grille évaluation Biologie, semestre 4Grille évaluation Biologie, semestre 4
Grille évaluation Biologie, semestre 4Antoine Taly
 
Grille évaluation ue libre
Grille évaluation ue libreGrille évaluation ue libre
Grille évaluation ue libreAntoine Taly
 
Apprendre par le jeu
Apprendre par le jeuApprendre par le jeu
Apprendre par le jeuAntoine Taly
 
Grile évaluation ue jeu foster
Grile évaluation ue jeu fosterGrile évaluation ue jeu foster
Grile évaluation ue jeu fosterAntoine Taly
 

Plus de Antoine Taly (20)

Active learning
Active learning Active learning
Active learning
 
Active learning
Active learningActive learning
Active learning
 
Games to explore the molecular world
Games to explore the molecular worldGames to explore the molecular world
Games to explore the molecular world
 
Apprendre par le jeu
Apprendre par le jeu Apprendre par le jeu
Apprendre par le jeu
 
Diplome d'université 'Apprendre par le jeu'
Diplome d'université 'Apprendre par le jeu'Diplome d'université 'Apprendre par le jeu'
Diplome d'université 'Apprendre par le jeu'
 
PhD Proposal
PhD ProposalPhD Proposal
PhD Proposal
 
Apprendre par le jeu diu ilumens 2016
Apprendre par le jeu diu ilumens 2016Apprendre par le jeu diu ilumens 2016
Apprendre par le jeu diu ilumens 2016
 
Grile évaluation séance poster #2
Grile évaluation séance poster #2Grile évaluation séance poster #2
Grile évaluation séance poster #2
 
JPO licence FDV 2016
JPO licence FDV 2016JPO licence FDV 2016
JPO licence FDV 2016
 
Game design document template for serious games
Game design document template for serious gamesGame design document template for serious games
Game design document template for serious games
 
Apprendre par le jeu ed tech
Apprendre par le jeu ed techApprendre par le jeu ed tech
Apprendre par le jeu ed tech
 
Rotations poster
Rotations posterRotations poster
Rotations poster
 
Grile évaluation séance poster
Grile évaluation séance posterGrile évaluation séance poster
Grile évaluation séance poster
 
Learning with games
Learning with gamesLearning with games
Learning with games
 
Sciences Games #Glass2015
Sciences Games #Glass2015Sciences Games #Glass2015
Sciences Games #Glass2015
 
Presentation licence FDV 2015
Presentation licence FDV 2015Presentation licence FDV 2015
Presentation licence FDV 2015
 
Grille évaluation Biologie, semestre 4
Grille évaluation Biologie, semestre 4Grille évaluation Biologie, semestre 4
Grille évaluation Biologie, semestre 4
 
Grille évaluation ue libre
Grille évaluation ue libreGrille évaluation ue libre
Grille évaluation ue libre
 
Apprendre par le jeu
Apprendre par le jeuApprendre par le jeu
Apprendre par le jeu
 
Grile évaluation ue jeu foster
Grile évaluation ue jeu fosterGrile évaluation ue jeu foster
Grile évaluation ue jeu foster
 

Dernier

Annie Ernaux Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .
Annie   Ernaux  Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .Annie   Ernaux  Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .
Annie Ernaux Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .Txaruka
 
Evaluation du systeme d'Education. Marocpptx
Evaluation du systeme d'Education. MarocpptxEvaluation du systeme d'Education. Marocpptx
Evaluation du systeme d'Education. MarocpptxAsmaa105193
 
666148532-Formation-Habilitation-ELECTRIQUE-ENTREPRISE-MARS-2017.pptx
666148532-Formation-Habilitation-ELECTRIQUE-ENTREPRISE-MARS-2017.pptx666148532-Formation-Habilitation-ELECTRIQUE-ENTREPRISE-MARS-2017.pptx
666148532-Formation-Habilitation-ELECTRIQUE-ENTREPRISE-MARS-2017.pptxSAID MASHATE
 
systeme expert_systeme expert_systeme expert
systeme expert_systeme expert_systeme expertsysteme expert_systeme expert_systeme expert
systeme expert_systeme expert_systeme expertChristianMbip
 
