La recherche en design
Laurence Noël
Cours du 19/10/2010
Design Numérique
Premiers ordinateurs
Programmation par cartes
perforées
Design Numérique
Premiers ordinateurs
console de visualisation
+ clavier
Programmation par lignes
de commande
Design Numérique
Console de visualisation => représentation
Spacewar ! (1962)
Steven Russell
Sketchpad (1963)
Ivan Sutherland
Design Numérique
Console de visualisation => représentation
Spacewar ! (1962)
Steven Russell
Sketchpad (1963)
Ivan Sutherland
Design Numérique
Vers des interfaces graphiques utilisateurs (GUI)
« The mother of all demos » : souris, collaboration réseau, graphique
Douglas Engelbart
Design Numérique
Vers des interfaces graphiques utilisateurs (GUI)
Apple Lisa (1983)
Design Numérique
Vers des interfaces graphiques utilisateurs (GUI)
Opérateurs / programmeurs => « utilisateurs néophytes »
Utilité + Utilisabilité
Design Numérique
Utilité / utilisabilité
Modèle d’acceptation des technologies (Davis) : Les
utilisateurs adoptent et utilisent un outil technique en fonction
– de l’utilité perçue, c’est-à-dire en fonction du degré selon
lequel une personne croit qu’utiliser un système particulier
peut lui permettre d’accroitre ses propres performances ;
– de la facilité d’utilisation perçue, c’est-à-dire en fonction
du degré selon lequel une personne croit que l’utilisation d’un
outil implique ou non un effort
Design Numérique
Utilité / utilisabilité et apprentissage
 Métaphore « Tricycle / vélo »
(douglas engelbart)
Il est plus facile d’apprendre à faire du tricycle mais si on
prend le temps d’apprendre à faire du vélo, on va plus vite
dans les virages qu’une personne qui fait du tricycle
=> Différence entre « simplification » et « principe de
parcimonie »
Design Numérique
Design centré-utilisateur
Quels sont les besoins, les objectifs et les attentes des
utilisateurs ?
Quelles sont leurs connaissances par rapport au domaine ?
Comment concevoir cet outil de manière à ce que
son utilisation permette de réduire le temps et les efforts
(physiques et cognitifs) fournis pour réaliser telle ou telle
tâche ?
Design Numérique
Méthodes de conception proposées
GOMS (Goals, Operators,
Methods and Selection
rules)
Méthode MAD (Méthode
Analytique de Description
des Tâches ) - (Dominique
Scapin) Doc conception
(Card, Moran, Newell)
Design Numérique
Design UX (expérience utilisateur)
Il n’y a pas que l’utilité et l’utilisabilité
=> Prise en compte de facteurs émotionnels,
esthétisme, etc.
Design Numérique
Design UX (expérience utilisateur)
(Peter Morville)
Les facettes de l’expérience
Utilisateur
“UX honeycomb”
Design Numérique
Design UX (expérience utilisateur)
(Peter Morville)
Les facettes de l’expérience
Utilisateur
“UX honeycomb”
Design Numérique
Design UX (expérience utilisateur)
Les variantes :
Design centré sur l’activité (Donald Norman)
Design centré sur l’usage (Alan Cooper – voir site)
Design Numérique
Design UX (expérience utilisateur)
Les outils
Personas
 Scénarios d’usage
 Enquêtes utilisateurs
Design Numérique
Design UX (expérience utilisateur)
Les problèmes
 Opposition entre approche centrée sur les technologies
et approche centrée sur les usages
Design Numérique
Design UX (expérience utilisateur)
Les problèmes
 La recherche en design évolue au sein d’îlots, en
fonction du domaine d’application
Design de produits, d’emballage, de services, etc.
