Culturogame est une plateforme de jeux culturels multiércans et transmedia pour engager, fidéliser et diversifier la fréquentation des musées, sites et territoires culturels.
Gratuit pour l'utilisateur, nouveaux jeux chaque mois
Disponible sur les Appstore : www.culturogame/app
Présentation ClicMuse/Paris-Musées lors des Rencontres culturelles numériques 2015
Un dispositif de médiation numérique primé par le ministère de ma culture pour l'appel à projet innovant 2014
Smart City - Le rôle stratégique des acteurs publicsJérémie34
Présentation faite lors des RENCONTRES - SIG LA LETTRE – 2013.
La Smart city (ville intelligente) incarne la solution efficace pour optimiser les gestions métiers d’un espace urbain à travers diverses solutions techniques dédiées aux services urbains : transport (système d’aide à la circulation et au stationnement, transport en commun, transport alternatif), énergie (production, distribution et consommation), gestion des déchets, aménagement (principalement infrastructures numériques), chauffage/éclairage, logistique urbaine, etc.
Mais la ville intelligente est-elle seulement la valorisation numérique et commerciale de services, le tout externalisé en dehors de la collectivité ? Le citoyen est-il uniquement capteur et consommateur de services ? Comment faire pour que la ville intelligente soit aussi synonyme d’implication des autres acteurs du territoire à toutes les échelles ?
Comment donc concilier les deux dynamiques, économique et sociale ? Quel rôle les collectivités doivent prendre dans l’animation et le soutien de ces acteurs ?
Comment marier par exemple les données géographiques métiers et les données citoyennes dans une optique de meilleure gestion du territoire.
La présentation de la ville de Montpellier s’articulera autour du rôle de l’acteur public comme garant de l’équilibre entre l’offre privée de services publics proposés par les opérateurs et la demande d’efficacité, d’accessibilité et d’autonomie exprimée des citoyens.
Etude sur le développement de la filière numérique sur le territoire de Grand...ISSY MEDIA
Diagnostic de la filière numérique sur le territoire de Grand Paris Seine Ouest pour rendre possible la prévision et l’accompagnement des changements rapides qu'elle connaît, assurer la co-construction du pôle de compétences entre Seine Ouest Entreprises et Emploi et l’ensemble des acteurs concernés au sein du territoire, et accroître la performance de la filière numérique, fidéliser les entreprises du territoire, en attirer de nouvelles et développer le rayonnement du GPSO au sein du Grand Paris et à l’échelle nationale et internationale
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Présentation ClicMuse/Paris-Musées lors des Rencontres culturelles numériques 2015
Un dispositif de médiation numérique primé par le ministère de ma culture pour l'appel à projet innovant 2014
Smart City - Le rôle stratégique des acteurs publicsJérémie34
Présentation faite lors des RENCONTRES - SIG LA LETTRE – 2013.
La Smart city (ville intelligente) incarne la solution efficace pour optimiser les gestions métiers d’un espace urbain à travers diverses solutions techniques dédiées aux services urbains : transport (système d’aide à la circulation et au stationnement, transport en commun, transport alternatif), énergie (production, distribution et consommation), gestion des déchets, aménagement (principalement infrastructures numériques), chauffage/éclairage, logistique urbaine, etc.
Mais la ville intelligente est-elle seulement la valorisation numérique et commerciale de services, le tout externalisé en dehors de la collectivité ? Le citoyen est-il uniquement capteur et consommateur de services ? Comment faire pour que la ville intelligente soit aussi synonyme d’implication des autres acteurs du territoire à toutes les échelles ?
Comment donc concilier les deux dynamiques, économique et sociale ? Quel rôle les collectivités doivent prendre dans l’animation et le soutien de ces acteurs ?
Comment marier par exemple les données géographiques métiers et les données citoyennes dans une optique de meilleure gestion du territoire.
La présentation de la ville de Montpellier s’articulera autour du rôle de l’acteur public comme garant de l’équilibre entre l’offre privée de services publics proposés par les opérateurs et la demande d’efficacité, d’accessibilité et d’autonomie exprimée des citoyens.
