Ce rapport a été préparé avec le soutien et à la demande du GESAC (Groupement Européen des
Sociétés d'Auteurs et Compositeurs), relayé en France par la SACEM, la SPPF, la Scam, La Saif,
l’Adami et la Spedidam
Rapport sur les tendances 2016 : L’ère de l’expérienceLa French Team
« L’industrie du contenu est désormais mieux outillée pour affronter les profonds changements qui surviennent à l’échelle mondiale en raison de la révolution numérique. Il s’agit notamment d’une meilleure compréhension des paradoxes qui ont été présentés dans l’édition précédente du Rapport sur les tendances.
Les utilisateurs ont plus de choix que jamais, mais leur capacité d’attention diminue. Malgré la circulation beaucoup plus fluide du contenu dans tous les marchés internationaux et le potentiel accru de rayonnement de la diversité, la mondialisation des goûts supplante les différences culturelles.
La démocratisation des médias ouvre le secteur du contenu à de nouveaux venus. Cependant, la réaction — concentration et intégration par de grands joueurs de l’industrie — crée des monopoles et des obstacles à leur entrée.
Enfin, le secteur numérique est de plus en plus automatisé et dominé par les algorithmes. Cependant, on nous présente des histoires télévisuelles d’une créativité rafraîchissante et nous assistons à l’émergence de nouveaux types de contenus et de formats sur le Web.
Au fil de cette transformation, forts de leur expérience, les acteurs de l’industrie prennent des risques stratégiques en matière de technologies numériques. Cette expérience - on pourrait parler d’un âge de raison - est accompagnée de la sensibilisation envers le fait que c’est un autre type d’expérience, celle de l’utilisateur, qui mène la création et la distribution de contenu de nos jours.
C’est la ligne directrice de ce rapport : chapitre après chapitre, on sent le passage à une nouvelle phase. Sans qu’on puisse parler de maturité ou de stabilisation, l’industrie comprend et maîtrise mieux la culture numérique et les outils technologiques, et plusieurs joueurs en tirent de mieux en mieux profit. »
Modèles Économiques et politique d'innovation dans le Secteur de l'Artisanat ...La French Team
Le projet INNOCRAFTS, financé par le biais du programme INTERREG IVC, a mise en place une plateforme d'échange des bonnes pratiques afin d'éclairer le développement des politiques.
Ce rapport présente un premier bilan du projet.
Il met en avant les atouts et les faiblesses des entreprises artisanales, et il offre une visibilité aux problèmes courants rencontrés à travers les régions et propose des solutions initiées par les pays partenaires.
La culture pour tous - Des solutions pour la démocratisation ? par Jean-Miche...La French Team
A-t-on vraiment tout tenté pour accueillir un public plus diversifié dans des institutions culturelles encore réservées à des privilégiés ? Jean-Michel Tobelem répond en formulant des propositions concrètes et nouvelles. Oui, une plus grande démocratisation culturelle est possible !
L’essai de Jean-Michel Tobelem relance la réflexion sur la démocratisation de l’accès aux institutions culturelles en France. Qui composent aujourd’hui leur public ? Quand 2 % à 3 % seulement d’ouvriers fréquentent les musées, lieux laissés ainsi libres aux seuls « habitués de la culture », comment rétablir de l’égalité ? Comment améliorer la capacité des institutions culturelles à accueillir un public à la sociologie diversifiée ?
L’auteur s’attache à montrer les limites des moyens politiques existants et à indiquer des pistes de réflexion afin d’agir plus efficacement pour la démocratisation de l’accès aux lieux de culture et l’élargissement du spectre sociologique du public culturel.
Le financement court terme (d’une durée inférieure à un an) permet de financer l’activité quotidienne d’une entreprise ou d’une TPE à la différence des financements moyen terme (entre 1 et 5 ans) et long terme (d’une durée supérieure à 5 ans) destinés aux investissements.
EL AYUNTAMIENTO INVIERTE 50.000 EUROS EN EL PARQUE DE LA PESETA EN LA ZONA DE...Ayuntamiento de Málaga
Alumnado del colegio Ricardo León ha trabajado en una campaña de concienciación sobre la limpieza y sus propuestas se han plasmado en placas de cerámica colocadas en las vías del entorno
Rapport sur les tendances 2016 : L’ère de l’expérienceLa French Team
« L’industrie du contenu est désormais mieux outillée pour affronter les profonds changements qui surviennent à l’échelle mondiale en raison de la révolution numérique. Il s’agit notamment d’une meilleure compréhension des paradoxes qui ont été présentés dans l’édition précédente du Rapport sur les tendances.
Les utilisateurs ont plus de choix que jamais, mais leur capacité d’attention diminue. Malgré la circulation beaucoup plus fluide du contenu dans tous les marchés internationaux et le potentiel accru de rayonnement de la diversité, la mondialisation des goûts supplante les différences culturelles.
La démocratisation des médias ouvre le secteur du contenu à de nouveaux venus. Cependant, la réaction — concentration et intégration par de grands joueurs de l’industrie — crée des monopoles et des obstacles à leur entrée.
Enfin, le secteur numérique est de plus en plus automatisé et dominé par les algorithmes. Cependant, on nous présente des histoires télévisuelles d’une créativité rafraîchissante et nous assistons à l’émergence de nouveaux types de contenus et de formats sur le Web.
Au fil de cette transformation, forts de leur expérience, les acteurs de l’industrie prennent des risques stratégiques en matière de technologies numériques. Cette expérience - on pourrait parler d’un âge de raison - est accompagnée de la sensibilisation envers le fait que c’est un autre type d’expérience, celle de l’utilisateur, qui mène la création et la distribution de contenu de nos jours.