La recherche en design
Les débuts
1ère école : Le Bauhaus (1920-1930)
“Unir l’art et les technologies”
Contexte : produit artisanal => produit industriel
consommation de masse
“La laideur se vend mal” Raymond Loewy
Bernhard Bürdek
Design: The History, Theory And
Practice Of Product Design
La recherche en design
Evolution
Trois grandes périodes
“Rationalisation des artefacts”
“Rationalisation de la démarche du designer”
(méthodologies de conception)
La recherche en design : une discipline
Nigel Cross
Designerly ways of knowing : Design discipline
versus design science.
Design Issues, 17(3):49–55, 2001.
La recherche en design
1. Rationalisation des artefacts
“pas de fioritures”
Minimalisme
Abstraction
La recherche en design
1. Rationalisation des artefacts
Pendant la même période : recherche sur le
langage des formes : Klee et Kandinsky
Théorie de la Gestalt
L’ être humain cherche toujours à déceler une forme, un
tout, lorsqu’il perçoit des éléments, mêmes si ceux-ci sont
disposés aléatoirement.
La recherche en design
La recherche en design
2. Rationalisation de la démarche
Les méthodologies de conception (à partir de 1962)
=> cherche à établir une “science”
à mesurer les critères esthétiques comme on
mesure l’information
=> “Sciences de l’artificiel” de Simon
La recherche en design
2. Rationalisation de la démarche
Les méthodologies de conception (à partir de 1962)
=> C. Alexander : approche scientifique et
approche du designer sont incompatibles
« les scientifiques essaient d’identifier les composants
de structures existantes, les designers essaient de
définir les composants de nouvelles structures »
La recherche en design
2. Rationalisation de la démarche
Les méthodologies de conception (à partir de 1962)
=> Parallèlement, évolution des travaux liés
aux formes visuelles
La recherche en design
La recherche en design
2. Rationalisation de la démarche
=> Parallèlement, évolution des travaux liés
aux formes visuelles
=> MAIS impossibilité de définir des unités
discrètes (un lexique visuel)
La recherche en design
3. Le design en tant que discipline
Cf Nigel Cross : a designerly way of knowing
Débats sur le design resurgissent
Pourquoi ?
La recherche en design
3. Le design en tant que discipline
Les défis
=> Besoins terminologiques
=> Dispersion des savoirs
=> Profession non-reconnue / mal identifiée

La recherche en design

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    La recherche endesign Laurence Noël Cours du 19/10/2010
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    Design Numérique Premiers ordinateurs consolede visualisation + clavier Programmation par lignes de commande
  • 4.
    Design Numérique Console devisualisation => représentation Spacewar ! (1962) Steven Russell Sketchpad (1963) Ivan Sutherland
  • 5.
    Design Numérique Console devisualisation => représentation Spacewar ! (1962) Steven Russell Sketchpad (1963) Ivan Sutherland
  • 6.
    Design Numérique Vers desinterfaces graphiques utilisateurs (GUI) « The mother of all demos » : souris, collaboration réseau, graphique Douglas Engelbart
  • 7.
    Design Numérique Vers desinterfaces graphiques utilisateurs (GUI) Apple Lisa (1983)
  • 8.
    Design Numérique Vers desinterfaces graphiques utilisateurs (GUI) Opérateurs / programmeurs => « utilisateurs néophytes » Utilité + Utilisabilité
  • 9.
    Design Numérique Utilité /utilisabilité Modèle d’acceptation des technologies (Davis) : Les utilisateurs adoptent et utilisent un outil technique en fonction – de l’utilité perçue, c’est-à-dire en fonction du degré selon lequel une personne croit qu’utiliser un système particulier peut lui permettre d’accroitre ses propres performances ; – de la facilité d’utilisation perçue, c’est-à-dire en fonction du degré selon lequel une personne croit que l’utilisation d’un outil implique ou non un effort
  • 10.
    Design Numérique Utilité /utilisabilité et apprentissage  Métaphore « Tricycle / vélo » (douglas engelbart) Il est plus facile d’apprendre à faire du tricycle mais si on prend le temps d’apprendre à faire du vélo, on va plus vite dans les virages qu’une personne qui fait du tricycle => Différence entre « simplification » et « principe de parcimonie »
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    Design Numérique Design centré-utilisateur Quelssont les besoins, les objectifs et les attentes des utilisateurs ? Quelles sont leurs connaissances par rapport au domaine ? Comment concevoir cet outil de manière à ce que son utilisation permette de réduire le temps et les efforts (physiques et cognitifs) fournis pour réaliser telle ou telle tâche ?