Cours SE Gestion des périphériques - IG IPSET
Cours SE Gestion des périphériques - IG IPSETCours SE Gestion des périphériques - IG IPSET
Cours SE Gestion des périphériques - IG IPSETMedBechir
 
Fondation Louis Vuitton. pptx
Fondation      Louis      Vuitton.   pptxFondation      Louis      Vuitton.   pptx
Fondation Louis Vuitton. pptxTxaruka
 
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directe
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directeLe Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directe
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directeXL Groupe
 
Formation M2i - Comprendre les neurosciences pour développer son leadership
Formation M2i - Comprendre les neurosciences pour développer son leadershipFormation M2i - Comprendre les neurosciences pour développer son leadership
Formation M2i - Comprendre les neurosciences pour développer son leadershipM2i Formation
 
BONNES PRATIQUES DE FABRICATION RESUME SIMPLIFIE
BONNES PRATIQUES DE FABRICATION RESUME SIMPLIFIEBONNES PRATIQUES DE FABRICATION RESUME SIMPLIFIE
BONNES PRATIQUES DE FABRICATION RESUME SIMPLIFIEgharebikram98
 
Cours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSET
Cours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSETCours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSET
Cours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSETMedBechir
 
Saint Georges, martyr, et la lègend du dragon.pptx
Saint Georges, martyr, et la lègend du dragon.pptxSaint Georges, martyr, et la lègend du dragon.pptx
Saint Georges, martyr, et la lègend du dragon.pptxMartin M Flynn
 
A3iFormations, organisme de formations certifié qualiopi.
A3iFormations, organisme de formations certifié qualiopi.A3iFormations, organisme de formations certifié qualiopi.
A3iFormations, organisme de formations certifié qualiopi.Franck Apolis
 
Présentation_ Didactique 1_SVT (S4) complet.pptx
Présentation_ Didactique 1_SVT (S4) complet.pptxPrésentation_ Didactique 1_SVT (S4) complet.pptx
Présentation_ Didactique 1_SVT (S4) complet.pptxrababouerdighi
 

Dernier (14)

Annie Ernaux Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .
Annie   Ernaux  Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .Annie   Ernaux  Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .
Annie Ernaux Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .
 
Evaluation du systeme d'Education. Marocpptx
Evaluation du systeme d'Education. MarocpptxEvaluation du systeme d'Education. Marocpptx
Evaluation du systeme d'Education. Marocpptx
 
666148532-Formation-Habilitation-ELECTRIQUE-ENTREPRISE-MARS-2017.pptx
666148532-Formation-Habilitation-ELECTRIQUE-ENTREPRISE-MARS-2017.pptx666148532-Formation-Habilitation-ELECTRIQUE-ENTREPRISE-MARS-2017.pptx
666148532-Formation-Habilitation-ELECTRIQUE-ENTREPRISE-MARS-2017.pptx
 
systeme expert_systeme expert_systeme expert
systeme expert_systeme expert_systeme expertsysteme expert_systeme expert_systeme expert
systeme expert_systeme expert_systeme expert
 
Cours SE Gestion des périphériques - IG IPSET
Cours SE Gestion des périphériques - IG IPSETCours SE Gestion des périphériques - IG IPSET
Cours SE Gestion des périphériques - IG IPSET
 
Fondation Louis Vuitton. pptx
Fondation      Louis      Vuitton.   pptxFondation      Louis      Vuitton.   pptx
Fondation Louis Vuitton. pptx
 
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directe
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directeLe Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directe
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directe
 
Formation M2i - Comprendre les neurosciences pour développer son leadership
Formation M2i - Comprendre les neurosciences pour développer son leadershipFormation M2i - Comprendre les neurosciences pour développer son leadership
Formation M2i - Comprendre les neurosciences pour développer son leadership
 
BONNES PRATIQUES DE FABRICATION RESUME SIMPLIFIE
BONNES PRATIQUES DE FABRICATION RESUME SIMPLIFIEBONNES PRATIQUES DE FABRICATION RESUME SIMPLIFIE
BONNES PRATIQUES DE FABRICATION RESUME SIMPLIFIE
 
Pâques de Sainte Marie-Euphrasie Pelletier
Pâques de Sainte Marie-Euphrasie PelletierPâques de Sainte Marie-Euphrasie Pelletier
Pâques de Sainte Marie-Euphrasie Pelletier
 
Cours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSET
Cours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSETCours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSET
Cours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSET
 
Saint Georges, martyr, et la lègend du dragon.pptx
Saint Georges, martyr, et la lègend du dragon.pptxSaint Georges, martyr, et la lègend du dragon.pptx
Saint Georges, martyr, et la lègend du dragon.pptx
 
A3iFormations, organisme de formations certifié qualiopi.
A3iFormations, organisme de formations certifié qualiopi.A3iFormations, organisme de formations certifié qualiopi.
A3iFormations, organisme de formations certifié qualiopi.
 