C’est la ligne directrice de ce rapport : chapitre après chapitre, on sent le passage à une nouvelle phase. Sans qu’on puisse parler de maturité ou de stabilisation, l’industrie comprend et maîtrise mieux la culture numérique et les outils technologiques, et plusieurs joueurs en tirent de mieux en mieux profit. »
Modèles Économiques et politique d'innovation dans le Secteur de l'Artisanat ...La French Team
Le projet INNOCRAFTS, financé par le biais du programme INTERREG IVC, a mise en place une plateforme d'échange des bonnes pratiques afin d'éclairer le développement des politiques.
Ce rapport présente un premier bilan du projet.
Il met en avant les atouts et les faiblesses des entreprises artisanales, et il offre une visibilité aux problèmes courants rencontrés à travers les régions et propose des solutions initiées par les pays partenaires.
La culture pour tous - Des solutions pour la démocratisation ? par Jean-Miche...La French Team
A-t-on vraiment tout tenté pour accueillir un public plus diversifié dans des institutions culturelles encore réservées à des privilégiés ? Jean-Michel Tobelem répond en formulant des propositions concrètes et nouvelles. Oui, une plus grande démocratisation culturelle est possible !
L’essai de Jean-Michel Tobelem relance la réflexion sur la démocratisation de l’accès aux institutions culturelles en France. Qui composent aujourd’hui leur public ? Quand 2 % à 3 % seulement d’ouvriers fréquentent les musées, lieux laissés ainsi libres aux seuls « habitués de la culture », comment rétablir de l’égalité ? Comment améliorer la capacité des institutions culturelles à accueillir un public à la sociologie diversifiée ?
L’auteur s’attache à montrer les limites des moyens politiques existants et à indiquer des pistes de réflexion afin d’agir plus efficacement pour la démocratisation de l’accès aux lieux de culture et l’élargissement du spectre sociologique du public culturel.
Le financement court terme (d’une durée inférieure à un an) permet de financer l’activité quotidienne d’une entreprise ou d’une TPE à la différence des financements moyen terme (entre 1 et 5 ans) et long terme (d’une durée supérieure à 5 ans) destinés aux investissements.
EL AYUNTAMIENTO INVIERTE 50.000 EUROS EN EL PARQUE DE LA PESETA EN LA ZONA DE...Ayuntamiento de Málaga
Alumnado del colegio Ricardo León ha trabajado en una campaña de concienciación sobre la limpieza y sus propuestas se han plasmado en placas de cerámica colocadas en las vías del entorno
FINALIZA LA TRAMITACIÓN DE LA ORDENANZA DE BIENESTAR, PROTECCIÓN Y TENENCIA R...Ayuntamiento de Málaga
Su objetivo es regular la tenencia de animales de compañía, reconociendo su cualidad de seres vivos y su derecho a ser tratados con respeto, marcándose algunas metas como alcanzar el sacrificio cero en Málaga
La aprobación de la normativa permitirá la inmediata puesta en marcha de la obligación de realizar la identificación genética de los perros
La lecture, une activité qui serait délaissée par les jeunes ? Rien n’est moins sûr, si l’on en juge par une étude réalisée par l’institut Ipsos pour le Centre national du livre (CNL) auprès d’un échantillon de 1500 jeunes âgés de 7 à 19 ans. Les résultats de cette enquête, qui ont été dévoilés le 28 juin, permettent de dresser, à rebours des idées reçues déclinistes, un état des lieux précis et documenté de la lecture chez les jeunes. « Non seulement les jeunes lisent, mais ils aiment lire ! », se réjouit Vincent Monadé, président du Centre national du livre.
Une enquête réalisée par Chorégraphes Associé.e.s en collaboration avec le Synavi. Cent deux chorégraphes ont répondu au questionnaire qui a servi de base à l’étude menée en 2015-16 et débouche sur un état des lieux de la profession.
Apreciados Amigos de la Sociedad Julio Garavito, de la Astronomía y de las Ciencias Espaciales en general.
Reciban un cordial saludo.
El sábado 11 de Marzo de 2017 desde las 11:00 Am hasta las 1:00 PM. se tevo la reunión de la Sociedad Julio Garavito en el Auditorio del Planetario de Medellín "Jesús Emilio Ramírez González-Antioquia-Colombia con la Charla: "Charla Informativa: Pregrado de Ingeniería Aeroespacial"
POR: Julián Mauricio Arenas Adarve.
Ingeniero Mecánico U.de.A
Coordinador de la Carrera de Ingeniería Aero espacial U.de.A
Resumen:
El nuevo programa Ingeniería Aeroespacial recibirá su primera cohorte de estudiantes en el segundo semestre de 2017, las inscripciones están abiertas. Les invitamos a esta charla en la que se abordarán asuntos relacionados con la pertinencia del programa, el diseño curricular, el campus sede en el Oriente antioqueño, y el campo de acción de los profesionales en el área, de acuerdo a las necesidades de Colombia y el contexto global.
Los esperamos.
Nota: Estas charlas promovidas por la Sociedad Julio Garavito son de entrada libre sin costo alguno
La Sociedad Julio Garavito agradece a los Directivos del Parque Explora por permitirle realizar sus reuniones quincenales que han sido tradicionales por más de 41 años en un lugar que se ha convertido en un referente de Ciencia, Ingeniería, Tecnología e Industria AeroEspacial en la Ciudad de Medellín.
Por la atención prestada, muchas gracias.
Sinceramente:
Campo Elías Roldán.
Director Sociedad Julio Garavito para el Estudio de la Astronomía
Medellín-Antioquia
COLOMBIA.
campoelias.roldan@gmail.com
3046633269
APROBADO EL AVANCE DEL PLAN QUE MARCA GESTIÓN DEL ARBOLADO VIARIO PARA LOS PR...Ayuntamiento de Málaga
Visto bueno a contratación de la primera fase de instalación de cámaras de videovigilancia en parques empresariales
Se regularizan 115 nuevas cesiones de espacios municipales a a asociaciones y entidades sin ánimo de lucro
Les droits culturels, qu’est-ce que ça change ? La French Team
Dans le prolongement de sa 1ère Université d’Hiver qui s’est tenue le 10 janvier à Lyon, le SYNAVI publie une contribution publique sur les droits culturels.
