Vial, S. (29 janvier 2020). Qu’est-ce que le design (graphique) au XXIe siècle ? Présentation à la journée d’étude Le design graphique au XXIe siècle : étudier, créer, agir. Université du Québec à Montréal, Montréal, Canada. Récupéré de https://tinyurl.com/dgr21-vial
Le design, une philosophie "by practice" : où l'on définit le design en 12 pr...Stéphane Vial
Conférence prononcée le 26 octobre 2012 lors du colloque "Lille Design for Change" à l'Imaginarium de Tourcoing, pour Lille Design et Design For Change.
De l'effet de design à l'effet de design numérique (v.3)Stéphane Vial
Conférence donnée le 8 juin 2012 lors du Networking interactif Lyon #23, pour la section lyonnaise de *designers interactifs*. C'est la version la plus aboutie de la série de conférences sur le design numérique données depuis plus d'un an.
Du design au design numérique, v.2 : petites inquiétudes théoriques #didn2Stéphane Vial
Conférence prononcée le 12 mai 2011 au festival SIANA à Evry, dans le cadre du colloque "L'imaginaire des technologies", lors de la matinée "Comment le design d'interaction change notre rapport aux machines ?"
Le design, une philosophie "by practice" : où l'on définit le design en 12 pr...Stéphane Vial
Conférence prononcée le 26 octobre 2012 lors du colloque "Lille Design for Change" à l'Imaginarium de Tourcoing, pour Lille Design et Design For Change.
De l'effet de design à l'effet de design numérique (v.3)Stéphane Vial
Conférence donnée le 8 juin 2012 lors du Networking interactif Lyon #23, pour la section lyonnaise de *designers interactifs*. C'est la version la plus aboutie de la série de conférences sur le design numérique données depuis plus d'un an.
Du design au design numérique, v.2 : petites inquiétudes théoriques #didn2Stéphane Vial
Conférence prononcée le 12 mai 2011 au festival SIANA à Evry, dans le cadre du colloque "L'imaginaire des technologies", lors de la matinée "Comment le design d'interaction change notre rapport aux machines ?"
Thinking has always been a characteristic of designing, but design is unable to think about itself. It has never developed its own theories, unlike art. What is called design ? A short lecture in Art Academy of Latvia, on October 6th, 2011.
Le skeuomorphisme et l'approche authentiquement numérique de MicrosoftMicrosoft Décideurs IT
Le skeuomorphisme, dont nous donnerons une définition et des exemples dans cette session, est la marque de fabrique des applications et des OS depuis maintenant 10 années. Voyons comment et pourquoi la charte Modern UI (ou Design Windows 8) de Microsoft prend hardiment le contre-pied de cette tendance.
La démarche design, un outil pour renouveler les processus de l’urbanismeGeoffrey Dorne
Parti de l’univers du mobilier, le design s’est transformé en une véritable « science des processus » au service de l’homme qui se manifeste à travers une démarche d’intervention. Depuis plusieurs années, il s’intéresse de plus en plus à l’espace urbain et lui est bénéfique à de nombreux égards. Les exemples analysés permettent d’identifier les atouts que présente le design pour la ville et les impacts que celui-ci a sur les réalisations. Enfin, il s’agit de suggérer comment les méthodes propres au design peuvent être appropriées par les urbanistes afin d’adapter les processus d’intervention sur la ville à chaque contexte. Les bénéfices potentiels pour chaque acteur sont également mis en avant dans l’optique d’atteindre une ville intense
Il est étonnant de voir comment les tendances évoluent vite en web design, et comment les modèles autrefois adulés se voient décrier du jour au lendemain. Avant, c'était la mode du skeuomorphisme choisie par Apple, aujourd’hui le monde du web ne parle que du flat design, cette esthétique démocratisée par Google, que beaucoup présentent comme la tendance majeure de 2013. On le sait, une tendance est par définition éphémère, pourtant il semblerait que le flat pose les bases d’un graphisme qui est là pour durer. Certainement grâce à sa plus grande force, sa simplicité, alors, le flat, durable ou éphémère ?
