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Extrait des numéros de juin et juillet 2007
         du magazine White Dwarf
SANGUINIUS




                                                                                     Sanguinius se distingua durant le siège

                                L
                                     es Blood Angels font partie des chapitres
      Chapter                                                                    de Terra, lorsqu’il organisa la défense du
                                     Space Marines les plus vénérés et ils
      Approved                                                                   Palais Impérial et resta seul à tenir la Grande
                                     combattent les ennemis de l’humanité
                                                                                 Porte alors que tous les autres avaient
                                depuis plus de dix mille ans. Le nom de leur
                                                                                 renoncé. Lorsque l’Empereur se téléporta à
                                Primarque est célébré à travers tout
    Cette liste d’armée
                                                                                 bord de la barge de bataille d’Horus pour
                                l’Imperium, et l’on raconte leurs légendaires
    officielle des Blood
                                                                                 affronter face à face le sinistre Maître de
                                faits d’armes jusque dans les coins les plus
    Angels, écrite par Jervis
                                                                                 Guerre, Sanguinius était à ses côtés.
                                reculés de la galaxie. Mais l’on parle
    Johnson, remplace
                                                                                     Les combats firent rage dans les coursives
                                également de leurs exploits sanguinaires et
    totalement le Codex                                                          infestées de démons et Sanguinius fut séparé
                                du terrible fléau qui les menace. Peu
    Blood Angels. Il vous                                                        de l’Empereur. Il se retrouva alors face à Horus
                                nombreux sont ceux qui connaissent la
    suffira d’imprimer ce                                                        et se jeta sans attendre sur son ennemi juré.
                                vérité, et encore plus rares ceux qui savent
    PDF et de disposer et                                                        Mais Sanguinius n’était pas de taille à lutter
                                vraiment la souffrance qu’ils endurent,
    du livre de règles de                                                        contre un Horus aux pouvoirs démultipliés
                                celle qui au combat les plonge dans une
    Warhammer 40,000                                                             par ses capacités démoniaques et il succomba
                                fureur qu’aucun ennemi ne peut égaler.
    pour aligner sur une                                                         très rapidement.
                                     Chaque chapitre Space Marine est à
    table de jeu une armée                                                           L’écho psychique de son trépas peut parfois
                                l’image de son Primarque. Les Space
    de Blood Angels.                                                             être ressenti par ceux qui partagent son
                                Wolves perpétuent l’implacable férocité de       patrimoine génétique, et menace alors de
                                Leman Russ, alors que les Blood Angels           les plonger dans une folie furieuse et
                                                                                 d’obscurcir leur âme avec de sombres visions
                                portent dans leurs gènes la tragique destinée
                                                                                 de leur propre destin.
                                du noble Sanguinius.

2
TM




Les Blood Angels sont un chapitre fier dont les
origines remontent à la Première Fondation.
Nous vous présentons dans cette première partie
de leur liste d’armée officielle leurs unités
particulières et leurs héros, ainsi que les traits
caractéristiques de ces sombres guerriers.




                                                    Insanguination est utilisé pour activer les
L’Anomalie
                                                    mutations génétiques. À l’origine, les aspirants
Très peu le savent, mais le chapitre des Blood
                                                    recevaient une injection de quelques gouttes
Angels est à l’agonie car il souffre d’une
                                                    du propre sang de Sanguinius, mais cette
terrible malédiction. Jadis auréolé de gloire,
                                                    pratique a pris fin avec la mort du Primarque.
ce chapitre évite aujourd’hui la compagnie
                                                    Son sang avait cependant été recueilli dans
de ses semblables. D’après les rumeurs,
                                                    le Graal Rouge, et fut ensuite injecté dans les
certains Blood Angels, tourmentés par des           veines des Prêtres Sanguiniens qui devinrent
visions du martyre de leur Primarque,               ainsi les réceptacles vivants de l’héritage de
succomberaient à une folie les poussant à           Sanguinius. De nos jours, boire au Graal
chercher la mort au combat. D’autres sont           Rouge le sang mêlé des Prêtres Sanguiniens
affectés par la terrible Soif Rouge, un             présents fait partie du rituel initiatique des     Black Library a publié
comportement sanguinaire qui pourrait être          nouveaux membres de cet ordre.                     plusieurs romans portant
le premier symptôme de leur descente aux                C’est le sang de ces prêtres qui est prélevé   sur les Blood Angels,
enfers. On sait toutefois que les Blood Angels      pour déclencher le processus de transformation     comme Deus Encarmine,
cherchent sans relâche des remèdes à leur           des aspirants en d’authentiques Space              Deus Sanguinius ainsi
condition, même si nombre d’entre eux se            Marines. Il est possible qu’au cours des           que la bande dessinée
sont résignés à leur lent mais inexorable déclin.   générations qui se sont succédées depuis           Bloodquest (ouvrages en
    Les érudits prétendent que cette                l’Hérésie, le patrimoine génétique se soit         anglais). Consultez le site :
malédiction est causée par le processus même        altéré, tout d’abord imperceptiblement mais
                                                                                                       www.theblacklibrary.com
de création de chaque nouvelle génération           d’une manière de plus en plus évidente par
                                                    la suite, conduisant à cette tragédie.
de Blood Angels, car un procédé appelé

                                                                                                                                       3
La Rage Noire                                      transformés en créatures assoiffées de sang.
                                                                                                    Il vaut mieux pour eux trouver une mort
                                                 La particularité des Blood Angels est de
                                                                                                    rapide sur le champ de bataille plutôt que
                                                 receler, profondément inscrit dans leurs
                                                                                                    de connaître cette existence.
                                                 gènes, le souvenir du dernier combat de
                                                 Sanguinius contre Horus. Certains événements
                                                                                                    La Soif Rouge
                                                 ou circonstances font parfois remonter ces
                                                 souvenirs à la surface, le plus souvent à la       La Soif Rouge est le plus sombre secret et la
                                                 veille d’une bataille, et l’expérience risque      malédiction des Blood Angels, mais c’est
                                                 d’être fatale pour le frère-guerrier dont          aussi leur seul espoir de salut, car l’humilité
                                                 l’esprit menace de sombrer dans la folie. Ce       qu’elle leur apporte, ainsi que la
                                                 phénomène appelé Rage Noire le submerge,           connaissance de leur sort, font de ces Space
                                                 et il se retrouve comme plongé dix mille ans       Marines les membres les plus nobles de
                                                 dans le passé, à revivre l’affreuse agonie du      toutes les Legiones Astartes. On dit même
                                                 Primarque Sanguinius.                              que Sanguinius avait le don de prophétie et
    “L’Inquisition et                                 Pour ses camarades, un Space Marine           savait très bien qu’il allait mourir des mains
    l’Administratum prétendent
                                                 succombant à la Rage Noire semble en proie         d’Horus, mais qu’il est allé à la rencontre de
    que nous sommes faibles parce
                                                 à une folie furieuse, au point qu’il devient       son destin car tel était son devoir. De
    que certains d’entre nous ont
                                                 incapable de reconnaître ses amis. En plus de      nombreux Blood Angels doivent se battre
    succombé à la Rage Noire. Les




               “
                                                 revivre les souvenirs de Sanguinius, l’individu    contre des visions d’horreur et ressentent
    imbéciles ! La Rage Noire nous
                                                 est également investi de sa force physique, ce     dans leurs songes l’agonie de leur Primarque.
    rend plus forts car nous devons
    résister aux tentations chaque               qui en fait un être aux capacités surhumaines.     Certains rejoignent alors volontairement la
    jour nouveau de nos vies, ou                      Les Blood Angels affectés par la Rage Noire   Compagnie de la Mort avant que la Rage
    être damnés à jamais !”                      sont regroupés au sein d’une unité spéciale        Noire ne les submerge, connaissant
                      Chapelain Argastes
                                                 appelée la Compagnie de la Mort. Ces               parfaitement le tragique sort qui les attend




                                                                                ”
                                                                                                    s’ils vivent plus longtemps.
                                                                                                         Ce qu’il advient de ceux qui succombent
                         La Soif Rouge est le plus                                                  définitivement à la Soif Rouge est un secret
                                                                                                    gardé par le chapitre, mais on parle de
                         sombre secret des Blood                                                    cellules au plus haut de la Tour d’Amareo,
                                                                                                    sur Baal, et des hurlements poussés par de
                         Angels, mais c’est aussi leur                                              malheureuses créatures réclamant leur
                                                                                                    ration de sang. Cependant, personne ne
                         seul espoir de salut.                                                      semble vouloir en dire plus sur ce lieu maudit.

                                                                                                    Le Chapitre Aujourd’hui
                                                 guerriers condamnés n’attendent alors plus
                                                 qu’une chose : trouver la mort au combat           Les Blood Angels sont les Space Marines qui
                                                 contre les ennemis de l’Empereur. Cette fin        vivent le plus longtemps car l’une des
                                                 est pour eux bien préférable au sort qui les       particularités de la malédiction qui pèse sur
                                                 attend s’ils devaient survivre : succomber         eux est d’augmenter la longévité de ceux
                                                 définitivement à la Soif Rouge et se retrouver     qui y survivent, parfois sur plus d’un millier
                                                                                                    d’années. D’ailleurs, l’actuel Maître du

      ++ BAAL ++
                                                                                                    Chapitre, Dante, serait né environ 1100 ans
                                                                          BAAL SECUNDUS             plus tôt. Cette existence prolongée permet
      Le monde d’origine des Blood Angels
      est une planète aujourd’hui dévastée.
                                                                                                    aux Blood Angels de perfectionner leur art
                                                       FORTERESSE-MONASTÈRE
      Il y a des millénaires de cela, avant la         DES BLOOD ANGELS
                                                                                                    de la guerre au cours des années. Ils
      fondation de l’Imperium, Baal et ses
                                                                                                    disposent en effet de plusieurs siècles pour
      deux lunes faillirent être détruites au
                                                                                                    affiner leurs capacités, et les armures et les
      cours d’une terrible guerre. D’antiques
                                                                                                    bannières appartenant à ce chapitre sont
      armes virales et nucléaires furent                                                            parmi les plus ornementées jamais produites
      utilisées et transformèrent cet ancien                                                        par des artificiers Space Marines.
      paradis en une terre désolée. Les                                                                 La grande sagesse de Sanguinius a
      survivants apprirent à vivre des ruines                                                       influencé son chapitre. La plupart des
      de ce qui avait été une brillante
      civilisation, menant une existence
                                                                                                    doctrines des Blood Angels sont empreintes
      nomade, en lutte perpétuelle pour
                                                                                                    de mysticisme, car Sanguinius était un
      préserver leur maigre subsistance.
                                                                                                    visionnaire qui ne désirait rien d’autre que
                                                                      BAAL PRIME                    le bonheur pour chaque être humain. Cet
      C’est sur Baal Secundus, elle aussi
                                                                                                    idéal transparaît dans la moindre action des
      dévastée par la guerre, que grandit
                                                         BAAL [PLANÈTE DE CLASSE δ]
                                                                                                    Blood Angels. Ils recherchent en permanence
      Sanguinius. Très jeune, il parvint à                                                          la perfection et s’entraînent sans arrêt pour
      unifier les tribus rivales et à les                Dist. Orb. 3.4 UA
                                                                                                    améliorer leurs performances. Cependant,
      conduire vers un nouvel âge.
                                                         1.27G/Temp 12ºC
                                                                                                    la malédiction devenant de plus en plus
      Depuis que le chapitre des Blood
                                                         Monde d’Origine de l’Adeptus Astartes
      Angels existe, ses combattants
                                                                                                    évidente, cette quête s’est transformée en
                                                         Niveau de Dîme : Adeptus Non
      sont recrutés parmi les guerriers des
                                                                                                    quelque chose de bien plus sombre,
      lunes sauvages de Baal.                            Aestimare : D0
                                                                                                    puisqu’ils ont également conscience du fait
                                                         Population : 122 000
                                                                                                    que la folie de l’humanité pourrait provoquer
      ++ Fin de Fichier ++                                                                          sa propre perte. Les doctrines du chapitre
                                                                                                    traduisent cette conscience très prononcée
                                                                                                    de l’éphémère.

4
LES FORCES DES BLOOD ANGELS
                                                   Équipement Unique
C
       ette section vous décrit en détail les
                                                                                                      Moteurs
       particularités des Blood Angels,            Certains objets ou équipements sont réservés
                                                                                                      Gonflés
       leurs armes, unités et personnages          à un personnage ou à une unité bien précise,
célèbres. Chaque entrée détaille une unité         alors que d’autres sont plus communs. Un
et donne les règles dont elle bénéficie sur        objet unique est décrit avec le personnage ou      Les Predator Baal et les
une table de jeu.                                  l’unité à qui il est réservé. Les objets           Rhino des Blood Angels
    Vous trouverez plus loin la liste d’armée      communs sont décrits dans la section               sont équipés de moteurs
complète des Blood Angels, qui comprend            Arsenal. Par exemple, le Pistolet Perditio est     spécialement modifiés
toutes les unités pouvant être alignées.           réservé au Commandeur Dante, sa                    qui permettent à ces
                                                   description figure donc avec celle de Dante.       véhicules d’aller plus
                                                                                                      vite, mais au risque
                                                                                                      d’une détérioration
                                                                                                      fatale. Vous pouvez
             Règles Spéciales des Blood Angels                                                        déclarer qu’un véhicule
                                                                                                      en disposant utilise
                                                   figurines au sein de chaque escouade, doit
Les figurines d’une armée Blood Angels
                                                                                                      cette capacité lors de
                                                   être prise au déploiement de l’unité. Les deux
suivent un certain nombre de règles spéciales
                                                                                                      n’importe laquelle de
                                                   escouades de combat sont déployées au
communes, décrites ici.
                                                                                                      ses phases de
                                                   même moment, mais pas nécessairement au
                                                                                                      mouvement, juste
Et ils ne Connaîtront pas la Peur                  même endroit. Si vous décidez de diviser
                                                                                                      avant de le déplacer.
                                                   une unité, chaque escouade de combat est
Les Space Marines qui battent en retraite
                                                   alors traitée à tous les points de vue comme
réussissent automatiquement leur test de Cd
                                                                                                      Lancez 1D6 : sur un
                                                   une unité indépendante : elle compte
pour se regrouper, et ce, même si
                                                                                                      résultat de 1, le moteur
                                                   comme une unité opérationnelle si elle
l’escouade a subi plus de 50% de pertes. Les
                                                                                                      cale et le véhicule ne
autres critères continuent de s’appliquer. Si      comprend la moitié ou plus de ses figurines
                                                                                                      peut pas se déplacer du
entre-temps l’ennemi les rattrape lors d’une       de départ, etc. Les unités gardées en réserve
                                                                                                      tout durant ce tour. Sur
percée, ils ne sont pas détruits. Ils suivent      ne peuvent pas être séparées en escouades
                                                                                                      un résultat de 2-3, le
alors la règle Pas de Repli lors de cette          de combat.
                                                                                                      moteur a des ratés et le
phase d’assaut et peuvent donc subir des                Pour ce qui est des points de victoire,
                                                                                                      véhicule se déplace
pertes s’ils sont en infériorité numérique.        chaque escouade de combat vaut la moitié
                                                                                                      normalement. Sur un
Normalement, les troupes qui se regroupent         de la valeur en points de l’unité. Par exemple,
                                                                                                      résultat de 4-6, le
ne suivent pas les règles habituelles de           une escouade Tactique de dix hommes avec
                                                                                                      véhicule peut se
déplacement et comptent comme étant en             canon laser et fuseur vaut 220 points. Si elle
                                                                                                      déplacer comme un
mouvement même si elles sont restées               est divisée en escouades de combat,
                                                                                                      véhicule rapide durant
immobiles, mais les figurines bénéficiant de       chacune vaut alors 110 points (quelle que
                                                                                                      ce tour, mais sur une
cette règle spéciale ignorent ces restrictions.    soit la répartition des figurines au sein de ces
                                                                                                      distance maximale
     Cette règle s’applique à une unité            escouades de combat). Si à la fin de la partie
                                                                                                      de 18 ps.
comprenant des Serviteurs (de tous types),         une escouade de combat a été détruite et
tant qu’elle contient au moins un Space            l’autre réduite à deux hommes, l’adversaire
Marine. Les tests Seul contre Tous s’appliquent    aura gagné 165 points.
aux Marines. Ils réussissent automatiquement
leur test de Commandement pour se
regrouper après une retraite pour “évaluer”
la situation.