Culture et recherche : les publics in-situ et en ligneLa French Team
Que savons-nous aujourd’hui des publics in situ et des publics en ligne, des usages que les uns et les autres font de l’offre proposée par les équipements culturels, et surtout des relations qu’ils entretiennent ?
EL AYUNTAMIENTO IMPULSA DOS NUEVOS TRAMOS DE CARRIL BICI EN NUESTRA SEÑORA DE...Ayuntamiento de Málaga
Ya se ha adjudicado el tramo de 1,1 kilómetros de Nuestra Señora de los Clarines y este año se licitará la construcción del carril de avenida de Cervantes – paseo marítimo Pablo Ruiz Picasso
Desde el año 2016 se han destinado 233.000 euros a la conservación de estos espacios de movilidad ciudadanos y la ciudad cuenta con 1.324 plazas para aparcar bicicletas
El Ayuntamiento ya ha ejecutado el 42% del Plan Andaluz de la Bicicleta
REDUCING OUR RUBBISH - 5TH GRADE - PRIMARY SCHOOL OF SOURPIviv_h
The 5th Unit of the 5th grade English book invites learners to take action and work on an environmental project. It is with great excitement and enthusiasm that our 5th grade learners worked on a way to reduce our rubbish! They decided to use their ... rubbish, so as to make new, useful objects! Here is what they have proudly presented in class! http://blogs.sch.gr/dimsourp
FINALIZA LA TRAMITACIÓN DE LA ORDENANZA DE BIENESTAR, PROTECCIÓN Y TENENCIA R...Ayuntamiento de Málaga
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La lecture, une activité qui serait délaissée par les jeunes ? Rien n’est moins sûr, si l’on en juge par une étude réalisée par l’institut Ipsos pour le Centre national du livre (CNL) auprès d’un échantillon de 1500 jeunes âgés de 7 à 19 ans. Les résultats de cette enquête, qui ont été dévoilés le 28 juin, permettent de dresser, à rebours des idées reçues déclinistes, un état des lieux précis et documenté de la lecture chez les jeunes. « Non seulement les jeunes lisent, mais ils aiment lire ! », se réjouit Vincent Monadé, président du Centre national du livre.
Une enquête réalisée par Chorégraphes Associé.e.s en collaboration avec le Synavi. Cent deux chorégraphes ont répondu au questionnaire qui a servi de base à l’étude menée en 2015-16 et débouche sur un état des lieux de la profession.
Apreciados Amigos de la Sociedad Julio Garavito, de la Astronomía y de las Ciencias Espaciales en general.
Reciban un cordial saludo.
El sábado 11 de Marzo de 2017 desde las 11:00 Am hasta las 1:00 PM. se tevo la reunión de la Sociedad Julio Garavito en el Auditorio del Planetario de Medellín "Jesús Emilio Ramírez González-Antioquia-Colombia con la Charla: "Charla Informativa: Pregrado de Ingeniería Aeroespacial"
POR: Julián Mauricio Arenas Adarve.
Ingeniero Mecánico U.de.A
Coordinador de la Carrera de Ingeniería Aero espacial U.de.A
Resumen:
El nuevo programa Ingeniería Aeroespacial recibirá su primera cohorte de estudiantes en el segundo semestre de 2017, las inscripciones están abiertas. Les invitamos a esta charla en la que se abordarán asuntos relacionados con la pertinencia del programa, el diseño curricular, el campus sede en el Oriente antioqueño, y el campo de acción de los profesionales en el área, de acuerdo a las necesidades de Colombia y el contexto global.
Los esperamos.
Nota: Estas charlas promovidas por la Sociedad Julio Garavito son de entrada libre sin costo alguno
La Sociedad Julio Garavito agradece a los Directivos del Parque Explora por permitirle realizar sus reuniones quincenales que han sido tradicionales por más de 41 años en un lugar que se ha convertido en un referente de Ciencia, Ingeniería, Tecnología e Industria AeroEspacial en la Ciudad de Medellín.
Por la atención prestada, muchas gracias.
Sinceramente:
Campo Elías Roldán.
Director Sociedad Julio Garavito para el Estudio de la Astronomía
Medellín-Antioquia
COLOMBIA.
campoelias.roldan@gmail.com
3046633269
APROBADO EL AVANCE DEL PLAN QUE MARCA GESTIÓN DEL ARBOLADO VIARIO PARA LOS PR...Ayuntamiento de Málaga
Visto bueno a contratación de la primera fase de instalación de cámaras de videovigilancia en parques empresariales
Se regularizan 115 nuevas cesiones de espacios municipales a a asociaciones y entidades sin ánimo de lucro
Les droits culturels, qu’est-ce que ça change ? La French Team
Dans le prolongement de sa 1ère Université d’Hiver qui s’est tenue le 10 janvier à Lyon, le SYNAVI publie une contribution publique sur les droits culturels.
Culture et recherche : les publics in-situ et en ligneLa French Team
Que savons-nous aujourd’hui des publics in situ et des publics en ligne, des usages que les uns et les autres font de l’offre proposée par les équipements culturels, et surtout des relations qu’ils entretiennent ?
EL AYUNTAMIENTO IMPULSA DOS NUEVOS TRAMOS DE CARRIL BICI EN NUESTRA SEÑORA DE...Ayuntamiento de Málaga
Ya se ha adjudicado el tramo de 1,1 kilómetros de Nuestra Señora de los Clarines y este año se licitará la construcción del carril de avenida de Cervantes – paseo marítimo Pablo Ruiz Picasso
Desde el año 2016 se han destinado 233.000 euros a la conservación de estos espacios de movilidad ciudadanos y la ciudad cuenta con 1.324 plazas para aparcar bicicletas
El Ayuntamiento ya ha ejecutado el 42% del Plan Andaluz de la Bicicleta
REDUCING OUR RUBBISH - 5TH GRADE - PRIMARY SCHOOL OF SOURPIviv_h
The 5th Unit of the 5th grade English book invites learners to take action and work on an environmental project. It is with great excitement and enthusiasm that our 5th grade learners worked on a way to reduce our rubbish! They decided to use their ... rubbish, so as to make new, useful objects! Here is what they have proudly presented in class! http://blogs.sch.gr/dimsourp
Les outils du web en bibliotheque 1er partieXavier Galaup
Diaporama présenté lors de la formation "Les outils du web au service des bibliothèques" à la BDP de la Haute-Saone les 9 et 10 mai 2011 à Vesoul (1ère partie)
Diaporama présenté lors d'une journée d'étude organisée par Mediaquitaine à Bordeaux le 22 juin 2010.