Creativity | Craftmanship | Industry | Design : a interactive pathMargherita Vacca
Lecture on the relationship between Creativity, Craftsmanship, Industry and Design [ Product Design Course | Faculty of Architecture | Euro-Mediterranean University of Fes ]
Conférence sur la relation entre la Créativité, l'Artisanat, l'Industrie et le Design [ Cours de Design Produit | Faculté d'Architecture | Université Euro-Méditerranéenne de Fès ]
EnsadLab/ Sociable Media conducted a seminar on design & research, proposed by Remy Bourganel, given by Jean-Baptiste Labrune, Ioana Ocnarescu with Pauline Gourlet, Jeremie Lasnier, Emeline Brulé, Max Mollon, Jeremy Boy (leader of the TimeLine Project), Ferdinand Dervieux & Louis Eveillard (Leaders of the Cartography project).
Throughout this seminar, we intended to contribute to the definition of design research, its practice and its means. This work in progress is delivered under an open source format, calling for contributions and improvements.
More info here:
• http://sociablemedia.ensadlab.fr/design-research-seminar-conference-ensad-report/
• http://nala.io/design-recherche
• Timeline & Cartography projects: http://sociablemedia.ensadlab.fr/portfolio/design-researcher-tools-cartography-timeline/
• Photos: https://flic.kr/s/aHsjYguXwa
• Video: https://www.youtube.com/watch?v=ycOIUnR2Q6I
INNOVER EN FRANCE AVEC LE DESIGN THINKING ? MémoireGeoffrey Dorne
Avant de présenter le design thinking tel qu’il sera
défini dans le cadre de ce mémoire, il nous semble
important de comprendre d’où vient cette notion.
Cette mise en perspective historique mettra en
lumière le fait qu’il n’existe pas une définition
incontestée et incontestable du design thinking.
(Chapitre 1)
Fort de ce constat, nous choisirons de traiter le
design thinking en tant que méthodologie d’innovation
développée tout au long des années 90 dans
la prestigieuse université de Stanford. Plus spécifiquement,
nous présenterons la pensée de Tim
Brown, CEO de l’agence d’innovation IDEO et apôtre
depuis une quinzaine d’années du design thinking.
Il s’agit de l’approche la plus diffusée en France ces
dernières années. (Chapitre 2)
Enfin, nous dépasserons cette vision pour mettre en
lumière les grands principes sur lesquels le design
thinking repose : la reformulation de la question
de départ, le process de design et le fait de placer
l’humain au coeur de la démarche. (Chapitre 3)
LA RECHERCHE-PROJET : UNE MÉTHODE POUR LA RECHERCHE EN DESIGNGeoffrey Dorne
L’étude qui suit a un double objectif, épistémologique et méthodologique. Elle vise à repérer et à énoncer, sous la forme d’une problématique circonstanciée, les conditions dans lesquelles la recherche en design est possible et souhaitable, d’une part, puis à présenter une proposition qui rende cette recherche praticable avec la rigueur, la fécondité et la pertinence nécessaires, d’autre part. En d’autres termes, on s’efforcera de
démontrer qu’il est légitime de considérer le design , non seulement comme une pratique professionnelle, mais également comme une discipline scientifique (objectif épistémologique), et que la méthode de recherche-projet constitue une méthode à privilégier pour la rechercher en design (objectif méthodologique).
Rendre la critique créative. La démarche abductive et pragmatique du design E...Geoffrey Dorne
La démarche à la fois abductive et pragmatique du design se nourrit du terrain puis s’en détache pour proposer des scénarii à vivre, se préoccupant de l’expérience humaine dans toutes ses dimensions. Sa vocation est d’« améliorer ou au moins maintenir l’habitabilité du monde » (Findeli, 2010, 292). Basé sur un dialogue entre textes et retours d’expériences de l’auteure, designer chercheuse française, cet article vise à dresser un portrait du praticien réflexif et à dessiner quelques jalons pour outiller sa démarche, portée par un questionnement éthique. Les notions théoriques seront interrogées au regard de l’expérience, des rencontres interdisciplinaires, et des paradoxes de l’identité flexible du praticien réflexif. Renégociant perpétuellement son positionnement ainsi que ses outils, c’est une force à la fois critique et créative que celui-ci cherche à exercer dans les entreprises et la société au sens large.
design.
En d'autres termes, pendant que la formation du
designer continue à vivre placidement à l'ombre d'un
Bauhaus déjà légendaire, l'industrial design, pour sa
part, semble être dans une situation particulièrement
critique.