Etude sur le développement de la filière numérique sur le territoire de Grand...ISSY MEDIA
Diagnostic de la filière numérique sur le territoire de Grand Paris Seine Ouest pour rendre possible la prévision et l’accompagnement des changements rapides qu'elle connaît, assurer la co-construction du pôle de compétences entre Seine Ouest Entreprises et Emploi et l’ensemble des acteurs concernés au sein du territoire, et accroître la performance de la filière numérique, fidéliser les entreprises du territoire, en attirer de nouvelles et développer le rayonnement du GPSO au sein du Grand Paris et à l’échelle nationale et internationale
et si jouer pouvait réconcilier les jeunes et les familles avec les visites culturelles ?
Découvrez Culturo'Game, une plateforme d'édition de casual games cross-plateforme et offrez à vos publics des expériences transmédia in et out door fun connectées et sociales !
Dès juin, en partenariat avec Paris Musées, chacun pourra jouer et découvrir la diversité du patrimoine parisien sur 100 abris bus connectés et en ligne.
CulturOgame est soutenu par la French Tech Culture, la Mairie de Paris et JC-Decaux
Des ateliers, des démonstrations, des workshops, des tournois, des jeux... Superdemain, une journée riche et passionnante sur les médias, le numérique et les dernières technologies.
Les 18 et 19 mars à LYON
#Aquiversaire 2014 : L'innovation en expérience de visite culturelle - retour...Aquinum
Conférence « L’innovation en expérience de visite culturelle » mercredi 17 septembre 2014 au Node, espace de coworking des professionnels du numérique à Bordeaux.
Intervenants :
Constance Deveaud ; maison écocitoyenne ville de Bordeaux
Sébastien Cursan ; navinum.net
Jean-Alain Pigearias ; Cap Sciences
Juliette Giraud ; Muséomix
Une conférence proposée et animée par François-Xavier Bodin, consultant en design de service digital, BXF Conseil
Dans le cadre de l'Aquiversaire 2014 : 4e anniversaire de l'association Aquinum, 2e anniversaire du Node
L'innovation en expérience de visite culturelle - retours d'expériencesLinguali SAS
Conférence « L’innovation en expérience de visite culturelle » mercredi 17 septembre 2014 au Node, espace de coworking des professionnels du numérique à Bordeaux.
Intervenants :
Constance Deveaud ; maison écocitoyenne ville de Bordeaux
Sébastien Cursan ; navinum.net
Jean-Alain Pigearias ; Cap Sciences
Juliette Giraud ; Muséomix
Une conférence proposée et animée par François-Xavier Bodin, consultant en design de service digital, BXF Conseil
Dans le cadre de l'Aquiversaire 2014 : 4e anniversaire de l'association Aquinum, 2e anniversaire du Node
Télécharger l'étude : http://www.forum-avignon.org/sites/default/files/editeur/Bain_Avignon_2011_FR.pdf
Culture et écrans et services connectés ! – 5 pays sur 3 continents analysés, Bain & Cie
Pour l’édition 2011 du Forum d’Avignon, le cabinet Bain & Cie a réalisé une étude exclusive sur les terminaux et services connectés avec, pour objectif, d’estimer les conséquences de la révolution annoncée : seront-ils l’occasion d’une expérience culturelle réinventée ?
Pour répondre à cette question, Bain & Cie a lancé une enquête consommateurs internationale sur trois continents et cinq pays : Europe (France, Grande-Bretagne), Amériques (Etats-Unis) et Asie (Inde urbaine, Chine urbaine). A l’horizon 2015, alors que le développement de la télévision connectée est annoncé comme une véritable révolution, l’enquête conclut à une concurrence accrue entre les différents écrans, qui seront à l’avenir tous interconnectés. Mais les tendances sont déjà identifiées, avant même la banalisation des téléviseurs connectés, notamment dans des pays comme la France où les fournisseurs d’accès à Internet proposent déjà, grâce à leurs boxes, un univers de services et de vidéo à la demande. Sans surprise, l’enquête consommateurs montre une moindre appétence des Français pour les nouveaux services de la télévision connectée, qui ressemblent dans leur promesse à ce que leurs fournisseurs d’accès à Internet offrent déjà en partie. En revanche, en Inde et Chine urbaines, les attentes sont fortes et la banalisation des services connectés devrait s’accompagner d’une hausse du temps consacré, chaque jour, à la culture et aux médias.