Présentation du contexte global dans lequel évolue les bibliothèques, éléments sur la musique en ligne, présentation des offres existants en bibliothèque et de l'expérience de streaming avec musicMe. Quelques perspectives sur l'avenir des bibliothèques musicales à l'ère d'internet, comme lieu de rencontre, de pratiques et de médiation autour de la musique.
Cours dispensé pour la formation d'auxiliaire de bibliothèque (ABF Poitou-Charentes, 21 mars 2016). Avec démo Électre, Moccam... Netvibes, Inoreader...
Reprise et adaptation d'un diaporama de vulgarisation sur le web 2.0 avec sélection de liens pour les bibliothécaires.
Présenté aux adhérents de la COOB Bretagne.
Diaporama sur la musique numérique en bibliothèque publique, à la fois sur les ressources numériques existants en ligne ou pour les bibliothèques, et sur la médiation numérique de la musique via les outils du web participatif ou inscriptible.
Présentation faite le 23 juin 2009 à la Bibliothèque Départementale d'Eure et Loir.
Evolution de la place de l'usager en bibliothèqueXavier Galaup
Réflexions et pistes d'évolution sur la place de l'usager en bibliothèque en lien avec les évolutions sociologiques et le contexte numérique.
Diaporama présenté au CNFPT d'Angers lors d'une préparation au concours d'assistant qualifié de conservation et des bibliothèques.
Intervention "Outils numériques et espaces physiques : enjeux de la médiation numérique, les outils web pour valoriser les fonds physiques" du 20 mai 2015 à la Cinémathèque Française à Paris pour Images en Bibliothèques.
Etat des lieux de la blockchain et ses effets potentiels pour la propriété li...
Contenus culturels dans un environnement en ligne : analyse du transfert de valeur
1. Synthèse pour la France
Paris, septembre 2016
Contenus culturels
dans un
environnement en
ligne: analyse du
transfert de valeur
2. 2
Avant-propos
Ce rapport a été préparé avec le soutien et à la demande du GESAC (Groupement Européen des
Sociétés d'Auteurs et Compositeurs), relayé en France par la SACEM, la SPPF, la Scam, La Saif,
l’Adami et la Spedidam
Ce rapport est basé sur des informations et chiffres disponibles publiquement, ainsi que sur des
études d'usages, menées spécialement pour ce rapport, dont 2 en France (étude d'usages Google en
février 2015 et étude d'usages Facebook en mars-avril 2015) et 2 en Italie
Ce rapport est essentiellement un approfondissement d'études d'usages, visant à estimer la part des
revenus des intermédiaires en ligne directement générés par des usages (accès mais également
discussion, e-commerce,…) liés aux contenus culturels. Une estimation d'impacts indirects (i.e. liés à
des effets secondaires tels que l'adhérence ou la fréquence d'usage) est également abordée dans le
rapport
Dans le cas où les données chiffrées ne sont pas disponibles publiquement (par exemple, revenus par
pays pour la plupart des acteurs considérés), Roland Berger a établi des estimations, en utilisant les
données disponibles publiquement (telles que population, nombre de foyers, part de la population
connectée, marché de la publicité en ligne,…)
5. 5
La grande majorité des biens culturels est aujourd'hui accessible en
ligne, y compris les biens physiques via le e-commerce
Presse
TV /
Audiovisuel
Cinema /
Séries
Livres
Radio
Photographie et arts
visuels
Jeux
videos
Musique
Source: Roland Berger
Quelques exemples de contenus culturels accessibles en ligne
1 Intermédiaires en ligne et création de valeur
6. 6
Plateformes vidéo/ audio
basées sur la copie
Plateformes de redirection Portails P2P et Plateformes P2P
Plateformes vidéo/ audio publiquesBibliothèques personnelles
Les Intermédiaires en ligne couvrent une grande variété de modèles
et d'acteurs
Cloud privé
Interfaces orientées éditeurs
Moteurs de
recherche
Cartographie des principaux intermédiaires de l'écosystème numérique
> Services
Périmètre de l'étude
Source: Analyse Roland Berger
Médias sociauxRéseaux
sociaux
Services cloud
ISP NAS DVR
> Appareils /
Sauvegarde
Purs services de sauvegarde
moteurs de recherche
Distributeurs de
contenus
numériques
Services OTT
Services de duplication cloud nPVR (nDVR, RS-DVR)
Diffuseurs de contenus sur réseaux managés
NAS
Réseaux professionnels
Agrégateurs de
contenus
Comparables potentiels
Distributeurs
numériquesIntermédiairesenligne
Sites fréquemment sujets à des plaintes pour usages illégaux Hors périmètre
Plateformes d'édition de blogs
1 Intermédiaires en ligne et création de valeur
7. 7
Agrégateurs de
contenus
Applications web spécialisées dans l'indexation et le
streaming (ou la redirection vers des sites de streaming) de
contenus culturels le plus souvent spécialisés
Médias sociaux
Applications web permettant aux utilisateurs de partager
des contenus, le plus souvent à l'intérieur de groupes
d'amis ou de personnes partageant des centres d'intérêt
Services web spécialisés dans l'indexation des contenus
sur internet et permettant aux utilisateurs de les rechercher
grâce à des algorithmes d'évaluation de la pertinence
Moteurs de
recherche
Définition Exemples
1 Intermédiaires en ligne et création de valeur
Source: Analyse Roland Berger
Intermédiaires en ligne : typologie et définitions
Services web permettant aux utilisateurs de charger dans
le cloud et d'accéder à leurs contenus à travers tous types
de terminaux connectés (ainsi que pour leurs proches)