Fabernovel School : une brève histoire du Design par Mathilde MaitreFabernovel
Lundi 13 mars avait lieu en interne la première FABERNOVEL SCHOOL sur le design. En effet, si chez FABERNOVEL le design est au coeur de notre façon de faire, la transmission des savoirs entre collègues est toute aussi importante ! Au programme de cette nouvelle édition : 3 cours pour compléter notre culture design et nous approprier l’approche et les outils du designer. Nous vous partageons ici à notre tour ce qu'il fallait retenir de cette première session où Mathilde Maître, Lead Designer chez FABERNOVEL INNOVATE, a retracé l’histoire du design avant de nous parler de cinq designers qui ont inspiré sa propre pratique.
Design fiction, designer pour une société qui n'existe pas (encore) (TEACHING)Max Mollon
Intervention présentant le design fiction – sa provenance, ses méthodes, quelques exemples et une partie de mon travail comme introduction – au DSAA du Pôle supérieur design Villefontaine (France).
• http://dsaa.designvillefontaine.com
• http://dsaa.designvillefontaine.com/
Ce portfolio retrace mes dernières années, mon évolution.
Les projets présentés restent majoritairement scolaires, mais ils ont souvent permis de développer des compétences, des échanges extérieurs.
Le kit pratique que vous vous apprêtez à
consulter aborde, de façon très concrète,
certaines thématiques qui occupent une
place croissante dans le métier de bibliothécaire,
au premier chef la question de
l’innovation.
Pourquoi les bibliothèques sont-elles concernées
par l’innovation, une notion que l’on rattache
plus volontiers à la sphère de l’industrie
ou de la technologie ? Tout simplement parce
que, depuis que le numérique est entré dans
nos vies quotidiennes, nous vivons tous
au rythme du changement technologique.
Les pratiques culturelles n’échappent pas
à ce phénomène : elles évoluent en permanence
à un rythme parfois difficile à suivre,
même pour des professionnels. Pour ne pas
être dépassés, les bibliothécaires doivent
apprendre à observer, à comprendre et à
intégrer au fur et à mesure ces nouveaux
usages, bref, à innover.
L’Éditorialisation comme théorie de l’espace numériqueSylvia Fredriksson
Éditorialisation de l’espace. De l’écriture à l’architecture. Séminaire Écritures numériques et éditorialisation, co-organisé par Sens Public, Université de Montréal, Dicen-IDF. 1er juin 2017
Thinking has always been a characteristic of designing, but design is unable to think about itself. It has never developed its own theories, unlike art. What is called design ? A short lecture in Art Academy of Latvia, on October 6th, 2011.
Le skeuomorphisme et l'approche authentiquement numérique de MicrosoftMicrosoft Décideurs IT
Le skeuomorphisme, dont nous donnerons une définition et des exemples dans cette session, est la marque de fabrique des applications et des OS depuis maintenant 10 années. Voyons comment et pourquoi la charte Modern UI (ou Design Windows 8) de Microsoft prend hardiment le contre-pied de cette tendance.
La démarche design, un outil pour renouveler les processus de l’urbanismeGeoffrey Dorne
Parti de l’univers du mobilier, le design s’est transformé en une véritable « science des processus » au service de l’homme qui se manifeste à travers une démarche d’intervention. Depuis plusieurs années, il s’intéresse de plus en plus à l’espace urbain et lui est bénéfique à de nombreux égards. Les exemples analysés permettent d’identifier les atouts que présente le design pour la ville et les impacts que celui-ci a sur les réalisations. Enfin, il s’agit de suggérer comment les méthodes propres au design peuvent être appropriées par les urbanistes afin d’adapter les processus d’intervention sur la ville à chaque contexte. Les bénéfices potentiels pour chaque acteur sont également mis en avant dans l’optique d’atteindre une ville intense
Il est étonnant de voir comment les tendances évoluent vite en web design, et comment les modèles autrefois adulés se voient décrier du jour au lendemain. Avant, c'était la mode du skeuomorphisme choisie par Apple, aujourd’hui le monde du web ne parle que du flat design, cette esthétique démocratisée par Google, que beaucoup présentent comme la tendance majeure de 2013. On le sait, une tendance est par définition éphémère, pourtant il semblerait que le flat pose les bases d’un graphisme qui est là pour durer. Certainement grâce à sa plus grande force, sa simplicité, alors, le flat, durable ou éphémère ?