Escouades de Combat
Certaines unités de dix hommes de l’armée des
Blood Angels ont la possibilité de se diviser
en deux escouades de cinq guerriers, appelées
escouades de combat. Cette option est
clairement indiquée dans la description de
l’unité. Ainsi, une escouade de dix Vétérans
d’Assaut peut se battre soit en une unité de dix
hommes, soit en deux unités de cinq.
    Les unités pouvant se diviser en
escouades de combat sont :

   •   Escouades   de Vétérans d’Assaut
   •   Escouades   de Scouts
   •   Escouades   Tactiques
   •   Escouades   d’Assaut
   •   Escouades   Devastator

La décision de séparer l’unité en escouades
de combat, ainsi que la répartition des
Arsenal des Blood Angels
    Cette section propose un résumé des règles de certains           déplaçant de 6 ps ou moins peuvent de plus faire tirer une
                                                                     arme supplémentaire avec une CT de 2, même si l’équipage
    équipements ou capacités spéciales utilisables par les
                                                                     est secoué ou sonné.
    membres du chapitre des Blood Angels.
                                                                     Étendard de Compagnie : Les unités Blood Angels amies
    Arme de Maître : Permet la relance d’un seul jet pour
                                                                     situées dans un rayon de 12 ps peuvent relancer leurs tests
    toucher raté par tour de joueur lorsque l’arme est utilisée.
                                                                     de Moral ou de Pilonnage ratés.
    Armes Combinées : Un bolter combiné avec un lance-               Exsanguinator : Une fois par tour de joueur, une figurine
    plasma, un lance-flammes ou un fuseur. Choisissez quelle         amie située dans un rayon de 6 ps peut ignorer une
    arme est utilisée dans la phase de tir. Le bolter peut être      sauvegarde ratée, tant que le porteur n’est ni en retraite, ni
    utilisé autant de fois que vous le voulez, mais l’autre arme     au corps à corps, ni bloqué. Inefficace dans le cas d’une mort
                                                                     instantanée ou contre une blessure infligée par une arme de
    n’est utilisable qu’une seule fois par partie.
                                                                     corps à corps ignorant les Sauvegardes d’Armure.
    Armure d’Artificier : Sauvegarde d’Armure de 2+.
                                                                     Fumigènes : Voir le livre de règles de Warhammer 40,000.
    Armure Énergétique : Sauvegarde d’Armure de 3+.
                                                                     Halo de Fer : Sauvegarde Invulnérable de 4+.
    Armure de Scout : Sauvegarde d’Armure de 4+.                     Lame de Bulldozer : Un véhicule équipé de cette lame peut
                                                                     relancer ses tests de terrain difficile ratés, tant qu’il ne se
    Armure Terminator : Sauvegarde d’Armure de 2+ et                 déplace pas de plus de 6 ps.
    Sauvegarde Invulnérable de 5+. Compte toujours comme
                                                                     Moto Space Marine : La figurine suit les règles des motos. La
    étant immobile pour tirer avec une arme lourde ou à tir
                                                                     moto elle-même est équipée de bolters jumelés.
    rapide, peut lancer un assaut après l’utilisation d’une arme
    à tir rapide ou une arme lourde. Ne peut jamais effectuer de
                                                                     Poignard : Arme de corps à corps.
    percées. Peut toujours être conservé en réserve et entrer en
    jeu en effectuant une frappe en profondeur.
                                                                     Poing Tronçonneur: Traité exactement comme un gantelet
                                                                     énergétique, mais lance 2D6 pour la pénétration de blindage.
    Auto-lanceur de Grenades à Fragmentation : Les figurines
    débarquant du véhicule de transport comptent comme étant         Projecteur : Si cette unité repère et tire sur une cible lors
    munies de grenades à fragmentation.                              d’un combat nocturne, alors toutes les autres unités peuvent
                                                                     ignorer les règles de combat nocturne si elles tirent sur la
    Bénédiction de l’Omnimessie : Au lieu de se déplacer, la         même cible.
    figurine peut réparer un véhicule ayant subi un résultat
                                                                     Réacteurs Dorsaux : La figurine devient de l’infanterie
    immobilisé ou arme détruite. Le Techmarine doit être en
                                                                     autoportée, et peut être gardée en réserve et effectuer des
    contact avec le véhicule. Lancez 1D6 : sur un résultat de 6,
                                                                     frappes en profondeur si la mission l’autorise.
    la réparation est effectuée. Ajoutez +1 pour chaque
    Serviteur équipé d’un servo-bras dans l’unité du
                                                                     Réparation : Au lieu de tirer, lancez 1D6 si le véhicule est
    Techmarine. Vous pouvez relancer ce jet si le Techmarine         immobilisé. Sur un résultat de 6, le véhicule n’est plus
    est équipé d’un servo-harnais.                                   immobilisé.
    Blindage Renforcé : Les résultats équipage sonné deviennent      Rites de Bataille : Toutes les autres figurines Blood Angels de
    équipage secoué.                                                 cette armée utilisent le Cd de cette figurine pour leurs tests
                                                                     de Moral, de Pilonnage ou de Commandement, mais pas
                                                                     pour les tests psychiques.
    Bouclier de Combat : Confère une Sauvegarde Invulnérable
    de 5+ au corps à corps, laisse la main libre pour utiliser une
                                                                     Rosarius : Sauvegarde Invulnérable de 4+.
    deuxième arme de corps à corps.
                                                                     Servo-bras : Confère une Attaque supplémentaire au corps à
    Bouclier Tempête : Sauvegarde Invulnérable de 4+ au corps        corps, avec une Initiative de 1 et une Force de 8, ignorant
    à corps. La figurine ne peut pas bénéficier du bonus de +1       les Sauvegardes d’Armure adverses.
    Attaque pour le port de deux armes de corps à corps.
                                                                     Servo-harnais : Compte comme deux servo-bras au corps à
    Coiffe Psychique : Déclarez son utilisation après celle d’un     corps, incorpore de plus un pistolet à plasma jumelé et un
                                                                     lance-flammes. Le pistolet à plasma jumelé ne compte pas
    pouvoir psychique par l’adversaire. Les deux joueurs
                                                                     comme une arme additionnelle au corps à corps. Le porteur
    lancent chacun 1D6 et ajoutent la valeur de
                                                                     peut tirer avec toutes ces armes s’il le désire, ou l’une d’elles
    Commandement de leur figurine concernée. Si le total
                                                                     et une de ses armes personnelles. Il peut de plus relancer ses
    réalisé par l’Archiviste est supérieur, le pouvoir est annulé.
                                                                     jets de réparation ratés.
    Crozius Arcanum : Arme Énergétique.                              Système de Guidage à Inertie : Équipe les Modules
                                                                     d’Atterrissage, qui peuvent toujours être gardés en réserve
    Dreadnought Vénérable : Peut obliger l’adversaire à              ainsi que les unités qu’ils transportent, et entrer en jeu par
    relancer ses jets de dégâts superficiels ou importants.          une frappe en profondeur. Réduisez la distance de dispersion
                                                                     du minimum requis pour éviter un élément de terrain
    Épée Tronçonneuse : Arme de corps à corps.                       infranchissable ou une autre figurine.

                                                                     Véhicule d’Assaut : Les figurines qui débarquent peuvent
    Esprit de la Machine : Permet au véhicule de se déplacer
    droit devant si l’équipage est sonné. Les véhicules se           lancer un assaut lors du même tour.



6
COMMANDEUR DANTE
Le Commandeur Dante est l’un des Maîtres de Chapitre les plus
expérimentés. On le dit à la tête des Blood Angels depuis plus
d’un millier d’années.

                           CC      CT       F     E      PV       I       A      Cd       Svg
 Dante                      6       5       4     4       3       5       4      10       2+


RÈGLES SPÉCIALES                                 de Sanguinius. Au combat, il semble
Sans Peur, Personnage Indépendant,               prendre vie et un halo doré entoure alors la
Rites de Bataille.                               tête de Dante, plongeant l’ennemi dans la
                                                 terreur. Toute figurine ennemie se trouvant
Charismatique : Dante est réputé pour            dans un rayon de 6 ps autour de Dante voit
                                                                                                      “J’ai combattu durant onze
conduire en personne les assauts des Blood       ses CC et CT réduites de -1, et ce, aussi            siècles, jusqu’aux confins de
Angels. Sa seule présence inspire ses troupes    longtemps qu’elle se trouve dans ce rayon.           notre galaxie. J’ai vu la vilenie
et les pousse à accomplir des actes d’une                                                             de l’extraterrestre et l’hérésie
                                                 Pistolet Perditio : Il s’agit d’une arme de
bravoure incroyable, même pour des Space                                                              du mutant. J’ai repoussé la
Marines. Pour représenter ceci, si Dante est     poing finement ouvragée qui pourrait                 tentation. J’ai affronté toutes
                                                                                                      les horreurs que la galaxie
inclus dans une armée de Blood Angels,           remonter au Moyen Âge Technologique.
                                                                                                      abrite et j’ai abattu celles dont
toute unité Blood Angels amie située dans        Il fonctionne sur le même principe de base
                                                                                                      l’existence était une offense à
un rayon de 12 ps autour de lui considère        qu’un fuseur et fait littéralement fondre sa
                                                                                                      l’Empereur. J’ai vu ce que vous
ses adversaires comme des ennemis jurés.         cible. Il peut être utilisé comme un fuseur, et
                                                                                                      verrez, j’ai combattu ce que
                                                 compte également comme un pistolet                   vous devrez combattre, et tué
ÉQUIPEMENT                                       ordinaire au corps à corps.                          ce que vous devrez tuer…”
Armure d’artificier, halo de fer, réacteurs
dorsaux, grenades frag et antichars.             Bannière du Chapitre des Blood Angels : Si                Discours du Commandeur Dante
                                                 Dante est inclus dans une armée, alors                à l’aube de la Campagne d’Alchonis
Axia Mortalis : Dante brandit l’Axia Mortalis.   n’importe lequel de ses porte-étendards peut
Cette antique arme énergétique fut forgée        brandir la Bannière du Chapitre des Blood
par Metriculus, un vénérable armurier du         Angels au lieu de sa bannière normale,
chapitre, dans les jours qui suivirent           inspirant colère et dévotion à tout frère de
l’Hérésie d’Horus. Elle compte comme une         bataille posant ses yeux sur elle. Les unités
arme énergétique de maître.                      Blood Angels situées dans un rayon de 12 ps
                                                 autour de la Bannière du Chapitre peuvent
Masque Mortuaire de Sanguinius : L’armure        relancer leurs tests de Moral et de Pilonnage
d’artificier de Dante comprend un masque         ratés. De plus, toutes les figurines de l’unité du
doré d’une telle finesse qu’on le dirait         porte-étendard bénéficient d’un bonus de
vivant. Ce masque fut modelé sur le visage       +1 Attaque.



                 FRÈRE-CAPITAINE TYCHO
Durant la Bataille pour Armageddon, Tycho fut victime d’une
attaque psychique lancée par un Bizarboy, qui le laissa atrocement
défiguré. Sa haine envers les orks ne connaît depuis aucune limite.

                           CC      CT       F     E      PV       I       A      Cd       Svg
 Frère-Capitaine Tycho      5      5        4     4       3       5       3      10       2+


RÈGLES SPÉCIALES                                 ÉQUIPEMENT
Personnage Indépendant, Rites de Bataille,       Arme combinée (bolter/fuseur),                       “Depuis sa grave blessure subie
Ennemis Jurés : Orks, Et Ils ne Connaîtront      armure d’artificier, pistolet bolter,                sur Armageddon, Tycho est
pas la Peur.                                     halo de fer, grenades frag et antichars.             devenu d’un tempérament
                                                                                                      agressif… Je recommanderais
                                                                                                      donc que le Frère-Capitaine
PENSÉE DU JOUR
                                                                                                      Tycho soit constamment affecté
                                                                                                      à une zone de combat.”
  LE SUCCÈS SE MESURE AU SANG VERSÉ, LE VÔTRE ET CELUI DE L’ENNEMI.                                                  Chapelain Vermento



                                                                                                                                            7
MAÎTRE ARCHIVISTE MEPHISTON
                                           Frère Calistarius est le seul guerrier à avoir surmonté la Soif
                                           Rouge. Après des nuits de souffrance, il renaquit en tant que
                                           Mephiston, Seigneur de la Mort.

                                                                       CC      CT         F         E         PV   I   A   Cd      Svg
                                            Mephiston                   6       5         5         5          3   6   4   10      2+


                                           RÈGLES SPÉCIALES
                                           Sans Peur, Personnage Indépendant,
                                           Insensible à la Douleur.

                                           Seigneur de la Mort : Vaincre la Soif Rouge
    “…Mais il ne succomba pas à            permit aussi à Mephiston de décupler ses
    la Soif Rouge, car Sanguinius          capacités psychiques. Il possède donc les trois
    était venu à lui en songe et           pouvoirs psychiques des Blood Angels (voir
    l’avait exhorté à résister, non        ci-dessous), et peut utiliser chacun d’eux en
    pas pour lui-même, mais pour
                                           plus de son arme de force à chaque tour de
    montrer à tous que cette
                                           joueur, sans être soumis aux limitations des
    malédiction pouvait être
                                           Archivistes ordinaires. Il ne peut pas utiliser
    vaincue.”
                                           le même pouvoir plus d’une fois par tour.
          Extrait du livre de Mephiston,
                                           ÉQUIPEMENT
                               verset 23
                                           Armure d’artificier, arme de force,
                                           pistolet à plasma, coiffe psychique,
                                           grenades frag et antichars.


                                   Pouvoirs Psychiques des Blood Angels
      Les Archivistes Blood Angels peuvent posséder un ou plusieurs des pouvoirs
      suivants. Un Archiviste ne peut utiliser qu’un seul pouvoir psychique par tour et
      doit effectuer un test psychique durant la phase appropriée. Mephiston peut en
      revanche utiliser plusieurs pouvoirs dans un même tour, comme expliqué ci-dessus.

