2. 110 membres
‣ 5 % associations
‣ 15 % étudiants
‣ 20 % annonceurs / agences
‣ 60 % professionnels salariés ou indépendants
7 missions : définir et organiser les
professions du design numérique
encourager le partage de bonnes
pratiques à travers des événements
mensuels : workshops, conférences,
Pecha Kucha + des publications
3. définition(s) d’une
interface sociale
le design interactif est porteur
de sociabilité :
‣ il utilise une grammaire des interactions enrichie
et implicante (interfaces riches)
‣ l’utilisateur individuel bénéficie de l’expérience de
la communauté (navigation sociale)
‣ il active un vécu collectif, des représentations
mentales/conventions partagées par les utilisateurs
dans les interfaces (expérience sociale)
7. principales critiques
“Elite Experience vs. User Experience” (Luke
Wrobleski + J. Nielsen)
Perte de la notion de page (“breaking the page model”,
Digital Web)
Navigation sociale pas plus pertinente qu’une
classification “contrôlée” (IA, p 80)
“Soupe de balise”
Détournement du réseau social en espace
marketing
28. conclusion
l’innovation des interfaces ne viendra pas par
la technique mais par le design
de moins en moins de solitude interactive :
vers des interfaces multi-utilisateurs
la fin proche du paradigme du bureau ? 2
exemples d’interfaces sociales sans bureau