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DE L’EFFET DE DESIGN
À L’EFFET DE DESIGN
NUMÉRIQUE
où l’on parle de culture design, de design thinking
et d’expérience utilisateur

        stéphane vial
        philosophe, chercheur, enseignant, UX designer

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                                                         16 MAI 2012 UX PARIS
D’OÙ JE PARLE ?
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                                 Pratique
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                                 Boulle
                                 LEKTUM
                                 Sites
1.
PENSER LE DESIGN
Le design est avant tout une pratique de la pensée,
       mais il n’y a pas de pensée du design
2.
 BEAUX ARTS
ARTS APPLIQUÉS
Les philosophes ne se sont préoccupés
    jusqu’ici que du beau et des beaux-arts
devenus arts plastiques (puis art contemporain)

Ils ont complètement ignoré les arts décoratifs
      et les arts appliqués, « arts mineurs »
        devenus design (au rôle majeur !)
3.
LE SIGNIFIANT
 « DESIGN »
« Beautiful Designer Kitchens »
            il existe une doxa du design

                  « C’est design »
       beau, élégant, distingué, chic, classe
moderne, récent, nouveau, original, branché, tendance
          décalé, bizarre, extravagant, fou
4.
LE SIGNIFIÉ
« DIZAJN »
LE DESIGN COMME FORMALISATION (faire)
    Latinisme — designare, « marquer d’un signe distinctif » (de + signum)
Faire du design, c’est marquer d’un signe au sens de « dessigner » i.e. dessiner
      Former des signes ou signer des formes via le dessin (plans, croquis,
  perspectives, zonings...) ou le prototype (maquettes, patrons, wireframes...)
          LE DESIGN COMME CONCEPTUALISATION (penser)
Anglicisme — to design, « concevoir » selon un plan, une intention, un dessein
Élaborer un projet qui repose sur un concept créatif (une idée qui structure
  le projet) et une pensée de l’expérience (une analyse des usages et des
                 pratiques d’existence qui nourrit le projet)
5.
LA LANGUE DE MOLIÈRE
    ET LE « DESIGN »
1930’s
             Les premières agences américaines
           imposent l’expression industrial design

                             1950’s
        Jacques Viénot propose de traduire en français
  industrial design par esthétique industrielle (no comment)

                           1971
         L’Académie Française adopte le mot design

                           1994
La loi Toubon propose de remplacer design par stylique (rires)
                          2010
     L’INSEE propose de remplacer design par concept

                           2012
      L’Académie Française prépare un nouveau coup :
         remplacer design par desseign (au secours)
6.
1850-1945 : LE DESIGN FACE À
   L’INDUSTRIALISATION
Design et industrie : du rejet à l’assomption

            William Morris, 1880’s-1890’s
Les arts décoratifs pour sauver l’homme de l’industrie

               Deutscher Werkbund, 1907
L’alliance des arts décoratifs avec le standard industriel

                 Peter Behrens, 1907
             Directeur artistique de AEG

               Walter Gropius, 1919
    Le Bauhaus, première école d’art et de design
7.
1945-1999 : LE DESIGN FACE À
    LA CONSOMMATION
Design et société de consommation

 Les designers deviennent « un clergé de gens en col
roulé noir avec des lunettes de designer qui travaillent
  sur des petites choses » centrées sur l’esthétique,
 l’image et la mode (Tim Brown, TED, juillet 2009)
8.
2000-2100 : LE DESIGN
FACE À L’INNOVATION
Le design pour réinventer (et changer) le monde

À l’heure de la révolution numérique et de la troisième
révolution industrielle, les designers doivent redevenir
 des penseurs de systèmes moins préoccupés par les
   objets et plus soucieux des problèmes à résoudre
             (Tim Brown, TED, juillet 2009)
9.
LE DESIGN THINKING
PREMIER CONCEPT ?
Le design thinking au service de l’expérience utilisateur