      Colère des Héros                                                       Les Ailes de Sanguinius
      La terrible puissance de l’Immaterium se déverse dans                  Deux ailes d’énergie psychique se déploient dans le dos
      l’Archiviste, améliorant sa vitesse de réaction et                     de l’Archiviste et lui permettent de voler sans effort au-
      augmentant ses forces.                                                 dessus du champ de bataille.

      Ce pouvoir est utilisé en début de phase d’assaut de                   Ce pouvoir est utilisé durant la phase de mouvement et se
      n’importe quel joueur. S’il est lancé avec succès, l’Archiviste        prolonge jusqu’à la fin du tour. L’Archiviste peut se
      (ou une seule autre figurine faisant partie de la même                 déplacer comme s’il était équipé de réacteurs dorsaux. Un
      escouade) gagne +1D3 Attaques dans cette phase d’assaut.               Archiviste en armure Terminator peut utiliser ce pouvoir.
                                                                             Un Archiviste à moto peut utiliser ce pouvoir, il suit alors
      Regard Paralysant                                                      les règles des motojets.
      Les yeux de l’Archiviste deviennent des abîmes insondables
      dans lesquels se perdent les âmes de ceux qui y plongent
      le regard.

      Ce pouvoir est utilisé durant la phase d’assaut. S’il est
      lancé avec succès, toute figurine ennemie en contact avec
      l’Archiviste doit effectuer un test de Commandement. En
      cas d’échec, la figurine ne peut pas attaquer du tout durant           Tout comme leurs frères, les
      cette phase d’assaut et sera automatiquement touchée par               Archivistes Blood Angels
                                                                             sont redoutables au corps à
      toute attaque de corps à corps dirigée contre elle. Les
                                                                             corps, et leurs capacités sont
      figurines ennemies sans valeur de Commandement ne                      encore améliorées par leurs
      peuvent pas être affectées par ce pouvoir.                             pouvoirs psychiques




8
CORBULO, GRAND PRÊTRE SANGUINIEN
Au sein du chapitre des Blood Angels, les Apothicaires portent
le titre honorifique de Prêtres Sanguiniens, gardiens du vénéré
Graal Rouge.

                            CC      CT       F     E     PV      I      A      Cd      Svg
 Frère Corbulo               5       5       4     4      3      5      3      10      3+

                                                  autour de Corbulo au début de sa propre
RÈGLE SPÉCIALE                                    phase d’assaut bénéficie de la règle spéciale
Personnage Indépendant, Et Ils ne
                                                  Charge Féroce jusqu’à la fin de ce tour. De
Connaîtront pas la Peur.
                                                  plus, cet objet génère un puissant champ de
                                                  force, conférant à la figurine qui le porte
ÉQUIPEMENT                                                                                         “Vénéré par les siens et
                                                  une Sauvegarde Invulnérable de 4+.               redouté par l’ennemi, Frère
Armure énergétique, pistolet bolter, épée
                                                                                                   Corbulo appartient à la
tronçonneuse, Exsanguinator, le Graal
                                                                                                   confrérie des Prêtres
Rouge, grenades frag et antichars.                                                                 Sanguiniens. Il possède le don
                                                                                                   de divination de notre grand
Le Graal Rouge : Il contient le sang de                                                            Primarque et sa sagesse nous
Sanguinius durant le rituel d’initiation                                                           guide dans notre long combat
célébré lorsqu’un Blood Angel rejoint le                                                           contre la Malédiction.”
chapitre. Sa seule présence sur le champ de
                                                                                                    Les Seigneurs de Baal, Chapitre VI
bataille a des effets surprenants sur les
                                                                                                           “Les Dépositaires du Graal”
Blood Angels et les pousse à accomplir les
plus hauts faits d’armes. Toute unité de
Blood Angels située dans un rayon de 12 ps



                    CHAPELAIN LEMARTES
Le Chapelain Lemartes est le plus illustre des Chapelains Blood
Angels, si bien qu’il s’est vu accorder l’honneur de porter le
Masque des Morts.

                            CC      CT       F     E     PV      I      A      Cd      Svg
 Chapelain Lemartes          5       5       4     4      3      5      3      10      3+


RÈGLES SPÉCIALES
Personnage Indépendant

L’Honneur du Chapitre : Comme tous les
Chapelains, Lemartes incarne l’honneur de
son chapitre. Il est Sans Peur, ainsi que toute
                                                                                                  “Souvenez-vous du fier
escouade qu’il rejoint.
                                                                                                  Sanguinius, jeunes Acolytes,
                                                                                                  lorsque vous êtes face à
Litanies de la Haine : Pour tout le tour de
                                                                                                  l’adversité et lorsque l’armure
joueur durant lequel il charge, Lemartes et                                                       de votre foi menace de rompre.
chaque membre de l’escouade qu’il a rejointe                                                      Rappelez-vous de l’exemple de
peuvent relancer leurs jets pour toucher ratés.                                                   ce magnifique héros. Méditez
                                                                                                  sur ses actes et soyez humble,
ÉQUIPEMENT                                                                                        car plus jamais la galaxie
                                                                                                  n’abritera un être tel que lui.”
Armure énergétique, pistolet bolter,
réacteurs dorsaux, crozius arcanum,
                                                                                                      Extrait du Sermon du Chapelain
rosarius, grenades frag et antichars,
                                                                                                                 Lemartes à l’Adeptus,
Masque des Morts.
                                                                                                      au sujet du Culte de Sanguinius

Masque des Morts : Toute unité ennemie
située dans un rayon de 6 ps autour du
porteur du Masque des Morts souffre d’un
malus de -1 en Commandement.

                                                                                                                                         9
LA COMPAGNIE DE LA MORT
                                             Parfois, à la veille d’une bataille, un Blood Angel succombe à la
                                             Rage Noire, qui le plonge dans une folie meurtrière et lui fait
                                             oublier tout sentiment de peur.

                                                                       CC      CT      F     E     PV      I      A     Cd         Svg
                                              Compagnie de la Mort      4       4      4     4      1      4      2      9         3+


                                             RÈGLES SPÉCIALES                               De plus, à moins qu’il ne se trouve un
     “Vous pouvez dire ce que vous
     voulez, je ne combattrai pas            Sans Peur, Insensible à la Douleur,            Chapelain Blood Angels (ou Frère Corbulo)
     auprès de ces déments.                  Charge Féroce.                                 dans un rayon de 6 ps autour de l’unité au
     Le passé ne prouve rien, sinon                                                         début de sa phase de mouvement, celle-ci
     que les Blood Angels sont
                                             La Rage Noire : Les guerriers combattant au    doit se déplacer le plus vite possible en
     maudits jusqu’au dernier
                                             sein de la Compagnie de la Mort sont si        direction de l’unité ennemie la plus proche.
     et qu’ils ne sont qu’à un pas
                                             avides de sang qu’ils cherchent à tout prix
     de la damnation.”
                                                                                            ÉQUIPEMENT
                                             l’affrontement direct avec l’ennemi. Toutes
                                                                                            Armure énergétique, pistolet bolter,
                                             les attaques au corps à corps effectuées par
                   Frère Capitaine Yuron
                                                                                            bolter ou épée tronçonneuse,
                                             les membres de la Compagnie de la Mort
                   de l’Adeptus Astartes,
                                                                                            grenades frag et antichars.
                                             sont considérées comme étant perforantes.
         Chapitre des Patriarchs of Ulixis




        Les Chapelains Blood Angels sont en première
        ligne dans la lutte contre la Rage Noire.
        Ce sont eux qui en détectent les premiers
        symptômes et regroupent les guerriers affectés
        dans la sinistre Compagnie de la Mort.




10
GARDE D’HONNEUR DES BLOOD ANGELS
Les escouades QG des Blood Angels sont entraînées à l’utilisation
des réacteurs dorsaux, et sont de plus expertes en combat
rapproché. Ce sont les plus redoutés des vétérans du chapitre.

                           CC        CT   F    E     PV      I     A      Cd         Svg
 Garde d’Honneur            4         4   4    4      1      4     2       9         3+


                                                                                           “Car celui qui verse le sang à
RÈGLE SPÉCIALE                                ÉQUIPEMENT                                   mes côtés sera mon frère de
Et ils ne Connaîtront pas la Peur.            Armure énergétique, pistolet bolter,         bataille pour l’éternité.”
                                              bolter ou épée tronçonneuse,
                                              grenades frag et antichars.                      Dernière strophe de l’Invocation,
                                                                                             rituel d’initiation des Flesh Tearers




   ESCOUADE DE VÉTÉRANS D’ASSAUT
Les Vétérans d’Assaut partent au combat équipés de réacteurs
dorsaux ou à bord de Rhino au moteur spécialement modifié.
Cela leur permet d’arriver plus vite au contact de l’ennemi.

                           CC        CT   F    E     PV      I     A      Cd         Svg
 Vétéran                    4         4   4    4      1      4     2       9         3+


RÈGLE SPÉCIALE                                ÉQUIPEMENT                                   “Abreuve-toi de la victoire et
                                                                                           garde le souvenir de ceux qui
Et ils ne Connaîtront pas la Peur,            Armure énergétique, pistolet bolter,         sont tombés.”
Escouades de Combat.                          bolter ou épée tronçonneuse,
                                              grenades frag et antichars.                        Inscription figurant au linteau
                                                                                                           du Caveau des Héros




                                                                                                                                     11
“Nos ennemis sont
                                                              PREDATOR BAAL
     innombrables et ils se battront
     avec leurs crocs et leurs griffes,
                                          Le Predator Baal est équipé d’armes disposant d’une haute cadence
     leurs vaisseaux et leurs canons,
     leur vile sorcellerie et leurs
                                          de tir. Il est particulièrement adapté à la lutte contre l’infanterie
     illusions corrompues. Ils sont
     armés de toute la force dont
                                          et fait preuve d’une redoutable efficacité contre les véhicules légers.
     seul un démon peut faire
     montre. Mais vous, mes frères,
     vous avez quelque chose
                                                                                                       Blindage
     de plus qu’eux.
                                                              Type               CT            Avant     Côté   Arrière
     Vous êtes sous la protection de        Predator Baal     Char                4             13        11      10
     l’Empereur en personne.
     La Justice est votre bouclier, la
     foi votre armure et la haine
                                                                     RÈGLE SPÉCIALE
     votre glaive. Alors ne craignez
     pas d’être fiers, car nous                                      Moteurs Gonflés : Le Predator Baal est équipé de moteurs
     sommes les fils de Sanguinius,                                  gonflés (voir page 5).
     le grand protecteur de
     l’Humanité. Oui, mes frères,                                    ÉQUIPEMENT
     en vérité, nous sommes
                                                                     Canons d’assaut jumelés sur tourelle supérieure,
     les Anges de la Mort.”
                                                                     fumigènes et projecteur.
                                                                     Peut être équipé de tourelles latérales munies de bolters
                     Commandeur Dante
                                                                     lourds ou de lance-flammes lourds.




                                                                                                        Insigne de l’Adeptus Mechanicus.




                                                                                                          Lance-flammes lourd latéral.



         Rhino Blood Angels
      Les Rhino utilisés par le chapitre
      des Blood Angels sont équipés de
      moteurs spécialement modifiés
      (voir page 5). Un véhicule muni de
      moteurs gonflés peut tenter
      d’avancer plus vite, même si cela
      comporte quelques risques.




                       Un Rhino de la 2e Compagnie
                       des Blood Angels.




12
DREADNOUGHT FURIOSO                                                                      ’est au Champ
                                                                                                  “C
Même grièvement blessé et enfermé dans son sarcophage                                                       d’Honneur sur
                                                                                                  Clamorga que tomba
d’adamantium, un Blood Angel peut se voir offrir l’honneur de                                     l’illustre Capitaine
poursuivre le combat pour la gloire de l’Empereur.                                                Moriar, alors qu’il
                                                                                                  défendait une position
                                                                                                  contre les énigmatiques
                                                                             Blindage             eldars. Nombreuses
                                 CC    CT      F     I     A         Avant    Côté Arrière        étaient ses blessures et
 Dreadnought Furioso              4     4    6(10)   4    2(3)        12        12    10
                                                                                                  les Prêtres Sanguiniens
                                                                                                  n’avaient pas grand
                                                                                                  espoir de le sauver.
RÈGLE SPÉCIALE                                                                                    Ainsi Moriar fut-il
Dreadnought de la Compagnie de la Mort :             plus rapidement possible vers l’ennemi le    enfermé dans le
La Rage Noire menace tout membre du                  plus proche. De plus, un Dreadnought de la
                                                                                                  sarcophage d’un
chapitre, même lorsqu’il est blessé au point         Compagnie de la Mort bénéficie d’un bonus
                                                                                                  Furioso préparé par
d’être enfermé dans un Dreadnought.                  de +1D3 Attaques au corps à corps.
                                                                                                  Frère Morleo, comme
Lorsque cela se produit, son corps est transféré
                                                     ÉQUIPEMENT                                   avant lui le furent
dans un modèle Furioso spécialement modifié,
                                                                                                  Belaphon, Dario et
                                                     Deux armes de corps à corps de
et il peut alors combattre auprès de ses frères
                                                     Dreadnought, l’une avec fulgurant ou
de la Compagnie de la Mort.                                                                       Amaretto. Alors qu’il
                                                     lance-flammes lourd, l’autre avec fuseur.
     À moins qu’il ne se trouve un Chapelain                                                      recouvrait ses forces,
                                                     Le Furioso est de plus équipé de fumigènes
(ou Frère Corbulo) dans un rayon de 6 ps                                                          Moriar fut visité en
                                                     et d’un projecteur.
autour du Dreadnought au début de sa phase                                                        songe par Sanguinius,
de mouvement, celui-ci doit se déplacer le                                                        car la Rage Noire
                                                                                                  étendait son ombre sur
                                                                                                  lui. Rendu immortel
                                                                                                  par son sarcophage
                                                                                                  d’adamantium, Moriar
                                                                                                  surmonta la Rage Noire,
                                                                                                  et s’impatienta de
                                                                                                  reprendre la lutte. Mais
                                                                                                  la Soif Rouge le guettait
                                                                                                  et les vénérables frères
                                                                                                  de l’Arsenal durent
                                                                                                  modifier l’habitacle afin
          Fuseur                                                               Fulgurant
                                                                                                  de pouvoir contenir sa
                                                                                                  fureur lorsqu'il n’était
                                                                                                  pas engagé au combat.”




                                                                                                                              13
Cette seconde partie vous présente la liste d’armée complète de ce noble et féroce
chapitre de la Première Fondation, et de ses chapitres successeurs.