Présentation_ Didactique 1_SVT (S4) complet.pptx
Présentation_ Didactique 1_SVT (S4) complet.pptxPrésentation_ Didactique 1_SVT (S4) complet.pptx
Présentation_ Didactique 1_SVT (S4) complet.pptx
 

Du jeu des animaux au serious game

  • 1. Du jeu des animaux au serious game DIU ‘Apprendre par le jeu’ Antoine Taly
  • 2. Apprendre par le jeu ? 1. Apprendre avec les jeux [pourquoi on apprends avec les jeux ?] 2. Enseigner avec des jeux [Quelles notions peut-il ou ne peut-il pas transmettre ? Comment lier efficacement jeu et apprentissage ?]
  • 3. 1. Apprendre avec les jeux ● Une longue histoire... ● Qu’est-ce qu’un jeu? ● Comment est-ce que cela marche?
  • 4. Une longue histoire... Le jeu est présent dans la nature, sans doute depuis très longtemps... Hillebrand Steve, U.S. Fish and Wildlife Service
  • 5. Le jeu chez les animaux
  • 6. Cinq critères pour identifier le jeu - Function immédiate limitée/incomplète - Composante endogène (spontané, volontaire, plaisant, gratifiant, renforçant ou autotélique) - Variation structurelle et temporelle (incomplet, exagéré, étrange, précoce ou qu’il implique un comportement nécessitant des modifications, du séquençage ou du ciblage) - Action répétée (est souvent adopté de façon similaire, mais non de manière très stéréotypée) - Environnement relaxé (quand un animal (ou une personne) est nourri ou vêtu adéquatement, qu’il est en santé et qu’il ne subit pas de stress) NB: la traduction s'appuie sur Christie, James F., and Kathleen A. Roskos. "Le potentiel du jeu dans le développement de la littératie précoce." Encyclopédie sur le développement des jeunes enfants(2013): 1-7.
  • 7. Jeu chez les invertébrés p377 et 378
  • 8. Le jeu chez les animaux Présent chez: - Cordés Mais aussi: - Mollusques - Crustacés - Insectes
  • 9. Les jeu est présent chez les animaux, et alors? → Élément de définition → probablement sélectionné au cours de l’évolution → Jeu n’est pas antinomique d’effet positif (ce qui n’implique pas que les animaux en sont conscients)
  • 10. Le jeu chez les hommes ● Homo ludens ● Les jeux et les hommes ● Jouer/apprendre
  • 11. Homo ludens - Objectif: démontrer que le jeu est à l’origine de société/culture (p37) - Définition très large du jeu (p31) - fait parallèle entre jeu et sacré (religions “primitives”) - p241 “la culture dans ses phases primitives est jouée” voir aussi: Di Filippo, L. (2014). Contextualiser les théories du jeu de Johan Huizinga et Roger Caillois. Questions de communication, (25), 281-308.
  • 12. Définition du jeu selon Huizinga “Sous l’angle de la forme, on peut donc, en bref, définir le jeu comme une action libre, sentie comme “fictive” et située en dehors de la vie courante, capable néanmoins d’absorber totalement le joueur; une action dénuée de tout intérêt matériel et de toute utilité; qui s’accomplit en un temps et dans un espace expressément circonscrits, se déroule avec ordre selon des règles données, et suscite dans la vie des relations de groupe s’entourant volontiers de mystère ou accentuant par le déguisement leur étrangeté vis-à-vis du monde habituel”
  • 13. Notion de cercle magique “Parmi les traits formels du jeu, la séparation par rapport à la vie courante en constituait le plus important” … ”Formellement, la fonction de cette délimitation est exactement la même, qu’elle vise à des fins sacrées ou au jeu pur et simple. La piste, le court de tennis, le terrain de marelle, l’échiquier ne diffèrent pas formellement du temple ou du cercle magique”
  • 14. Les jeux et les hommes
  • 15. Définition du jeu selon Caillois
  • 17. Jouer/Apprendre Analyse de la place du jeu dans l’éducation
  • 18. Définition du jeu selon Brougère i) second degré, ii) décisions (prise par le joueur de jouer puis pendant le jeu), iii) règles, iv) frivolité (absence de conséquence) et v) incertitude du résultat. Brougère, G. (2012). Le jeu peut-il ětre sérieux? Revisiter Jouer/Apprendre en temps de serious game. Australian Journal of French Studies, 49(2), 117-129.