Creativity | Craftmanship | Industry | Design : a interactive pathMargherita Vacca
Lecture on the relationship between Creativity, Craftsmanship, Industry and Design [ Product Design Course | Faculty of Architecture | Euro-Mediterranean University of Fes ]
Conférence sur la relation entre la Créativité, l'Artisanat, l'Industrie et le Design [ Cours de Design Produit | Faculté d'Architecture | Université Euro-Méditerranéenne de Fès ]
EnsadLab/ Sociable Media conducted a seminar on design & research, proposed by Remy Bourganel, given by Jean-Baptiste Labrune, Ioana Ocnarescu with Pauline Gourlet, Jeremie Lasnier, Emeline Brulé, Max Mollon, Jeremy Boy (leader of the TimeLine Project), Ferdinand Dervieux & Louis Eveillard (Leaders of the Cartography project).
Throughout this seminar, we intended to contribute to the definition of design research, its practice and its means. This work in progress is delivered under an open source format, calling for contributions and improvements.
More info here:
• http://sociablemedia.ensadlab.fr/design-research-seminar-conference-ensad-report/
• http://nala.io/design-recherche
• Timeline & Cartography projects: http://sociablemedia.ensadlab.fr/portfolio/design-researcher-tools-cartography-timeline/
• Photos: https://flic.kr/s/aHsjYguXwa
• Video: https://www.youtube.com/watch?v=ycOIUnR2Q6I
INNOVER EN FRANCE AVEC LE DESIGN THINKING ? MémoireGeoffrey Dorne
Avant de présenter le design thinking tel qu’il sera
défini dans le cadre de ce mémoire, il nous semble
important de comprendre d’où vient cette notion.
Cette mise en perspective historique mettra en
lumière le fait qu’il n’existe pas une définition
incontestée et incontestable du design thinking.
(Chapitre 1)
Fort de ce constat, nous choisirons de traiter le
design thinking en tant que méthodologie d’innovation
développée tout au long des années 90 dans
la prestigieuse université de Stanford. Plus spécifiquement,
nous présenterons la pensée de Tim
Brown, CEO de l’agence d’innovation IDEO et apôtre
depuis une quinzaine d’années du design thinking.
Il s’agit de l’approche la plus diffusée en France ces
dernières années. (Chapitre 2)
Enfin, nous dépasserons cette vision pour mettre en
lumière les grands principes sur lesquels le design
thinking repose : la reformulation de la question
de départ, le process de design et le fait de placer
l’humain au coeur de la démarche. (Chapitre 3)
LA RECHERCHE-PROJET : UNE MÉTHODE POUR LA RECHERCHE EN DESIGNGeoffrey Dorne
L’étude qui suit a un double objectif, épistémologique et méthodologique. Elle vise à repérer et à énoncer, sous la forme d’une problématique circonstanciée, les conditions dans lesquelles la recherche en design est possible et souhaitable, d’une part, puis à présenter une proposition qui rende cette recherche praticable avec la rigueur, la fécondité et la pertinence nécessaires, d’autre part. En d’autres termes, on s’efforcera de
démontrer qu’il est légitime de considérer le design , non seulement comme une pratique professionnelle, mais également comme une discipline scientifique (objectif épistémologique), et que la méthode de recherche-projet constitue une méthode à privilégier pour la rechercher en design (objectif méthodologique).
Rendre la critique créative. La démarche abductive et pragmatique du design E...Geoffrey Dorne
La démarche à la fois abductive et pragmatique du design se nourrit du terrain puis s’en détache pour proposer des scénarii à vivre, se préoccupant de l’expérience humaine dans toutes ses dimensions. Sa vocation est d’« améliorer ou au moins maintenir l’habitabilité du monde » (Findeli, 2010, 292). Basé sur un dialogue entre textes et retours d’expériences de l’auteure, designer chercheuse française, cet article vise à dresser un portrait du praticien réflexif et à dessiner quelques jalons pour outiller sa démarche, portée par un questionnement éthique. Les notions théoriques seront interrogées au regard de l’expérience, des rencontres interdisciplinaires, et des paradoxes de l’identité flexible du praticien réflexif. Renégociant perpétuellement son positionnement ainsi que ses outils, c’est une force à la fois critique et créative que celui-ci cherche à exercer dans les entreprises et la société au sens large.
design.
En d'autres termes, pendant que la formation du
designer continue à vivre placidement à l'ombre d'un
Bauhaus déjà légendaire, l'industrial design, pour sa
part, semble être dans une situation particulièrement
critique.