                         ™
LISTE D’ARMÉE DES BLOOD ANGELS
L
     a liste d’armée des pages qui suivent          utiliser dans vos parties. Chaque entrée est
                                                                                                                Note des
     vous permet d’aligner sur une table de         divisée en sept sections comme suit :
                                                                                                                Concepteurs
     jeu une armée de Blood Angels, ou de
l’un de leurs chapitres successeurs.                Profil d’Unité : Vous trouverez au début de                 Vous remarquerez que
    La liste d’armée vous permet de mettre sur      chaque entrée le nom de l’unité, le profil                  certaines escouades de
pied une force basée sur les troupes qui            des figurines qu’elle peut inclure, et le coût              la liste d’armée des
pourraient être déployées par une Compagnie         en points de l’unité sans amélioration.                     Blood Angels coûtent
de Combat Blood Angels, avec ses soutiens                                                                       un peu plus cher que
issus d’autres compagnies du chapitre. Les          Composition: Lorsque c’est nécessaire, cette                leur équivalent dans
Blood Angels excellent au corps à corps,            entrée fait la liste du nombre et du type de                les autres listes Space
vous constaterez donc que cette liste               chaque figurine qui compose l’unité de base.                Marines. Ce surcoût
d’armée met l’accent sur les unités d’assaut.                                                                   prend en compte la
    Avant de sélectionner votre armée, il vous      Type d’Unité : Cela fait référence au                       figurine que vous
faudra vous mettre d’accord avec votre              chapitre sur les types d’unités du livre de                 pouvez intégrer à la
adversaire sur le total de points que vous          règles. Par exemple, une unité peut être de                 Compagnie de la Mort
pourrez dépenser pour la constituer. Vous           l’infanterie, de l’infanterie autoportée ou un              grâce à l’escouade.
pourrez ensuite rassembler votre armée              véhicule. Elle peut aussi avoir des règles                  Par exemple, choisir
comme indiqué ci-dessous.                           spéciales de mouvement, de tir ou d’assaut.                 une escouade Tactique
                                                                                                                vous permettra de
Utiliser un                                         Équipement : Cette section détaille                         prendre une figurine
Schéma de Structure d’Armée                         l’équipement porté par les figurines de                     pour la Compagnie de
La liste d’armée s’utilise en conjonction avec      l’escouade. Le coût de ces figurines et de                  la Mort, le coût global
le schéma de structure d’armée d’un scénario.       ces équipements est inclus dans la valeur en                de cette dernière est
Chaque schéma est divisé en cinq sections           points qui accompagne le profil.                            donc en un sens inclus
qui correspondent à celles de la liste d’armée,                                                                 dans celui de vos
chacune présentée par une ou plusieurs              Règles Spéciales : Toute règle spéciale qui                 escouades.
cases. Chaque case grise vous permet de             s’applique à l’unité est mentionnée ici. Ces
faire un choix dans cette section de la liste       règles spéciales ont été décrites dans White
d’armée, tandis qu’une case noire indique           Dwarf 158, ou dans la section Règles
un choix obligatoire. Vous trouverez en bas         Spéciales Universelles du livre de règles de
de cette page un exemple de schéma d’armée          Warhammer 40,000.
à utiliser lors des Missions Standards.
                                                    Options : Cette section dresse la liste de
Missions & Points                                   toutes les améliorations disponibles pour
Ces listes d’armées sont principalement             l’unité. Si une figurine est visiblement
conçues pour les Patrouilles et les Missions        équipée avec l’une de ces options, vous
Standards du livre de règles Warhammer              devez en payer le coût, et vous ne pourrez
40,000. Elles peuvent être utilisées dans le        jouer une option que si elle est présente sur
cadre d’autres missions qui font appel au           la figurine.
schéma de structure d’armée, mais veuillez
noter que l’équilibre du jeu peut s’en              Transport : Cette dernière rubrique concerne
trouver modifié.                                    les véhicules de transport accessibles à
    De plus, la mission choisie va déterminer       l’unité. Ces derniers ont leur propre entrée
si des restrictions s’appliquent à la composition   dans la liste d’armée.
d’armée. Voyez les sections Patrouilles ou
Missions Standards du livre de règles de
Warhammer 40,000 pour plus de précision
                                                                    MISSIONS STANDARDS
sur ces restrictions.

Utiliser la Liste d’Armée
Une fois la mission déterminée, vous êtes prêt
à sélectionner votre armée. Consultez chaque
                                                                                                             ÉLITE
                                                                                          QG
section de la liste d’armée et choisissez les
unités que vous désirez intégrer à votre
force, et ses éventuelles options. Toute
option choisie doit être visible sur la figurine
concernée. Retranchez alors la valeur totale
de l’unité à celle de votre armée et
sélectionnez une autre unité, jusqu’à
                                                                   TROUPES      TROUPES        ATT. RAPIDE           SOUTIEN
dépenser la totalité des points définis. Vous
                                                               OBLIGATOIRE         OPTIONNEL                    OPTIONNEL
êtes alors prêt à vous jeter au combat !
                                                                  1 QG                1 QG                           3 Attaque Rapide
Entrées de la Liste d’Armée                                       2 Troupes           4 Troupes                      3 Soutien
Chaque entrée de la liste d’armée représente                                          3 Élite
une unité particulière que vous pouvez

                                                                                                                                          15
QG
     DANTE, SEIGNEUR DES BLOOD ANGELS                                             200 POINTS

                                                      Options :
                      CC CT F E PV I A Cd Svg
                                                      • Si Dante est présent dans l’armée, le Porte-
      Dante            6 5 4 4 3 5 4 10 2+
                                                        étendard d’une seule Garde d’Honneur
                                                        peut remplacer sa bannière de Compagnie
     Type d’Unité :           Équipement :              par la Bannière du Chapitre des Blood
     • Infanterie             • Grenades frag           Angels pour +15 points.
        autoportée            • Grenades antichars
                                                      Règles Spéciales :
                              • Pistolet Perditio
     Unique :                 • Axia Mortalis         • Sans peur
     • Une armée ne           • Masque Mortuaire      • Personnage indépendant
       peut inclure             de Sanguinius         • Rites de bataille
       qu’un seul             • Réacteurs dorsaux     • Charismatique
       Commandeur             • Armure d’artificier
       Dante.                 • Halo de fer


     MEPHISTON, SEIGNEUR DE LA MORT                                               225 POINTS

                                                      Options :
                      CC CT F E PV I A Cd Svg
                                                      • Aucune
      Mephiston        6 5 5 5 3 6 4 10 2+
                                                      Règles Spéciales :
     Type d’Unité :           Équipement :            • Sans peur
     • Infanterie             • Grenades frag         • Personnage indépendant
                              • Grenades antichars    • Seigneur de la Mort
     Unique :                 • Pistolet à plasma     • Insensible à la douleur
     • Une armée ne           • Arme de force
                                                      Pouvoirs Psychiques :
       peut inclure           • Coiffe psychique
       qu’un seul             • Armure d’artificier   • Les Ailes de Sanguinius
       Mephiston.                                     • Colère des Héros
                                                      • Regard Paralysant

     LEMARTES, GARDIEN DES ÉGARÉS                                                 125 POINTS

                                                      Options :
                      CC CT F E PV I A Cd Svg
                                                      • Aucune
      Lemartes         5 5 4 4 3 5 3 10 3+
                                                      Règles Spéciales :
     Type d’Unité :           Équipement :            • Personnage indépendant
     • Infanterie             • Grenades frag         • Honneur du Chapitre
        autoportée            • Grenades antichars    • Litanies de la Haine
                              • Pistolet bolter
     Unique :                 • Crozius Arcanum
     • Une armée ne           • Rosarius
       peut inclure           • Masque des Morts
       qu’un seul             • Armure
       Chapelain                énergétique
       Lemartes.              • Réacteurs dorsaux


     FRÈRE CORBULO                                                                100 POINTS

                                                      Options :
                      CC CT F E PV I A Cd Svg
                                                      • Aucune
      Corbulo          5 5 4 4 3 5 3 10 3+
                                                      Règles Spéciales :
     Type d’Unité :           Équipement :            • Et ils ne Connaîtront pas la Peur
     • Infanterie             • Grenades frag         • Personnage indépendant
                              • Grenades antichars
     Unique :                 • Pistolet bolter
     • Une armée ne           • Épée tronçonneuse
       peut inclure           • Exsanguinator
       qu’un seul             • Le Graal Rouge
       Frère Corbulo.         • Armure
                                énergétique
16
QG
CAPITAINE TYCHO, COMMANDANT DE LA 3e Cie                                      110 POINTS

                                                 Options :
             CC CT F E PV I A Cd Svg
                                                 • Aucune
 Capt. Tycho 5 5 4 4 3 5 3 10 2+
                                                 Règles Spéciales :
Type d’Unité :           Équipement :            • Et ils ne Connaîtront pas la Peur
• Infanterie             • Grenades frag         • Ennemis jurés : Orks
                         • Grenades antichars    • Personnage indépendant
Unique :                 • Pistolet bolter       • Rites de bataille
• Une armée ne           • Halo de fer
  peut inclure           • Arme combinée
  qu’un seul               (bolter/fuseur)
  Capitaine Tycho.       • Armure d’artificier



CHAPELAIN                                                                     100 POINTS

                                                 Options :
                 CC CT F E PV I A Cd Svg
                                                 • Peut remplacer son pistolet bolter par un
 Chapelain        5 5 4 4 2 5 3 9 3+
                                                   pistolet à plasma pour +15 points.
                                                 • Peut recevoir un fulgurant pour +5 points,
Type d’Unité :           Équipement :              un bolter/lance-flammes, un bolter/lance-
• Infanterie             • Grenades frag           plasma ou un bolter/fuseur pour
                         • Grenades antichars      +10 points, ou un gantelet énergétique
Règles Spéciales :       • Pistolet bolter         pour +25 points.
• Honneur                • Rosarius              • Peut recevoir des bombes à fusion pour
  du Chapitre            • Crozius Arcanum         +5 points.
• Personnage             • Armure                • Peut recevoir des réacteurs dorsaux pour
  indépendant              énergétique             +20 points ou une moto pour +30 points.
• Litanies de                                    • Peut remplacer tout son équipement d’origine
  la Haine                                         par une armure Terminator, fulgurant, Rosarius
                                                   et Crozius Arcanum pour +25 points.


ARCHIVISTE                                                                    120 POINTS

                                                 Options :
                 CC CT F E PV I A Cd Svg
                                                 • Peut remplacer son pistolet bolter par un
 Archiviste       5 5 4 4 2 5 3 9 3+
                                                   pistolet à plasma pour +15 points.
                                                 • Peut recevoir un fulgurant pour +5points,
Type d’Unité :           Équipement :              un bolter/lance-flammes, un bolter/lance-
• Infanterie             • Grenades frag           plasma ou un bolter/fuseur pour +10points.
                         • Grenades antichars    • Peut recevoir des bombes à fusion pour
Règles Spéciales :       • Pistolet bolter         +5 points.
• Et ils ne              • Arme de force         • Peut recevoir une moto pour +30 points.
  Connaîtront pas        • Coiffe psychique      • Peut remplacer tout son équipement d’origine
  la Peur                • Armure                  par une armure Terminator, fulgurant, arme
• Personnage               énergétique             de force et coiffe psychique pour +25 points.
  indépendant
                                                 Pouvoirs Psychiques :
                                                 • Les Ailes de Sanguinius
                                                 • Colère des Héros


                                       Organisation des Blood Angels
 À l’instar de la plupart des chapitres, le personnel non      sphères du chapitre comprennent quelques personnages
 combattant des Blood Angels est composé de Serviteurs         qu’on ne trouve nulle part ailleurs, reflétant le caractère
 et de serfs humains, car les Space Marines sont bien trop     particulier des Blood Angels. On y rencontre notamment
 rares et précieux pour remplir des tâches journalières. La    des Prêtres Sanguiniens qui conduisent les rites
 fonction de certains Space Marines, comme par exemple         d’initiation des nouvelles recrues, et les Curators ou
 les Archivistes et les Techmarines, prend toutefois tout      Gardiens qui veillent sur les saintes reliques du chapitre,
 son sens hors du champ de bataille. De plus, les hautes       comme le célèbre Suaire de Sanguinius.


                                                                                                                             17
QG
     CAPITAINE, CHEF DE COMPAGNIE                                                 100 POINTS

                                                     Options :
                      CC CT F E PV I A Cd Svg
                                                     • Peut remplacer son pistolet bolter par un
      Capitaine        5 5 4 4 3 5 3 10 3+
                                                       pistolet à plasma pour +15 points.
                                                     • Peut remplacer son épée tronçonneuse par
                             Type d’Unité :            une arme énergétique pour +15 points, un
                             • Infanterie              gantelet énergétique ou une seule griffe
                                                       éclair pour +25 points, une paire de griffes
                             Équipement :              éclair pour +30 points, ou un marteau
                             • Grenades frag           tonnerre pour +30 points.
                             • Grenades antichars    • Peut recevoir un fulgurant pour +5 points,
                             • Pistolet bolter         ou un bolter/lance-flammes, un bolter/lance-
                             • Épée tronçonneuse       plasma ou un bolter/fuseur pour +10 points.
                             • Halo de fer           • Peut recevoir des bombes à fusion pour
                             • Armure                  +5 points.
                               énergétique           • Peut recevoir des réacteurs dorsaux pour
                                                       +20 points.
                             Règles Spéciales :      • Peut remplacer tout son équipement
                                                       d’origine par une armure Terminator plus
                             • Et ils ne
                                                       une des options suivantes, le tout pour
                               Connaîtront pas
                                                       +25 points : fulgurant et gantelet énergétique
                               la peur
                                                       ou épée énergétique, paire de griffes éclair,
                             • Personnage
                                                       ou marteau tonnerre & bouclier tempête.
                               indépendant
                             • Rites de bataille

     GARDE D’HONNEUR                                                              125 POINTS

     Une armée Blood Angels peut inclure une Garde d’Honneur par personnage indépendant qu’elle
     comprend. La Garde d’Honneur n’occupe aucun choix du schéma de structure d’armée, mais
     compte à tout autre point de vue comme une unité QG distincte.