 Inspiration, idéation, implémentation : les 3 phases du
projet selon le design thinking. Le design thinking, le seul
 concept de design que les designers ont produit pour
   définir et théoriser ce qu’ils font. Un concept pas
    seulement mercatique. Un design au service de
            l’utilisateur et de son expérience.
10.
   L’EFFET DE DESIGN
L’UX À LA FRANÇAISE ?
QU’EST-CE QU’UN GESTE DE
 DESIGN ? QUE VISE-T-IL ET
QUE PRODUIT-IL ? QUEL EST
SON EFFET SUR LE MONDE ?
GESTE DE DESIGN
      ↓
EFFET DE DESIGN
LE DESIGN EST
                UN EFFET
• avant d’être un espace, un produit ou un service,
 le design est principalement un effet qui advient
 dans un espace, un produit ou un service.

• le design n’est pas un étant mais un événement
 il n’est pas « une chose qui est » mais « une chose qui
 arrive » (Kenya Hara)

• il n’est pas non plus une propriété des choses mais
 une incidence ou un retentissement sur les choses
UN EFFET DE DESIGN EST
  UN EFFET D’EXPÉRIENCE
• un effet de design est un événement qui se produit
 dans l’expérience d’un usager

• un effet de design transforme un usage brut en une
 expérience-à-vivre qu’un sujet peut éprouver et qui
 améliore son expérience d’exister

• soit en résolvant des problèmes, soit en simplifiant des
 choses, soit en proposant de nouvelles possibilités, soit
 en apportant de la poésie ou du plaisir
EN RÉSOLVANT DES PROBLÈMES
EN SIMPLIFIANT LES CHOSES



            Ù
EN PROPOSANT
DE NOUVELLES
POSSIBILITÉS
EN APPORTANT
DE LA POÉSIE
EFFET 1
      « CALLIMORPHIQUE »
• un effet de design produit une expérience-à-vivre
 qui passe par la forme

• une forme issue du design peut être spatiale,
 volumique, textile, graphique ou interactive

• l’effet de design est callimorphique car il produit une
 « prime de séduction » (Freud), i.e. un supplément
 désinteressé de plaisir lié à la perception de la
 beauté formelle
EFFET II
      « SOCIOPLASTIQUE »
• un effet de design produit une expérience-à-vivre
 destinée aux autres = les usagers

• il modifie les usages, les manières de faire, les
 comportements et les modes de vie, il réinvente
 des mondes

• l’effet de design est socioplastique car il transforme
 les pratiques sociales (« sculpture sociale » selon
 Bernard Stiegler)
Design thinking et effet de design

    Le concept d’effet de design est le fruit de 5 ans à
l’école Boulle, loin de la culture du design thinking. Nous
 arrivons à la même conclusion : le design est bien plus
qu’une affaire de style. En France, la démarche de projet
     est inséparable de la philosophie et des sciences
  humaines. Le « design centré sur l’homme » n’est rien
d’autre que le fondement même du design tel que nous
      l’avons toujours conçu au pays de Descartes.
Le Design thinking est à l’effet de design
      ce que la pratique est à la théorie

L’effet de design n’est qu’un concept théorique.
Le design thinking est un ensemble d’outils et de
 méthodes pour produire des effets de design.
BIENVENUE DANS LA
PHILOSOPHIE DU DESIGN
11.
L’EFFET DE DESIGN
    NUMÉRIQUE
LA MATIÈRE CALCULÉE
                              Informationnelle
                         Matérielle (électronique)
                      Immatérielle (mathématique)
      Réactive (une action entraîne une réaction) et donc interactive
                   Versatile (tendance factuelle au bug)
                         Virtuelle (simulationnelle)
               Reproductible (infiniment et instantanément)
              Auto-destructible (« supprimer » sans traces)
                          Réversible (« Ctrl+Z »)
                          Immersive (jeux vidéo)
                         Désinhibitrice (« tchat »)
            Ludogène (stimule le « play » ou l’attitude ludique)