Bibliothèques
personnelles
Plateformes vidéo
(ou audio, publiques)
Services web permettant aux utilisateurs de charger dans
le cloud et de partager des contenus, rendus ainsi
accessibles au public à travers tous types de terminaux
connectés
Les Intermédiaires en ligne (plateformes) couvrent une grande
variété de modèles et d'acteurs
8. 8
Ces acteurs génèrent de la valeur via leurs revenus et les actifs
tangibles et intangibles qu'ils accumulent
Focus
Leviers
Revenus
(approche quantitative)
Actifs
(approche qualitative)
> Revenus B2C – Chiffre d'affaires réalisé
auprès de particuliers par la vente de biens
ou de services
> B2B – Chiffre d'affaires réalisé auprès
d'entreprises par la vente de publicité (liens
sponsorisés, formats displays,…facturés au
CPC – Cost Per Click – ou CRM – Cost per
Mille)
> Capitalisation boursière: valorisation par
les marchés de l'image de marque, de la
part de marché (marchés oligopolistiques
avec effet d'entrainement), part de
portefeuille,…
> Données (comportements
consommateurs) & Métadonnées
(consommation de contenu) permettant
l'amélioration continue du modèle d'affaires
Création de valeur explicite Création de valeur implicite
1 Intermédiaires en ligne et création de valeur
Source: Analyse Roland Berger
Flux de création de valeur pris en compte dans le cadre de l'étude
9. 9
Leurs revenus en Europe atteignent €22 Md : principalement
concentrés sur les Moteurs de recherche et Réseaux sociaux (88%)
Total 21 985
Revenus Exemple
Source: Sociétés, analyse et estimations Roland Berger
1 Intermédiaires en ligne et création de valeur
Quantification de la création de valeur explicite [€m; 2014; estimations]
100 20
Agrégateurs de
contenus
3 160 2 450Médias sociaux
15 47016 140
Moteurs de
recherche
1 740 100
Bibliothèques
personnelles
845 720
Plateformes vidéo
(ou audio, publiques)
10. 10
Leurs revenus en France dépassent €2,1 Md : principalement
concentrés sur les Moteurs de recherche et Réseaux sociaux (86%)
Source: Sociétés, analyse et estimations Roland Berger
1 Intermédiaires en ligne et création de valeur
Quantification de la création de valeur explicite [€m; 2014; estimations]
Total 2 116
Revenus Exemple
6 1
Agrégateurs de
contenus
390 305Médias sociaux
1 3751 430
Moteurs de
recherche
175 10
Bibliothèques
personnelles
115 100
Plateformes vidéo
(ou audio, publiques)
12. 12
Des études d'usages innovantes (approche et technologies) ont été
utilisées pour quantifier la consommation de contenus culturels
Type d'étude Approche Période d'étude
Constitution d'un panel représentatif d'utilisateurs
et suivi de leurs parcours de recherche
Extraction de données de toutes les pages web
atteintes suite à la recherche
Analyse des données via un outil Sémantique
(suite à une phase de Machine Learning)
Etude passive
Constitution d'un panel représentatif d'utilisateurs
actifs (au moins une des actions suivantes par
semaine: publier / partager, ouvrir, commenter,
aimer)
Réponse quotidienne à un questionnaire de
description de leur expérience (actions, types de
contenus concernés)
Analyse des résultats via des tris croisés
Etude déclarative
France : semaines 4
à 8 de 2015 (février
2015)
France : semaine 14
de 2015 (mars-avril
2015)
Médias sociaux
Source : Médiamétrie / NetRating; Sépage; Ipsos
Méthodologie d'identification de la consommation de contenus culturels
2 Contenus culturels : études d'usages
1.
2.
3.
1.
2.
3.
Moteurs de
recherche
+
Note: des études similaires ont été menées en Italie sur une période proche, afin d'extrapoler des résultats européens
13. 13
Les types d’usage et catégories de Contenus Culturels mesurés varient
légèrement entre les moteurs de recherche et les médias sociaux
Définition des différents types d’usage et de catégories de Contenus Culturels
Types d'usages mesurés lors des études Catégories de contenus culturels observées
Vidéos internet
Arts visuels (dont architecture)
Arts vivants (dont
musique)
Presse
TVRadio
Livres
Musique
Cinéma
Publicité
Jeux vidéos
> Accès : téléchargement et streaming d’œuvres
dématérialisées licites
> E-commerce : e-commerce de biens physiques et
billetterie
> Social : Interactions via les médias sociaux et
forums
> Autres : encyclopédies et autres sources
d’information, contenus illicites
> Tous les précédents
> Spécifique pour l'Accès uniquement :
– téléchargement et streaming d’œuvres
dématérialisées
– Le questionnaire originel ne distinguait pas les
notions licite/illicite
> 4 types d’actions considérées :
– Ouvrir
– Publier/partager
– Commenter
– Cliquer sur le bouton « j’aime »
Source: Médiamétrie / NetRating; Sépage; Ipsos; Roland Berger
Médias sociaux
Moteurs de
recherche
Tous les précédents
2 Contenus culturels : études d'usages
14. 14
L'étude d'usages pour les moteurs de recherche en France indique
30% de renvois vers des contenus culturels, 15% pour l'accès direct
Pages non
liées à des
contenus
culturels
Pages liées à
des contenus
culturels :
30%
Etude passive moteur de recherche: part des liens cliqués et accès direct
Usage global : répartition des liens cliqués Focus: accès direct à des contenus culturels
Source : Mediametrie / NetRating; Sépage; analyses Roland Berger
Moteurs de
recherche
2 Contenus culturels : études d'usages
2015
100%
15%
2% 2%
11%
70%
Accès
E-commerce
Social
Autres
8%
7%
8%
8%
2015
100%
58%
11%
Presse
Musique
Jeux vidéos
TV
Cinema
Autres
