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L’instrumentation des mondes virtuels
dans les dispositifs de formation
« La culture se conduit envers l’objet technique comme
L’homme envers l’étranger quand il se laisse emporter
par la xénophobie primitive. Le misonéisme orienté
contre les machines n’est pas tant haine du nouveau
que refus de la réalité étrangère. »
Gilbert Simondon (1958)
Utilisé à propos et mal à propos, virtuel, depuis une
quinzaine d’année, est à la mode. Il acquiert ainsi de
nouvelles significations, créées par des usages
empiétant les uns sur les autres. Dans les domaines
des nouvelles technologies, il devient synonyme de
« numérique », apportant parfois une nuance négative
en s’assimilant au fictif.
Marcello Vitali Rosati (2011)
« Ces systèmes étant artificiels et non simplement imaginaires utilisent à
la fois les images et la mémoire spatiale pour faciliter le rappel de la
localisation précise de l’information. Il s’ensuit que l’utilisateur, ayant
exploré les objets tridimensionnels et ayant vu quelles informations sont
associées aux différentes parties de la structure, pourra se rappeler
ultérieurement comment chercher sans difficulté une information
précise »
J.A Waterworth (2002)
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Quelles applications de formation?

• La simulation
• Les cours distants synchrones
• L’immersion dans un concept
• La co-construction
Simulation de médecine de catastrophe
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Génome island – Second Life – S’immerger dans le savoir
FDV cours de droit des affaires canadiens – Second Life
L’île du Planier – Opensims – Co construction de l’île par procédés mathématiques
Les enjeux pédagogiques du 3 D
• L’immersion
 (Ré)introduire d’interactions sociales
 Apprendre dans un espace signifiant
 Se mouvoir dans un espace signifiant
• La collaboration distante localisée
• Les interactions
 Homme / Homme
 Homme / objet
 Homme / espace
•Un tutorat spécifique
 Tutorer à distance
 Tutorer avant la formation
 Tutorer pendant la formation
 Tutorer après la formation
• Concevoir de scénarios pédagogiques
 Réunir une équipe
 Spécialiser les compétences
 Acculturer les apprenants
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L’accès au monde se fait dans le réel
L’interaction se fait
dans le monde
virtuel
La formation est immersive, l’interaction passe par les avatars
Bâtir un scénario
•
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Un story board

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Des outils
Des ressources
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L’interaction Homme / Homme
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  • 1.
  • 2. L’instrumentation des mondes virtuels dans les dispositifs de formation
  • 3. « La culture se conduit envers l’objet technique comme L’homme envers l’étranger quand il se laisse emporter par la xénophobie primitive. Le misonéisme orienté contre les machines n’est pas tant haine du nouveau que refus de la réalité étrangère. » Gilbert Simondon (1958)
  • 4. Utilisé à propos et mal à propos, virtuel, depuis une quinzaine d’année, est à la mode. Il acquiert ainsi de nouvelles significations, créées par des usages empiétant les uns sur les autres. Dans les domaines des nouvelles technologies, il devient synonyme de « numérique », apportant parfois une nuance négative en s’assimilant au fictif. Marcello Vitali Rosati (2011)
  • 5. « Ces systèmes étant artificiels et non simplement imaginaires utilisent à la fois les images et la mémoire spatiale pour faciliter le rappel de la localisation précise de l’information. Il s’ensuit que l’utilisateur, ayant exploré les objets tridimensionnels et ayant vu quelles informations sont associées aux différentes parties de la structure, pourra se rappeler ultérieurement comment chercher sans difficulté une information précise » J.A Waterworth (2002)
  • 7. Quelles applications de formation? • La simulation • Les cours distants synchrones • L’immersion dans un concept • La co-construction
  • 8. Simulation de médecine de catastrophe Second Life Simulation de procédure civile – Second Life
  • 9. Génome island – Second Life – S’immerger dans le savoir
  • 10. FDV cours de droit des affaires canadiens – Second Life
  • 11. L’île du Planier – Opensims – Co construction de l’île par procédés mathématiques
  • 12. Les enjeux pédagogiques du 3 D • L’immersion  (Ré)introduire d’interactions sociales  Apprendre dans un espace signifiant  Se mouvoir dans un espace signifiant • La collaboration distante localisée • Les interactions  Homme / Homme  Homme / objet  Homme / espace
  • 13. •Un tutorat spécifique  Tutorer à distance  Tutorer avant la formation  Tutorer pendant la formation  Tutorer après la formation
  • 14. • Concevoir de scénarios pédagogiques  Réunir une équipe  Spécialiser les compétences  Acculturer les apprenants  Acculturer les formateurs
  • 15. L’accès au monde se fait dans le réel L’interaction se fait dans le monde virtuel
  • 16.
  • 17. La formation est immersive, l’interaction passe par les avatars
  • 18.
  • 19.
  • 20. Bâtir un scénario • • • • • Un story board Une intention Un contexte Des acteurs Des outils Des ressources
  • 26. L’interaction Homme / objet /espace
  • 29. Pour aller plus loin … Ma chaine youtube mondes virtuels http://www.youtube.com/user/MrMoiraud?feature=mhee Blog de pratique http://moiraudjp.wordpress.com tag mondes virtuels Blog sur le tutorat dans les mondes virtuels http://tutvirt.blogspot.com