DIGIZIK est un bureau marketing qui utilise les pouvoirs d’attraction et de segmentation de la musique pour développer des campagnes de communication et des expériences de marques porteuses de sens.
Notre bureau sert vos objectifs marketing au moyen de stratégies innovantes, créatives et efficaces, toutes centrées sur l’art et la musique.
Plus d'infos sur:
- www.digizik.com
- www.facebook.com/Digizik
- www.twitter.com/digizik
- www.instagram.com/digizik
Simulation de recommandation de marketing digital pour la société Muséo, concepteur de dispositif de médiation culturel accessible à tous. Présentation orale (environ 20 mins), dans le cadre des travaux pratiques de la formation Chef de projet à l'École Multimédia (2016 - 2017).
Dans le cadre du dispositif « Eteignez Vos Portables », Le Cube, centre de création numérique Grand Paris Seine Ouest, a proposé pour l’année 2016-2017 un parcours artistique et culturel autour du travail de l’artiste Irvin Anneix et de son projet transmédia et collaboratif Mots d’ados.
Autour de Mots d’ados, une classe de collégiens des Hauts-de-Seine est invitée à travailler sur la représentation des émotions, la mise en scène de soi et la protection de son identité numérique. Au cours de trois séances qui rythment ce parcours, les collégiens rencontrent l’artiste Irvin Anneix et participent à des ateliers organisés par Le Cube et Hadopi.
Mercredi 20 mars 2019 à la Bibliothèque nationale de France, avait lieu la seconde édition de PiXii Hors les Murs, une opportunité de créer toujours plus de synergies entre les professionnels à la croisée des narrations et cultures digitales !
L’événement était articulé autour de réflexions, présentations, bonnes pratiques et retours d’expériences entre musées, producteurs nouveaux médias et studios de création audiovisuelle, immersive et/ou interactive afin d’apporter non pas des réponses toutes faites mais un véritable temps de concertation et de collaboration pour faire émerger les œuvres numériques installatives de demain.
Un véritable avant-goût du PiXii Festival et de son volet industrie, intégré au sein du marché international du documentaire et des expériences narratives, Sunny Side of the Doc, qui aura lieu du 24 au 27 juin 2019 à La Rochelle.
Plus d'infos sur : http://www.sunnysideofthedoc.com/
À travers un événement à la fois ludique et professionnel, joyeux et construit, Fréquence écoles propose une réponse originale aux questionnements et inquiétudes soulevées régulièrement par le développement des technologies numériques.
SUPER DEMAIN! c'est un événement qui change le regard sur les technologies numériques. Souvent abordé sous l'angle des dangers, le rapport entre famille, éducation et société de l'information interpelle mais ne propose pas de réponses efficaces aux enjeux sociaux, culturels et économiques posés par le développement des technologies numériques.
C'est aussi un événement pour tous les publics : Super Demain! invite les professionnels comme les familles à découvrir en s'amusant, les coulisses des médias et du monde numérique, le fonctionnement technique d'internet, les techniques des communicants et des publicitaires...
SUPER DEMAIN! c'est aussi un événement pour innover :
Makers, designers, ingénieurs pédagogiques sont ainsi mobilisés pour concevoir de nouveaux dispositifs de médiation, testés durant la manifestation et développés par la suite sur les territoires.
SUPER DEMAIN! permet aux acteurs éducatifs comme aux parents de saisir en quoi le numérique change – ou pas – notre rapport à l’innovation, à la santé, à l'environnement, à la citoyenneté, à l'emploi ou encore à l'environnement.