                                                     Options :
                      CC CT F E PV I A Cd Svg
                                                     • L’escouade entière peut recevoir des
      Vétéran          4 4 4 4 1 4 2 9 3+
                                                       réacteurs dorsaux pour +25 points.
                                                     • Jusqu’à deux Vétérans peuvent remplacer leur
     Composition :            Équipement :             pistolet bolter par un pistolet à plasma pour
     • 5 Vétérans             • Grenades frag          +15 points par figurine.
       Space Marines          • Grenades antichars   • Jusqu’à deux Vétérans peuvent remplacer leur
                              • Pistolet bolter        bolter ou leur épée tronçonneuse par une
     Type d’Unité :           • Bolter ou épée         arme énergétique pour +15 points par
     • Infanterie               tronçonneuse           figurine, ou un gantelet énergétique pour
                              • Armure                 +25 points par figurine.
                                énergétique          • Jusqu’à deux Vétérans peuvent remplacer leur
                                                       bolter ou leur épée tronçonneuse par un
                              Règle Spéciale :         lance-flammes pour +5 points par figurine,
                                                       un fuseur pour +10 points par figurine, ou
                              • Et ils ne
                                                       un lance-plasma pour +15points par figurine.
                                Connaîtront pas
                                                     • Un Vétéran peut devenir Prêtre Sanguinien
                                la Peur
                                                       portant un Exsanguinator pour +20 points.
                                                     • Un Vétéran peut devenir Techno-Adepte,
      Transport :
                                                       remplaçant son armure énergétique par
      • Une Garde d’Honneur dépourvue de
                                                       une armure d’artificier et son bolter ou
         réacteurs dorsaux peut choisir un
                                                       épée tronçonneuse par une arme
         Module d’Atterrissage, un Rhino Blood
                                                       énergétique, pour +30 points. Les Techno-
         Angels ou un Razorback comme
                                                       Adeptes bénéficient de la règle Bénédiction
         véhicule de transport assigné (voir
                                                       de l’Omnimessie.
         page 26 pour le coût en points).
                                                     • Un Vétéran peut devenir Porte-étendard et
                                                       brandir la Bannière de Compagnie pour
                                                       +10 points.
                                                     • Un Vétéran peut devenir Champion de
                                                       Compagnie, remplaçant son bolter ou épée
                                                       tronçonneuse par une arme énergétique et
                                                       un bouclier de combat pour +25 points.
                                                     • Tout Vétéran peut recevoir des bombes à
                                                       fusion pour +5 points par figurine.
18
ÉLITE
COMPAGNIE DE LA MORT                                                                  SPÉCIAL

Une armée de Blood Angels ne peut inclure qu’une seule Compagnie de la Mort. Celle-ci n’occupe
aucun choix du schéma de structure d’armée, mais compte à tout autre point de vue comme une unité
d’Élite distincte. Notez que les effectifs de cette unité sont déterminés par le nombre d’escouades de
votre armée, comme décrit ci-dessous. La taille de ces escouades n’intervient pas, chacune d’elle vous
permet d’ajouter un Space Marine à la Compagnie de la Mort. Vous n’êtes pas obligé de tous les prendre
ni même d’aligner une Compagnie de la Mort si vous ne le voulez pas. Notez enfin qu’une escouade
partagée en Escouades de Combat n’ajoute qu’une seule figurine à la Compagnie de la Mort, pas deux.

                                                     Options :
                 CC CT F E PV I A Cd Svg
                                                     • Vous pouvez augmenter les effectifs de la
 Compagnie
                                                       Compagnie de la Mort jusqu’à 10 figurines
 de la Mort      4   4 4 4 1 4 2 9 3+
                                                       maximum, pour +30 points par figurine
                                                       supplémentaire.                                     Note des
Composition :                                        • L’escouade entière peut recevoir des réacteurs      Concepteurs
• 1 figurine de la Cie de la Mort pour chacune         dorsaux pour +5 points par figurine.
                                                                                                           Les joueurs disposant
  des unités suivantes dans votre armée :
                                                                                                           de figurines avec
                                                     Transport :
  - Garde d’Honneur
                                                                                                           gantelet énergétique
  - Escouade Terminator                                 Une Compagnie de la Mort dépourvue de
                                                                                                           ou arme énergétique
  - Escouade de Vétérans d’Assaut                       réacteurs dorsaux peut choisir un Module
                                                                                                           doivent les considérer
  - Escouade d’Assaut                                   d’Atterrissage ou un Rhino Blood Angels
                                                                                                           comme équipées
  - Escouade Tactique                                   comme véhicule de transport assigné (voir
                                                                                                           d’armes de corps à
  - Escouade Devastator                                 page 26 pour le coût en points).
                                                                                                           corps ordinaires. Le
                                                                                                           fait que la Compagnie
Type d’Unité :           Équipement :                Règles Spéciales :
                                                                                                           de la Mort porte
• Infanterie             • Grenades frag             • Sans peur
                                                                                                           maintenant des
                         • Grenades antichars        • Insensible à la douleur
                                                                                                           attaques perforantes
                         • Pistolet bolter           • Charge féroce
                                                                                                           contrebalance
                         • Bolter ou épée            • Rage noire
                                                                                                           largement cette perte!
                           tronçonneuse
                         • Armure énergétique


ESCOUADE TERMINATOR                                                                200 POINTS

                                                     Options :
                 CC CT F E PV I A Cd Svg
                                                     • Tout Terminator peut remplacer son gantelet
 Terminator       4 4 4 4 1 4 2 9 2+
                                                       énergétique par un poing tronçonneur pour
                                                       +5 points par figurine.
Composition :             Équipement :
• 1 Sergent               • Fulgurant                De plus :
  Terminator              • Gantelet                 • Un seul Terminator peut recevoir un lance-
• 4 Terminator              énergétique (épée          missiles Cyclone pour +20 points, ou
                            énergétique pour           remplacer son fulgurant par un lance-
Type d’Unité :              le Sergent).               flammes lourd pour +5 points ou un canon
• Infanterie              • Armure                     d’assaut pour +30 points ;
                                                     Ou
                            Terminator
                                                     • Toutes les figurines remplacent gratuitement
                                                       leur armement de base par une paire de
 Transport :                                           griffes éclair, ou un marteau tonnerre et un
 • Une escouade Terminator peut choisir                bouclier tempête.
    un Module d’Atterrissage comme
                                                     Règles Spéciales :
    véhicule de transport assigné (voir page
    26 pour le coût en points).                      • Et ils ne Connaîtront pas la Peur
                                                     • Frappe en Profondeur


                                              La Première Compagnie
 De toutes les compagnies composant un chapitre, la                 d’aligner des escouades Terminator sur le champ de Bataille.
 Première est invariablement la plus puissante car elle             Les Vétérans Blood Angels peuvent aussi être regroupés
 regroupe les combattants les plus aguerris. Cette                  en escouades d’assaut, et se différencient en cela des autres
 compagnie est la seule habilitée à utiliser les rares et           chapitres. Ces Vétérans excellent de toute façon au corps
 vénérées armures tactiques Dreadnought, lui permettant             à corps et constituent de redoutables unités de choc.