  La matière informatisée est une révolution de notre culture perceptive.
Ses propriétés particulières modifient radicalement le type d'expérience-à-
             vivre que le processus de design peut engendrer.
LE DESIGN NUMÉRIQUE
• le design numérique est l’exploitation créatrice de la matière
 calculée en vue de créer de nouveaux effets de design

• le rôle du design numérique :
 > proposer des expériences-à-vivre susceptibles d’enchanter notre
 existence en réinterprétant notre expérience perceptive
 > faire naître grâce à la matière informatisée des expériences-à-
 vivre (ou des usages) qui seraient impossibles à réaliser autrement

• le design numérique prend des formes diverses : Interaction Design
 Web Design, Game Design, etc.
L’EFFET DE DESIGN NUMÉRIQUE
                             1980’s
                      Interaction Design
                 => effets de design interactifs
              des expériences-à-vivre d’interactivité
                  (du GRID Compass à l’iPad)

                             1990’s
                     Web & mobile Design
                => effets de design réticulaires
   des expériences-à-vivre de mise en commun et de sociabilité
                  (de Wikipedia à Instagram)

                             2000’s
                         Game Design
               => effets de design vidéoludiques
              des expériences-à-vivre de gameplay
                 (de Space Invaders à l’ARDrone)
NEALITE
DES INTERFACES
MULTI-ÉCRAN
HARMONAV
DU DESIGN DE SERVICE
ATLAS PLUS
LIVRE AUGMENTÉ
SIFTEO
CUBES INTERACTIFS
DIA
POÉSIE PHOTOGRAPHIQUE
YAHOO
BUS STOP DERBY
PUPP’ART
INSTALLATION MUSÉALE
GOOGLE
LUNETTES CONNECTÉES
12.
LE DESIGN EST
 UNE VALEUR
Le design est une valeur d’enthousiasme
    et d’enchantement, il nous porte
   à voir en avant et croire en avant

   « Le design, c’est l’art d’enchanter
      l’existence par les formes »
     (Court traité du design, p. 118)
< MERCI />
« Une pensée se présente quand “elle” veut, et non pas
quand “je” veux ». Nietzsche, Par-delà le bien et le mal, § 17




 stéphane vial
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De l’effet de design à l’effet de design numérique