15. 15
Selon l'étude d'usages pour les moteurs de recherche en France,
19% de clics sur liens sponsorisés sont liés à des contenus culturels
Naturels
Etude passive moteur de recherche: part des liens cliqués et répartition des liens
sponsorisés cliqués
Usage global : répartition des liens cliqués
Focus: répartition des liens sponsorisés
cliqués
Source : Mediametrie / NetRating; Sépage; analyses Roland Berger
Moteurs de
recherche
2 Contenus culturels : études d'usages
100,0%
2,6%
97,4%
Sponsorisés
2015
4,4%
2,4%
2015
100,0%
81,3%
11,9%
Accès
Social et
autres
E-commerce
Liens liés à
des contenus
culturels :
19%
Liens non liés
à des
contenus
culturels
16. 16
L'étude d'usages pour Facebook en France indique 42% d'actions
liées à des contenus culturels, 28% pour de l'accès direct
Etude déclarative réseau social (répartition des actions: publier/partager, ouvrir,
commenter, aimer)
Source : Ipsos; analyses Roland Berger
2 Contenus culturels : études d'usages
Médias sociaux
Usage global : répartition des actions
Pages non
liées à des
contenus
culturels
Pages liées à
des contenus
culturels :
42%
11%
3%
58%
Accès
E-commerce
Social
Autres
2015
100%
28%
0%
9%
6%
6%
12%
2015
100%
43%
12%
12%
Presse
Musique
Autres
Videos Internet
Jeux vidéos
TV
Cinéma
Focus: accès direct à des contenus culturels
17. 17
L'étude d'usages pour Facebook en France indique 39% des
actions de publication et de partage liées à des contenus culturels
Etude déclarative réseau social (répartition des actions : publier/partager, ouvrir,
commenter, aimer)
Source : Ipsos; analyses Roland Berger
2 Contenus culturels : études d'usages
Médias sociaux
Usage global : répartition des actions
2015
100,0%
8,4%
10,5%
25,5%
55,6%
Publier / Partager
Commenter
Aimer
Ouvrir
Focus: répartition des actions
publier/partager
Social
16,3%
60,5%
21,6%
1,5% 0,0%
Accès
Autres
E-commerce
Non culturel
2015
100,0%
9,1%
6,3%
1,8%
2,8%
1,6%
2015
21,6%
Presse
Autres
Musique
Vidéo Internet
Publicité
ZOOM
39%
18. 18
3. Impact direct des
contenus culturels sur
la création de valeur
par les intermédiaires
en ligne
19. 19
L'impact direct des contenus culturels sur les intermédiaires en ligne
peut être estimé de 2 façons: % du CA et relation aux actifs créés
Focus
Approche
Revenus
(quantitatif)
Actifs
(qualitatif)
Impact DIRECT (%)
> Revenus générés grâce à la monétisation ou le commerce
direct des contenus culturels (B2C) ou revenus publicitaires
générés grâce à l'inventaire créé grâce aux contenus culturels
(B2B)
> Analogie: la FNAC cesse de vendre des biens culturels, impact
direct sur le chiffre d'affaires
Echelle d'impact de 0 à 8
> Niveau de relation entre contenus
culturels et chacun des leviers de
création de valeur implicite
(capitalisation boursière,
données,…)
3 Impact des contenus culturels sur la création de valeur par les intermédiaires en ligne
Estimation de l'impact direct des contenus culturels sur les Intermédiaires en ligne
%
Création de valeur explicite Création de valeur implicite
Source: Roland Berger
20. 20
Direct
Revenus
Totaux
Le calcul total de la création de valeur repose sur une approche
"bottom-up" selon plusieurs segments
Méthodologie
1. Analyse de la chaîne de valeur et
identification d'acteurs clés par typologie
> Direct : Revenus générés grâce à la
monétisation ou le commerce direct des
contenus culturels ou revenus publicitaires
générés grâce à l'inventaire créé grâce aux
contenus culturels
2. Estimation, pour les acteurs clés, de la part de valeur crée
directement grâce aux contenus culturels
Source: Roland Berger
3. Extrapolation des résultats pour estimer
l'impact total à l’échelle européenne et par
pays (France, Italie)
> Extrapolation des résultats pour une typologie
donnée (par ex. moteurs de recherche)
> Exemple : Google possède une part de marché
de 92% (# utilisateurs en France, 2014), ce qui
permet de calculer l'impact pour l'ensemble de
la typologie
3 Impact des contenus culturels sur la création de valeur par les intermédiaires en ligne
21. 21
Marché Impact direct DIRECT
En Europe, les contenus culturels participent directement à 23% de
la création de valeur explicite des intermédiaires en ligne
16 140
3 160
1 740
100
845
21 985
2 960
=
Estimation de l'impact direct des contenus culturels sur la création de valeur explicite
[€m; 2014]
18%
43%
66%
75%
23%
3%
Moteurs de
recherche
Médias sociaux
Bibliothèques
personnelles
Plateformes vidéo
(ou audio, publiques)
Agrégateurs de
contenus
Total
Source: Sociétés, analyse et estimations Roland Berger
3 Impact des contenus culturels sur la création de valeur par les intermédiaires en ligne
1 340
50
555
75
4 980
22. 22
Les contenus culturels ont un fort impact direct sur la génération de
revenus par Facebook et YouTube, plus modéré pour Google
Synthèse de l'impact direct des contenus culturels sur la création de valeur
Part des
revenus totaux Commentaires & explications
> ~18% des clics sur liens sponsorisés dirigent vers des pages liées aux
contenus culturels (18% pour l'Italie et 19% pour la France)
Source: Google, Facebook, analyse Roland Berger
18%
Impact direct des
contenus culturels
sur les revenus
[€md]
2,8
Leviers de
création de
valeur implicite
> Les contenus culturels participent directement à l'exhaustivité et à la
pertinence des intermédiaires en ligne, facilitant l'"adhérence" des
