3. Vos hôtes ce soir...
Amélie Darcy
Dir. MarCom
Vos questions sur Palo IT
… sont pour elle !
Agnès Gervais
Designer industriel
Nouveaux programmes &
Innovation
Elle va nous challenger !
Nadège Bide
Head of UX
& Design Thinking
From Fashion to Digital
4. AU PROGRAMME !
Temps 1 : témoignages
Du design de mode industriel au
digital
Design industriel dans l'aéronautique
Temps 2 : Atelier
1
rechercher
5. PALO IT est un cabinet de conseil international spécialisé en Design centré sur l’Humain, en développement
logiciel Agile et dans la Transformation des entreprises avant-gardistes.
QUI NOUS SOMMES
6. SUFFISAMMENT PETIT POUR PRENDRE SOIN DE VOUS, ASSEZ
GRAND POUR DÉLIVRER
Chiffres clés & bureaux
300+
Experts
Hong Kong
Singapore
Thailand
Bangkok
Nationalités
27
Chiffre d’Affaires
30M
Croissance Organique
+30%
Endettement
0
Détenu par le Manager
100%
Mexico
Mexico City
Australia
Sydney
France
Paris, Nancy, Nantes, Toulouse
8. etimɔlɔʒi
● de l'anglais « design »
● de l'ancien français « designer »
● du latin designare, « marquer d’un signe,
dessiner, indiquer »
● Signum « marque, signe, empreinte »
● En anglais, to design = dessiner & concevoir en
fonction d’un plan, d’une intention, d’un dessein
QU’EST-CE QUE LE DESIGN ?
Rappel des définitions
9. QU’EST-CE QUE LE DESIGN ? Design
=
dessein / dessin
Mettre en forme (dessin)
une intention (dessein)
La forme au service de
la fonction (affordance)
10. Qu’est ce que le...
LES QUESTIONS QUE TOUT
LE MONDE SE POSE
s
11. RAPPEL : l’HISTOIRE DU DESIGN INDUSTRIEL
(1908)
Ford T (1919-1933)
Bauhaus
(1937)
Pennsylvania
Railroad
Raymond Loewy.
(1959)
Matériaux
souples
Chaise Panton
(1960)
Bio-design
Luigi Colani/
Martinelli Luce
Révolution industrielle
Production en série
Art & Craft
(90’s à 2000)
Low design...
(70’s 80’s)
Les années
laboratoire
What’s next ?
12. (1990)
World wide Web
& Photoshop
(1963)
Invention
de la souris
RAPPEL : l’HISTOIRE DU DESIGN INTERACTIF
(1999)
Google
(2000-2007)
Etienne Mineur
Issey Myake
website
(2007-2011)
Mobilité What’s
next ?!!
(1992)
Mozaic
Images & texte
18. ● Concevoir un produit en adéquation
avec la cible
● En tenant compte des contraintes
techniques (matériaux, faisabilité)
● Dans le cadre des codes d’une marque
Design de mode & digital
Mêmes objectifs, même démarche
19. Design de mode & “digital”
Mêmes objectifs, même démarche
20. 1
Découvrir &
rechercher
Cerner les besoins des
utilisateurs, leurs enjeux
business et identifier les
compétences technologiques
nécessaires
21. 1
Découvrir &
rechercher
Cerner les besoins des
utilisateurs, leurs enjeux
business et identifier les
compétences technologiques
nécessaires
22. 2
Story telling
Création des thèmes
Définir la
problématique
Identifier les “pain points”
dont la résolution créera le
plus de valeur pour le
business et les utilisateurs.
Prioriser les freins les plus
bloquants et les “quick wins”
23. 2
Story telling
Création des thèmes
Définir la
problématique
Identifier les “pain points”
dont la résolution créera le
plus de valeur pour le
business et les utilisateurs.
Prioriser les freins les plus
bloquants et les “quick wins”
26. 4
Prototyper & tester
Concrétiser rapidement en
créant un prototype.
Tester et valider les idées
retenues avec les utilisateurs,
les représentants métier et
les experts techniques
27. 4
Prototyper & tester
Concrétiser rapidement en
créant un prototype.
Tester et valider les idées
retenues avec les utilisateurs,
les représentants métier et
les experts techniques
35. Designer et...
tenir compte des contraintes techniques pour créer
une meilleure expérience utilisateur
ou
obliger la technique à se conformer au design/style
pour + de créativité et d’innovation
Choisir son camp ?
40. • 1915: Marcel Bloch dessine l’hélice Éclair
• Plus de 8000 avions livrés dans le monde
depuis 1945
• Plus de 28 millions d’heures de vol
• 11 900 collaborateurs, dont plus de
9 000 en France
• 72% de nos avions, produits depuis 50 ans, ont
été exportés
• 83 % du chiffre d’affaires réalisés à l’exportation
• 65% du chiffre d’affaires générés par les Falcon
QUELQUES CHIFFRES
49. AVION « BASIC »:
Une machine qui vole
+
Insonorisation
Systèmes d’eau
Puissance électrique
Maîtrise de la température
Humidité de l’air
50. AVION « BASIC »:
Une machine qui vole
+
Insonorisation
Systèmes d’eau
Puissance électrique
Maîtrise de la température
Humidité de l’air
+
Qualité d’éclairage
Mobilier
Divertissement
Systèmes de rangement
Cuisine…
=AVION CLIENT
51. Entryway
With lav
Main cabin Aft lavatoryAft cabin
Aménagement d’un 2/3 pièces dans un tube de 8 à 13 m de long (entre 15 et 25m² au sol)
61. Prochaine session
Innovation by Design #2
Temps 1 : Pitchs
Design et architectureS (SI et physique)
2
Définir la
problématique
Temps 2 : Atelier Se tenir au courant
62. Ne pas oublier que si l'habit ne fait pas le moine...
L’outil ne fait pas le designer
63. Le design c'est avant tout une façon de réfléchir
(d'où l'expression de design thinking).