Fabernovel School : une brève histoire du Design par Mathilde MaitreFabernovel
Lundi 13 mars avait lieu en interne la première FABERNOVEL SCHOOL sur le design. En effet, si chez FABERNOVEL le design est au coeur de notre façon de faire, la transmission des savoirs entre collègues est toute aussi importante ! Au programme de cette nouvelle édition : 3 cours pour compléter notre culture design et nous approprier l’approche et les outils du designer. Nous vous partageons ici à notre tour ce qu'il fallait retenir de cette première session où Mathilde Maître, Lead Designer chez FABERNOVEL INNOVATE, a retracé l’histoire du design avant de nous parler de cinq designers qui ont inspiré sa propre pratique.
Design fiction, designer pour une société qui n'existe pas (encore) (TEACHING)Max Mollon
Intervention présentant le design fiction – sa provenance, ses méthodes, quelques exemples et une partie de mon travail comme introduction – au DSAA du Pôle supérieur design Villefontaine (France).
• http://dsaa.designvillefontaine.com
• http://dsaa.designvillefontaine.com/
Ce portfolio retrace mes dernières années, mon évolution.
Les projets présentés restent majoritairement scolaires, mais ils ont souvent permis de développer des compétences, des échanges extérieurs.
Le kit pratique que vous vous apprêtez à
consulter aborde, de façon très concrète,
certaines thématiques qui occupent une
place croissante dans le métier de bibliothécaire,
au premier chef la question de
l’innovation.
Pourquoi les bibliothèques sont-elles concernées
par l’innovation, une notion que l’on rattache
plus volontiers à la sphère de l’industrie
ou de la technologie ? Tout simplement parce
que, depuis que le numérique est entré dans
nos vies quotidiennes, nous vivons tous
au rythme du changement technologique.
Les pratiques culturelles n’échappent pas
à ce phénomène : elles évoluent en permanence
à un rythme parfois difficile à suivre,
même pour des professionnels. Pour ne pas
être dépassés, les bibliothécaires doivent
apprendre à observer, à comprendre et à
intégrer au fur et à mesure ces nouveaux
usages, bref, à innover.
L’Éditorialisation comme théorie de l’espace numériqueSylvia Fredriksson
Éditorialisation de l’espace. De l’écriture à l’architecture. Séminaire Écritures numériques et éditorialisation, co-organisé par Sens Public, Université de Montréal, Dicen-IDF. 1er juin 2017
302 - Gérer l’innovation par le designPMI-Montréal
Le design est très souvent mal compris tant par le grand public que par beaucoup de professionnels. Discipline jeune, elle est la plupart du temps reléguée à une approche tantôt esthétique, tantôt fonctionnelle. Aussi, le designer lorsqu'il intervient apparait souvent tardivement dans le cycle de développement des produits ou services. Pourtant, le design relève plus d'une approche, d'une méthode d'interrogation du réel et d'action sur lui, visant la création, l'innovation. Le tout, dans un contexte organisationnel, économique, technologique et social donné.
Autant dire que parler de design lorsque l'on s'intéresse à l'innovation est tout à fait à propos. On peut même aller au-delà, en y voyant une approche permettant de résoudre nombre de problèmes auxquels sont confrontées les organisations lorsqu'elles cherchent à innover.
En effet, depuis une trentaine d’années, même si le discours sur l’innovation trouve une place de plus en plus importante dans les organisations comme dans la communauté académique (recherche et enseignement), l'innovation est souvent plus présente dans le discours que dans les faits.
Nous proposerons à travers la présentation les principaux points de blocage reliés à l'innovation, et l'approche par le design comme possibilité de contournement de ces obstacles comme une approche de gestion renouvelée.
Professeur à l'École de design de l'Université Laval, Guillaume Blum est spécialiste en gestion des connaissances et innovation par le design. Il s'intéresse aux nouvelles pratiques de gestion et leurs conséquences sur le développement des produits et des services, ainsi que sur les individus. Il explore les transformations organisationnelles découlant des changements économiques et sociétaux.
Guillaume Blum est titulaire d'un master en génie (France) et d'un doctorat en administration (Montréal). Il est également chercheur au sein de trois groupes de recherche: le CIRST (1), le LabCMO (2), le LARAC (3).