                                                                                                                                    19
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Blood Angels Codex

  • 1. Presente Extrait des numéros de juin et juillet 2007 du magazine White Dwarf
  • 2. SANGUINIUS Sanguinius se distingua durant le siège L es Blood Angels font partie des chapitres Chapter de Terra, lorsqu’il organisa la défense du Space Marines les plus vénérés et ils Approved Palais Impérial et resta seul à tenir la Grande combattent les ennemis de l’humanité Porte alors que tous les autres avaient depuis plus de dix mille ans. Le nom de leur renoncé. Lorsque l’Empereur se téléporta à Primarque est célébré à travers tout Cette liste d’armée bord de la barge de bataille d’Horus pour l’Imperium, et l’on raconte leurs légendaires officielle des Blood affronter face à face le sinistre Maître de faits d’armes jusque dans les coins les plus Angels, écrite par Jervis Guerre, Sanguinius était à ses côtés. reculés de la galaxie. Mais l’on parle Johnson, remplace Les combats firent rage dans les coursives également de leurs exploits sanguinaires et totalement le Codex infestées de démons et Sanguinius fut séparé du terrible fléau qui les menace. Peu Blood Angels. Il vous de l’Empereur. Il se retrouva alors face à Horus nombreux sont ceux qui connaissent la suffira d’imprimer ce et se jeta sans attendre sur son ennemi juré. vérité, et encore plus rares ceux qui savent PDF et de disposer et Mais Sanguinius n’était pas de taille à lutter vraiment la souffrance qu’ils endurent, du livre de règles de contre un Horus aux pouvoirs démultipliés celle qui au combat les plonge dans une Warhammer 40,000 par ses capacités démoniaques et il succomba fureur qu’aucun ennemi ne peut égaler. pour aligner sur une très rapidement. Chaque chapitre Space Marine est à table de jeu une armée L’écho psychique de son trépas peut parfois l’image de son Primarque. Les Space de Blood Angels. être ressenti par ceux qui partagent son Wolves perpétuent l’implacable férocité de patrimoine génétique, et menace alors de Leman Russ, alors que les Blood Angels les plonger dans une folie furieuse et d’obscurcir leur âme avec de sombres visions portent dans leurs gènes la tragique destinée de leur propre destin. du noble Sanguinius. 2
  • 3. TM Les Blood Angels sont un chapitre fier dont les origines remontent à la Première Fondation. Nous vous présentons dans cette première partie de leur liste d’armée officielle leurs unités particulières et leurs héros, ainsi que les traits caractéristiques de ces sombres guerriers. Insanguination est utilisé pour activer les L’Anomalie mutations génétiques. À l’origine, les aspirants Très peu le savent, mais le chapitre des Blood recevaient une injection de quelques gouttes Angels est à l’agonie car il souffre d’une du propre sang de Sanguinius, mais cette terrible malédiction. Jadis auréolé de gloire, pratique a pris fin avec la mort du Primarque. ce chapitre évite aujourd’hui la compagnie Son sang avait cependant été recueilli dans de ses semblables. D’après les rumeurs, le Graal Rouge, et fut ensuite injecté dans les certains Blood Angels, tourmentés par des veines des Prêtres Sanguiniens qui devinrent visions du martyre de leur Primarque, ainsi les réceptacles vivants de l’héritage de succomberaient à une folie les poussant à Sanguinius. De nos jours, boire au Graal chercher la mort au combat. D’autres sont Rouge le sang mêlé des Prêtres Sanguiniens affectés par la terrible Soif Rouge, un présents fait partie du rituel initiatique des Black Library a publié comportement sanguinaire qui pourrait être nouveaux membres de cet ordre. plusieurs romans portant le premier symptôme de leur descente aux C’est le sang de ces prêtres qui est prélevé sur les Blood Angels, enfers. On sait toutefois que les Blood Angels pour déclencher le processus de transformation comme Deus Encarmine, cherchent sans relâche des remèdes à leur des aspirants en d’authentiques Space Deus Sanguinius ainsi condition, même si nombre d’entre eux se Marines. Il est possible qu’au cours des que la bande dessinée sont résignés à leur lent mais inexorable déclin. générations qui se sont succédées depuis Bloodquest (ouvrages en Les érudits prétendent que cette l’Hérésie, le patrimoine génétique se soit anglais). Consultez le site : malédiction est causée par le processus même altéré, tout d’abord imperceptiblement mais www.theblacklibrary.com de création de chaque nouvelle génération d’une manière de plus en plus évidente par la suite, conduisant à cette tragédie. de Blood Angels, car un procédé appelé 3
  • 4. La Rage Noire transformés en créatures assoiffées de sang. Il vaut mieux pour eux trouver une mort La particularité des Blood Angels est de rapide sur le champ de bataille plutôt que receler, profondément inscrit dans leurs de connaître cette existence. gènes, le souvenir du dernier combat de Sanguinius contre Horus. Certains événements La Soif Rouge ou circonstances font parfois remonter ces souvenirs à la surface, le plus souvent à la La Soif Rouge est le plus sombre secret et la veille d’une bataille, et l’expérience risque malédiction des Blood Angels, mais c’est d’être fatale pour le frère-guerrier dont aussi leur seul espoir de salut, car l’humilité l’esprit menace de sombrer dans la folie. Ce qu’elle leur apporte, ainsi que la phénomène appelé Rage Noire le submerge, connaissance de leur sort, font de ces Space et il se retrouve comme plongé dix mille ans Marines les membres les plus nobles de dans le passé, à revivre l’affreuse agonie du toutes les Legiones Astartes. On dit même Primarque Sanguinius. que Sanguinius avait le don de prophétie et “L’Inquisition et Pour ses camarades, un Space Marine savait très bien qu’il allait mourir des mains l’Administratum prétendent succombant à la Rage Noire semble en proie d’Horus, mais qu’il est allé à la rencontre de que nous sommes faibles parce à une folie furieuse, au point qu’il devient son destin car tel était son devoir. De que certains d’entre nous ont incapable de reconnaître ses amis. En plus de nombreux Blood Angels doivent se battre succombé à la Rage Noire. Les “ revivre les souvenirs de Sanguinius, l’individu contre des visions d’horreur et ressentent imbéciles ! La Rage Noire nous est également investi de sa force physique, ce dans leurs songes l’agonie de leur Primarque. rend plus forts car nous devons résister aux tentations chaque qui en fait un être aux capacités surhumaines. Certains rejoignent alors volontairement la jour nouveau de nos vies, ou Les Blood Angels affectés par la Rage Noire Compagnie de la Mort avant que la Rage être damnés à jamais !” sont regroupés au sein d’une unité spéciale Noire ne les submerge, connaissant Chapelain Argastes appelée la Compagnie de la Mort. Ces parfaitement le tragique sort qui les attend ” s’ils vivent plus longtemps. Ce qu’il advient de ceux qui succombent La Soif Rouge est le plus définitivement à la Soif Rouge est un secret gardé par le chapitre, mais on parle de sombre secret des Blood cellules au plus haut de la Tour d’Amareo, sur Baal, et des hurlements poussés par de Angels, mais c’est aussi leur malheureuses créatures réclamant leur ration de sang. Cependant, personne ne seul espoir de salut. semble vouloir en dire plus sur ce lieu maudit. Le Chapitre Aujourd’hui guerriers condamnés n’attendent alors plus qu’une chose : trouver la mort au combat Les Blood Angels sont les Space Marines qui contre les ennemis de l’Empereur. Cette fin vivent le plus longtemps car l’une des est pour eux bien préférable au sort qui les particularités de la malédiction qui pèse sur attend s’ils devaient survivre : succomber eux est d’augmenter la longévité de ceux définitivement à la Soif Rouge et se retrouver qui y survivent, parfois sur plus d’un millier d’années. D’ailleurs, l’actuel Maître du ++ BAAL ++ Chapitre, Dante, serait né environ 1100 ans BAAL SECUNDUS plus tôt. Cette existence prolongée permet Le monde d’origine des Blood Angels est une planète aujourd’hui dévastée. aux Blood Angels de perfectionner leur art FORTERESSE-MONASTÈRE Il y a des millénaires de cela, avant la DES BLOOD ANGELS de la guerre au cours des années. Ils fondation de l’Imperium, Baal et ses disposent en effet de plusieurs siècles pour deux lunes faillirent être détruites au affiner leurs capacités, et les armures et les cours d’une terrible guerre. D’antiques bannières appartenant à ce chapitre sont armes virales et nucléaires furent parmi les plus ornementées jamais produites utilisées et transformèrent cet ancien par des artificiers Space Marines. paradis en une terre désolée. Les La grande sagesse de Sanguinius a survivants apprirent à vivre des ruines influencé son chapitre. La plupart des de ce qui avait été une brillante civilisation, menant une existence doctrines des Blood Angels sont empreintes nomade, en lutte perpétuelle pour de mysticisme, car Sanguinius était un préserver leur maigre subsistance. visionnaire qui ne désirait rien d’autre que BAAL PRIME le bonheur pour chaque être humain. Cet C’est sur Baal Secundus, elle aussi idéal transparaît dans la moindre action des dévastée par la guerre, que grandit BAAL [PLANÈTE DE CLASSE δ] Blood Angels. Ils recherchent en permanence Sanguinius. Très jeune, il parvint à la perfection et s’entraînent sans arrêt pour unifier les tribus rivales et à les Dist. Orb. 3.4 UA améliorer leurs performances. Cependant, conduire vers un nouvel âge. 1.27G/Temp 12ºC la malédiction devenant de plus en plus Depuis que le chapitre des Blood Monde d’Origine de l’Adeptus Astartes Angels existe, ses combattants évidente, cette quête s’est transformée en Niveau de Dîme : Adeptus Non sont recrutés parmi les guerriers des quelque chose de bien plus sombre, lunes sauvages de Baal. Aestimare : D0 puisqu’ils ont également conscience du fait Population : 122 000 que la folie de l’humanité pourrait provoquer ++ Fin de Fichier ++ sa propre perte. Les doctrines du chapitre traduisent cette conscience très prononcée de l’éphémère. 4
  • 5. LES FORCES DES BLOOD ANGELS Équipement Unique C ette section vous décrit en détail les Moteurs particularités des Blood Angels, Certains objets ou équipements sont réservés Gonflés leurs armes, unités et personnages à un personnage ou à une unité bien précise, célèbres. Chaque entrée détaille une unité alors que d’autres sont plus communs. Un et donne les règles dont elle bénéficie sur objet unique est décrit avec le personnage ou Les Predator Baal et les une table de jeu. l’unité à qui il est réservé. Les objets Rhino des Blood Angels Vous trouverez plus loin la liste d’armée communs sont décrits dans la section sont équipés de moteurs complète des Blood Angels, qui comprend Arsenal. Par exemple, le Pistolet Perditio est spécialement modifiés toutes les unités pouvant être alignées. réservé au Commandeur Dante, sa qui permettent à ces description figure donc avec celle de Dante. véhicules d’aller plus vite, mais au risque d’une détérioration fatale. Vous pouvez Règles Spéciales des Blood Angels déclarer qu’un véhicule en disposant utilise figurines au sein de chaque escouade, doit Les figurines d’une armée Blood Angels cette capacité lors de être prise au déploiement de l’unité. Les deux suivent un certain nombre de règles spéciales n’importe laquelle de escouades de combat sont déployées au communes, décrites ici. ses phases de même moment, mais pas nécessairement au mouvement, juste Et ils ne Connaîtront pas la Peur même endroit. Si vous décidez de diviser avant de le déplacer. une unité, chaque escouade de combat est Les Space Marines qui battent en retraite alors traitée à tous les points de vue comme réussissent automatiquement leur test de Cd Lancez 1D6 : sur un une unité indépendante : elle compte pour se regrouper, et ce, même si résultat de 1, le moteur comme une unité opérationnelle si elle l’escouade a subi plus de 50% de pertes. Les cale et le véhicule ne autres critères continuent de s’appliquer. Si comprend la moitié ou plus de ses figurines peut pas se déplacer du entre-temps l’ennemi les rattrape lors d’une de départ, etc. Les unités gardées en réserve tout durant ce tour. Sur percée, ils ne sont pas détruits. Ils suivent ne peuvent pas être séparées en escouades un résultat de 2-3, le alors la règle Pas de Repli lors de cette de combat. moteur a des ratés et le phase d’assaut et peuvent donc subir des Pour ce qui est des points de victoire, véhicule se déplace pertes s’ils sont en infériorité numérique. chaque escouade de combat vaut la moitié normalement. Sur un Normalement, les troupes qui se regroupent de la valeur en points de l’unité. Par exemple, résultat de 4-6, le ne suivent pas les règles habituelles de une escouade Tactique de dix hommes avec véhicule peut se déplacement et comptent comme étant en canon laser et fuseur vaut 220 points. Si elle déplacer comme un mouvement même si elles sont restées est divisée en escouades de combat, véhicule rapide durant immobiles, mais les figurines bénéficiant de chacune vaut alors 110 points (quelle que ce tour, mais sur une cette règle spéciale ignorent ces restrictions. soit la répartition des figurines au sein de ces distance maximale Cette règle s’applique à une unité escouades de combat). Si à la fin de la partie de 18 ps. comprenant des Serviteurs (de tous types), une escouade de combat a été détruite et tant qu’elle contient au moins un Space l’autre réduite à deux hommes, l’adversaire Marine. Les tests Seul contre Tous s’appliquent aura gagné 165 points. aux Marines. Ils réussissent automatiquement leur test de Commandement pour se regrouper après une retraite pour “évaluer” la situation. Escouades de Combat Certaines unités de dix hommes de l’armée des Blood Angels ont la possibilité de se diviser en deux escouades de cinq guerriers, appelées escouades de combat. Cette option est clairement indiquée dans la description de l’unité. Ainsi, une escouade de dix Vétérans d’Assaut peut se battre soit en une unité de dix hommes, soit en deux unités de cinq. Les unités pouvant se diviser en escouades de combat sont : • Escouades de Vétérans d’Assaut • Escouades de Scouts • Escouades Tactiques • Escouades d’Assaut • Escouades Devastator La décision de séparer l’unité en escouades de combat, ainsi que la répartition des
  • 6. Arsenal des Blood Angels Cette section propose un résumé des règles de certains déplaçant de 6 ps ou moins peuvent de plus faire tirer une arme supplémentaire avec une CT de 2, même si l’équipage équipements ou capacités spéciales utilisables par les est secoué ou sonné. membres du chapitre des Blood Angels. Étendard de Compagnie : Les unités Blood Angels amies Arme de Maître : Permet la relance d’un seul jet pour situées dans un rayon de 12 ps peuvent relancer leurs tests toucher raté par tour de joueur lorsque l’arme est utilisée. de Moral ou de Pilonnage ratés. Armes Combinées : Un bolter combiné avec un lance- Exsanguinator : Une fois par tour de joueur, une figurine plasma, un lance-flammes ou un fuseur. Choisissez quelle amie située dans un rayon de 6 ps peut ignorer une arme est utilisée dans la phase de tir. Le bolter peut être sauvegarde ratée, tant que le porteur n’est ni en retraite, ni utilisé autant de fois que vous le voulez, mais l’autre arme au corps à corps, ni bloqué. Inefficace dans le cas d’une mort instantanée ou contre une blessure infligée par une arme de n’est utilisable qu’une seule fois par partie. corps à corps ignorant les Sauvegardes d’Armure. Armure d’Artificier : Sauvegarde d’Armure de 2+. Fumigènes : Voir le livre de règles de Warhammer 40,000. Armure Énergétique : Sauvegarde d’Armure de 3+. Halo de Fer : Sauvegarde Invulnérable de 4+. Armure de Scout : Sauvegarde d’Armure de 4+. Lame de Bulldozer : Un véhicule équipé de cette lame peut relancer ses tests de terrain difficile ratés, tant qu’il ne se Armure Terminator : Sauvegarde d’Armure de 2+ et déplace pas de plus de 6 ps. Sauvegarde Invulnérable de 5+. Compte toujours comme Moto Space Marine : La figurine suit les règles des motos. La étant immobile pour tirer avec une arme lourde ou à tir moto elle-même est équipée de bolters jumelés. rapide, peut lancer un assaut après l’utilisation d’une arme à tir rapide ou une arme lourde. Ne peut jamais effectuer de Poignard : Arme de corps à corps. percées. Peut toujours être conservé en réserve et entrer en jeu en effectuant une frappe en profondeur. Poing Tronçonneur: Traité exactement comme un gantelet énergétique, mais lance 2D6 pour la pénétration de blindage. Auto-lanceur de Grenades à Fragmentation : Les figurines débarquant du véhicule de transport comptent comme étant Projecteur : Si cette unité repère et tire sur une cible lors munies de grenades à fragmentation. d’un combat nocturne, alors toutes les autres unités peuvent ignorer les règles de combat nocturne si elles tirent sur la Bénédiction de l’Omnimessie : Au lieu de se déplacer, la même cible. figurine peut réparer un véhicule ayant subi un résultat Réacteurs Dorsaux : La figurine devient de l’infanterie immobilisé ou arme détruite. Le Techmarine doit être en autoportée, et peut être gardée en réserve et effectuer des contact avec le véhicule. Lancez 1D6 : sur un résultat de 6, frappes en profondeur si la mission l’autorise. la réparation est effectuée. Ajoutez +1 pour chaque Serviteur équipé d’un servo-bras dans l’unité du Réparation : Au lieu de tirer, lancez 1D6 si le véhicule est Techmarine. Vous pouvez relancer ce jet si le Techmarine immobilisé. Sur un résultat de 6, le véhicule n’est plus est équipé d’un servo-harnais. immobilisé. Blindage Renforcé : Les résultats équipage sonné deviennent Rites de Bataille : Toutes les autres figurines Blood Angels de équipage secoué. cette armée utilisent le Cd de cette figurine pour leurs tests de Moral, de Pilonnage ou de Commandement, mais pas pour les tests psychiques. Bouclier de Combat : Confère une Sauvegarde Invulnérable de 5+ au corps à corps, laisse la main libre pour utiliser une Rosarius : Sauvegarde Invulnérable de 4+. deuxième arme de corps à corps. Servo-bras : Confère une Attaque supplémentaire au corps à Bouclier Tempête : Sauvegarde Invulnérable de 4+ au corps corps, avec une Initiative de 1 et une Force de 8, ignorant à corps. La figurine ne peut pas bénéficier du bonus de +1 les Sauvegardes d’Armure adverses. Attaque pour le port de deux armes de corps à corps. Servo-harnais : Compte comme deux servo-bras au corps à Coiffe Psychique : Déclarez son utilisation après celle d’un corps, incorpore de plus un pistolet à plasma jumelé et un lance-flammes. Le pistolet à plasma jumelé ne compte pas pouvoir psychique par l’adversaire. Les deux joueurs comme une arme additionnelle au corps à corps. Le porteur lancent chacun 1D6 et ajoutent la valeur de peut tirer avec toutes ces armes s’il le désire, ou l’une d’elles Commandement de leur figurine concernée. Si le total et une de ses armes personnelles. Il peut de plus relancer ses réalisé par l’Archiviste est supérieur, le pouvoir est annulé. jets de réparation ratés. Crozius Arcanum : Arme Énergétique. Système de Guidage à Inertie : Équipe les Modules d’Atterrissage, qui peuvent toujours être gardés en réserve Dreadnought Vénérable : Peut obliger l’adversaire à ainsi que les unités qu’ils transportent, et entrer en jeu par relancer ses jets de dégâts superficiels ou importants. une frappe en profondeur. Réduisez la distance de dispersion du minimum requis pour éviter un élément de terrain Épée Tronçonneuse : Arme de corps à corps. infranchissable ou une autre figurine. Véhicule d’Assaut : Les figurines qui débarquent peuvent Esprit de la Machine : Permet au véhicule de se déplacer droit devant si l’équipage est sonné. Les véhicules se lancer un assaut lors du même tour. 6