utilisateurs et leurs niveaux d'usage, ce qui est reflété dans la part de
marché, la capitalisation boursière et l'image de marque entre autres
Elevé
3 Impact des contenus culturels sur la création de valeur par les intermédiaires en ligne
> Au total 51% des contenus publiés ou partagés sur Facebook sont liés aux
contenus culturels – 39% en France et 62% en Italie
> Ces contenus génèrent de l'inventaire pour le native advertising (84% des
revenus totaux), qui est ainsi impacté à 100% (vs. 0% pour le display)
43%1,04
> Les contenus culturels représentent 66% des vues totales sur YouTube, qui
génèrent directement des revenus publicitaires
66%0,48
23. 23
Marché Impact direct DIRECT
En France, les contenus culturels participent directement à 23% de
la création de valeur explicite des intermédiaires en ligne
1 430
390
175
6
115
2 116
270
=
Estimation de l'impact direct des contenus culturels sur la création de valeur explicite
[€m; 2014]
33%
66%
75%
23%
19%
3%
Moteurs de
recherche
Médias sociaux
Bibliothèques
personnelles
Plateformes vidéo
(ou audio, publiques)
Agrégateurs de
contenus
Total
Source: Sociétés, analyse et estimations Roland Berger
3 Impact des contenus culturels sur la création de valeur par les intermédiaires en ligne
130
5
75
4,5
484
24. 24
Les contenus culturels ont un fort impact direct sur la génération de
revenus par Facebook et YouTube, plus modéré pour Google
Synthèse de l'impact direct des contenus culturels sur la création de valeur
Part des
revenus totaux Commentaires & explications
> ~19% des clics sur liens sponsorisés dirigent vers des pages liées aux
contenus culturels (18% pour l'Europe)
19%
Impact direct des
contenus culturels
sur les revenus
[€m]
260
Leviers de
création de
valeur implicite
> Les contenus culturels participent directement à l'exhaustivité et à la
pertinence des intermédiaires en ligne, facilitant l'"adhérence" des
utilisateurs et leurs niveaux d'usage, ce qui est reflété dans la part de
marché, la capitalisation boursière et l'image de marque entre autres
Elevé
3 Impact des contenus culturels sur la création de valeur par les intermédiaires en ligne
> Au total 39% des contenus publiés ou partagés sur Facebook sont liés aux
contenus culturels (51% en Europe)
> Ces contenus génèrent de l'inventaire pour le native advertising (84% des
revenus totaux), qui est ainsi impacté à 100% (vs. 0% pour le display)
33%100
> Les contenus culturels représentent 66% des vues totales sur YouTube, qui
génèrent directement des revenus publicitaires
66%65
Source: Google, Facebook, analyse Roland Berger
27. 27
Par
La part des Contenus Culturels dans l’activité des utilisateurs de Google
a été mesurée grâce à un algorithme de qualification automatique
(développé en interne)
Moteurs de
recherche
Méthodologie de l’étude passive sur les moteurs de recherche
Par +
DétailsObjectifs
Par
1
Analyser les données par Web
Sémantique
Gold Standard
Utiliser les connaissances humaines naturelles
pour qualifier les données d’usage
Machine Learning
Développer des algorithmes pour converger vers
les résultats du Gold Standard
API (Application Programming Interface)
Appliquer les algorithmes à un échantillon
d’usages plus grand, vers du Big Data…
Constituer un panel représentatif
d’utilisateurs et suivre leur parcours de
recherche
Collecter les données pertinentes (titre,
médias) des pages consultées
2
3 Par
> Approche humaine : 10 experts de champs différents
> Panel de 150 utilisateurs de moteurs de recherche
> 5 955 lignes de données qualifiées
> Approche itérative de tests et de corrections
> Utilisation de règles de priorité et de White Lists
> Approche automatique
> Panel de 2000 utilisateurs de moteurs de recherche (FR/IT)
> 72 818 lignes de données qualifiées
28. 28
Une méthode en trois étapes a permis de déterminer la part des
Contenus Culturels dans l’activité des utilisateurs actifs de Facebook
Méthodologie de l’étude déclarative sur les médias sociaux
Par
Rédiger le questionnaire
Déterminer le profil des “utilisateurs actifs”
et estimer leur importance + Tester le
questionnaire
1 008 interviews en ligne + 12 interviews
qualitatives, d’un échantillon représentatif de
la population française de 16 à 75 ans
Récolter les données du panel
Recruter 1 000 participants au moins,
correspondant au profil et disposés à
remplir le questionnaire
Les utilisateurs actifs doivent se connecter à
Facebook au moins une fois par semaine et y
effectuer au moins une action
Analyser les résultats
Compiler les résultats des carnets de
consommation quotidiens puis croiser les
données
Parmi les 1 000 participants, 670 ont rempli
leur carnet au moins une fois dans la
semaine et 370 chaque jour de la semaine
Il y a 4 types d’actions :
> Publier/Partager
> Ouvrir (cliquer sur un contenu)
> Commenter
> Aimer (cliquer sur “J’aime”)
NB Il y a 3 catégories de contenu :
> Culture
> Actualité et loisirs non
culturels
> Contenu personnel
Médias Sociaux
DétailsObjectifs
1
2
3
29. 29
L'impact des contenus culturels sur les intermédiaires en ligne peut
être estimé de 2 façons: % du CA et relation aux actifs créés
Focus
Approche
Revenus
(quantitatif)
Actifs
(qualitatif)
Impact DIRECT (%)
> Revenus générés grâce à la monétisation ou le commerce direct des
contenus culturels (B2C) ou revenus publicitaires générés grâce à
l'inventaire créé grâce aux contenus culturels (B2B)