Le Design De Service Vecteur De Changement Dans Une éConomie De La Transitionchristophe tallec
ce memoire propose d'etudier les transformations socio-economiques facteurs d emergence du design de service, avant de proposer une lecture du design dans ce domaine particulier comme vecteur du changement
PROCESSUS DE SOLUTION EN DESIGN POUR UNE CRÉATIVITÉ ÉCOLOGIQUEGeoffrey Dorne
Comment peut-on comprendre la notion de « créativité » ? Est-ce une méthode ? Un processus ? On inscrit notre étude dans le modèle de recherche en design de Findeli, comme
une recherche sur le design par le design pour l’éco-design. L’approche de cet article est une application de la méthode des « analogies formelles des situations » aux théories et processus de conception en design
La ville des saisons : comment vivre en ville à l'horizon 2050 ? Leonard
Les étudiants du Mastère Spécialisé® Marketing, Design et Création, porté par Audencia et Centrale Nantes, publient un livre blanc sur la ville en 2050, un sujet qui leur a été soumis par Leonard, la plate-forme de prospective et d'innovation de VINCI. Les étudiants se sont inspirés de la nature pour imaginer des solutions en matière de gestion des ressources, de changements climatiques et de problématiques sociales.
Faire avec Retour sur la fabrication d’un tiers-lieu mobile et intergénérati...GCAF
Faire avec
Retour sur la fabrication d’un tiers-lieu mobile et intergénérationnel au sein d’un pôle gérontologique Nîmois
Marine Royer, designer & maîtresse de conférences en Design et Sciences socialesDirectrice adjointe du laboratoire de recherche en design PROJEKT, Université de Nîmes.
Le singulier du design : une approche lexicographique à partir du projet en...Stéphane Vial
Présentation au colloque Perspectives plurielles du design : évolution ou transformation de la recherche et des pratiques ?, 87e Congrès de l’Acfas, Gatineau, Québec (Canada).
There is no difference between the 'real' and the 'virtual': a brief phenomen...Stéphane Vial
My speech at Theorizing the Web 2013 conference, in New York City, March 2nd, 2013, The Graduate Center at the City University of New York (CUNY) : http://www.theorizingtheweb.org/2013/. This is the first time I introduced the concept of 'Digital Monism' in order to develop the critics to the 'Digital Dualism' started by Nathan Jurgenson and PJ Rey.
Pour introduire le 'playsir' : pourquoi les appareils numériques sont 'ludogè...Stéphane Vial
Conférence prononcée le 8 décembre 2012, à Paris, dans le cadre du colloque "Jeu et Jouabilité à l'ère Numérique" (http://www.ludogene.net), qui réunissait Bernard Darras, Stéphane Vial, Sébastien Genvo, Mathieu Triclot, Fanny Georges, Eric Maigret, Stéphane Natkin, Etienne Mineur, Olivier Mauco, Valérie Lavergne-Boudier, Etienne Armand Amato.
Le geste de design. Fondements de théorie du design.Stéphane Vial
J’appelle "geste de design" le geste créatif propre au designer, en tant qu’il est différent du geste artistique ou du geste de l’ingénieur. Un "geste de design" au sens où je l’entends consiste à produire un "effet de design", c’est-à-dire un événement qui se produit dans l’expérience d’un usager et transforme un usage brut en une expérience-à-vivre. C'est pourquoi le design doit être fondamentalement conçu comme un effet, c’est-à-dire quelque chose "qui se passe" plutôt que quelque chose "qui est". La valeur d’expérience est sa valeur fondamentale et, en ce sens, on peut dire que la finalité du design n’est pas de produire des objets, mais de produire des effets. À travers divers exemples, nous montrerons quelles sont les diverses dimensions de l'effet de design, parmi lesquelles je distinguerai l’effet callimorphique et l’effet socioplastique.
5. “The momentous
changes in design
practice that are
taking place
at this time”
Kees Dorst (2008)
Dorst, K. (2008). Design research: A revolution-waiting-to-happen.
Design Studies, 29(1), 4-11. https://doi.org/10.1016/j.destud.2007.12.001
6. “... the design activities of
professional designers are
changing under the influence of
globalisation, the coming of the
digital age, the imperative to
create a sustainable world, and
the fragmentation of value
systems in western societies.”
Dorst, K. (2008). Design research: A revolution-waiting-to-happen.