  • 1. DE L’EFFET DE DESIGN À L’EFFET DE DESIGN NUMÉRIQUE où l’on parle de culture design, de design thinking et d’expérience utilisateur stéphane vial philosophe, chercheur, enseignant, UX designer HOME / www.stephane-vial.net BLOG / www.reduplikation.net ATELIER / www.lektum.com TWITTER / @svial nice to tweet you > #uxparis 16 MAI 2012 UX PARIS
  • 2. D’OÙ JE PARLE ? Théorie Philosophie Psychologie Université Livres Pratique Web Boulle LEKTUM Sites
  • 4.
  • 5. Le design est avant tout une pratique de la pensée, mais il n’y a pas de pensée du design
  • 6. 2. BEAUX ARTS ARTS APPLIQUÉS
  • 7.
  • 8. Les philosophes ne se sont préoccupés jusqu’ici que du beau et des beaux-arts devenus arts plastiques (puis art contemporain) Ils ont complètement ignoré les arts décoratifs et les arts appliqués, « arts mineurs » devenus design (au rôle majeur !)
  • 10.
  • 11. « Beautiful Designer Kitchens » il existe une doxa du design « C’est design » beau, élégant, distingué, chic, classe moderne, récent, nouveau, original, branché, tendance décalé, bizarre, extravagant, fou
  • 13.
  • 14. LE DESIGN COMME FORMALISATION (faire) Latinisme — designare, « marquer d’un signe distinctif » (de + signum) Faire du design, c’est marquer d’un signe au sens de « dessigner » i.e. dessiner Former des signes ou signer des formes via le dessin (plans, croquis, perspectives, zonings...) ou le prototype (maquettes, patrons, wireframes...) LE DESIGN COMME CONCEPTUALISATION (penser) Anglicisme — to design, « concevoir » selon un plan, une intention, un dessein Élaborer un projet qui repose sur un concept créatif (une idée qui structure le projet) et une pensée de l’expérience (une analyse des usages et des pratiques d’existence qui nourrit le projet)
  • 15. 5. LA LANGUE DE MOLIÈRE ET LE « DESIGN »
  • 16.
  • 17. 1930’s Les premières agences américaines imposent l’expression industrial design 1950’s Jacques Viénot propose de traduire en français industrial design par esthétique industrielle (no comment) 1971 L’Académie Française adopte le mot design 1994 La loi Toubon propose de remplacer design par stylique (rires) 2010 L’INSEE propose de remplacer design par concept 2012 L’Académie Française prépare un nouveau coup : remplacer design par desseign (au secours)
  • 18. 6. 1850-1945 : LE DESIGN FACE À L’INDUSTRIALISATION
  • 19.
  • 20. Design et industrie : du rejet à l’assomption William Morris, 1880’s-1890’s Les arts décoratifs pour sauver l’homme de l’industrie Deutscher Werkbund, 1907 L’alliance des arts décoratifs avec le standard industriel Peter Behrens, 1907 Directeur artistique de AEG Walter Gropius, 1919 Le Bauhaus, première école d’art et de design
  • 21. 7. 1945-1999 : LE DESIGN FACE À LA CONSOMMATION
  • 22.
  • 23. Design et société de consommation Les designers deviennent « un clergé de gens en col roulé noir avec des lunettes de designer qui travaillent sur des petites choses » centrées sur l’esthétique, l’image et la mode (Tim Brown, TED, juillet 2009)
  • 24. 8. 2000-2100 : LE DESIGN FACE À L’INNOVATION
  • 25.
  • 26. Le design pour réinventer (et changer) le monde À l’heure de la révolution numérique et de la troisième révolution industrielle, les designers doivent redevenir des penseurs de systèmes moins préoccupés par les objets et plus soucieux des problèmes à résoudre (Tim Brown, TED, juillet 2009)
  • 28.
  • 29. Le design thinking au service de l’expérience utilisateur Inspiration, idéation, implémentation : les 3 phases du projet selon le design thinking. Le design thinking, le seul concept de design que les designers ont produit pour définir et théoriser ce qu’ils font. Un concept pas seulement mercatique. Un design au service de l’utilisateur et de son expérience.
  • 30. 10. L’EFFET DE DESIGN L’UX À LA FRANÇAISE ?
  • 31.
  • 32. QU’EST-CE QU’UN GESTE DE DESIGN ? QUE VISE-T-IL ET QUE PRODUIT-IL ? QUEL EST SON EFFET SUR LE MONDE ?
  • 33. GESTE DE DESIGN ↓ EFFET DE DESIGN
  • 34. LE DESIGN EST UN EFFET • avant d’être un espace, un produit ou un service, le design est principalement un effet qui advient dans un espace, un produit ou un service. • le design n’est pas un étant mais un événement il n’est pas « une chose qui est » mais « une chose qui arrive » (Kenya Hara) • il n’est pas non plus une propriété des choses mais une incidence ou un retentissement sur les choses
  • 35. UN EFFET DE DESIGN EST UN EFFET D’EXPÉRIENCE • un effet de design est un événement qui se produit dans l’expérience d’un usager • un effet de design transforme un usage brut en une expérience-à-vivre qu’un sujet peut éprouver et qui améliore son expérience d’exister • soit en résolvant des problèmes, soit en simplifiant des choses, soit en proposant de nouvelles possibilités, soit en apportant de la poésie ou du plaisir
  • 36. EN RÉSOLVANT DES PROBLÈMES
  • 37. EN SIMPLIFIANT LES CHOSES Ù
  • 40. EFFET 1 « CALLIMORPHIQUE » • un effet de design produit une expérience-à-vivre qui passe par la forme • une forme issue du design peut être spatiale, volumique, textile, graphique ou interactive • l’effet de design est callimorphique car il produit une « prime de séduction » (Freud), i.e. un supplément désinteressé de plaisir lié à la perception de la beauté formelle
  • 41. EFFET II « SOCIOPLASTIQUE » • un effet de design produit une expérience-à-vivre destinée aux autres = les usagers • il modifie les usages, les manières de faire, les comportements et les modes de vie, il réinvente des mondes • l’effet de design est socioplastique car il transforme les pratiques sociales (« sculpture sociale » selon Bernard Stiegler)
  • 42. Design thinking et effet de design Le concept d’effet de design est le fruit de 5 ans à l’école Boulle, loin de la culture du design thinking. Nous arrivons à la même conclusion : le design est bien plus qu’une affaire de style. En France, la démarche de projet est inséparable de la philosophie et des sciences humaines. Le « design centré sur l’homme » n’est rien d’autre que le fondement même du design tel que nous l’avons toujours conçu au pays de Descartes.
  • 43. Le Design thinking est à l’effet de design ce que la pratique est à la théorie L’effet de design n’est qu’un concept théorique. Le design thinking est un ensemble d’outils et de méthodes pour produire des effets de design.
  • 46.
  • 47. LA MATIÈRE CALCULÉE Informationnelle Matérielle (électronique) Immatérielle (mathématique) Réactive (une action entraîne une réaction) et donc interactive Versatile (tendance factuelle au bug) Virtuelle (simulationnelle) Reproductible (infiniment et instantanément) Auto-destructible (« supprimer » sans traces) Réversible (« Ctrl+Z ») Immersive (jeux vidéo) Désinhibitrice (« tchat ») Ludogène (stimule le « play » ou l’attitude ludique) La matière informatisée est une révolution de notre culture perceptive. Ses propriétés particulières modifient radicalement le type d'expérience-à- vivre que le processus de design peut engendrer.
  • 48. LE DESIGN NUMÉRIQUE • le design numérique est l’exploitation créatrice de la matière calculée en vue de créer de nouveaux effets de design • le rôle du design numérique : > proposer des expériences-à-vivre susceptibles d’enchanter notre existence en réinterprétant notre expérience perceptive > faire naître grâce à la matière informatisée des expériences-à- vivre (ou des usages) qui seraient impossibles à réaliser autrement • le design numérique prend des formes diverses : Interaction Design Web Design, Game Design, etc.
  • 49. L’EFFET DE DESIGN NUMÉRIQUE 1980’s Interaction Design => effets de design interactifs des expériences-à-vivre d’interactivité (du GRID Compass à l’iPad) 1990’s Web & mobile Design => effets de design réticulaires des expériences-à-vivre de mise en commun et de sociabilité (de Wikipedia à Instagram) 2000’s Game Design => effets de design vidéoludiques des expériences-à-vivre de gameplay (de Space Invaders à l’ARDrone)
  • 58. 12. LE DESIGN EST UNE VALEUR
  • 59.
  • 60. Le design est une valeur d’enthousiasme et d’enchantement, il nous porte à voir en avant et croire en avant « Le design, c’est l’art d’enchanter l’existence par les formes » (Court traité du design, p. 118)
  • 61. < MERCI /> « Une pensée se présente quand “elle” veut, et non pas quand “je” veux ». Nietzsche, Par-delà le bien et le mal, § 17 stéphane vial contact@stephane-vial.net facebook.com/stephane.vial twitter.com/svial

Notes de l'éditeur

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. \n
  21. \n
  22. \n
  23. \n
  24. \n
  25. \n
  26. \n
  27. \n
  28. \n
  29. \n
  30. \n
  31. \n
  32. \n
  33. \n
  34. \n
  35. \n
  36. \n
  37. \n
  38. \n
  39. \n
  40. \n
  41. \n
  42. \n
  43. \n
  44. \n
  45. \n
  46. \n
  47. \n
  48. \n
  49. \n
  50. \n
  51. \n
  52. \n
  53. \n
  54. \n
  55. \n
  56. \n
  57. \n
  58. \n
  59. \n
  60. \n
  61. \n