Les 18 et 19 mars 2016 aux Subsistances à Lyon ce sera la 3e édition. 4000 personnes sont attendues.
et si jouer pouvait réconcilier les jeunes et les familles avec les visites culturelles ?
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Dès juin, en partenariat avec Paris Musées, chacun pourra jouer et découvrir la diversité du patrimoine parisien sur 100 abris bus connectés et en ligne.
CulturOgame est soutenu par la French Tech Culture, la Mairie de Paris et JC-Decaux
Des ateliers, des démonstrations, des workshops, des tournois, des jeux... Superdemain, une journée riche et passionnante sur les médias, le numérique et les dernières technologies.
Les 18 et 19 mars à LYON
#Aquiversaire 2014 : L'innovation en expérience de visite culturelle - retour...Aquinum
Conférence « L’innovation en expérience de visite culturelle » mercredi 17 septembre 2014 au Node, espace de coworking des professionnels du numérique à Bordeaux.
Intervenants :
Constance Deveaud ; maison écocitoyenne ville de Bordeaux
Sébastien Cursan ; navinum.net
Jean-Alain Pigearias ; Cap Sciences
Juliette Giraud ; Muséomix
Une conférence proposée et animée par François-Xavier Bodin, consultant en design de service digital, BXF Conseil
Dans le cadre de l'Aquiversaire 2014 : 4e anniversaire de l'association Aquinum, 2e anniversaire du Node
L'innovation en expérience de visite culturelle - retours d'expériencesLinguali SAS
Conférence « L’innovation en expérience de visite culturelle » mercredi 17 septembre 2014 au Node, espace de coworking des professionnels du numérique à Bordeaux.
Intervenants :
Constance Deveaud ; maison écocitoyenne ville de Bordeaux
Sébastien Cursan ; navinum.net
Jean-Alain Pigearias ; Cap Sciences
Juliette Giraud ; Muséomix
Une conférence proposée et animée par François-Xavier Bodin, consultant en design de service digital, BXF Conseil
Dans le cadre de l'Aquiversaire 2014 : 4e anniversaire de l'association Aquinum, 2e anniversaire du Node
Télécharger l'étude : http://www.forum-avignon.org/sites/default/files/editeur/Bain_Avignon_2011_FR.pdf
Culture et écrans et services connectés ! – 5 pays sur 3 continents analysés, Bain & Cie
Pour l’édition 2011 du Forum d’Avignon, le cabinet Bain & Cie a réalisé une étude exclusive sur les terminaux et services connectés avec, pour objectif, d’estimer les conséquences de la révolution annoncée : seront-ils l’occasion d’une expérience culturelle réinventée ?
Pour répondre à cette question, Bain & Cie a lancé une enquête consommateurs internationale sur trois continents et cinq pays : Europe (France, Grande-Bretagne), Amériques (Etats-Unis) et Asie (Inde urbaine, Chine urbaine). A l’horizon 2015, alors que le développement de la télévision connectée est annoncé comme une véritable révolution, l’enquête conclut à une concurrence accrue entre les différents écrans, qui seront à l’avenir tous interconnectés. Mais les tendances sont déjà identifiées, avant même la banalisation des téléviseurs connectés, notamment dans des pays comme la France où les fournisseurs d’accès à Internet proposent déjà, grâce à leurs boxes, un univers de services et de vidéo à la demande. Sans surprise, l’enquête consommateurs montre une moindre appétence des Français pour les nouveaux services de la télévision connectée, qui ressemblent dans leur promesse à ce que leurs fournisseurs d’accès à Internet offrent déjà en partie. En revanche, en Inde et Chine urbaines, les attentes sont fortes et la banalisation des services connectés devrait s’accompagner d’une hausse du temps consacré, chaque jour, à la culture et aux médias.
DIGIZIK est un bureau marketing qui utilise les pouvoirs d’attraction et de segmentation de la musique pour développer des campagnes de communication et des expériences de marques porteuses de sens.
Notre bureau sert vos objectifs marketing au moyen de stratégies innovantes, créatives et efficaces, toutes centrées sur l’art et la musique.