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    Design Numérique Méthodes deconception proposées GOMS (Goals, Operators, Methods and Selection rules) Méthode MAD (Méthode Analytique de Description des Tâches ) - (Dominique Scapin) Doc conception (Card, Moran, Newell)
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    Design Numérique Design UX(expérience utilisateur) Il n’y a pas que l’utilité et l’utilisabilité => Prise en compte de facteurs émotionnels, esthétisme, etc.
  • 14.
    Design Numérique Design UX(expérience utilisateur) (Peter Morville) Les facettes de l’expérience Utilisateur “UX honeycomb”
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    Design Numérique Design UX(expérience utilisateur) (Peter Morville) Les facettes de l’expérience Utilisateur “UX honeycomb”
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    Design Numérique Design UX(expérience utilisateur) Les variantes : Design centré sur l’activité (Donald Norman) Design centré sur l’usage (Alan Cooper – voir site)
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    Design Numérique Design UX(expérience utilisateur) Les outils Personas  Scénarios d’usage  Enquêtes utilisateurs
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    Design Numérique Design UX(expérience utilisateur) Les problèmes  Opposition entre approche centrée sur les technologies et approche centrée sur les usages
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    Design Numérique Design UX(expérience utilisateur) Les problèmes  La recherche en design évolue au sein d’îlots, en fonction du domaine d’application Design de produits, d’emballage, de services, etc.
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    La recherche endesign Les débuts 1ère école : Le Bauhaus (1920-1930) “Unir l’art et les technologies” Contexte : produit artisanal => produit industriel consommation de masse “La laideur se vend mal” Raymond Loewy Bernhard Bürdek Design: The History, Theory And Practice Of Product Design
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    La recherche endesign Evolution Trois grandes périodes “Rationalisation des artefacts” “Rationalisation de la démarche du designer” (méthodologies de conception) La recherche en design : une discipline Nigel Cross Designerly ways of knowing : Design discipline versus design science. Design Issues, 17(3):49–55, 2001.
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    La recherche endesign 1. Rationalisation des artefacts “pas de fioritures” Minimalisme Abstraction
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    La recherche endesign 1. Rationalisation des artefacts Pendant la même période : recherche sur le langage des formes : Klee et Kandinsky Théorie de la Gestalt L’ être humain cherche toujours à déceler une forme, un tout, lorsqu’il perçoit des éléments, mêmes si ceux-ci sont disposés aléatoirement.
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    La recherche endesign 2. Rationalisation de la démarche Les méthodologies de conception (à partir de 1962) => cherche à établir une “science” à mesurer les critères esthétiques comme on mesure l’information => “Sciences de l’artificiel” de Simon
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    La recherche endesign 2. Rationalisation de la démarche Les méthodologies de conception (à partir de 1962) => C. Alexander : approche scientifique et approche du designer sont incompatibles « les scientifiques essaient d’identifier les composants de structures existantes, les designers essaient de définir les composants de nouvelles structures »
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    La recherche endesign 2. Rationalisation de la démarche Les méthodologies de conception (à partir de 1962) => Parallèlement, évolution des travaux liés aux formes visuelles
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    La recherche endesign 2. Rationalisation de la démarche => Parallèlement, évolution des travaux liés aux formes visuelles => MAIS impossibilité de définir des unités discrètes (un lexique visuel)
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    La recherche endesign 3. Le design en tant que discipline Cf Nigel Cross : a designerly way of knowing Débats sur le design resurgissent Pourquoi ?
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    La recherche endesign 3. Le design en tant que discipline Les défis => Besoins terminologiques => Dispersion des savoirs => Profession non-reconnue / mal identifiée