> Analogie: la FNAC cesse de vendre des biens culturels, impact direct sur
le chiffre d'affaires
Echelle d'impact de 0 à 8
> Niveau de relation entre contenus
culturels et chacun des leviers de création
de valeur implicite (capitalisation
boursière, données,…)
Estimation de l'impact des contenus culturels sur les Intermédiaires en ligne
%
Impact INDIRECT (%)
> Rôle additionnel joué par les contenus culturels dans le modèle
économique de l'intermédiaire (par exemple effet d'adhérence pour les
utilisateurs, effet de développement de l'utilisation,…)
> Analogie: les clients viennent moins souvent, perte indirect de CA
> Hypothèse de travail: en l'absence de contenus culturels, tous les
utilisateurs se comportent comme les petits consommateurs de contenus
culturels
Création de valeur explicite Création de valeur implicite
Impact DIRECT + INDIRECT (%)
> Chiffre d'affaires total pouvant être perdu si les contenus culturels
disparaissent d'Internet
Source: Roland Berger
30. 30
Direct
Revenus
Totaux
Indirect
Le calcul total de la création de valeur repose sur une approche
"bottom-up" selon plusieurs segments
Méthodologie
1. Analyse de la chaîne de valeur et
identification d'acteurs clés par typologie
> Direct : Revenus générés grâce à la
monétisation ou le commerce direct des
contenus culturels ou revenus publicitaires
générés grâce à l'inventaire créé grâce aux
contenus culturels
Indirect : Rôle additionnel joué par les contenus
culturels dans le modèle économique de
l'intermédiaire (effet d'adhérence pour les
utilisateurs, effet de développement de
l'utilisation,…), i.e. revenu additionnel pouvant
disparaître en l'absence totale de contenus
culturels sur Internet
2. Estimation, pour les acteurs clés, de la part de valeur crée
directement et indirectement grâce aux contenus culturels
Source: Roland Berger
3. Extrapolation des résultats pour estimer
l'impact total à l’échelle européenne et par
pays (France, Italie)
> Extrapolation des résultats pour une typologie
donnée (par ex. moteurs de recherche)
> Exemple : Google possède une part de marché
de 92% (# utilisateurs en France, 2014), ce qui
permet de calculer l'impact pour l'ensemble de
la typologie
31. 31
La méthode de calcul de l'impact direct est basée sur les usages,
tandis que l'impact indirect est basé sur les comportements
DIRECT
INDIRECT
> Part des pages ayant un lien avec les contenus culturels dans
les clics sur liens sponsorisés
Moyenne entre 2 approches
> Part des pages ayant un lien avec les contenus culturels dans
l'ensemble des clics
> Perte de trafic basée sur l'hypothèse d'un alignement de tous
les utilisateurs sur le comportement général des faibles
consommateurs de contenus culturels (moins de 4 clics par
semaine), dans le cas d'une disparition de ceux ci:
Non Culturel
Culturel
8
0
46
22
8
1
46
31
61
%
%
%
19 %
Estimation de l'impact des contenus culturels – méthodologie pour les moteurs de
recherche Approche Impact Méthode de calcul
Moteurs de
recherche
Source: Sociétés, études d'usages, analyse et estimations Roland Berger
37
79%-19% = 61%
Moyenne
Gros
consommateurs
Petits
consommateurs
47% 53%
Clics
Total 868 9
-79%
Nombre moyen
de liens cliqués
par utilisateur
(part de la
population en %)
100%0%
32. 32
La méthode de calcul de l'impact direct est basée sur les usages,
tandis que l'impact indirect est basé sur les comportements
DIRECT
INDIRECT
> Part des contenus culturels dans les actions Publier / Partager
(proxy représentant le newsfeed et impact sur l'inventaire
disponible: 39% x part du Native advertising dans le CA (84%)
> Perte d'activité globale basée sur l'hypothèse d'un
alignement de tous les utilisateurs sur le comportement
général des faibles consommateurs de contenus culturels
(moins de 8 actions par semaine), dans le cas d'une disparition
de ceux ci:
31 %
33 %
Estimation de l'impact des contenus culturels – méthodologie pour les réseaux sociaux
Approche Impact Méthode de calcul
Média social
Source: Sociétés, études d'usages, analyse et estimations Roland Berger
Non Culturel
Culturel
18
0
51
49
18
2
60
70%-39% = 31%
Moyenne
Gros
consommateurs
Petits
consommateurs
50% 50%
Actions
Total 18100 20
-70%
Nombre moyen
d'actions par
utilisateur (part de
la population en %)
100%0%
34. 34
Marché Impact DIRECT INDIRECT Non Culturel
En Europe, les contenus culturels participent directement à 23% de
la création de revenu des intermédiaires, et 40% indirectement
16 140
3 160
1 740
100
845
21 985
+
65 %
70 %
3 %
92 %
85 %
%
=
62
Estimation de l'impact des contenus culturels sur la création de valeur explicite [€m;
2014]
18%
43%
66%
75%
23%
47%
28%
26%
10%
40%
0%
3%
Moteurs de
recherche
Médias sociaux
Bibliothèques
personnelles
Plateformes vidéo
(ou audio, publiques)
Agrégateurs de
contenus
Total
Source: Sociétés, analyse et estimations Roland Berger
35. 35
Marché DIRECT INDIRECT
En France, les contenus culturels participent directement à 23% de
la création de revenu des intermédiaires, et 38% indirectement
1 430
390
175
6
115
2 116
+
65 %
64 %
3 %
92 %
85 %
%
=
61
Estimation de l'impact des contenus culturels sur la création de valeur explicite [€m;
2014]
19%
33%
66%
75%
23%
46%
31%
26%
10%
38%
0%
3%
Non Culturel
Source: Sociétés, analyse et estimations Roland Berger
Moteurs de
recherche
Médias sociaux
Bibliothèques
personnelles
Plateformes vidéo
(ou audio, publiques)
Agrégateurs de
contenus
Total
Impact