  • 7. COMMANDEUR DANTE Le Commandeur Dante est l’un des Maîtres de Chapitre les plus expérimentés. On le dit à la tête des Blood Angels depuis plus d’un millier d’années. CC CT F E PV I A Cd Svg Dante 6 5 4 4 3 5 4 10 2+ RÈGLES SPÉCIALES de Sanguinius. Au combat, il semble Sans Peur, Personnage Indépendant, prendre vie et un halo doré entoure alors la Rites de Bataille. tête de Dante, plongeant l’ennemi dans la terreur. Toute figurine ennemie se trouvant Charismatique : Dante est réputé pour dans un rayon de 6 ps autour de Dante voit “J’ai combattu durant onze conduire en personne les assauts des Blood ses CC et CT réduites de -1, et ce, aussi siècles, jusqu’aux confins de Angels. Sa seule présence inspire ses troupes longtemps qu’elle se trouve dans ce rayon. notre galaxie. J’ai vu la vilenie et les pousse à accomplir des actes d’une de l’extraterrestre et l’hérésie Pistolet Perditio : Il s’agit d’une arme de bravoure incroyable, même pour des Space du mutant. J’ai repoussé la Marines. Pour représenter ceci, si Dante est poing finement ouvragée qui pourrait tentation. J’ai affronté toutes les horreurs que la galaxie inclus dans une armée de Blood Angels, remonter au Moyen Âge Technologique. abrite et j’ai abattu celles dont toute unité Blood Angels amie située dans Il fonctionne sur le même principe de base l’existence était une offense à un rayon de 12 ps autour de lui considère qu’un fuseur et fait littéralement fondre sa l’Empereur. J’ai vu ce que vous ses adversaires comme des ennemis jurés. cible. Il peut être utilisé comme un fuseur, et verrez, j’ai combattu ce que compte également comme un pistolet vous devrez combattre, et tué ÉQUIPEMENT ordinaire au corps à corps. ce que vous devrez tuer…” Armure d’artificier, halo de fer, réacteurs dorsaux, grenades frag et antichars. Bannière du Chapitre des Blood Angels : Si Discours du Commandeur Dante Dante est inclus dans une armée, alors à l’aube de la Campagne d’Alchonis Axia Mortalis : Dante brandit l’Axia Mortalis. n’importe lequel de ses porte-étendards peut Cette antique arme énergétique fut forgée brandir la Bannière du Chapitre des Blood par Metriculus, un vénérable armurier du Angels au lieu de sa bannière normale, chapitre, dans les jours qui suivirent inspirant colère et dévotion à tout frère de l’Hérésie d’Horus. Elle compte comme une bataille posant ses yeux sur elle. Les unités arme énergétique de maître. Blood Angels situées dans un rayon de 12 ps autour de la Bannière du Chapitre peuvent Masque Mortuaire de Sanguinius : L’armure relancer leurs tests de Moral et de Pilonnage d’artificier de Dante comprend un masque ratés. De plus, toutes les figurines de l’unité du doré d’une telle finesse qu’on le dirait porte-étendard bénéficient d’un bonus de vivant. Ce masque fut modelé sur le visage +1 Attaque. FRÈRE-CAPITAINE TYCHO Durant la Bataille pour Armageddon, Tycho fut victime d’une attaque psychique lancée par un Bizarboy, qui le laissa atrocement défiguré. Sa haine envers les orks ne connaît depuis aucune limite. CC CT F E PV I A Cd Svg Frère-Capitaine Tycho 5 5 4 4 3 5 3 10 2+ RÈGLES SPÉCIALES ÉQUIPEMENT Personnage Indépendant, Rites de Bataille, Arme combinée (bolter/fuseur), “Depuis sa grave blessure subie Ennemis Jurés : Orks, Et Ils ne Connaîtront armure d’artificier, pistolet bolter, sur Armageddon, Tycho est pas la Peur. halo de fer, grenades frag et antichars. devenu d’un tempérament agressif… Je recommanderais donc que le Frère-Capitaine PENSÉE DU JOUR Tycho soit constamment affecté à une zone de combat.” LE SUCCÈS SE MESURE AU SANG VERSÉ, LE VÔTRE ET CELUI DE L’ENNEMI. Chapelain Vermento 7
  • 8. MAÎTRE ARCHIVISTE MEPHISTON Frère Calistarius est le seul guerrier à avoir surmonté la Soif Rouge. Après des nuits de souffrance, il renaquit en tant que Mephiston, Seigneur de la Mort. CC CT F E PV I A Cd Svg Mephiston 6 5 5 5 3 6 4 10 2+ RÈGLES SPÉCIALES Sans Peur, Personnage Indépendant, Insensible à la Douleur. Seigneur de la Mort : Vaincre la Soif Rouge “…Mais il ne succomba pas à permit aussi à Mephiston de décupler ses la Soif Rouge, car Sanguinius capacités psychiques. Il possède donc les trois était venu à lui en songe et pouvoirs psychiques des Blood Angels (voir l’avait exhorté à résister, non ci-dessous), et peut utiliser chacun d’eux en pas pour lui-même, mais pour plus de son arme de force à chaque tour de montrer à tous que cette joueur, sans être soumis aux limitations des malédiction pouvait être Archivistes ordinaires. Il ne peut pas utiliser vaincue.” le même pouvoir plus d’une fois par tour. Extrait du livre de Mephiston, ÉQUIPEMENT verset 23 Armure d’artificier, arme de force, pistolet à plasma, coiffe psychique, grenades frag et antichars. Pouvoirs Psychiques des Blood Angels Les Archivistes Blood Angels peuvent posséder un ou plusieurs des pouvoirs suivants. Un Archiviste ne peut utiliser qu’un seul pouvoir psychique par tour et doit effectuer un test psychique durant la phase appropriée. Mephiston peut en revanche utiliser plusieurs pouvoirs dans un même tour, comme expliqué ci-dessus. Colère des Héros Les Ailes de Sanguinius La terrible puissance de l’Immaterium se déverse dans Deux ailes d’énergie psychique se déploient dans le dos l’Archiviste, améliorant sa vitesse de réaction et de l’Archiviste et lui permettent de voler sans effort au- augmentant ses forces. dessus du champ de bataille. Ce pouvoir est utilisé en début de phase d’assaut de Ce pouvoir est utilisé durant la phase de mouvement et se n’importe quel joueur. S’il est lancé avec succès, l’Archiviste prolonge jusqu’à la fin du tour. L’Archiviste peut se (ou une seule autre figurine faisant partie de la même déplacer comme s’il était équipé de réacteurs dorsaux. Un escouade) gagne +1D3 Attaques dans cette phase d’assaut. Archiviste en armure Terminator peut utiliser ce pouvoir. Un Archiviste à moto peut utiliser ce pouvoir, il suit alors Regard Paralysant les règles des motojets. Les yeux de l’Archiviste deviennent des abîmes insondables dans lesquels se perdent les âmes de ceux qui y plongent le regard. Ce pouvoir est utilisé durant la phase d’assaut. S’il est lancé avec succès, toute figurine ennemie en contact avec l’Archiviste doit effectuer un test de Commandement. En cas d’échec, la figurine ne peut pas attaquer du tout durant Tout comme leurs frères, les cette phase d’assaut et sera automatiquement touchée par Archivistes Blood Angels sont redoutables au corps à toute attaque de corps à corps dirigée contre elle. Les corps, et leurs capacités sont figurines ennemies sans valeur de Commandement ne encore améliorées par leurs peuvent pas être affectées par ce pouvoir. pouvoirs psychiques 8
  • 9. CORBULO, GRAND PRÊTRE SANGUINIEN Au sein du chapitre des Blood Angels, les Apothicaires portent le titre honorifique de Prêtres Sanguiniens, gardiens du vénéré Graal Rouge. CC CT F E PV I A Cd Svg Frère Corbulo 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ autour de Corbulo au début de sa propre RÈGLE SPÉCIALE phase d’assaut bénéficie de la règle spéciale Personnage Indépendant, Et Ils ne Charge Féroce jusqu’à la fin de ce tour. De Connaîtront pas la Peur. plus, cet objet génère un puissant champ de force, conférant à la figurine qui le porte ÉQUIPEMENT “Vénéré par les siens et une Sauvegarde Invulnérable de 4+. redouté par l’ennemi, Frère Armure énergétique, pistolet bolter, épée Corbulo appartient à la tronçonneuse, Exsanguinator, le Graal confrérie des Prêtres Rouge, grenades frag et antichars. Sanguiniens. Il possède le don de divination de notre grand Le Graal Rouge : Il contient le sang de Primarque et sa sagesse nous Sanguinius durant le rituel d’initiation guide dans notre long combat célébré lorsqu’un Blood Angel rejoint le contre la Malédiction.” chapitre. Sa seule présence sur le champ de Les Seigneurs de Baal, Chapitre VI bataille a des effets surprenants sur les “Les Dépositaires du Graal” Blood Angels et les pousse à accomplir les plus hauts faits d’armes. Toute unité de Blood Angels située dans un rayon de 12 ps CHAPELAIN LEMARTES Le Chapelain Lemartes est le plus illustre des Chapelains Blood Angels, si bien qu’il s’est vu accorder l’honneur de porter le Masque des Morts. CC CT F E PV I A Cd Svg Chapelain Lemartes 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ RÈGLES SPÉCIALES Personnage Indépendant L’Honneur du Chapitre : Comme tous les Chapelains, Lemartes incarne l’honneur de son chapitre. Il est Sans Peur, ainsi que toute “Souvenez-vous du fier escouade qu’il rejoint. Sanguinius, jeunes Acolytes, lorsque vous êtes face à Litanies de la Haine : Pour tout le tour de l’adversité et lorsque l’armure joueur durant lequel il charge, Lemartes et de votre foi menace de rompre. chaque membre de l’escouade qu’il a rejointe Rappelez-vous de l’exemple de peuvent relancer leurs jets pour toucher ratés. ce magnifique héros. Méditez sur ses actes et soyez humble, ÉQUIPEMENT car plus jamais la galaxie n’abritera un être tel que lui.” Armure énergétique, pistolet bolter, réacteurs dorsaux, crozius arcanum, Extrait du Sermon du Chapelain rosarius, grenades frag et antichars, Lemartes à l’Adeptus, Masque des Morts. au sujet du Culte de Sanguinius Masque des Morts : Toute unité ennemie située dans un rayon de 6 ps autour du porteur du Masque des Morts souffre d’un malus de -1 en Commandement. 9
  • 10. LA COMPAGNIE DE LA MORT Parfois, à la veille d’une bataille, un Blood Angel succombe à la Rage Noire, qui le plonge dans une folie meurtrière et lui fait oublier tout sentiment de peur. CC CT F E PV I A Cd Svg Compagnie de la Mort 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ RÈGLES SPÉCIALES De plus, à moins qu’il ne se trouve un “Vous pouvez dire ce que vous voulez, je ne combattrai pas Sans Peur, Insensible à la Douleur, Chapelain Blood Angels (ou Frère Corbulo) auprès de ces déments. Charge Féroce. dans un rayon de 6 ps autour de l’unité au Le passé ne prouve rien, sinon début de sa phase de mouvement, celle-ci que les Blood Angels sont La Rage Noire : Les guerriers combattant au doit se déplacer le plus vite possible en maudits jusqu’au dernier sein de la Compagnie de la Mort sont si direction de l’unité ennemie la plus proche. et qu’ils ne sont qu’à un pas avides de sang qu’ils cherchent à tout prix de la damnation.” ÉQUIPEMENT l’affrontement direct avec l’ennemi. Toutes Armure énergétique, pistolet bolter, les attaques au corps à corps effectuées par Frère Capitaine Yuron bolter ou épée tronçonneuse, les membres de la Compagnie de la Mort de l’Adeptus Astartes, grenades frag et antichars. sont considérées comme étant perforantes. Chapitre des Patriarchs of Ulixis Les Chapelains Blood Angels sont en première ligne dans la lutte contre la Rage Noire. Ce sont eux qui en détectent les premiers symptômes et regroupent les guerriers affectés dans la sinistre Compagnie de la Mort. 10
  • 11. GARDE D’HONNEUR DES BLOOD ANGELS Les escouades QG des Blood Angels sont entraînées à l’utilisation des réacteurs dorsaux, et sont de plus expertes en combat rapproché. Ce sont les plus redoutés des vétérans du chapitre. CC CT F E PV I A Cd Svg Garde d’Honneur 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ “Car celui qui verse le sang à RÈGLE SPÉCIALE ÉQUIPEMENT mes côtés sera mon frère de Et ils ne Connaîtront pas la Peur. Armure énergétique, pistolet bolter, bataille pour l’éternité.” bolter ou épée tronçonneuse, grenades frag et antichars. Dernière strophe de l’Invocation, rituel d’initiation des Flesh Tearers ESCOUADE DE VÉTÉRANS D’ASSAUT Les Vétérans d’Assaut partent au combat équipés de réacteurs dorsaux ou à bord de Rhino au moteur spécialement modifié. Cela leur permet d’arriver plus vite au contact de l’ennemi. CC CT F E PV I A Cd Svg Vétéran 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ RÈGLE SPÉCIALE ÉQUIPEMENT “Abreuve-toi de la victoire et garde le souvenir de ceux qui Et ils ne Connaîtront pas la Peur, Armure énergétique, pistolet bolter, sont tombés.” Escouades de Combat. bolter ou épée tronçonneuse, grenades frag et antichars. Inscription figurant au linteau du Caveau des Héros 11
  • 12. “Nos ennemis sont PREDATOR BAAL innombrables et ils se battront avec leurs crocs et leurs griffes, Le Predator Baal est équipé d’armes disposant d’une haute cadence leurs vaisseaux et leurs canons, leur vile sorcellerie et leurs de tir. Il est particulièrement adapté à la lutte contre l’infanterie illusions corrompues. Ils sont armés de toute la force dont et fait preuve d’une redoutable efficacité contre les véhicules légers. seul un démon peut faire montre. Mais vous, mes frères, vous avez quelque chose Blindage de plus qu’eux. Type CT Avant Côté Arrière Vous êtes sous la protection de Predator Baal Char 4 13 11 10 l’Empereur en personne. La Justice est votre bouclier, la foi votre armure et la haine RÈGLE SPÉCIALE votre glaive. Alors ne craignez pas d’être fiers, car nous Moteurs Gonflés : Le Predator Baal est équipé de moteurs sommes les fils de Sanguinius, gonflés (voir page 5). le grand protecteur de l’Humanité. Oui, mes frères, ÉQUIPEMENT en vérité, nous sommes Canons d’assaut jumelés sur tourelle supérieure, les Anges de la Mort.” fumigènes et projecteur. Peut être équipé de tourelles latérales munies de bolters Commandeur Dante lourds ou de lance-flammes lourds. Insigne de l’Adeptus Mechanicus. Lance-flammes lourd latéral. Rhino Blood Angels Les Rhino utilisés par le chapitre des Blood Angels sont équipés de moteurs spécialement modifiés (voir page 5). Un véhicule muni de moteurs gonflés peut tenter d’avancer plus vite, même si cela comporte quelques risques. Un Rhino de la 2e Compagnie des Blood Angels. 12
  • 13. DREADNOUGHT FURIOSO ’est au Champ “C Même grièvement blessé et enfermé dans son sarcophage d’Honneur sur Clamorga que tomba d’adamantium, un Blood Angel peut se voir offrir l’honneur de l’illustre Capitaine poursuivre le combat pour la gloire de l’Empereur. Moriar, alors qu’il défendait une position contre les énigmatiques Blindage eldars. Nombreuses CC CT F I A Avant Côté Arrière étaient ses blessures et Dreadnought Furioso 4 4 6(10) 4 2(3) 12 12 10 les Prêtres Sanguiniens n’avaient pas grand espoir de le sauver. RÈGLE SPÉCIALE Ainsi Moriar fut-il Dreadnought de la Compagnie de la Mort : plus rapidement possible vers l’ennemi le enfermé dans le La Rage Noire menace tout membre du plus proche. De plus, un Dreadnought de la sarcophage d’un chapitre, même lorsqu’il est blessé au point Compagnie de la Mort bénéficie d’un bonus Furioso préparé par d’être enfermé dans un Dreadnought. de +1D3 Attaques au corps à corps. Frère Morleo, comme Lorsque cela se produit, son corps est transféré ÉQUIPEMENT avant lui le furent dans un modèle Furioso spécialement modifié, Belaphon, Dario et Deux armes de corps à corps de et il peut alors combattre auprès de ses frères Dreadnought, l’une avec fulgurant ou de la Compagnie de la Mort. Amaretto. Alors qu’il lance-flammes lourd, l’autre avec fuseur. À moins qu’il ne se trouve un Chapelain recouvrait ses forces, Le Furioso est de plus équipé de fumigènes (ou Frère Corbulo) dans un rayon de 6 ps Moriar fut visité en et d’un projecteur. autour du Dreadnought au début de sa phase songe par Sanguinius, de mouvement, celui-ci doit se déplacer le car la Rage Noire étendait son ombre sur lui. Rendu immortel par son sarcophage d’adamantium, Moriar surmonta la Rage Noire, et s’impatienta de reprendre la lutte. Mais la Soif Rouge le guettait et les vénérables frères de l’Arsenal durent modifier l’habitacle afin Fuseur Fulgurant de pouvoir contenir sa fureur lorsqu'il n’était pas engagé au combat.” 13
