Mollon, M. (2016). De produire des réponses à chercher des questions (“From producing answers to delivering questions”). in Anne-Catherine Suter-Meister (Ed.), Chercheur-Designer : un “vrai” métier ?. Focus Recherche Design. Presented at HEAD – Geneva, Switzerland. (Mar. 7th).
-
Event page: http://bit.ly/HEADfocusResearch
EnsadLab/ Sociable Media conducted a seminar on design & research, proposed by Remy Bourganel, given by Jean-Baptiste Labrune, Ioana Ocnarescu with Pauline Gourlet, Jeremie Lasnier, Emeline Brulé, Max Mollon, Jeremy Boy (leader of the TimeLine Project), Ferdinand Dervieux & Louis Eveillard (Leaders of the Cartography project).
Throughout this seminar, we intended to contribute to the definition of design research, its practice and its means. This work in progress is delivered under an open source format, calling for contributions and improvements.
More info here:
• http://sociablemedia.ensadlab.fr/design-research-seminar-conference-ensad-report/
• http://nala.io/design-recherche
• Timeline & Cartography projects: http://sociablemedia.ensadlab.fr/portfolio/design-researcher-tools-cartography-timeline/
• Photos: https://flic.kr/s/aHsjYguXwa
• Video: https://www.youtube.com/watch?v=ycOIUnR2Q6I
(2016) Dissensus: for a situated critical design, out of museums – At ARD#11Max Mollon
Mollon, M. (2016), Dissensus : pour un design critique situé, en dehors du musée (“Dissensus: for a critical design situated, out of museums”). Presented at ARD11 (Ateliers de la Recherche en Design), Beyrouth (Nov. 09-12th).
-
Event page: http://bit.ly/ARD-11
(2016) Conflictual design artefacts reveal vertical power relationships (work...Max Mollon
Mollon, M. (2016), Conflictual design artefacts reveal vertical power relationships (work in progress). Presented at the Intersectional perspectives on design, politics and power symposium. School of Arts and Communication (K3), Malmö University, Malmö (Sweden). (Nov. 14-15th).
–
Event page: http://bit.ly/designIntesect
–
Abstract
Contemporary issues of occidental society are multi-faceted and addressing them needs bringing multiple points of views around the table. However, making every voices heard is a challenge, especially the ones in the margins. On the other hand, the concept of intersectionality allows to consider how various categories – including sectarian ones as race, gender, age, ability… – simultaneously compose traits of one's identity. Here, rather than focusing on identity constitution or intersections of various categories, I address “domination” as a common attribute to these vertical relationships. In fact, many of these oppressions remain silent, because of being untold, unthought-of or unknown. They remain embedded and hidden in everyday life and everyday objects. Indeed, human-made objects often support these state of power – as they involve many actors and assumptions in their making and using. But they can also allow to identify them and to interfere with them, opening a space for horizontal discussion. I argue that “Speculative and Critical Design” (SCD) artefacts have this potential when bringing a state of “dissensus”.
The present text is a work in progress. Its main contributions are: a case study using a conflictual artefact to trigger participant responses, using SCD in collective discussion context; the firsts empirical results; and the future research directions that emerged from them. These research leads – based on new connections between existing academic works – are open to discussion with the symposium members before further development. The case study does not directly allow to avoid oppression to take place, neither to unveil it publicly. Rather, it allowed me to spot it, it allowed the participants to talk about the conflictual artefact, but most of all it allowed them to talk to each other despite the state of power. Based on this I briefly enumerate research directions and related literatures, under two main strategies: seating in-between; and breaching the norm. And I promote the use of the “dissensus” in “Participatory Design” contexts.
NOTES OF THE PDF PRESENTATION
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Mollon, M. (2016), Conflictual design artefacts reveal vertical power relationships (work in progress). Presented at the Intersectional perspectives on design, politics and power symposium. School of Arts and Communication (K3), Malmö University, Malmö (Sweden). (Nov. 14-15th).
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Event page: http://bit.ly/designIntesect
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Abstract
Contemporary issues of occidental society are multi-faceted and addressing them needs bringing multiple points of views around the table. However, making every voices heard is a challenge, especially the ones in the margins. On the other hand, the concept of intersectionality allows to consider how various categories – including sectarian ones as race, gender, age, ability… – simultaneously compose traits of one's identity. Here, rather than focusing on identity constitution or intersections of various categories, I address “domination” as a common attribute to these vertical relationships. In fact, many of these oppressions remain silent, because of being untold, unthought-of or unknown. They remain embedded and hidden in everyday life and everyday objects. Indeed, human-made objects often support these state of power – as they involve many actors and assumptions in their making and using. But they can also allow to identify them and to interfere with them, opening a space for horizontal discussion. I argue that “Speculative and Critical Design” (SCD) artefacts have this potential when bringing a state of “dissensus”.
The present text is a work in progress. Its main contributions are: a case study using a conflictual artefact to trigger participant responses, using SCD in collective discussion context; the firsts empirical results; and the future research directions that emerged from them. These research leads – based on new connections between existing academic works – are open to discussion with the symposium members before further development. The case study does not directly allow to avoid oppression to take place, neither to unveil it publicly. Rather, it allowed me to spot it, it allowed the participants to talk about the conflictual artefact, but most of all it allowed them to talk to each other despite the state of power. Based on this I briefly enumerate research directions and related literatures, under two main strategies: seating in-between; and breaching the norm. And I promote the use of the “dissensus” in “Participatory Design” contexts.
(2015) Designers, don’t be afraid of design research methods! (TEACHING)Max Mollon
Mollon, M. (2015 Nov. 16th). Designers, n’aillez pas peur des méthodes de recherche en design! (“Designers, don’t be afraid of design research methods!”). in Tiphaine Kazi-Tani (Teacher). Presented at Condé, Global design master program. Paris.
Design fiction, designer pour une société qui n'existe pas (encore) (TEACHING)Max Mollon
Intervention présentant le design fiction – sa provenance, ses méthodes, quelques exemples et une partie de mon travail comme introduction – au DSAA du Pôle supérieur design Villefontaine (France).
• http://dsaa.designvillefontaine.com
• http://dsaa.designvillefontaine.com/
This presentation describes a startling discovery about the Hohokam, the prehistoric inhabitants of the area known today as Phoenix, Arizona, in the southwest of the United States.
A narrative script explaining the visuals can be found in the speaker notes.
"The People Who Vanished" was a design fiction workshop run by Stuart Candy (@futuryst) and Jake Dunagan (@dunagan23) for Emerge, an event held at Arizona State University, 1-3 March 2012. http://emerge.asu.edu
Visualizing Chronic Health (SXSW 2015)Sparks Grove
Brian Sherwell (Sparks Grove) presented an innovative approach to understanding chronic health conditions through visualization at one of SXSW's Interactive sessions.
EnsadLab/ Sociable Media conducted a seminar on design & research, proposed by Remy Bourganel, given by Jean-Baptiste Labrune, Ioana Ocnarescu with Pauline Gourlet, Jeremie Lasnier, Emeline Brulé, Max Mollon, Jeremy Boy (leader of the TimeLine Project), Ferdinand Dervieux & Louis Eveillard (Leaders of the Cartography project).
Throughout this seminar, we intended to contribute to the definition of design research, its practice and its means. This work in progress is delivered under an open source format, calling for contributions and improvements.
More info here:
• http://sociablemedia.ensadlab.fr/design-research-seminar-conference-ensad-report/
• http://nala.io/design-recherche
• Timeline & Cartography projects: http://sociablemedia.ensadlab.fr/portfolio/design-researcher-tools-cartography-timeline/
• Photos: https://flic.kr/s/aHsjYguXwa
• Video: https://www.youtube.com/watch?v=ycOIUnR2Q6I
(2016) Dissensus: for a situated critical design, out of museums – At ARD#11Max Mollon
Mollon, M. (2016), Dissensus : pour un design critique situé, en dehors du musée (“Dissensus: for a critical design situated, out of museums”). Presented at ARD11 (Ateliers de la Recherche en Design), Beyrouth (Nov. 09-12th).
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Event page: http://bit.ly/ARD-11
(2016) Conflictual design artefacts reveal vertical power relationships (work...Max Mollon
Mollon, M. (2016), Conflictual design artefacts reveal vertical power relationships (work in progress). Presented at the Intersectional perspectives on design, politics and power symposium. School of Arts and Communication (K3), Malmö University, Malmö (Sweden). (Nov. 14-15th).
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Event page: http://bit.ly/designIntesect
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Abstract
Contemporary issues of occidental society are multi-faceted and addressing them needs bringing multiple points of views around the table. However, making every voices heard is a challenge, especially the ones in the margins. On the other hand, the concept of intersectionality allows to consider how various categories – including sectarian ones as race, gender, age, ability… – simultaneously compose traits of one's identity. Here, rather than focusing on identity constitution or intersections of various categories, I address “domination” as a common attribute to these vertical relationships. In fact, many of these oppressions remain silent, because of being untold, unthought-of or unknown. They remain embedded and hidden in everyday life and everyday objects. Indeed, human-made objects often support these state of power – as they involve many actors and assumptions in their making and using. But they can also allow to identify them and to interfere with them, opening a space for horizontal discussion. I argue that “Speculative and Critical Design” (SCD) artefacts have this potential when bringing a state of “dissensus”.
The present text is a work in progress. Its main contributions are: a case study using a conflictual artefact to trigger participant responses, using SCD in collective discussion context; the firsts empirical results; and the future research directions that emerged from them. These research leads – based on new connections between existing academic works – are open to discussion with the symposium members before further development. The case study does not directly allow to avoid oppression to take place, neither to unveil it publicly. Rather, it allowed me to spot it, it allowed the participants to talk about the conflictual artefact, but most of all it allowed them to talk to each other despite the state of power. Based on this I briefly enumerate research directions and related literatures, under two main strategies: seating in-between; and breaching the norm. And I promote the use of the “dissensus” in “Participatory Design” contexts.
NOTES OF THE PDF PRESENTATION
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Mollon, M. (2016), Conflictual design artefacts reveal vertical power relationships (work in progress). Presented at the Intersectional perspectives on design, politics and power symposium. School of Arts and Communication (K3), Malmö University, Malmö (Sweden). (Nov. 14-15th).
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Event page: http://bit.ly/designIntesect
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Abstract
Contemporary issues of occidental society are multi-faceted and addressing them needs bringing multiple points of views around the table. However, making every voices heard is a challenge, especially the ones in the margins. On the other hand, the concept of intersectionality allows to consider how various categories – including sectarian ones as race, gender, age, ability… – simultaneously compose traits of one's identity. Here, rather than focusing on identity constitution or intersections of various categories, I address “domination” as a common attribute to these vertical relationships. In fact, many of these oppressions remain silent, because of being untold, unthought-of or unknown. They remain embedded and hidden in everyday life and everyday objects. Indeed, human-made objects often support these state of power – as they involve many actors and assumptions in their making and using. But they can also allow to identify them and to interfere with them, opening a space for horizontal discussion. I argue that “Speculative and Critical Design” (SCD) artefacts have this potential when bringing a state of “dissensus”.
The present text is a work in progress. Its main contributions are: a case study using a conflictual artefact to trigger participant responses, using SCD in collective discussion context; the firsts empirical results; and the future research directions that emerged from them. These research leads – based on new connections between existing academic works – are open to discussion with the symposium members before further development. The case study does not directly allow to avoid oppression to take place, neither to unveil it publicly. Rather, it allowed me to spot it, it allowed the participants to talk about the conflictual artefact, but most of all it allowed them to talk to each other despite the state of power. Based on this I briefly enumerate research directions and related literatures, under two main strategies: seating in-between; and breaching the norm. And I promote the use of the “dissensus” in “Participatory Design” contexts.
(2015) Designers, don’t be afraid of design research methods! (TEACHING)Max Mollon
Mollon, M. (2015 Nov. 16th). Designers, n’aillez pas peur des méthodes de recherche en design! (“Designers, don’t be afraid of design research methods!”). in Tiphaine Kazi-Tani (Teacher). Presented at Condé, Global design master program. Paris.
Design fiction, designer pour une société qui n'existe pas (encore) (TEACHING)Max Mollon
Intervention présentant le design fiction – sa provenance, ses méthodes, quelques exemples et une partie de mon travail comme introduction – au DSAA du Pôle supérieur design Villefontaine (France).
• http://dsaa.designvillefontaine.com
• http://dsaa.designvillefontaine.com/
This presentation describes a startling discovery about the Hohokam, the prehistoric inhabitants of the area known today as Phoenix, Arizona, in the southwest of the United States.
A narrative script explaining the visuals can be found in the speaker notes.
"The People Who Vanished" was a design fiction workshop run by Stuart Candy (@futuryst) and Jake Dunagan (@dunagan23) for Emerge, an event held at Arizona State University, 1-3 March 2012. http://emerge.asu.edu
Visualizing Chronic Health (SXSW 2015)Sparks Grove
Brian Sherwell (Sparks Grove) presented an innovative approach to understanding chronic health conditions through visualization at one of SXSW's Interactive sessions.
CONSOMMATION 2.0
IMPACT DES NOUVEAUX MEDIAS SUR LES USAGES
Introduction et animation des tables rondes par Jérémy dumont directeur de pourquoitucours, agence de planning stratégique 2. 0
TABLE RONDE DE 10h : IMPACT SUR LES COMPORTEMENTS
L'IMPACT DES NOUVEAUX MEDIAS SUR LES USAGES ET LES IMAGINAIRES DE CONSOMMATION.
Combien de temps faut il utiliser internet et un mobile par jour pour que ca modifie le comportement des usagers et implique de nouvelles attentes de consommation ? D'autant plus que les médias traditionnels sont aussi maintenant digitalisés. Même si les moins de 35 ans forment cette nouvelle génération digitale dont on nous parle, c'est nos imaginaires de consommation qui se globalement trouvent affectés par les nouveaux médias.Quelles nouvelles tendances émergeantes du coté des consommateurs ?
- Thomas Jamet, Directeur du Planning Stratégique et de l'Expertise Media reload-vivaki France
- Benoit Corbin, Président Mobile Marketing Association , France
- Fabrice Epelboin, Editor & Publisher, ReadWriteWeb , France
- Torsten Alhers CEO de wunderloo p media services, Monde
- Alexandre Pasche, eco&co , publicitaires eco socio innovants, France
Pour accéder au site de PARIS 2.0 de septembre 2009 : http://www.amiando.com/strategies20aparis.htm
La veille de Red Guy du 21.06.12 : the New AestheticRed Guy
Cette semaine, dans la veille de Red Guy :
L’actu mise à nu :
• Pub et déficit de crédibilité
• Le hit-parade des contrefaçons
• Les publicitaires adorent la pub…
Point de vue : the New Aesthetic
Innovations et tendances :
• Roadtrip mixtape
• Take my money HBO !
• Photoboot next gen
Observatoire citoyen de la donnée dans le quartier Marx Dormoy La Chapelle (P...Sylvia Fredriksson
Projet d’observatoire citoyen de la donnée mis en œuvre en 2015 dans le quartier Marx Dormoy La Chapelle à Paris , porté notamment par Remix the Commons et Open Knowledge France.
Présentation publique le 6 novembre 2015 dans le cadre de la journée de rencontres « Revendiquons l’expérimentation. Design et concertation » organisée par le collectif d’interactions informatives Tadaa à la MJC Jean Macé à Lyon.
Cette journée était dédiée à tisser des liens entre acteurs de la concertation et du design au travers l’exploration d’initiatives dans des secteurs aussi variés que les services, l’information, l’action publique ou la fabrique de la ville.
Plus d'informations : tadaa.fr/2015/12/retours-sur-la-journee-revendiquons-lexperimentation-1-lyon-6-novembre-2015/
les aperos du jeudi : la chaine de TV des creatifs culturels sur le webjeremy dumont
Les Créatifs Culturels : Qui sont-ils ?
Un mouvement de pensée fondé sur 6 principales valeurs :l’écologie et le développement durablela place de la femme dans la sociétéêtre, avoir et paraîtrele développement personnell’enjeu sociétall’ouverture culturelle...
Ils n'ont pas conscience de former un groupe a part et pourtant chacun d'eux a envie de construire un futur meilleur et une forte volonté participative à changer « le monde ...
Une chaine de TV peut les aider a se regrouper...
Les mêmes en mieux! Livre blanc (et en couleurs) de l'innovation socialeMilleetune
Ce livre blanc de l’innovation sociale est destiné aux chefs de projet des TPE, PME et grandes entreprises, des associations, des collectivités locales et des administrations.
Vous découvrirez dans ce guide :
• comment identifier une innovation sociale
• les critères qui la définissent
• ses effets positifs sur les différentes cibles
• comment devenir soi-même un acteur du changement
• des réponses aux questions les plus fréquentes
• les liens entretenus avec les thématiques du changement
Les méthodes de l’innovation sociale permettent de
• résoudre des problèmes complexes,
• optimiser le travail de terrain,
• renforcer la qualité et l’impact positif des projets,
• limiter les coûts et les résistances au changement.
Un conseil : munissez-vous d’un stylo avant d’ouvrir ce livre :-)
Cesâmes est un réseau collaboratif de création visuelle (do tank) rassemblant des artistes et des créatifs du monde de la publicité, de la communication et du design.
Bobler Pourquoi la voix est la prochaine revolution digitale Workshop Radio 2...ACTUONDA
Bobler : Pourquoi la voix est la prochaine révolution digitale ?
Workshop donné lors des III Rencontres Radio 2.0 Paris (INA, 15 Oct 2013)
Animé par Sophie Halliot, Directrice Marketing et Digital, et Marc-Antoine Durand, co-fondateur
Bobler est une application mobile qui réinvente la façon de s’adresser aux autres, en rendant le message vocal à nouveau pertinent dans les situations de mobilité et de multitasking. Notre mission : remettre la voix au centre des discussions sur internet en permettant aux utilisateurs d’enregistrer et d’écouter des Bulles qui sont messages vocaux de deux minutes maximum, géolocalisé sur une carte du monde.
La voix est le seul format sous-exploité sur internet. Il s’agit pourtant du format le plus pertinent dans toutes les situations de mobilité et de multitasking. Venez découvrir pourquoi la voix est la prochaine révolution sur internet et comment participer à cette révolution.
http://www.rr20.fr
Retours d'expérience sur l'aventure Quartier(s) Libre(s) qui rassembla près de 300 personnes dans une carrière durant 3 semaines pour "réinventer leur monde".
Présentation au Salon Valériane (Namur) le 3 Septembre 2016
lesquartierslibres@gmail.com // www.quartierslibres.com
Atelier-Rencontre CHARENTES Terres créatives du 4 mars 2014 à Vénérand (17)PRIMA TERRA
Atelier-Rencontre "Charentes Terres créatives" organisé le 04 mars 2014 à L'Ogre rouge, bar associatif et culturel, à Vénérand (Saintes 17).
Une action du réseau citoyen "Charentes Terres créatives", initiative de l'association "Terres créatives".
La rencontre était organisée et animée par Prima Terra l'Agence en la personne de Monsieur Alexis Durand Jeanson et par la Plateforme nationale "Créativité et Territoires" en la personne de Monsieur Jacky Denieul, avec les soutiens de L'Ogre rouge, de l'Espace Mendès France - Poitiers et du programme de Recherche-Action sur l'espace public du COPA - Via Paysage.
3 intervenants furent invités sur les thèmes du Design, de l'Innovation et du Génie vivant et des Patrimoines.
2 tables rondes furent réalisées sur "l'émergence de projets créatifs sur les territoires" et sur "l'organisation de projets innovants".
Plus d'informations sur le réseau "Charentes Terres créatives" ici :
http://charentes-terrescreatives.fr/
L'économie du buzz pour qui pour quoi? et si l'idée était tout d'abord de capitaliser les outils du partages sur l'artiste et son intention de créer son propre système de monétisation!
Un travail réalisé en 2018, actualisé en 2019, pour comprendre les moteurs et aspirations des 15-25 ans quand ils vont dehors. Quelles pratiques, quels imaginaires ? Quelles opportunités pour les marques et destinations outdoor ? Comment créer un lifestyle inspirant pour ces générations ?
CONSOMMATION 2.0
IMPACT DES NOUVEAUX MEDIAS SUR LES USAGES
Introduction et animation des tables rondes par Jérémy dumont directeur de pourquoitucours, agence de planning stratégique 2. 0
TABLE RONDE DE 10h : IMPACT SUR LES COMPORTEMENTS
L'IMPACT DES NOUVEAUX MEDIAS SUR LES USAGES ET LES IMAGINAIRES DE CONSOMMATION.
Combien de temps faut il utiliser internet et un mobile par jour pour que ca modifie le comportement des usagers et implique de nouvelles attentes de consommation ? D'autant plus que les médias traditionnels sont aussi maintenant digitalisés. Même si les moins de 35 ans forment cette nouvelle génération digitale dont on nous parle, c'est nos imaginaires de consommation qui se globalement trouvent affectés par les nouveaux médias.Quelles nouvelles tendances émergeantes du coté des consommateurs ?
- Thomas Jamet, Directeur du Planning Stratégique et de l'Expertise Media reload-vivaki France
- Benoit Corbin, Président Mobile Marketing Association , France
- Fabrice Epelboin, Editor & Publisher, ReadWriteWeb , France
- Torsten Alhers CEO de wunderloo p media services, Monde
- Alexandre Pasche, eco&co , publicitaires eco socio innovants, France
Pour accéder au site de PARIS 2.0 de septembre 2009 : http://www.amiando.com/strategies20aparis.htm
La veille de Red Guy du 21.06.12 : the New AestheticRed Guy
Cette semaine, dans la veille de Red Guy :
L’actu mise à nu :
• Pub et déficit de crédibilité
• Le hit-parade des contrefaçons
• Les publicitaires adorent la pub…
Point de vue : the New Aesthetic
Innovations et tendances :
• Roadtrip mixtape
• Take my money HBO !
• Photoboot next gen
Observatoire citoyen de la donnée dans le quartier Marx Dormoy La Chapelle (P...Sylvia Fredriksson
Projet d’observatoire citoyen de la donnée mis en œuvre en 2015 dans le quartier Marx Dormoy La Chapelle à Paris , porté notamment par Remix the Commons et Open Knowledge France.
Présentation publique le 6 novembre 2015 dans le cadre de la journée de rencontres « Revendiquons l’expérimentation. Design et concertation » organisée par le collectif d’interactions informatives Tadaa à la MJC Jean Macé à Lyon.
Cette journée était dédiée à tisser des liens entre acteurs de la concertation et du design au travers l’exploration d’initiatives dans des secteurs aussi variés que les services, l’information, l’action publique ou la fabrique de la ville.
Plus d'informations : tadaa.fr/2015/12/retours-sur-la-journee-revendiquons-lexperimentation-1-lyon-6-novembre-2015/
les aperos du jeudi : la chaine de TV des creatifs culturels sur le webjeremy dumont
Les Créatifs Culturels : Qui sont-ils ?
Un mouvement de pensée fondé sur 6 principales valeurs :l’écologie et le développement durablela place de la femme dans la sociétéêtre, avoir et paraîtrele développement personnell’enjeu sociétall’ouverture culturelle...
Ils n'ont pas conscience de former un groupe a part et pourtant chacun d'eux a envie de construire un futur meilleur et une forte volonté participative à changer « le monde ...
Une chaine de TV peut les aider a se regrouper...
Les mêmes en mieux! Livre blanc (et en couleurs) de l'innovation socialeMilleetune
Ce livre blanc de l’innovation sociale est destiné aux chefs de projet des TPE, PME et grandes entreprises, des associations, des collectivités locales et des administrations.
Vous découvrirez dans ce guide :
• comment identifier une innovation sociale
• les critères qui la définissent
• ses effets positifs sur les différentes cibles
• comment devenir soi-même un acteur du changement
• des réponses aux questions les plus fréquentes
• les liens entretenus avec les thématiques du changement
Les méthodes de l’innovation sociale permettent de
• résoudre des problèmes complexes,
• optimiser le travail de terrain,
• renforcer la qualité et l’impact positif des projets,
• limiter les coûts et les résistances au changement.
Un conseil : munissez-vous d’un stylo avant d’ouvrir ce livre :-)
Cesâmes est un réseau collaboratif de création visuelle (do tank) rassemblant des artistes et des créatifs du monde de la publicité, de la communication et du design.
Bobler Pourquoi la voix est la prochaine revolution digitale Workshop Radio 2...ACTUONDA
Bobler : Pourquoi la voix est la prochaine révolution digitale ?
Workshop donné lors des III Rencontres Radio 2.0 Paris (INA, 15 Oct 2013)
Animé par Sophie Halliot, Directrice Marketing et Digital, et Marc-Antoine Durand, co-fondateur
Bobler est une application mobile qui réinvente la façon de s’adresser aux autres, en rendant le message vocal à nouveau pertinent dans les situations de mobilité et de multitasking. Notre mission : remettre la voix au centre des discussions sur internet en permettant aux utilisateurs d’enregistrer et d’écouter des Bulles qui sont messages vocaux de deux minutes maximum, géolocalisé sur une carte du monde.
La voix est le seul format sous-exploité sur internet. Il s’agit pourtant du format le plus pertinent dans toutes les situations de mobilité et de multitasking. Venez découvrir pourquoi la voix est la prochaine révolution sur internet et comment participer à cette révolution.
http://www.rr20.fr
Retours d'expérience sur l'aventure Quartier(s) Libre(s) qui rassembla près de 300 personnes dans une carrière durant 3 semaines pour "réinventer leur monde".
Présentation au Salon Valériane (Namur) le 3 Septembre 2016
lesquartierslibres@gmail.com // www.quartierslibres.com
Atelier-Rencontre CHARENTES Terres créatives du 4 mars 2014 à Vénérand (17)PRIMA TERRA
Atelier-Rencontre "Charentes Terres créatives" organisé le 04 mars 2014 à L'Ogre rouge, bar associatif et culturel, à Vénérand (Saintes 17).
Une action du réseau citoyen "Charentes Terres créatives", initiative de l'association "Terres créatives".
La rencontre était organisée et animée par Prima Terra l'Agence en la personne de Monsieur Alexis Durand Jeanson et par la Plateforme nationale "Créativité et Territoires" en la personne de Monsieur Jacky Denieul, avec les soutiens de L'Ogre rouge, de l'Espace Mendès France - Poitiers et du programme de Recherche-Action sur l'espace public du COPA - Via Paysage.
3 intervenants furent invités sur les thèmes du Design, de l'Innovation et du Génie vivant et des Patrimoines.
2 tables rondes furent réalisées sur "l'émergence de projets créatifs sur les territoires" et sur "l'organisation de projets innovants".
Plus d'informations sur le réseau "Charentes Terres créatives" ici :
http://charentes-terrescreatives.fr/
L'économie du buzz pour qui pour quoi? et si l'idée était tout d'abord de capitaliser les outils du partages sur l'artiste et son intention de créer son propre système de monétisation!
Un travail réalisé en 2018, actualisé en 2019, pour comprendre les moteurs et aspirations des 15-25 ans quand ils vont dehors. Quelles pratiques, quels imaginaires ? Quelles opportunités pour les marques et destinations outdoor ? Comment créer un lifestyle inspirant pour ces générations ?
(2015) Speculation and the uncanny, design approaches to probe the acceptableMax Mollon
Mollon, M. (2015). Spéculation et étrangeté, une méthode de design pour sonder l'acceptabilité (“Speculation and the uncanny, design approaches to probe the acceptable”). Presented in Journée i3 : Théorie et méthodes de la conception. At Mines ParisTech, Paris. (Dec. 10th).
DOI: 10.13140/RG.2.2.34823.80800
(2015) Designing to trigger reflection: state of my telepresence researchesMax Mollon
Mollon, M. (2015). Designer pour faire réfléchir : état de mes recherches sur la téléprésence (“Designing to trigger reflection: state of my telepresence researches”). In Cécile Martin (teacher). Presented at Université Paris-8, Master 2 Numérique : enjeux & technologies (NET), Paris. (Dec. 15th).
(2015) Audience Construction & The Uncanny – At Goldsmith DFMax Mollon
Mollon, M. (2015). Audience Construction & The Uncanny. Presented in Tobie Kerridge (Ed.). Speculation as Design Research. At Goldsmith Design Festival, Goldsmith University, London. (Sept. 4th).
DOI: 10.13140/RG.2.2.22660.32645
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Speculation as Design Research was a symposium organised by Tobie Kerridge, part of the Goldsmith design festival 2015 Oct. O4th. With Luiza Prado de O. Martins, Max Mollon, Alison Thomson.
My initial reply to Tobie’s demand:
In my work, I argue SCD uses design speculations to look into “people's reactions” when facing alternative views to the world they know. Indeed, “people’s reactions are the true product” of these practices – as James Auger puts it, in his thesis. For that reason, I feel the word empiric to echo with the relationship of SCD to its audiences. Empirical Speculation can refer to specific phases of the design process: collecting the audience reactions.
Collecting people’s reactions can occur along two phases: the production & the reception of the artefact.
First, showing the project to potential users allows to crash-test the relevance of a speculation (regarding a specific audience’s background). These experiments allow to test the ability of a proposition to elicit “meaningful reactions” and so, to ensure good reception conditions for the project (eg. avoiding unintended debates). This is close to classical design’s pre-release user-testing, enabling to fine-tune the project. I like to call it “potential-user testing”.
The second step happens in live conditions of diffusion, collecting actual reactions of an audience. To put it in one word, Empirical Speculation is less about verifying the accuracy of a conjecture than its effect on people. It is therefore all about ensuring the relevance of a speculation to a public and collecting its reactions.
For a matter of brevity, we will not go deeper into the questions of unintended debates, and situated audiences, yet.
(2015) The three stances of the designer in a research team – At EAD#11Max Mollon
Gourlet, P., & Mollon, M. (2015). The three stances of the designer in a research team (pp. 1-14), Presented at the 11th European Academy of Design conference (EAD): The Value of Design Research (Paris). (APR. 22nd). DOI: 10.13140/RG.2.2.12593.99684
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Event page: http://bit.ly/EAD-11
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This paper proposes a typology of “stances” that designers occupy when collaborating with research teams from other disciplines. The integration of designers has been discussed previously (Sanders & Stappers 2008) as well as the recognition of an emerging design practice of “co-design”. Along the research process, designers produce artifacts that are intermediary steps for mutual understanding and that team members can mobilize to orient the progress of the research. The concept of “intermediary objects” has already attracted a great deal of interest in studies on collaboration processes. Nevertheless, this double vision of the artifacts produced during the research process (intermediary objects) and the resulting collaboration, regarding the mutation of the design practice has not yet been described.
This new perspective on the role of designers in collaborative practices emerged from the observation of an ongoing experience where two designers worked on similar tasks but separately, feeding into the research needs of the same multidisciplinary group. We compared the artifacts produced, observed interactions in the team and collected feedbacks from the designers and from some researchers of the team. Based on our observations we propose a description of two designer “stances” toward collaboration. We expose their singularities, their interest for the research conducted, the collaboration modes they allow, as well as their limitations. Then we discuss the opportunities and the interest research projects to encourage a third mode.
Keywords: collaboration, design, research, intermediary objects, classical design, co-design, participatory design
(2014) The Rhetoric of Design for Debate: triggering conversation with an “un...Max Mollon
Mollon, M., & Gentes, A. (2014). The Rhetoric of Design for Debate: triggering conversation with an “uncanny enough” artefact (pp. 1–13). In the proceedings of the Design Research Society International Consortium (DRS), Umeå, Sweden. (June 18th)
DOI: 10.13140/RG.2.2.27693.49123
–
Retrieved from: http://bit.ly/DRS14-mollon
(2011) Introducing the Abysses Project from Salone del Mobile de Milano 2010Max Mollon
Mollon, M. (2011). Introducing the Abysses Project from Salone del Mobile de Milano 2010 (pp. 1–39). Talk presented at the Pôle supérieur de design, JPO (“Open days”), Villefontaine (38), France (Mar. 18th).
The Misbehavior of Animated Objects – Workshop at TEI2014 – EnsadLab & MIT Me...Max Mollon
This is the slide presentation of an introductory talk given by our team for the “The Misbehavior of Animated Objects” workshop. The Workshop and the MisB Kit was developed for the TEI 2014 conference in relationship to the MIT Medialab–Tangible Media Group; initiated by EnsadLab/ Reflective Interaction (program under the direction of Samuel Bianchini),
with Emanuele Quinz, Cécile Bucher, Benoît Verjat and Alexandre Saunier; and EnsadLab/ Sociable Media (Program under the direction of Rémy Bourganel), with Émeline Brulé and Max Mollon; in collaboration with Didier Bouchon, Martin Gautron; with the participation of Jean-Baptiste Labrune and Nicolas Nova; and with the support of the Bettencourt Schueller Foundation.
• http://www.tei-conf.org/14/studios.php#s9
• http://misbehaviour.ensadlab.fr
• http://diip.ensadlab.fr/fr/projets/article/the-misb-kit
• http://sociablemedia.ensadlab.fr/workshop-misbehaviours/
Design for debate, an introduction to design fiction and my research topic (T...Max Mollon
Mollon, M. (2013 Mar. 19th). Design for debate, an introduction to my research topic. Presented at Pôle supérieur de design, DSAA Interaction Design program, Villefontaine (38), France. – http://www.designvillefontaine.com/
Design for debate, an introduction to design fiction and my research topic (T...
(2016) From producing answers to delivering questions
1. ADIEU!
MAX MOLLON
DE PRODUIRE DES RÉPONSES, À CHERCHER DES QUESTIONS
DESIGNER SPECULATIF, DOCTORANT
DIRECTION THÈSE
ANNIE GENTES – TELECOM PARISTECH
EMMANUEL MAHÉ – ENSADLAB
REMY BOURGANEL – ENSADLAB
07/03/2016 – FOCUS RECHERCHE – HAUTE ÉCOLE D’ART ET DESIGN – GENÈVE
2. 07/03/2016 – FOCUS RECHERCHE – HAUTE ÉCOLE D’ART ET DESIGN – GENÈVE 2
PARCOURS
DU DESIGNER AU CHERCHEUR
SUJET DE RECHERCHE
DESIGN FOR DEBATE
RETOUR D’EXPÉRIENCE
CECI N’EST PAS UN CHERCHEUR
QUESTIONS
UN DOMAINE EN CHANTIER
AU MENU
3. 07/03/2016 – FOCUS RECHERCHE – HAUTE ÉCOLE D’ART ET DESIGN – GENÈVE
3
VILLEFONTAINE ________
NOTTINGHAM ________
LIMOGES_____________
GENÈVE_____________
PARIS_____
Pôle Supérieur Du Design
Nottingham Trent University
Licence Du Web Sensoriel
Haute École d’Art et Design
Ensad.Lab + Telecom ParisTech + PSL SACRe
17. DE:TROUVER DES USAGES AU NOUVELLES TECHNOLOGIES
À:QUESTIONNER LEUR DÉSIRABILITÉ
L’ÉVOLUTION DE
MA MISSION DE DESIGNER :
18.
19. 07/03/2016 – FOCUS RECHERCHE – HAUTE ÉCOLE D’ART ET DESIGN – GENÈVE 19
PARCOURS
DU DESIGNER AU CHERCHEUR
SUJET DE RECHERCHE
DESIGN FOR DEBATE
RETOUR D’EXPÉRIENCE
CECI N’EST PAS UN CHERCHEUR
QUESTIONS
UN DOMAINE EN CHANTIER
AU MENU
20. PARCOURS
DU DESIGNER AU CHERCHEUR
SUJET DE RECHERCHE
DESIGN FOR DEBATE
• DESIGN ?
• DÉMARCHE ET HISTORIQUE
• CONTRIBUTION
29. ET SI…
IL NE RESTAIT QUE 15% D’EAU POTABLE SUR TERRE
DÛ À UN DÉSASTRE ÉCOLOGIQUE ?
LE CONCEPT DE BOUTEILLE D’EAU N’AURAIT PLUS DE SENS
30.
31.
32. PLEASE CHECK ON GOOGLE:SHENU HYDROLEMIC SYSTEM,TAKRAM (2012)
33. PARCOURS
DU DESIGNER AU CHERCHEUR
SUJET DE RECHERCHE
DESIGN FOR DEBATE
• DESIGN ?
• DÉMARCHE ET HISTORIQUE
• CONTRIBUTION
34. Speculative Design, Conceptual Design,
Contestable Futures, Cautionary Tales, Activism,
Design For Debate, Design Fiction, Discursive Design,
Interrogative Design, Probe Design, Radical Design,
Satire, Social Fiction… ”
“
DUNNE, A. PERSONAL COMMUNICATION AT THE IXDA CONFERENCE, DUBLIN, FEBRUARY 03RD, 2012
35.
JAMES AUGER (RCA),JIMMY LOIZEAU (GOLDSMITH UNIVERSITY), FIONA RABBY (UAA VIENNA), ANTHONY DUNNE (RCA),
JULIAN BLEEKER (NEARFUTURELAB), PAUL GARDIEN (PHILIPS), BILL GAVER (GOLDSMITH),JULIAN OLIVER (DE),
ARCHIGRAM (UK) (BACK IN 2014, FROM TOP-LEFT TO BOTTOM-RIGHT)
37. DUNNE, A. HERTZIAN TALES. MIT PRESS (MA). (2005).
BLEECKER,J. DESIGN FICTION (PP. 1–49). NEAR FUTURE LABORATORY. (2009).
AUGER,J. H. WHY ROBOT? THE ROYAL COLLEGE OF ART. (PHD THESIS). (2012).
DUNNE & RABY. SPECULATIVE EVERYTHING MIT PRESS. (2015).
38. WHAT: Designing for a world that does not exist (yet)
WHY: Aiming at sparking discussions on the values
that influence the current world
HOW: By designing disturbing artefacts, coming from a world
that has different values
39. WHAT: Designing for a world that does not exist (yet)
WHY: Aiming at sparking discussions on the values
that influence the current world
HOW: By designing disturbing artefacts, coming from a world
that has different values
WHERE: ?
40. PARCOURS
DU DESIGNER AU CHERCHEUR
SUJET DE RECHERCHE
DESIGN FOR DEBATE
• DESIGN ?
• DÉMARCHE ET HISTORIQUE
• CONTRIBUTION
41. PARCOURS
DU DESIGNER AU CHERCHEUR
SUJET DE RECHERCHE
DESIGN FOR DEBATE
• DESIGN ?
• DÉMARCHE ET HISTORIQUE
• CONTRIBUTION
• DU MUSÉE AU TERRAIN
• DÉRANGER POUR IMPLIQUER
42.
43.
44.
45. PARCOURS
DU DESIGNER AU CHERCHEUR
SUJET DE RECHERCHE
DESIGN FOR DEBATE
• DESIGN ?
• DÉMARCHE ET HISTORIQUE
• CONTRIBUTION
• DU MUSÉE AU TERRAIN
• DÉRANGER POUR IMPLIQUER
46. CREDIT : ADAPTED FROM HANCOCK AND BEHOLD (1994) › JOSEPH VOROS (2000) › STUART CANDY › DUNNE & RABY (2009) › MAX MOLLON (2014)
47. PROJECTS
CREDIT : ADAPTED FROM HANCOCK AND BEHOLD (1994) › JOSEPH VOROS (2000) › STUART CANDY › DUNNE & RABY (2009) › MAX MOLLON (2014)
48. CREDIT : MICROSOFT'S CONCEPT - FUTURE VISION 2020 – YOUTU.BE/OZLAKLIFWUI
SPÉCULER POUR QUESTIONNER,ET NON POUR CONVAINCRE
50. PROPOSER DES VISIONS ALTERNATIVES
ADAPTÉES À UNE SITUATION SOCIALE
HORS DES MUSÉES ET DES MÉDIAS DE MASSE ;
ET SUBTILEMENT DÉRANGEANTES
POUR ÉVITER LA PERSUASION MAIS ÉGALEMENT LA PROVOC’.
VOICI 2 PROPOSITIONS,
POUR STIMULER LA REFLECTION DE MANIÈRE SITUÉE ET COLLECTIVE.
EN RÉSUMÉ:
51. u
ATELIER DE CRÉATION ÉTHIQUE N°1 | PARIS 12.10.2015 |
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SPECULATIVE DESIGN STUDIO
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12 OCTOBRE 2015
Profitezpendantqu’ilesttroptard
52. u
ATELIER DE CRÉATION ÉTHIQUE N°1 | PARIS 12.10.2015 |
WHAT IF?
SPECULATIVE DESIGN STUDIO
52
…le séquençage ADN et les objets connectés
permettaient à notre carnet de santé 2.0,
de livrer des prévisions sur nos risques de santé ?
›› alors apparaitrait surement le “club des 90%”,
comparable aux alcooliques anonymes pour
malades génomiques
ET SI…
55. GÉREZ VOTRE
TEMPS — ARGENT
RESTANT
Vousaussi,trouvez l’annoncedevotreviesur*
Profitezpendantqu’ilesttroptard
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derisquesdecontracterunemaladie
CLUB
DES
90%
66. 07/03/2016 – FOCUS RECHERCHE – HAUTE ÉCOLE D’ART ET DESIGN – GENÈVE 66
Résultats pour le sujet santé:
• de ADN à techno(s) de prédiction
• la santé est-il une propriété de l’homme “normal” ?
• prophétie auto-réalisatrice dépasse l’impact perso › pratiques de communautés
Résultats pour la recherche:
• activité de fiction collective
• permet à ≠ niveaux d’abstractions & personnes d’interagir
72. À lui même
ÉTAT D’ESPRIT
FACE À SA MALADIE
ESPÉRER
(UNE AMÉLIORATION)
NE PLUS ATTENDRE
RÉAGIR
REPRENDRE
LE CONTRÔLE
DEVENIR ACTEUR
PLUTÔT QUE SPECTATEUR
ATTE
PASSIV
EN
LA PR
L’IMPU
ET LE D
VIVRE DANS
L’URGENCE
CONTRAINT À VIVRE
DANS LE PRÉSENT
VIVRE OU SURVIVRE
COURSE CONTRE
LE TEMPS
FAIRE
LE BILAN
PRESSION SOCIALE
D’UNE DEADLINE IMAGINAIRE
TOUT CHANGER POUR
FAIRE CE QUI PLAIT
S’AFFRANCHIR
DU TEMPS
LIBERTÉ
PRENDRE LE TEMPS
VIVRE NORMALEMENT
DANS L’INSTANT PRÉSENT
SE
SOUVENIR
COMPTER
LE NOMBRE D’ANNÉES DE MALADIE COMME
UN POINT DE REPÈRE, DE COMPARAISON
ENLISEMENT DANS LE PASSÉ
DÉNI DU DIAGNOSTIC
Le rapport au temps,
différent pour chaque personne
malade d’une MND,
influence sa relation :
N O N - A N T I C I PAT I O N
( PA S S É I S M E &
P R É S E N T I S M E )
L’un des points communs
aux différentes maladies neuro-dégénératives (MND)
réside dans leur chronicité,
l’évolution connue de la pathologie
implique un rapport particulier
au temps :
CE SUCE SUCE SUCE SUCE SU
À lui même
IDENTITÉ
VALEURS
IMAGE
DE SOI
ÉTAT D’ESPRIT
FACE À SA MALADIE
À l’autre
(proche ou non)
Aux
institutions
LA CITÉ :
BANQUES
ASSURANCES
ASSOCIATIONS
METIER
QUELS RESPECT
DES DROITS
ET DEVOIRS ?
ÉDUQUER
CONTRE L’INDIFFÉRENCE
ÉVITER L’ISOLEMENT ET
LE CLOISONNEMENT
(GHETTOÏSATION)
DES PATIENTS
L’AIDE
OU LA MALTRAITANCE
L’AIDE EST PERÇUE COMME :
UN ENRICHISSEMENT
UNE AVENTURE HUMAINE
UN AMOUR
UNE COOPÉRATION
(UNE AIDE MUTUELLE)
UNE MÉDIATION
UNE HIÉRARCHIE
UNE INTRUSION
APPRENDRE À ÊTRE AIDÉ
ET CHOISIR COMMENT
LA DÉPENDANCE
AIMANT / AIDANT / EXPERT
SOUTENIR LES AIDANTS
CULTURE DU RÉPIT
À PROMOUVOIR
LA DIFFÉRENCE
OU LA RESSEMBLANCE
FRATERNITÉ
PROXIMITÉ INTRINSÈQUE AVEC CEUX
QUI PARTAGENT LA MÊME MALADIE
ENTRE COMPLÉMENTARITÉ
ET COMPARAISON
AVEC L’AUTRE
LIMITES DE L’EMPATHIE
IMPOSSIBLE DE RESSENTIR
CE QUE VIE AUTRUI
RÉCONCILIATION
AVEC SA PROPRE HISTOIRE
SON PASSÉ
SA CULTURE
LÂCHER PRISE
ENVERS L’ÉPHÉMÈRE
QUELLE VALEUR
DONNÉE À LA VIE
CONFLIT AVEC L’ANCIEN
SYSTÈME DE VALEURS
ÊTRE DANS
LA DÉGÉNÉRESCENCE
OU L’EVOLUTION
(INFLUENCE DES CRISES)
ÊTRE AIDÉ
OU COLLABORER
ÊTRE DANS
LA PERTE
OU LE GAIN
(ÉLOGE DE LA LENTEUR)
RECONQUÊTE
FACE À L’INCONNU
APPROPRIATION
COLLOCATAIRE DE SA MALADIE
HABITER LA MALADIE
VIVRE À 3 AVEC ELLE ET L’AIDANT
NIER
CACHER
RÉSISTER
COMBATTRE
S’ADAPTER
RÉSILIENCE : VIVRE AVEC,
RECONQUÊTE FACE À L’ÉTRANGER
IMPACT DES
ÉMOTIONS
ET PSYCHOLOGIE
ANXIÉTÉ
FRUSTRATION
ÉPANOUISSEMENT
BONHEUR
(PENSÉE POSITIVE)
LE REGARD
DES TABOUS
AUX STIGMATISATIONS
DE L’EMPATHIE
AUX A-PRIORI
PARTAGE
DES MÊMES VALEURS
ESPÉRER
(UNE AMÉLIORATION)
NE PLUS ATTENDRE
RÉAGIR
REPRENDRE
LE CONTRÔLE
DEVENIR ACTEUR
PLUTÔT QUE SPECTATEUR
ATTENDRE
PASSIVEMENT
ENTRE
LA PRUDENCE
L’IMPUISSANCE
ET LE DÉSESPOIR PRÉVOIR
PLANIFIER
LES CONSÉQUENCES
DES ÉVOLUTIONS
À VENIR
VIVRE DANS
L’URGENCE
CONTRAINT À VIVRE
DANS LE PRÉSENT
VIVRE OU SURVIVRE
COURSE CONTRE
LE TEMPS
FAIRE
LE BILAN
PRESSION SOCIALE
D’UNE DEADLINE IMAGINAIRE
TOUT CHANGER POUR
FAIRE CE QUI PLAIT
S’AFFRANCHIR
DU TEMPS
LIBERTÉ
PRENDRE LE TEMPS
VIVRE NORMALEMENT
DANS L’INSTANT PRÉSENT
SE
SOUVENIR
COMPTER
LE NOMBRE D’ANNÉES DE MALADIE COMME
UN POINT DE REPÈRE, DE COMPARAISON
ENLISEMENT DANS LE PASSÉ
DÉNI DU DIAGNOSTIC
Le rapport au temps,
différent pour chaque personne
malade d’une MND,
influence sa relation :
Carte MND & société
THÉMATIQUES ÉTHIQUES ET SOCIÉTALES
CHÈRES AUX COMMUNAUTÉS MND
A N T I C I PAT I O N S
P R E D I CT I V E , A D A P TAT I V E
E T P R OJ E CT I V E
N O N - A N T I C I PAT I O N
( PA S S É I S M E &
P R É S E N T I S M E )
Un outils favorisant l’échange :
Rassembler les thématiques éthiques et sociales proches des
intérêts des communautés MND, permet d’articuler des
discussions entre les points de vus de chacun.
Cette initiative est susceptible de faire mieux apparaître les
enjeux d’une implication concrète de la réflexion éthique au
regard de la diversité des réalités que recouvrent les MND.
Patients, aidants, soignants et personnes intéressées se sont
réunies lors de l’université d’été de l’EREMAND le 15/09/2015
(Espace de réflexion éthique sur les maladies d’Alzheimer et
neuro-dégénératives). Lors de ce tout premier Atelier de création
éthique ils ont participés collectivement au projet
d’identification et d’exploration des questions éthiques, mené
par dans le cadre du Plan MND 2014/2019.
À vous de jouer :
Vous êtes invité à imprimer cette carte au format A3 et à
organiser vous même des évènements collectifs (réunions,
discussions, débats…) afin d’ouvrir des discussions, aider à
l’inter-compréhension et nous faire parvenir vos réactions sur la
carte. Elle est destinée à être complétée et transformée, au grès
de ces retours. Ainsi, elle contribue de manière collective et
dynamique à la réflexion de l’Espace Éthique.
Retourner la carte et/ou vous commentaires à :
info@espace-ethique.fr ou par courrier, Espace éthique – CHU
Saint-Louis – 75475 Paris Cedex 10.
Initiative portée par l’Espace de réflexion éthique région
Ile-de-France et par l’Espace national de réflexion MND.
Démarche inspirée et acompagnée par Max Mollon du studio de
design spéculatif:What if?
Poster transformable et réutilisable en licence Creative Commons
. Auteur = “Max Mollon pour Espace Éthique Île-de-France”
À noter, tous ces enjeux
évoluent dans le temps :
t
WHAT IF?
SPECULATIVE DESIGN STUDIO
&
73. 07/03/2016 – FOCUS RECHERCHE – HAUTE ÉCOLE D’ART ET DESIGN – GENÈVE 73
Résultats pour le sujet santé:
• regard des non-malades sur les malades
• limites de l’empathie
• cartographie d’une thématique
Résultats pour la recherche:
• sentiment de provocation = dépend de l’audience
• canular = touche émotions
• le designer ne pouvait pas identifier ces problématiques seuls
• pourquoi pas laisser l’audience (re)designer la proposition (prétexte pour l’inter-compréhension)
74.
75. 07/03/2016 – FOCUS RECHERCHE – HAUTE ÉCOLE D’ART ET DESIGN – GENÈVE 75
PARCOURS
DU DESIGNER AU CHERCHEUR
SUJET DE RECHERCHE
DESIGN FOR DEBATE
RETOUR D’EXPÉRIENCE
CECI N’EST PAS UN CHERCHEUR
QUESTIONS
UN DOMAINE EN CHANTIER
AU MENU
DISCUSSION SUR LE PASSAGE DE:
DESIGNER › À CHERCHEUR EN DESIGN,
DE PRODUIRE DES RÉPONSES › À CHERCHER DES QUESTIONS
QU’EST-CE QUE LA RECHERCHE ?
C’EST DE CHANGER D’OBJECTIF, QUI N’EST PLUS SEULEMENT
DE PRODUIRE UN ARTEFACT › MAIS DE PRODUIRE
DE LA CONNAISSANCE
76.
77. 07/03/2016 – FOCUS RECHERCHE – HAUTE ÉCOLE D’ART ET DESIGN – GENÈVE 77
PARCOURS
DU DESIGNER AU CHERCHEUR
SUJET DE RECHERCHE
DESIGN FOR DEBATE
RETOUR D’EXPÉRIENCE
CECI N’EST PAS UN CHERCHEUR
QUESTIONS
UN DOMAINE EN CHANTIER
AU MENU
DISCUSSION SUR :
RECHERCHE EN ART VS EN DESIGN.
DISCIPLINE NON RECONNUE EN FRANCE.
LA SOURCE DU FINANCEMENT EST
SYMPTOMATIQUE DU TYPE DE RECHERCHE.
LA COMMUNAUTÉ EST DISPARATE.
UN DOCTORAT À UNE DISCIPLINE D’ACCUEIL (FRANÇAISE)
MAIS PEUT SE RÉFÉRER À LA DISCIPLINE MAITRE (DESIGN)
ET LA COMMUNAUTÉ INTERNATIONALE.
78. MERCI
MAX MOLLON
DE PRODUIRE DES RÉPONSES, À CHERCHER DES QUESTIONS
DESIGNER SPECULATIF, DOCTORANT
CONTACT:
MAXMOLLON@GMAIL.COM
MAXMOLLON.COM
07/03/2016 – FOCUS RECHERCHE – HAUTE ÉCOLE D’ART ET DESIGN – GENÈVE
79. 07/03/2016 – FOCUS RECHERCHE – HAUTE ÉCOLE D’ART ET DESIGN – GENÈVE 79
PICTURES OF THE EVENT