Jeudi 2 juillet 2009
Mobiliser les outils numériques au
service d'un projet de territoire
Un exemple : création d’un jeu de rôle interactif

Animation du Stand SI-T-ADO
Fête du Livre de Bron 2009


                               MJC Louis Aragon, pôle Cyber-base
                                              Caroline GALUMBO
Le projet


Une aventure hors du temps, entre réel et virtuel


 « Dans un autre monde, un autre temps…
 Deviens le compagnon d’aventures de l’alchimiste égaré.
 Affronte dragons, magie noire, elfes et gobelins,
 Déchiffre codes et énigmes,
 Retrouve le grimoire sacré pour qu’enfin toutes les portes soient
 fermées. »

 Au programme, du mystère, de la magie, des combats, des
 rencontres inattendues …
Objectifs du projet
 Faire découvrir la littérature par le biais d'un autre
 support que le livre
 Faire découvrir la littérature Héroïc Fantasy
 Conception du scénario avec intervention d'un écrivain professionnel

 Créer un lieu d’accueil du public ado, cohérent avec les besoins et
 attentes de ce public
 mise en place d’une scénographie de l’espace en accord avec l'animation
 menée et cohérente avec l’environnement du reste de la Fête

 Faire découvrir les usages des outils numériques
 Faire découvrir le monde du jeu vidéo vidéo
 intervention d'un créateur : game designer

 Intégrer l'outil numérique avec des supports virtuels réfléchis et
 créés par les ados et les bénévoles
 Conception d'un jeu de rôle virtuel
 réalisation de cartes à explorer
 conception des personnages et des objets
 réalisation de séquences filmées de jeu vidéo

 Créer du lien social et de la convivialité
 Renforcer l’intégration des bénévoles de la Cyber-base et des ados
 participant au groupe de lecture dans la réflexion et la conception
 de l’animation
Le projet
Partenariat entre :

Une association de promotion du livre : Lire à Bron
la médiathèque Jean PREVOST de Bron
la bibliothèque annexe Les Genêts
la MJC Louis Aragon, pôle Cyber-base
l'association de jeu de rôles : Au Hasard du Dé




Quelques chiffres
Dépenses réelles :                                        6300€

Achat de matériels (décors, costumes) :           1100€
Prestation d’intervenants extérieurs : 300€
Charges de personnels :                           4900€

Valorisation du bénévolat :                               22400€
Le projet
Quelques chiffres
Durée de préparation – Novembre à mars => 1000h au total
(60h /homme sur la base d’une moyenne de 17 personnes en continu sur le projet)

10 samedi de 14h à 18h
4 soirées
1 journée d'installation du stand
6 réunions préparatoires des professionnels

Réflexion, conception et mise en œuvre du projet
Bénévoles : 25 - 12 enfants/ados (7 à 17 ans) et 13 adultes (20 à 75 ans)
Professionnels encadrants : 4

Durée d’animation : 2 jours -> de 9h à 20h
Bénévoles : 15
2 ou 3 adultes/enfants, sont venus renforcés l'équipe ponctuellement
quelques heures.
Professionnels encadrants : 8

Nb de participants :124 enfants entre 10 et 17 ans
Garçons :   48,5%
Filles :    51,5 %

En moyenne, 12,5 bénévoles se sont mobilisés tout au long du projet, de novembre à
                                                                            la Fête.
Le projet
Ressources

 La vidéo de l'animation « entre réel et virtuel »

 http://cyberbasebronmjc.free.fr/?p=687

 Album photos (de la préparation à l'animation)

 http://cyberbasebronmjc.free.fr/?page_id=72&album=3&gallery=25

 Revue de presse

 http://cyberbasebronmjc.free.fr/wordpress/wp-
 content/pdf/revue_presse09.pdf

Epn Camp Table 5

  • 1.
  • 2.
    Mobiliser les outilsnumériques au service d'un projet de territoire Un exemple : création d’un jeu de rôle interactif Animation du Stand SI-T-ADO Fête du Livre de Bron 2009 MJC Louis Aragon, pôle Cyber-base Caroline GALUMBO
  • 3.
    Le projet Une aventurehors du temps, entre réel et virtuel « Dans un autre monde, un autre temps… Deviens le compagnon d’aventures de l’alchimiste égaré. Affronte dragons, magie noire, elfes et gobelins, Déchiffre codes et énigmes, Retrouve le grimoire sacré pour qu’enfin toutes les portes soient fermées. » Au programme, du mystère, de la magie, des combats, des rencontres inattendues …
  • 4.
    Objectifs du projet Faire découvrir la littérature par le biais d'un autre support que le livre Faire découvrir la littérature Héroïc Fantasy Conception du scénario avec intervention d'un écrivain professionnel Créer un lieu d’accueil du public ado, cohérent avec les besoins et attentes de ce public mise en place d’une scénographie de l’espace en accord avec l'animation menée et cohérente avec l’environnement du reste de la Fête Faire découvrir les usages des outils numériques Faire découvrir le monde du jeu vidéo vidéo intervention d'un créateur : game designer Intégrer l'outil numérique avec des supports virtuels réfléchis et créés par les ados et les bénévoles Conception d'un jeu de rôle virtuel réalisation de cartes à explorer conception des personnages et des objets réalisation de séquences filmées de jeu vidéo Créer du lien social et de la convivialité Renforcer l’intégration des bénévoles de la Cyber-base et des ados participant au groupe de lecture dans la réflexion et la conception de l’animation
  • 5.
    Le projet Partenariat entre: Une association de promotion du livre : Lire à Bron la médiathèque Jean PREVOST de Bron la bibliothèque annexe Les Genêts la MJC Louis Aragon, pôle Cyber-base l'association de jeu de rôles : Au Hasard du Dé Quelques chiffres Dépenses réelles : 6300€ Achat de matériels (décors, costumes) : 1100€ Prestation d’intervenants extérieurs : 300€ Charges de personnels : 4900€ Valorisation du bénévolat : 22400€
  • 6.
    Le projet Quelques chiffres Duréede préparation – Novembre à mars => 1000h au total (60h /homme sur la base d’une moyenne de 17 personnes en continu sur le projet) 10 samedi de 14h à 18h 4 soirées 1 journée d'installation du stand 6 réunions préparatoires des professionnels Réflexion, conception et mise en œuvre du projet Bénévoles : 25 - 12 enfants/ados (7 à 17 ans) et 13 adultes (20 à 75 ans) Professionnels encadrants : 4 Durée d’animation : 2 jours -> de 9h à 20h Bénévoles : 15 2 ou 3 adultes/enfants, sont venus renforcés l'équipe ponctuellement quelques heures. Professionnels encadrants : 8 Nb de participants :124 enfants entre 10 et 17 ans Garçons : 48,5% Filles : 51,5 % En moyenne, 12,5 bénévoles se sont mobilisés tout au long du projet, de novembre à la Fête.
  • 7.
    Le projet Ressources Lavidéo de l'animation « entre réel et virtuel » http://cyberbasebronmjc.free.fr/?p=687 Album photos (de la préparation à l'animation) http://cyberbasebronmjc.free.fr/?page_id=72&album=3&gallery=25 Revue de presse http://cyberbasebronmjc.free.fr/wordpress/wp- content/pdf/revue_presse09.pdf