  • 14. Cette seconde partie vous présente la liste d’armée complète de ce noble et féroce chapitre de la Première Fondation, et de ses chapitres successeurs. ™
  • 15. LISTE D’ARMÉE DES BLOOD ANGELS L a liste d’armée des pages qui suivent utiliser dans vos parties. Chaque entrée est Note des vous permet d’aligner sur une table de divisée en sept sections comme suit : Concepteurs jeu une armée de Blood Angels, ou de l’un de leurs chapitres successeurs. Profil d’Unité : Vous trouverez au début de Vous remarquerez que La liste d’armée vous permet de mettre sur chaque entrée le nom de l’unité, le profil certaines escouades de pied une force basée sur les troupes qui des figurines qu’elle peut inclure, et le coût la liste d’armée des pourraient être déployées par une Compagnie en points de l’unité sans amélioration. Blood Angels coûtent de Combat Blood Angels, avec ses soutiens un peu plus cher que issus d’autres compagnies du chapitre. Les Composition: Lorsque c’est nécessaire, cette leur équivalent dans Blood Angels excellent au corps à corps, entrée fait la liste du nombre et du type de les autres listes Space vous constaterez donc que cette liste chaque figurine qui compose l’unité de base. Marines. Ce surcoût d’armée met l’accent sur les unités d’assaut. prend en compte la Avant de sélectionner votre armée, il vous Type d’Unité : Cela fait référence au figurine que vous faudra vous mettre d’accord avec votre chapitre sur les types d’unités du livre de pouvez intégrer à la adversaire sur le total de points que vous règles. Par exemple, une unité peut être de Compagnie de la Mort pourrez dépenser pour la constituer. Vous l’infanterie, de l’infanterie autoportée ou un grâce à l’escouade. pourrez ensuite rassembler votre armée véhicule. Elle peut aussi avoir des règles Par exemple, choisir comme indiqué ci-dessous. spéciales de mouvement, de tir ou d’assaut. une escouade Tactique vous permettra de Utiliser un Équipement : Cette section détaille prendre une figurine Schéma de Structure d’Armée l’équipement porté par les figurines de pour la Compagnie de La liste d’armée s’utilise en conjonction avec l’escouade. Le coût de ces figurines et de la Mort, le coût global le schéma de structure d’armée d’un scénario. ces équipements est inclus dans la valeur en de cette dernière est Chaque schéma est divisé en cinq sections points qui accompagne le profil. donc en un sens inclus qui correspondent à celles de la liste d’armée, dans celui de vos chacune présentée par une ou plusieurs Règles Spéciales : Toute règle spéciale qui escouades. cases. Chaque case grise vous permet de s’applique à l’unité est mentionnée ici. Ces faire un choix dans cette section de la liste règles spéciales ont été décrites dans White d’armée, tandis qu’une case noire indique Dwarf 158, ou dans la section Règles un choix obligatoire. Vous trouverez en bas Spéciales Universelles du livre de règles de de cette page un exemple de schéma d’armée Warhammer 40,000. à utiliser lors des Missions Standards. Options : Cette section dresse la liste de Missions & Points toutes les améliorations disponibles pour Ces listes d’armées sont principalement l’unité. Si une figurine est visiblement conçues pour les Patrouilles et les Missions équipée avec l’une de ces options, vous Standards du livre de règles Warhammer devez en payer le coût, et vous ne pourrez 40,000. Elles peuvent être utilisées dans le jouer une option que si elle est présente sur cadre d’autres missions qui font appel au la figurine. schéma de structure d’armée, mais veuillez noter que l’équilibre du jeu peut s’en Transport : Cette dernière rubrique concerne trouver modifié. les véhicules de transport accessibles à De plus, la mission choisie va déterminer l’unité. Ces derniers ont leur propre entrée si des restrictions s’appliquent à la composition dans la liste d’armée. d’armée. Voyez les sections Patrouilles ou Missions Standards du livre de règles de Warhammer 40,000 pour plus de précision MISSIONS STANDARDS sur ces restrictions. Utiliser la Liste d’Armée Une fois la mission déterminée, vous êtes prêt à sélectionner votre armée. Consultez chaque ÉLITE QG section de la liste d’armée et choisissez les unités que vous désirez intégrer à votre force, et ses éventuelles options. Toute option choisie doit être visible sur la figurine concernée. Retranchez alors la valeur totale de l’unité à celle de votre armée et sélectionnez une autre unité, jusqu’à TROUPES TROUPES ATT. RAPIDE SOUTIEN dépenser la totalité des points définis. Vous OBLIGATOIRE OPTIONNEL OPTIONNEL êtes alors prêt à vous jeter au combat ! 1 QG 1 QG 3 Attaque Rapide Entrées de la Liste d’Armée 2 Troupes 4 Troupes 3 Soutien Chaque entrée de la liste d’armée représente 3 Élite une unité particulière que vous pouvez 15
  • 16. QG DANTE, SEIGNEUR DES BLOOD ANGELS 200 POINTS Options : CC CT F E PV I A Cd Svg • Si Dante est présent dans l’armée, le Porte- Dante 6 5 4 4 3 5 4 10 2+ étendard d’une seule Garde d’Honneur peut remplacer sa bannière de Compagnie Type d’Unité : Équipement : par la Bannière du Chapitre des Blood • Infanterie • Grenades frag Angels pour +15 points. autoportée • Grenades antichars Règles Spéciales : • Pistolet Perditio Unique : • Axia Mortalis • Sans peur • Une armée ne • Masque Mortuaire • Personnage indépendant peut inclure de Sanguinius • Rites de bataille qu’un seul • Réacteurs dorsaux • Charismatique Commandeur • Armure d’artificier Dante. • Halo de fer MEPHISTON, SEIGNEUR DE LA MORT 225 POINTS Options : CC CT F E PV I A Cd Svg • Aucune Mephiston 6 5 5 5 3 6 4 10 2+ Règles Spéciales : Type d’Unité : Équipement : • Sans peur • Infanterie • Grenades frag • Personnage indépendant • Grenades antichars • Seigneur de la Mort Unique : • Pistolet à plasma • Insensible à la douleur • Une armée ne • Arme de force Pouvoirs Psychiques : peut inclure • Coiffe psychique qu’un seul • Armure d’artificier • Les Ailes de Sanguinius Mephiston. • Colère des Héros • Regard Paralysant LEMARTES, GARDIEN DES ÉGARÉS 125 POINTS Options : CC CT F E PV I A Cd Svg • Aucune Lemartes 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ Règles Spéciales : Type d’Unité : Équipement : • Personnage indépendant • Infanterie • Grenades frag • Honneur du Chapitre autoportée • Grenades antichars • Litanies de la Haine • Pistolet bolter Unique : • Crozius Arcanum • Une armée ne • Rosarius peut inclure • Masque des Morts qu’un seul • Armure Chapelain énergétique Lemartes. • Réacteurs dorsaux FRÈRE CORBULO 100 POINTS Options : CC CT F E PV I A Cd Svg • Aucune Corbulo 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ Règles Spéciales : Type d’Unité : Équipement : • Et ils ne Connaîtront pas la Peur • Infanterie • Grenades frag • Personnage indépendant • Grenades antichars Unique : • Pistolet bolter • Une armée ne • Épée tronçonneuse peut inclure • Exsanguinator qu’un seul • Le Graal Rouge Frère Corbulo. • Armure énergétique 16
  • 17. QG CAPITAINE TYCHO, COMMANDANT DE LA 3e Cie 110 POINTS Options : CC CT F E PV I A Cd Svg • Aucune Capt. Tycho 5 5 4 4 3 5 3 10 2+ Règles Spéciales : Type d’Unité : Équipement : • Et ils ne Connaîtront pas la Peur • Infanterie • Grenades frag • Ennemis jurés : Orks • Grenades antichars • Personnage indépendant Unique : • Pistolet bolter • Rites de bataille • Une armée ne • Halo de fer peut inclure • Arme combinée qu’un seul (bolter/fuseur) Capitaine Tycho. • Armure d’artificier CHAPELAIN 100 POINTS Options : CC CT F E PV I A Cd Svg • Peut remplacer son pistolet bolter par un Chapelain 5 5 4 4 2 5 3 9 3+ pistolet à plasma pour +15 points. • Peut recevoir un fulgurant pour +5 points, Type d’Unité : Équipement : un bolter/lance-flammes, un bolter/lance- • Infanterie • Grenades frag plasma ou un bolter/fuseur pour • Grenades antichars +10 points, ou un gantelet énergétique Règles Spéciales : • Pistolet bolter pour +25 points. • Honneur • Rosarius • Peut recevoir des bombes à fusion pour du Chapitre • Crozius Arcanum +5 points. • Personnage • Armure • Peut recevoir des réacteurs dorsaux pour indépendant énergétique +20 points ou une moto pour +30 points. • Litanies de • Peut remplacer tout son équipement d’origine la Haine par une armure Terminator, fulgurant, Rosarius et Crozius Arcanum pour +25 points. ARCHIVISTE 120 POINTS Options : CC CT F E PV I A Cd Svg • Peut remplacer son pistolet bolter par un Archiviste 5 5 4 4 2 5 3 9 3+ pistolet à plasma pour +15 points. • Peut recevoir un fulgurant pour +5points, Type d’Unité : Équipement : un bolter/lance-flammes, un bolter/lance- • Infanterie • Grenades frag plasma ou un bolter/fuseur pour +10points. • Grenades antichars • Peut recevoir des bombes à fusion pour Règles Spéciales : • Pistolet bolter +5 points. • Et ils ne • Arme de force • Peut recevoir une moto pour +30 points. Connaîtront pas • Coiffe psychique • Peut remplacer tout son équipement d’origine la Peur • Armure par une armure Terminator, fulgurant, arme • Personnage énergétique de force et coiffe psychique pour +25 points. indépendant Pouvoirs Psychiques : • Les Ailes de Sanguinius • Colère des Héros Organisation des Blood Angels À l’instar de la plupart des chapitres, le personnel non sphères du chapitre comprennent quelques personnages combattant des Blood Angels est composé de Serviteurs qu’on ne trouve nulle part ailleurs, reflétant le caractère et de serfs humains, car les Space Marines sont bien trop particulier des Blood Angels. On y rencontre notamment rares et précieux pour remplir des tâches journalières. La des Prêtres Sanguiniens qui conduisent les rites fonction de certains Space Marines, comme par exemple d’initiation des nouvelles recrues, et les Curators ou les Archivistes et les Techmarines, prend toutefois tout Gardiens qui veillent sur les saintes reliques du chapitre, son sens hors du champ de bataille. De plus, les hautes comme le célèbre Suaire de Sanguinius. 17
  • 18. QG CAPITAINE, CHEF DE COMPAGNIE 100 POINTS Options : CC CT F E PV I A Cd Svg • Peut remplacer son pistolet bolter par un Capitaine 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ pistolet à plasma pour +15 points. • Peut remplacer son épée tronçonneuse par Type d’Unité : une arme énergétique pour +15 points, un • Infanterie gantelet énergétique ou une seule griffe éclair pour +25 points, une paire de griffes Équipement : éclair pour +30 points, ou un marteau • Grenades frag tonnerre pour +30 points. • Grenades antichars • Peut recevoir un fulgurant pour +5 points, • Pistolet bolter ou un bolter/lance-flammes, un bolter/lance- • Épée tronçonneuse plasma ou un bolter/fuseur pour +10 points. • Halo de fer • Peut recevoir des bombes à fusion pour • Armure +5 points. énergétique • Peut recevoir des réacteurs dorsaux pour +20 points. Règles Spéciales : • Peut remplacer tout son équipement d’origine par une armure Terminator plus • Et ils ne une des options suivantes, le tout pour Connaîtront pas +25 points : fulgurant et gantelet énergétique la peur ou épée énergétique, paire de griffes éclair, • Personnage ou marteau tonnerre & bouclier tempête. indépendant • Rites de bataille GARDE D’HONNEUR 125 POINTS Une armée Blood Angels peut inclure une Garde d’Honneur par personnage indépendant qu’elle comprend. La Garde d’Honneur n’occupe aucun choix du schéma de structure d’armée, mais compte à tout autre point de vue comme une unité QG distincte. Options : CC CT F E PV I A Cd Svg • L’escouade entière peut recevoir des Vétéran 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ réacteurs dorsaux pour +25 points. • Jusqu’à deux Vétérans peuvent remplacer leur Composition : Équipement : pistolet bolter par un pistolet à plasma pour • 5 Vétérans • Grenades frag +15 points par figurine. Space Marines • Grenades antichars • Jusqu’à deux Vétérans peuvent remplacer leur • Pistolet bolter bolter ou leur épée tronçonneuse par une Type d’Unité : • Bolter ou épée arme énergétique pour +15 points par • Infanterie tronçonneuse figurine, ou un gantelet énergétique pour • Armure +25 points par figurine. énergétique • Jusqu’à deux Vétérans peuvent remplacer leur bolter ou leur épée tronçonneuse par un Règle Spéciale : lance-flammes pour +5 points par figurine, un fuseur pour +10 points par figurine, ou • Et ils ne un lance-plasma pour +15points par figurine. Connaîtront pas • Un Vétéran peut devenir Prêtre Sanguinien la Peur portant un Exsanguinator pour +20 points. • Un Vétéran peut devenir Techno-Adepte, Transport : remplaçant son armure énergétique par • Une Garde d’Honneur dépourvue de une armure d’artificier et son bolter ou réacteurs dorsaux peut choisir un épée tronçonneuse par une arme Module d’Atterrissage, un Rhino Blood énergétique, pour +30 points. Les Techno- Angels ou un Razorback comme Adeptes bénéficient de la règle Bénédiction véhicule de transport assigné (voir de l’Omnimessie. page 26 pour le coût en points). • Un Vétéran peut devenir Porte-étendard et brandir la Bannière de Compagnie pour +10 points. • Un Vétéran peut devenir Champion de Compagnie, remplaçant son bolter ou épée tronçonneuse par une arme énergétique et un bouclier de combat pour +25 points. • Tout Vétéran peut recevoir des bombes à fusion pour +5 points par figurine. 18
  • 19. ÉLITE COMPAGNIE DE LA MORT SPÉCIAL Une armée de Blood Angels ne peut inclure qu’une seule Compagnie de la Mort. Celle-ci n’occupe aucun choix du schéma de structure d’armée, mais compte à tout autre point de vue comme une unité d’Élite distincte. Notez que les effectifs de cette unité sont déterminés par le nombre d’escouades de votre armée, comme décrit ci-dessous. La taille de ces escouades n’intervient pas, chacune d’elle vous permet d’ajouter un Space Marine à la Compagnie de la Mort. Vous n’êtes pas obligé de tous les prendre ni même d’aligner une Compagnie de la Mort si vous ne le voulez pas. Notez enfin qu’une escouade partagée en Escouades de Combat n’ajoute qu’une seule figurine à la Compagnie de la Mort, pas deux. Options : CC CT F E PV I A Cd Svg • Vous pouvez augmenter les effectifs de la Compagnie Compagnie de la Mort jusqu’à 10 figurines de la Mort 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ maximum, pour +30 points par figurine supplémentaire. Note des Composition : • L’escouade entière peut recevoir des réacteurs Concepteurs • 1 figurine de la Cie de la Mort pour chacune dorsaux pour +5 points par figurine. Les joueurs disposant des unités suivantes dans votre armée : de figurines avec Transport : - Garde d’Honneur gantelet énergétique - Escouade Terminator Une Compagnie de la Mort dépourvue de ou arme énergétique - Escouade de Vétérans d’Assaut réacteurs dorsaux peut choisir un Module doivent les considérer - Escouade d’Assaut d’Atterrissage ou un Rhino Blood Angels comme équipées - Escouade Tactique comme véhicule de transport assigné (voir d’armes de corps à - Escouade Devastator page 26 pour le coût en points). corps ordinaires. Le fait que la Compagnie Type d’Unité : Équipement : Règles Spéciales : de la Mort porte • Infanterie • Grenades frag • Sans peur maintenant des • Grenades antichars • Insensible à la douleur attaques perforantes • Pistolet bolter • Charge féroce contrebalance • Bolter ou épée • Rage noire largement cette perte! tronçonneuse • Armure énergétique ESCOUADE TERMINATOR 200 POINTS Options : CC CT F E PV I A Cd Svg • Tout Terminator peut remplacer son gantelet Terminator 4 4 4 4 1 4 2 9 2+ énergétique par un poing tronçonneur pour +5 points par figurine. Composition : Équipement : • 1 Sergent • Fulgurant De plus : Terminator • Gantelet • Un seul Terminator peut recevoir un lance- • 4 Terminator énergétique (épée missiles Cyclone pour +20 points, ou énergétique pour remplacer son fulgurant par un lance- Type d’Unité : le Sergent). flammes lourd pour +5 points ou un canon • Infanterie • Armure d’assaut pour +30 points ; Ou Terminator • Toutes les figurines remplacent gratuitement leur armement de base par une paire de Transport : griffes éclair, ou un marteau tonnerre et un • Une escouade Terminator peut choisir bouclier tempête. un Module d’Atterrissage comme Règles Spéciales : véhicule de transport assigné (voir page 26 pour le coût en points). • Et ils ne Connaîtront pas la Peur • Frappe en Profondeur La Première Compagnie De toutes les compagnies composant un chapitre, la d’aligner des escouades Terminator sur le champ de Bataille. Première est invariablement la plus puissante car elle Les Vétérans Blood Angels peuvent aussi être regroupés regroupe les combattants les plus aguerris. Cette en escouades d’assaut, et se différencient en cela des autres compagnie est la seule habilitée à utiliser les rares et chapitres. Ces Vétérans excellent de toute façon au corps vénérées armures tactiques Dreadnought, lui permettant à corps et constituent de redoutables unités de choc. 19