Design Studies, 29(1), 4-11. https://doi.org/10.1016/j.destud.2007.12.001
7. “... a complete re-casting of the
role of the designer through the
adoption of codesign approaches.”
Dorst, K. (2008). Design research: A revolution-waiting-to-happen.
Design Studies, 29(1), 4-11. https://doi.org/10.1016/j.destud.2007.12.001
8. “These developments all put
together lead to an enormous
increase in the complexity of the
challenges designers have to
deal with. This translates itself
in a true revolution in the
design professions.”
Dorst, K. (2008). Design research: A revolution-waiting-to-happen.
Design Studies, 29(1), 4-11. https://doi.org/10.1016/j.destud.2007.12.001
9. “... designers now more than
ever need to incorporate (value)
research into their professional
design practice.”
Dorst, K. (2008). Design research: A revolution-waiting-to-happen.
Design Studies, 29(1), 4-11. https://doi.org/10.1016/j.destud.2007.12.001
10. “There are several reasons for
design to move into the role of
contributing to societal
change.”
— Kees Dorst (2019)
Dorst, K. (2019). Design beyond Design. She Ji: The Journal of Design, Economics and Innovation, 5(2), 117-127.
https://doi.org/10.1016/j.sheji.2019.05.001
11.
12. “Old Models
No Longer
Suffice”
Meredith Davis (2008)
Davis, M. (2008). Toto, I’ve Got a Feeling We’re Not in Kansas Anymore...
Interactions, September + October 2008, 28-34. https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/1390085.1390091
13. Cinq tendances pour
le design du XXIe
siècle
1. “Increasing complexity in the
scale of design challenges”
2. “...the people for whom we
design as participants in the
design process”
Davis, M. (2008). Toto, I’ve Got a Feeling We’re Not in Kansas Anymore...
Interactions, September + October 2008, 28-34. https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/1390085.1390091
14. Cinq tendances pour
le design du XXIe
siècle
3. “Emergent and remix
technologies; designing social
interaction”
4. “The importance of under-
standing community”
Davis, M. (2008). Toto, I’ve Got a Feeling We’re Not in Kansas Anymore...
Interactions, September + October 2008, 28-34. https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/1390085.1390091
15. Cinq tendances pour
le design du XXIe
siècle
5. “The demand for a new
knowledge base that supports
new practices”
Davis, M. (2008). Toto, I’ve Got a Feeling We’re Not in Kansas Anymore...
Interactions, September + October 2008, 28-34. https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/1390085.1390091
16. “... the disorienting
relationship between
the circumstances
of 21st-century life
and what and how
we teach design”
— Meredith Davis (2008)
Davis, M. (2008). Toto, I’ve Got a Feeling We’re Not in Kansas Anymore... Interactions, September + October 2008, 28-34.
https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/1390085.1390091
21. L’éclipse
de l’objet
Findeli, A., & Bousbaci, R. (2005). L'éclipse de l’objet dans les théories du projet en design. The Design Journal, 8(3), 35-49.
28. Davis, M. (2008). Toto, I’ve Got a Feeling We’re Not in Kansas Anymore... Interactions, September + October 2008, 28-34.
https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/1390085.1390091
29. Davis, M. (2008). Toto, I’ve Got a Feeling We’re Not in Kansas Anymore... Interactions, September + October 2008, 28-34.
https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/1390085.1390091
30. Davis, M. (2008). Toto, I’ve Got a Feeling We’re Not in Kansas Anymore... Interactions, September + October 2008, 28-34.
https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/1390085.1390091
?
35. “Il n’existe pas de planète compatible
avec nos espoirs de développement.”
Bruno Latour (2017)
Latour, B. (2017). Où atterrir ? : Comment s'orienter en politique. La Découverte.
36. 2030 ?
2050 ?
2070 ?
2090 ?
2000
Turner, G. M/ (2012). On the Cusp of Global Collapse? Updated Comparison
of The Limits to Growth with Historical Data. GAIA 21/2 (2012): 116 – 124.
Ce que
l’on sait
37. PIB mondial en US$ (Gross Domestic Product) de 1960 à 2018
World Bank national accounts data, and OECD National Accounts data files
Rapport
Meadows (1972)
Ce que
l’on fait
41. “... le cerveau humain n’est pas
programmé pour appréhender les
problèmes de long terme.”
Dennis Meadows (2012)
https://www.liberation.fr/futurs/2012/06/15/le-scenario-de-l-effondrement-l-emporte_826664
43. “... une partie importante des classes
dirigeantes [...] est arrivée à la
conclusion qu’il n’y [a] plus assez de
place sur terre pour elles et pour le
reste de ses habitants.”
Bruno Latour (2017)
Latour, B. (2017). Où atterrir ? : Comment s'orienter en politique. La Découverte.
49. La crise anthropocénique,
c’est la Terre qui se défend
comme un agent actif.
Le réchauffement.
La fonte des glaces.
Le nouveau régime climatique.
50.
51. “Ou bien nous dénions l’existence du
problème ou bien nous cherchons à
atterrir. C’est désormais ce qui nous
divise tous, bien plus que de savoir si
nous sommes de droite ou de gauche.”
Bruno Latour (2017)
Latour, B. (2017). Où atterrir ? : Comment s'orienter en politique. La Découverte.
53. “An enormous amount of writing
on design and the bulk of design
education, is based on the
proposition that designers and
the design professions exist to
provide services.”
Fry, T. (2009). Design futuring : Sustainability, ethics, and new practice (English ed.). Oxford: Berg.
54. “De facto it means that
frequently the most crucial
design decisions have been
made before the designer
comes on the scene.”
Fry, T. (2009). Design futuring : Sustainability, ethics, and new practice (English ed.). Oxford: Berg.
55. “taking back the
power of design
and reorienting it.”
Fry, T. (2009). Design futuring : Sustainability, ethics, and new practice (English ed.). Oxford: Berg.
56. “Designers < must > place the
current needs of the market in
second place to the politico-ethical
project of gaining sustain-ability.”
Fry, T. (2009). Design futuring : Sustainability, ethics, and new practice (English ed.). Oxford: Berg.
57. “the designer
as a redirective
practitioner.”
Fry, T. (2009). Design futuring : Sustainability, ethics, and new practice (English ed.). Oxford: Berg.
58. “It means approaching the
developers and producers of
unsustainable things with
radical but viable ideas, project
proposals and practical
solutions that present options
for change that equally enable
them to stay in business.”
Fry, T. (2009). Design futuring : Sustainability, ethics, and new practice (English ed.). Oxford: Berg.
59. “But for design to be able to
perform this role, the sum of
all design practices, including
architecture, themselves have
to be redesigned.”
Fry, T. (2009). Design futuring : Sustainability, ethics, and new practice (English ed.). Oxford: Berg.
60. Comment le design graphique
peut-il contribuer à nous faire
atterrir ? à nous rediriger vers la
Terre ? comment le faire atterrir ?
61. Le design web
peut-il continuer
à mettre en ligne
des sites internet
sans méthodologie
écoresponsable ?
62. Le design web est
en retard sur le
plan de l’
écoconception.
63. “the designer as redirective
practitioner needs to be a
leader, initiating as well as
reacting.”
Fry, T. (2009). Design futuring : Sustainability, ethics, and new practice (English ed.). Oxford: Berg.
64. Les métiers leader de l’entreprise :
➔ le service informatique impose
des contraintes techniques
➔ le service juridique impose
des contraintes réglementaires
➔ l’équipe design impose...
65. Les métiers leader de l’entreprise :
➔ le service informatique impose
des contraintes techniques
➔ le service juridique impose
des contraintes réglementaires
➔ l’équipe design impose... RIEN ?
66. Les métiers leader de l’entreprise :
➔ ...
➔ ...
➔ l’équipe design devrait imposer
des contraintes éthiques
69. “On est au tout début d’une nouvelle ère de
communications au pays avec l’intelligence
artificielle, l’internet des objets, la ville
intelligente, la maison intelligente, le 5G.”
Mirko Bibic, 7 janvier 2020
Président et chef de la direction de Bell
https://www.lapresse.ca/affaires/202001/06/01-5255886-bell-mirko-bibic-veut-avoir-un-tres-gros-impact-au-quebec-.php
71. Quel designer du 5G
voulez-vous être ?
Service provider ou
Redirective practitioner?
72. Je vous laisse là-dessus
Pour citer cette présentation :
Vial, S. (29 janvier 2020). Qu’est-ce que le design (graphique) au XXIe
siècle ? Présentation
à la journée d’étude Le design graphique au XXIe
siècle : étudier, créer, agir. Université du
Québec à Montréal, Montréal, Canada. Récupéré de https://tinyurl.com/dgr21-vial