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Dans le cadre du dispositif « Eteignez Vos Portables », Le Cube, centre de création numérique Grand Paris Seine Ouest, a proposé pour l’année 2016-2017 un parcours artistique et culturel autour du travail de l’artiste Irvin Anneix et de son projet transmédia et collaboratif Mots d’ados.
Autour de Mots d’ados, une classe de collégiens des Hauts-de-Seine est invitée à travailler sur la représentation des émotions, la mise en scène de soi et la protection de son identité numérique. Au cours de trois séances qui rythment ce parcours, les collégiens rencontrent l’artiste Irvin Anneix et participent à des ateliers organisés par Le Cube et Hadopi.
Mercredi 20 mars 2019 à la Bibliothèque nationale de France, avait lieu la seconde édition de PiXii Hors les Murs, une opportunité de créer toujours plus de synergies entre les professionnels à la croisée des narrations et cultures digitales !
L’événement était articulé autour de réflexions, présentations, bonnes pratiques et retours d’expériences entre musées, producteurs nouveaux médias et studios de création audiovisuelle, immersive et/ou interactive afin d’apporter non pas des réponses toutes faites mais un véritable temps de concertation et de collaboration pour faire émerger les œuvres numériques installatives de demain.
Un véritable avant-goût du PiXii Festival et de son volet industrie, intégré au sein du marché international du documentaire et des expériences narratives, Sunny Side of the Doc, qui aura lieu du 24 au 27 juin 2019 à La Rochelle.
Plus d'infos sur : http://www.sunnysideofthedoc.com/
À travers un événement à la fois ludique et professionnel, joyeux et construit, Fréquence écoles propose une réponse originale aux questionnements et inquiétudes soulevées régulièrement par le développement des technologies numériques.
SUPER DEMAIN! c'est un événement qui change le regard sur les technologies numériques. Souvent abordé sous l'angle des dangers, le rapport entre famille, éducation et société de l'information interpelle mais ne propose pas de réponses efficaces aux enjeux sociaux, culturels et économiques posés par le développement des technologies numériques.
C'est aussi un événement pour tous les publics : Super Demain! invite les professionnels comme les familles à découvrir en s'amusant, les coulisses des médias et du monde numérique, le fonctionnement technique d'internet, les techniques des communicants et des publicitaires...
SUPER DEMAIN! c'est aussi un événement pour innover :
Makers, designers, ingénieurs pédagogiques sont ainsi mobilisés pour concevoir de nouveaux dispositifs de médiation, testés durant la manifestation et développés par la suite sur les territoires.
SUPER DEMAIN! permet aux acteurs éducatifs comme aux parents de saisir en quoi le numérique change – ou pas – notre rapport à l’innovation, à la santé, à l'environnement, à la citoyenneté, à l'emploi ou encore à l'environnement.
Les 18 et 19 mars 2016 aux Subsistances à Lyon ce sera la 3e édition. 4000 personnes sont attendues.
Similaire à Futur en Seine 2013 à #Issy #fens2013 (20)
Mobility-as-a-Service (MaaS) involves providing customers tailored transportation options through a digital platform using real-time data, payments, and transaction handling. MaaS integrates public and private transportation modes like trains, buses, taxis, car sharing, and micromobility through a backend system and app interfaces. While some mobility apps and operators offer individual or limited integrated services, true MaaS provides a high level of multimodal integration on a single platform. Transdev's MaaS approach addresses different customer segments with products like Whim, which offers freedom of mobility through subscription or pay-as-you-go access to multimodal transportation options in cities like Helsinki.
Smart issy, une autre vision de la Smart CityISSY MEDIA
L'innovation fait partie de l'ADN d'Issy-les-Moulineaux. Ville pionnière, elle adapte la Smart City aux besoins de ses habitants, pour que la ville connectée qui reste une ville à visage humain.
Présentation de l'agence numérique Seine Ouest Digital (So Digital) dont l'objectif est de faire de la communauté d'agglomération Grand Paris Seine Ouest (Boulogne-Billancourt, Chaville, