SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  32
BREAKFAST BE ANGELS - FORMATION
GAMIFICATION
L’importance du design
La gamification dans les
entreprises
‣ Performance
‣ Succès
‣ Intéraction Sociale
KPIs
Introduction
‣ Définition
‣ Chiffres du marchés
‣ Challenges actuels
LES THÉMATIQUES D’AUJOURD’HUI
Le concept de
GAMIFICATION
DEFINITION
‣ La gamification (ou ludification)
consiste à transposer les
mécaniques du jeu dans un
domaine non-ludique pour résoudre
les problèmes de la vie réelle ou
améliorer une offre.
‣ C’est l’intégration d’éléments de
jeu dans un environnement
extérieur au jeu.
‣ C’est aussi une captation des
pratiques existantes par un
dispositif numérique.
LES CHIFFRES
‣ + de 20% des 2000 premières entreprises
au monde ont déployé au moins une
application gamifié avant décembre 2014
‣ Cependant, Gartner confirme que 80% des
applications gamifiées déployées n’ont pas
atteint leurs objectifs business prévus.
‣ D’ici à fin 2016, c’est environ 1400 des
premieres entreprises mondiales qui se
gamifient.
‣ 25% des process journaliers seront gamifiés.
D’après M2 Research,
« Le marché mondial de la
gamification augmente de 192
million en 2012 à 2.2 milliards
en 2016 »
« L’abondance de
l’information
crée la pauvreté
de l’attention »
Herbert Simon
LES ENJEUX ACTUELS
‣ L’enjeux n’est donc plus de produire
de l’information.
‣ Mais plutôt de capter l’attention, et
le jeu vidéo est un des dispositif
intense d’attention.
‣ Le but est de cibler les jeunes et leur
media culture.
LES QUESTIONS AUXQUELLES LA GAMIFICATION PEUVENT RÉPONDRE
‣ Comment motiver les employés pour participer de manière volontaire dans des
programmes tels que l’idéation, la formation en interne ou les sondages?
‣ Comment encourager les équipes à agir dans les temps et performer de manière proactive?
Et comment les motiver à rendre compte de l’état de leur projet régulièrement?
‣ Comment récompenser les employés pour leur contribution volontaire dans des initiatives
organisationnelles?
4 PILIERS DE LA GAMIFICATION
1. Scénarisation et parcours du joueur
2. Feedbacks et système de
récompenses (ouverture d’accès,
rewards, cadeaux)
3. Composante sociale (connexion,
collaboration, competition)
4. Esthétique et ergonomie (avec
possibilité de personnalisation)
La gamification dans
les entreprises
GAMIFIER L’ENTREPRISE
1) 3 caractéristiques des jeux peuvent
être implantées dans les entreprises:
‣ Performance
‣ Réussite
‣ Intéraction sociale
2) La génération Y représente aujourd’hui
25% des effectifs des entreprises.
On décide donc d’utiliser les basics des
jeux pour améliorer ces 3 aspects.
PERFORMANCE
Temps réel Transparence
Spécification des
objectives
SUCCES
Validation de compétences Evolution Maîtrise
INTERACTION SOCIALE
Compétition Equipes
« Employees are sometimes
siloed in their business units
and don’t see the breadth and
depth of our portfolio »
Tom Varney, Head of marketing communication at
Siemens Industry
Pour les entreprises, la gamification n’est pas simplement un mot de buzz! C’est une opportunité pour améliorer l’engagement des
employés, le développement des talents et la performance du business.
L’importance du
design
SPECIFIER LES OBJECTIVES
Poursuivre une initiative de gamification
sans objectif de définis vous mènera
inévitablement à une perte de temps et
un échec puisque ce process a pour but
d’adresser un problème business.
!! HINT !!
Regardez le comportement des
utilisateurs et identifiez le chemin
manquant afin de le gamifier.
L’objectif doit être clairement défini
avant d’entamer la mise en place du
processus.
AUDIENCE CIBLE
Analyser et étudier sa cible est la
base de toute action numérique
aujourd’hui.
A travers ces actions, vous
identifierez leurs habitudes
d’utilisation et vous ferez les bons
choix de gamification.
Personne ne souhaite intégrer de la
gamification sur des endroits ou les
utilisateurs sont déjà assez
engagés!
INNOVATION
Le design sera aussi impacté par le
niveau d’innovation espéré sur la
plateforme.
Intégrer des badges, des niveaux et
des joueurs sur une plateforme
donnera un design totalement
différent qu’une plateforme avec
des récompenses, des rangs, des
tests, des avatars ou d’autres
éléments qui reflètent le niveau de
motivation des employés.
DYNAMIQUEMECHANISME
ASSOCIER DES MECANISMES A DES DYNAMIQUES
Niveau
Challenge Gift
Bien virtuels
LeaderboardPoints
Compétition
Récompenses
Expression de
soi
Altruisme
SuccèsStatut
Des exemples
SIEMENS
Siemens déploie la
plateforme de jeu
Plantville, qui simule
l’activité d’une industrie
manufacturière - ce qui a
permis d’augmenter la
connaissance des produits
ainsi que la productivité
des employés en trouvant
des solutions adaptées.
FREQUENT FLYERS PROGRAM
+ de 120 millions de
personnes sont abonnées a
des systèmes de points
gagnés en fonction des
miles parcourus… c’est aussi
une forme de gamification!
NIKE
L’application Nike +
récompenses les
utilisateurs ayant atteint
un certain « milestone ».
Ils peuvent éditer des
objectifs ou rejoindre
des challenges
internationaux,
sponsorisés par Nike.
SAP
SAP a aussi gamifié sa plateforme
commerciale, en affichant le nombre de
deal confirmé dans chaque région en
graphique, permettant de visualiser
les progrès de chacun et de
challenger les commerciaux entre
eux.
La plateforme a augmenté
l’engagement des commerciaux en
créant un « rush » pour faire
parti du leaderboard.
US ARMY
L’armée américaine
était une des premières
à utiliser la gamification
pour amplifier son
recrutement à travers
des jeux permettant de
sélectionner des
candidats.
SAMSUNG
SAMSUNG devient social en
récompensant ses utilisateurs pour
leurs participations aux Q&A et
aux différentes communautés.
Ils obtiennent des badges et
progressent dans différents niveaux
appelés « achievements »
l’objectif étant le
branded content plutôt
que le trafic des visiteurs.
M&MS EYE SPY BRETZEL
M&Ms a lancé un jeu en 2013 - assez simple -
demandant aux internautes de retrouver un
bretzel caché derrière des M&Ms.
Ce jeu a augmenté massivement l’engagement
des clients de M&Ms en rapportant plus de 25
000 + like sur la page Facebook, + de 6000
partages et 10 000 commentaires.
Le jeu représentait une petite partie d’une
grande campagne marketing qui a permis de
faire connaitre le nouveau produit
M&Ms à travers le monde.
KPI
LA PARTICIPATION DONNE DE LA VALEUR AU BUSINESS !
La	
  gamifica)on	
  est	
  un	
  processus	
  pouvant	
  mener	
  a	
  différents	
  types	
  de	
  par)cipa)on	
  -­‐	
  
elles	
  sont	
  facilement	
  mesurables	
  
	
  et	
  vous	
  perme;ent	
  d’agir	
  en	
  test	
  &	
  learn	
  !	
  	
  
Regarder des vidéos
& photos
Créer du contenu
Répondre à des
questions
Faire un achat Passer un quizz
Rechercher de
l’information
Evaluer des produits Voter le contenu
Participer à un sondage
Recommender des sites
affiliés ou du contenu
MERCI !
lauraghebali@be-angels.com
Laura Ghebali
Consultante & Experte Médias Sociaux

Contenu connexe

En vedette

Classes "à l'envers" ? Et si c’était simplement Enseigner et Apprendre à l’...
Classes "à l'envers" ?  Et si c’était simplement  Enseigner et Apprendre à l’...Classes "à l'envers" ?  Et si c’était simplement  Enseigner et Apprendre à l’...
Classes "à l'envers" ? Et si c’était simplement Enseigner et Apprendre à l’...Marcel Lebrun
 
Polyester - A Speciality Polymer
Polyester - A Speciality PolymerPolyester - A Speciality Polymer
Polyester - A Speciality PolymerRomaan Sheikh
 
Marketplaces : point d'étape et perspectives
Marketplaces : point d'étape et perspectivesMarketplaces : point d'étape et perspectives
Marketplaces : point d'étape et perspectivesInetum
 

En vedette (7)

Poe digital q.1.1
Poe digital q.1.1Poe digital q.1.1
Poe digital q.1.1
 
Uberisation de la médecine
Uberisation de la médecineUberisation de la médecine
Uberisation de la médecine
 
Vocabualry la sheet sample-celta 2016
Vocabualry la sheet sample-celta 2016Vocabualry la sheet sample-celta 2016
Vocabualry la sheet sample-celta 2016
 
Classes "à l'envers" ? Et si c’était simplement Enseigner et Apprendre à l’...
Classes "à l'envers" ?  Et si c’était simplement  Enseigner et Apprendre à l’...Classes "à l'envers" ?  Et si c’était simplement  Enseigner et Apprendre à l’...
Classes "à l'envers" ? Et si c’était simplement Enseigner et Apprendre à l’...
 
Polyester - A Speciality Polymer
Polyester - A Speciality PolymerPolyester - A Speciality Polymer
Polyester - A Speciality Polymer
 
my file
my filemy file
my file
 
Marketplaces : point d'étape et perspectives
Marketplaces : point d'étape et perspectivesMarketplaces : point d'étape et perspectives
Marketplaces : point d'étape et perspectives
 

Similaire à Ba breakfast - Gamification

Almanach Marketing 2017
Almanach Marketing 2017Almanach Marketing 2017
Almanach Marketing 2017Samuel Gaulay
 
Qu'est-ce que la "Gamification"? (version courte)
Qu'est-ce que la "Gamification"? (version courte)Qu'est-ce que la "Gamification"? (version courte)
Qu'est-ce que la "Gamification"? (version courte)Exobyte Studio
 
Présentation sur la gamification
Présentation sur la gamificationPrésentation sur la gamification
Présentation sur la gamificationgroyperras
 
Bonnes pratiques sociales et engagement
Bonnes pratiques sociales et engagementBonnes pratiques sociales et engagement
Bonnes pratiques sociales et engagementMaria Mercanti-Guérin
 
Livre blanc I Conquête, animation et fidélisation : performance des jeux-conc...
Livre blanc I Conquête, animation et fidélisation : performance des jeux-conc...Livre blanc I Conquête, animation et fidélisation : performance des jeux-conc...
Livre blanc I Conquête, animation et fidélisation : performance des jeux-conc...Actiplay (Groupe ConcoursMania)
 
Etude HR IDEA 2013 - Performance digitale RH des sociétés du CAC 40 - Digidust
Etude HR IDEA 2013 - Performance digitale RH des sociétés du CAC 40 - DigidustEtude HR IDEA 2013 - Performance digitale RH des sociétés du CAC 40 - Digidust
Etude HR IDEA 2013 - Performance digitale RH des sociétés du CAC 40 - DigidustDigidust
 
Conference Congrès Data Marketing
Conference Congrès Data MarketingConference Congrès Data Marketing
Conference Congrès Data MarketingKiss The Bride
 
Business Games - Challenge marketing
Business Games - Challenge marketing Business Games - Challenge marketing
Business Games - Challenge marketing Jérémie Marcin
 
Comment choisir la bonne solution de DAM en 2020 au regard des nouveaux enjeu...
Comment choisir la bonne solution de DAM en 2020 au regard des nouveaux enjeu...Comment choisir la bonne solution de DAM en 2020 au regard des nouveaux enjeu...
Comment choisir la bonne solution de DAM en 2020 au regard des nouveaux enjeu...Activo Consulting
 
Synthese des résultats du Barometre Limelight-Consulting des métiers de la co...
Synthese des résultats du Barometre Limelight-Consulting des métiers de la co...Synthese des résultats du Barometre Limelight-Consulting des métiers de la co...
Synthese des résultats du Barometre Limelight-Consulting des métiers de la co...BVA Limelight
 
Synthese barometre metiers_communication_2015
Synthese barometre metiers_communication_2015Synthese barometre metiers_communication_2015
Synthese barometre metiers_communication_2015Amaury Laurentin
 
EBG - OPTIMISATION PARCOURS CLIENTS
EBG - OPTIMISATION PARCOURS CLIENTSEBG - OPTIMISATION PARCOURS CLIENTS
EBG - OPTIMISATION PARCOURS CLIENTSJérémy Lacoste
 
"Paroles d'experts" : sélection d'avis d'experts de Gfi Informatique
"Paroles d'experts" : sélection d'avis d'experts de Gfi Informatique"Paroles d'experts" : sélection d'avis d'experts de Gfi Informatique
"Paroles d'experts" : sélection d'avis d'experts de Gfi InformatiqueInetum
 
EBG - Livret de synthèse 2017
EBG - Livret de synthèse 2017EBG - Livret de synthèse 2017
EBG - Livret de synthèse 201755 | fifty-five
 
Régies: imiter les champions du digital
Régies: imiter les champions du digitalRégies: imiter les champions du digital
Régies: imiter les champions du digitalRomain Begramian
 
Comment mesurer l'impact des réseaux sociaux sur votre business ?
Comment mesurer l'impact des réseaux sociaux sur votre business ?Comment mesurer l'impact des réseaux sociaux sur votre business ?
Comment mesurer l'impact des réseaux sociaux sur votre business ?Virtua S.A.
 
Synthese barometre metiers_communication_2015
Synthese barometre metiers_communication_2015 Synthese barometre metiers_communication_2015
Synthese barometre metiers_communication_2015 UCC MED
 
National Retail Federation Debrief By Niji
National Retail Federation Debrief By NijiNational Retail Federation Debrief By Niji
National Retail Federation Debrief By NijiNiji
 

Similaire à Ba breakfast - Gamification (20)

Almanach Marketing 2017
Almanach Marketing 2017Almanach Marketing 2017
Almanach Marketing 2017
 
Qu'est-ce que la "Gamification"? (version courte)
Qu'est-ce que la "Gamification"? (version courte)Qu'est-ce que la "Gamification"? (version courte)
Qu'est-ce que la "Gamification"? (version courte)
 
Présentation sur la gamification
Présentation sur la gamificationPrésentation sur la gamification
Présentation sur la gamification
 
Bonnes pratiques sociales et engagement
Bonnes pratiques sociales et engagementBonnes pratiques sociales et engagement
Bonnes pratiques sociales et engagement
 
Livre blanc I Conquête, animation et fidélisation : performance des jeux-conc...
Livre blanc I Conquête, animation et fidélisation : performance des jeux-conc...Livre blanc I Conquête, animation et fidélisation : performance des jeux-conc...
Livre blanc I Conquête, animation et fidélisation : performance des jeux-conc...
 
Etude HR IDEA 2013 - Performance digitale RH des sociétés du CAC 40 - Digidust
Etude HR IDEA 2013 - Performance digitale RH des sociétés du CAC 40 - DigidustEtude HR IDEA 2013 - Performance digitale RH des sociétés du CAC 40 - Digidust
Etude HR IDEA 2013 - Performance digitale RH des sociétés du CAC 40 - Digidust
 
Conference Congrès Data Marketing
Conference Congrès Data MarketingConference Congrès Data Marketing
Conference Congrès Data Marketing
 
Business Games - Challenge marketing
Business Games - Challenge marketing Business Games - Challenge marketing
Business Games - Challenge marketing
 
Drive to Store - L'enjeu
Drive to Store - L'enjeuDrive to Store - L'enjeu
Drive to Store - L'enjeu
 
Comment choisir la bonne solution de DAM en 2020 au regard des nouveaux enjeu...
Comment choisir la bonne solution de DAM en 2020 au regard des nouveaux enjeu...Comment choisir la bonne solution de DAM en 2020 au regard des nouveaux enjeu...
Comment choisir la bonne solution de DAM en 2020 au regard des nouveaux enjeu...
 
Synthese des résultats du Barometre Limelight-Consulting des métiers de la co...
Synthese des résultats du Barometre Limelight-Consulting des métiers de la co...Synthese des résultats du Barometre Limelight-Consulting des métiers de la co...
Synthese des résultats du Barometre Limelight-Consulting des métiers de la co...
 
Synthese barometre metiers_communication_2015
Synthese barometre metiers_communication_2015Synthese barometre metiers_communication_2015
Synthese barometre metiers_communication_2015
 
EBG - OPTIMISATION PARCOURS CLIENTS
EBG - OPTIMISATION PARCOURS CLIENTSEBG - OPTIMISATION PARCOURS CLIENTS
EBG - OPTIMISATION PARCOURS CLIENTS
 
"Paroles d'experts" : sélection d'avis d'experts de Gfi Informatique
"Paroles d'experts" : sélection d'avis d'experts de Gfi Informatique"Paroles d'experts" : sélection d'avis d'experts de Gfi Informatique
"Paroles d'experts" : sélection d'avis d'experts de Gfi Informatique
 
EBG - Livret de synthèse 2017
EBG - Livret de synthèse 2017EBG - Livret de synthèse 2017
EBG - Livret de synthèse 2017
 
Régies: imiter les champions du digital
Régies: imiter les champions du digitalRégies: imiter les champions du digital
Régies: imiter les champions du digital
 
Comment mesurer l'impact des réseaux sociaux sur votre business ?
Comment mesurer l'impact des réseaux sociaux sur votre business ?Comment mesurer l'impact des réseaux sociaux sur votre business ?
Comment mesurer l'impact des réseaux sociaux sur votre business ?
 
Synthese barometre metiers_communication_2015
Synthese barometre metiers_communication_2015 Synthese barometre metiers_communication_2015
Synthese barometre metiers_communication_2015
 
Focus sur Microsoft Dynamics 365
Focus sur Microsoft Dynamics 365 Focus sur Microsoft Dynamics 365
Focus sur Microsoft Dynamics 365
 
National Retail Federation Debrief By Niji
National Retail Federation Debrief By NijiNational Retail Federation Debrief By Niji
National Retail Federation Debrief By Niji
 

Plus de Be Angels

Test be angels - Fiish
Test be angels - FiishTest be angels - Fiish
Test be angels - FiishBe Angels
 
Le Test Be Angels - Kahoot
Le Test Be Angels - KahootLe Test Be Angels - Kahoot
Le Test Be Angels - KahootBe Angels
 
Le Test Be Angels - Google Photoscan
Le Test Be Angels -  Google PhotoscanLe Test Be Angels -  Google Photoscan
Le Test Be Angels - Google PhotoscanBe Angels
 
Be Angels / Rétrospective digitale 2016
Be Angels / Rétrospective digitale 2016Be Angels / Rétrospective digitale 2016
Be Angels / Rétrospective digitale 2016Be Angels
 
Génération Y: nouveau rapport aux marques et quête d'information
Génération Y: nouveau rapport aux marques et quête d'informationGénération Y: nouveau rapport aux marques et quête d'information
Génération Y: nouveau rapport aux marques et quête d'informationBe Angels
 
Le Test Be Angels - Quiver
Le Test Be Angels - QuiverLe Test Be Angels - Quiver
Le Test Be Angels - QuiverBe Angels
 
Cinq comptes à suivre pour faire sa veille numérique sur Snapchat
Cinq comptes à suivre pour faire sa veille numérique sur SnapchatCinq comptes à suivre pour faire sa veille numérique sur Snapchat
Cinq comptes à suivre pour faire sa veille numérique sur SnapchatBe Angels
 
L'E-sport, nouvel eldorado du digital marketing #BAbreakfast
L'E-sport, nouvel eldorado du digital marketing #BAbreakfastL'E-sport, nouvel eldorado du digital marketing #BAbreakfast
L'E-sport, nouvel eldorado du digital marketing #BAbreakfastBe Angels
 
Snapchat #BAbreakfast
Snapchat #BAbreakfast Snapchat #BAbreakfast
Snapchat #BAbreakfast Be Angels
 
Le Test Be angels - Spark
Le Test Be angels - SparkLe Test Be angels - Spark
Le Test Be angels - SparkBe Angels
 
Ag2 r formation cm - by - beangels- mai 2016
Ag2 r   formation cm - by - beangels- mai 2016Ag2 r   formation cm - by - beangels- mai 2016
Ag2 r formation cm - by - beangels- mai 2016Be Angels
 
Minecraft expliqué à mon boss !
Minecraft expliqué à mon boss !Minecraft expliqué à mon boss !
Minecraft expliqué à mon boss !Be Angels
 
Arduino expliqué à mon boss !
Arduino expliqué à mon boss !Arduino expliqué à mon boss !
Arduino expliqué à mon boss !Be Angels
 
Be-Angels / Retrospective Digitale 2015
Be-Angels / Retrospective Digitale 2015 Be-Angels / Retrospective Digitale 2015
Be-Angels / Retrospective Digitale 2015 Be Angels
 
Le Test Be Angels - FYUSE
Le Test Be Angels - FYUSELe Test Be Angels - FYUSE
Le Test Be Angels - FYUSEBe Angels
 
Le Test Be Angels - Visme
Le Test Be Angels - VismeLe Test Be Angels - Visme
Le Test Be Angels - VismeBe Angels
 
#BABreakfast - les blogs professionnels
#BABreakfast - les blogs professionnels#BABreakfast - les blogs professionnels
#BABreakfast - les blogs professionnelsBe Angels
 
L'utilisation des réseaux sociaux en thèse
L'utilisation des réseaux sociaux en thèseL'utilisation des réseaux sociaux en thèse
L'utilisation des réseaux sociaux en thèseBe Angels
 
10 key quotes from the conference engage prague 2015 by socialbakers
10 key quotes from the conference engage prague 2015 by socialbakers10 key quotes from the conference engage prague 2015 by socialbakers
10 key quotes from the conference engage prague 2015 by socialbakersBe Angels
 
10 tendances des médias sociaux en B2B pour 2015
10 tendances des médias sociaux en B2B pour 201510 tendances des médias sociaux en B2B pour 2015
10 tendances des médias sociaux en B2B pour 2015Be Angels
 

Plus de Be Angels (20)

Test be angels - Fiish
Test be angels - FiishTest be angels - Fiish
Test be angels - Fiish
 
Le Test Be Angels - Kahoot
Le Test Be Angels - KahootLe Test Be Angels - Kahoot
Le Test Be Angels - Kahoot
 
Le Test Be Angels - Google Photoscan
Le Test Be Angels -  Google PhotoscanLe Test Be Angels -  Google Photoscan
Le Test Be Angels - Google Photoscan
 
Be Angels / Rétrospective digitale 2016
Be Angels / Rétrospective digitale 2016Be Angels / Rétrospective digitale 2016
Be Angels / Rétrospective digitale 2016
 
Génération Y: nouveau rapport aux marques et quête d'information
Génération Y: nouveau rapport aux marques et quête d'informationGénération Y: nouveau rapport aux marques et quête d'information
Génération Y: nouveau rapport aux marques et quête d'information
 
Le Test Be Angels - Quiver
Le Test Be Angels - QuiverLe Test Be Angels - Quiver
Le Test Be Angels - Quiver
 
Cinq comptes à suivre pour faire sa veille numérique sur Snapchat
Cinq comptes à suivre pour faire sa veille numérique sur SnapchatCinq comptes à suivre pour faire sa veille numérique sur Snapchat
Cinq comptes à suivre pour faire sa veille numérique sur Snapchat
 
L'E-sport, nouvel eldorado du digital marketing #BAbreakfast
L'E-sport, nouvel eldorado du digital marketing #BAbreakfastL'E-sport, nouvel eldorado du digital marketing #BAbreakfast
L'E-sport, nouvel eldorado du digital marketing #BAbreakfast
 
Snapchat #BAbreakfast
Snapchat #BAbreakfast Snapchat #BAbreakfast
Snapchat #BAbreakfast
 
Le Test Be angels - Spark
Le Test Be angels - SparkLe Test Be angels - Spark
Le Test Be angels - Spark
 
Ag2 r formation cm - by - beangels- mai 2016
Ag2 r   formation cm - by - beangels- mai 2016Ag2 r   formation cm - by - beangels- mai 2016
Ag2 r formation cm - by - beangels- mai 2016
 
Minecraft expliqué à mon boss !
Minecraft expliqué à mon boss !Minecraft expliqué à mon boss !
Minecraft expliqué à mon boss !
 
Arduino expliqué à mon boss !
Arduino expliqué à mon boss !Arduino expliqué à mon boss !
Arduino expliqué à mon boss !
 
Be-Angels / Retrospective Digitale 2015
Be-Angels / Retrospective Digitale 2015 Be-Angels / Retrospective Digitale 2015
Be-Angels / Retrospective Digitale 2015
 
Le Test Be Angels - FYUSE
Le Test Be Angels - FYUSELe Test Be Angels - FYUSE
Le Test Be Angels - FYUSE
 
Le Test Be Angels - Visme
Le Test Be Angels - VismeLe Test Be Angels - Visme
Le Test Be Angels - Visme
 
#BABreakfast - les blogs professionnels
#BABreakfast - les blogs professionnels#BABreakfast - les blogs professionnels
#BABreakfast - les blogs professionnels
 
L'utilisation des réseaux sociaux en thèse
L'utilisation des réseaux sociaux en thèseL'utilisation des réseaux sociaux en thèse
L'utilisation des réseaux sociaux en thèse
 
10 key quotes from the conference engage prague 2015 by socialbakers
10 key quotes from the conference engage prague 2015 by socialbakers10 key quotes from the conference engage prague 2015 by socialbakers
10 key quotes from the conference engage prague 2015 by socialbakers
 
10 tendances des médias sociaux en B2B pour 2015
10 tendances des médias sociaux en B2B pour 201510 tendances des médias sociaux en B2B pour 2015
10 tendances des médias sociaux en B2B pour 2015
 

Ba breakfast - Gamification

  • 1. BREAKFAST BE ANGELS - FORMATION GAMIFICATION
  • 2. L’importance du design La gamification dans les entreprises ‣ Performance ‣ Succès ‣ Intéraction Sociale KPIs Introduction ‣ Définition ‣ Chiffres du marchés ‣ Challenges actuels LES THÉMATIQUES D’AUJOURD’HUI
  • 4. DEFINITION ‣ La gamification (ou ludification) consiste à transposer les mécaniques du jeu dans un domaine non-ludique pour résoudre les problèmes de la vie réelle ou améliorer une offre. ‣ C’est l’intégration d’éléments de jeu dans un environnement extérieur au jeu. ‣ C’est aussi une captation des pratiques existantes par un dispositif numérique.
  • 5. LES CHIFFRES ‣ + de 20% des 2000 premières entreprises au monde ont déployé au moins une application gamifié avant décembre 2014 ‣ Cependant, Gartner confirme que 80% des applications gamifiées déployées n’ont pas atteint leurs objectifs business prévus. ‣ D’ici à fin 2016, c’est environ 1400 des premieres entreprises mondiales qui se gamifient. ‣ 25% des process journaliers seront gamifiés.
  • 6. D’après M2 Research, « Le marché mondial de la gamification augmente de 192 million en 2012 à 2.2 milliards en 2016 »
  • 7. « L’abondance de l’information crée la pauvreté de l’attention » Herbert Simon
  • 8. LES ENJEUX ACTUELS ‣ L’enjeux n’est donc plus de produire de l’information. ‣ Mais plutôt de capter l’attention, et le jeu vidéo est un des dispositif intense d’attention. ‣ Le but est de cibler les jeunes et leur media culture.
  • 9. LES QUESTIONS AUXQUELLES LA GAMIFICATION PEUVENT RÉPONDRE ‣ Comment motiver les employés pour participer de manière volontaire dans des programmes tels que l’idéation, la formation en interne ou les sondages? ‣ Comment encourager les équipes à agir dans les temps et performer de manière proactive? Et comment les motiver à rendre compte de l’état de leur projet régulièrement? ‣ Comment récompenser les employés pour leur contribution volontaire dans des initiatives organisationnelles?
  • 10. 4 PILIERS DE LA GAMIFICATION 1. Scénarisation et parcours du joueur 2. Feedbacks et système de récompenses (ouverture d’accès, rewards, cadeaux) 3. Composante sociale (connexion, collaboration, competition) 4. Esthétique et ergonomie (avec possibilité de personnalisation)
  • 12. GAMIFIER L’ENTREPRISE 1) 3 caractéristiques des jeux peuvent être implantées dans les entreprises: ‣ Performance ‣ Réussite ‣ Intéraction sociale 2) La génération Y représente aujourd’hui 25% des effectifs des entreprises. On décide donc d’utiliser les basics des jeux pour améliorer ces 3 aspects.
  • 14. SUCCES Validation de compétences Evolution Maîtrise
  • 16. « Employees are sometimes siloed in their business units and don’t see the breadth and depth of our portfolio » Tom Varney, Head of marketing communication at Siemens Industry Pour les entreprises, la gamification n’est pas simplement un mot de buzz! C’est une opportunité pour améliorer l’engagement des employés, le développement des talents et la performance du business.
  • 18. SPECIFIER LES OBJECTIVES Poursuivre une initiative de gamification sans objectif de définis vous mènera inévitablement à une perte de temps et un échec puisque ce process a pour but d’adresser un problème business. !! HINT !! Regardez le comportement des utilisateurs et identifiez le chemin manquant afin de le gamifier. L’objectif doit être clairement défini avant d’entamer la mise en place du processus.
  • 19. AUDIENCE CIBLE Analyser et étudier sa cible est la base de toute action numérique aujourd’hui. A travers ces actions, vous identifierez leurs habitudes d’utilisation et vous ferez les bons choix de gamification. Personne ne souhaite intégrer de la gamification sur des endroits ou les utilisateurs sont déjà assez engagés!
  • 20. INNOVATION Le design sera aussi impacté par le niveau d’innovation espéré sur la plateforme. Intégrer des badges, des niveaux et des joueurs sur une plateforme donnera un design totalement différent qu’une plateforme avec des récompenses, des rangs, des tests, des avatars ou d’autres éléments qui reflètent le niveau de motivation des employés.
  • 21. DYNAMIQUEMECHANISME ASSOCIER DES MECANISMES A DES DYNAMIQUES Niveau Challenge Gift Bien virtuels LeaderboardPoints Compétition Récompenses Expression de soi Altruisme SuccèsStatut
  • 23. SIEMENS Siemens déploie la plateforme de jeu Plantville, qui simule l’activité d’une industrie manufacturière - ce qui a permis d’augmenter la connaissance des produits ainsi que la productivité des employés en trouvant des solutions adaptées.
  • 24. FREQUENT FLYERS PROGRAM + de 120 millions de personnes sont abonnées a des systèmes de points gagnés en fonction des miles parcourus… c’est aussi une forme de gamification!
  • 25. NIKE L’application Nike + récompenses les utilisateurs ayant atteint un certain « milestone ». Ils peuvent éditer des objectifs ou rejoindre des challenges internationaux, sponsorisés par Nike.
  • 26. SAP SAP a aussi gamifié sa plateforme commerciale, en affichant le nombre de deal confirmé dans chaque région en graphique, permettant de visualiser les progrès de chacun et de challenger les commerciaux entre eux. La plateforme a augmenté l’engagement des commerciaux en créant un « rush » pour faire parti du leaderboard.
  • 27. US ARMY L’armée américaine était une des premières à utiliser la gamification pour amplifier son recrutement à travers des jeux permettant de sélectionner des candidats.
  • 28. SAMSUNG SAMSUNG devient social en récompensant ses utilisateurs pour leurs participations aux Q&A et aux différentes communautés. Ils obtiennent des badges et progressent dans différents niveaux appelés « achievements » l’objectif étant le branded content plutôt que le trafic des visiteurs.
  • 29. M&MS EYE SPY BRETZEL M&Ms a lancé un jeu en 2013 - assez simple - demandant aux internautes de retrouver un bretzel caché derrière des M&Ms. Ce jeu a augmenté massivement l’engagement des clients de M&Ms en rapportant plus de 25 000 + like sur la page Facebook, + de 6000 partages et 10 000 commentaires. Le jeu représentait une petite partie d’une grande campagne marketing qui a permis de faire connaitre le nouveau produit M&Ms à travers le monde.
  • 30. KPI
  • 31. LA PARTICIPATION DONNE DE LA VALEUR AU BUSINESS ! La  gamifica)on  est  un  processus  pouvant  mener  a  différents  types  de  par)cipa)on  -­‐   elles  sont  facilement  mesurables    et  vous  perme;ent  d’agir  en  test  &  learn  !     Regarder des vidéos & photos Créer du contenu Répondre à des questions Faire un achat Passer un quizz Rechercher de l’information Evaluer des produits Voter le contenu Participer à un sondage Recommender des sites affiliés ou du contenu