  • 19. nécessité debriefing pour assurer transfert ©Le Lombard 2015, tous droits réservés.
  • 20. Comment est-ce que cela marche? ● Un jeu permet l’expérimentation Alison Gopnik “Scientific Thinking in Young Children: Theoretical Advances, Empirical Research, and Policy Implications” Science 2012: Vol. 337 no. 6102 pp. 1623-1627 → On apprend par essai et erreur → on a besoin de boucle de rétro-action… ce qui est au coeur des jeux ● L’incertitude augmente apprentissage et motivation Howard-Jones, P. A., & Demetriou, S. (2009). Uncertainty and engagement with learning games. Instructional Science, 37(6), 519. Ozcelik, E., Cagiltay, N. E., & Ozcelik, N. S. (2013). The effect of uncertainty on learning in game-like environments. Computers & Education, 67, 12-20. Devonshire, I. M., Davis, J., Fairweather, S., Highfield, L., Thaker, C., Walsh, A., ... & Hathway, G. J. (2014). Risk-based learning games improve long-term retention of information among school pupils. PloS one, 9(7), e103640.
  • 21. Des effets positifs des jeux sur le cerveau ont été proposés: ● Réduction des temps de réaction Dye, M. W., Green, C. S., & Bavelier, D. (2009). Increasing speed of processing with action video games. Current directions in psychological science, 18(6), 321-326. ● Amélioration des capacité multitâches Abbott, A. (2013). Gaming improves multitasking skills: study reveals plasticity in age-related cognitive decline. Nature, 501(7465), 18-19. ● Amélioration de la vision Li, R., Polat, U., Makous, W., & Bavelier, D. (2009). Enhancing the contrast sensitivity function through action video game training. Nature neuroscience, 12(5), 549. ● Augmentation de la flexibilité Glass, B. D., Maddox, W. T., & Love, B. C. (2013). Real-time strategy game training: emergence of a cognitive flexibility trait. PLoS One, 8(8), e70350.
  • 22. Attention sélective Bavelier, D., Achtman, R. L., Mani, M., & Föcker, J. (2012). Neural bases of selective attention in action video game players. Vision research, 61, 132-143.
  • 23. Effet de super Mario sur le cerveau Kühn, S., Gleich, T., Lorenz, R. C., Lindenberger, U., & Gallinat, J. (2014). Playing Super Mario induces structural brain plasticity: gray matter changes resulting from training with a commercial video game. Molecular psychiatry, 19(2), 265.
  • 24. Problèmes avec les jeux vidéo sommeil Comme de nombreux media Cain, N., & Gradisar, M. (2010). Electronic media use and sleep in school-aged children and adolescents: A review. Sleep medicine, 11(8), 735-742. addiction? Controversé mais pris en compte par l’OMS Van Rooij, A. J., Schoenmakers, T. M., Vermulst, A. A., Van Den Eijnden, R. J., & Van De Mheen, D. (2011). Online video game addiction: identification of addicted adolescent gamers. addiction, 106(1), 205-212. Zastrow, M. (2017). News Feature: Is video game addiction really an addiction?. Proceedings of the National Academy of Sciences, 114(17), 4268-4272. Violence?
  • 25. Violence Influence des jeux vidéos violents sur la violence hors du jeu Prescott, A. T., Sargent, J. D., & Hull, J. G. (2018). Metaanalysis of the relationship between violent video game play and physical aggression over time. Proceedings of the National Academy of Sciences, 115(40), 9882-9888.
  • 26. Est-ce que l’on peut apprendre des choses utiles dans un jeu? Leadership?? "I put my qualifications on my resume when I apply for jobs," Gillett said. "Here's my guild. Here's my ranking. Here's my biggest online achievement. Some people look at it and say, 'What the hell is this?' And others will be like, 'That's exactly what I'm looking for.'" http://money.cnn.com/2014/06/19/technology/world-of-warcraft-resume/ Apprentissage d’un geste technique Shane, M. D., Pettitt, B. J., Morgenthal, C. B., & Smith, C. D. (2008). Should surgical novices trade their retractors for joysticks? Videogame experience decreases the time needed to acquire surgical skills. Surgical endoscopy, 22(5), 1294-1297. Lynch, J., Aughwane, P., & Hammond, T. M. (2010). Video games and surgical ability: a literature review. Journal of surgical education, 67(3), 184-189.
  • 27. Prévention dyslexie Amélioration de la performance en lecture suite à l’utilisation d’un jeu Franceschini, S., Gori, S., Ruffino, M., Viola, S., Molteni, M., & Facoetti, A. (2013). Action video games make dyslexic children read better. Current Biology, 23(6), 462-466.
  • 28. 2. Enseigner avec des Jeux Les jeux sont utilisés pour l’enseignement depuis l’antiquité (e.g. jeux de guerre en Chine) ● General exemples ● Bioinformatics at university [or focus]
  • 29. Teaching with games “The use of educational games within learning environments raises motivation, increases interest in the subject matter, intensifies information retention, encourages collaboration, and improves problem-solving skills.” Schneider, Maria Victoria, and Rafael C. Jimenez. "Teaching the fundamentals of biological data integration using classroom games." PLoS computational biology 8.12 (2012) Quoting: Michael D, Chen S (2006) Serious games: games that educate, train and inform. Boston: Thomson Course Technology.”
  • 30. Enseigner avec des jeux dans le secondaire ● Quelques exemples ● Le cas de Dragon Box
  • 33. Les jeux permettent d’aborder des sujets complexes ● (Géo)politique ○ République romaine ○ Crise des missiles à Cuba ○ Début de la première guerre mondiale “Jouer en classe en collège et en lycée” Dominique Natanson, Marc Berthou, éditions Fabert, 2013. ● Education sexuelle “The development approach of a pedagogically-driven serious game to support Relationship and Sex Education (RSE) within a classroom setting” http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0360131513001644 “seconde guerre Punique” shared via wikimedia by “Common Good”.
  • 34. Games can be used to teach Stegman, Melanie. "Immune Attack players perform better on a test of cellular immunology and self confidence than their classmates who play a control video game." Faraday Discuss 169 Immune Attack http://ImmuneDefenseGame.com • High school students • First person shooter game • Significantly improves understanding of concepts in immunology
  • 35. Dragon Box est un bon exemple... http://wewanttoknow.com/algebra/ @DragonBoxApp
  • 36. … mais ça n’est pas magique Le jeu seul n’enseigne pas: ● Problème de la place de l’erreur? Yanjin Long, Vincent Aleven “Gamification of Joint Student/System Control over Problem Selection in a Linear Equation Tutor” Intelligent Tutoring Systems, Lecture Notes in Computer Science Volume 8474, 2014, pp 378-387. ● Ou besoin d’un de-briefing Kluge, Anders, and Jan Dolonen. "USING MOBILE GAMES IN THE CLASSROOM." Mobile Learning and Mathematics (2015): 106. more general thougths: Learning Systems, Not Games JP Gee - Texas Education Review, 2013 - journals.tdl.org
  • 37. Définition d’un jeu sérieux « Application informatique, dont l’intention initiale est de combiner, avec cohérence, à la fois des aspects sérieux (Serious) tels, de manière non exhaustive et non exclusive, l’enseignement, l’apprentissage, la communication, ou encore l’information, avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo (Game). Une telle association, qui s’opère par l’implémentation d’un "scénario pédagogique", qui sur le plan informatique correspondrait à implémenter un habillage (sonore et graphique), une histoire et des règles idoines, a donc pour but de s’écarter du simple divertissement. Cet écart semble indexé sur la prégnance du "scénario pédagogique". » (Alvarez, 2007, p.51).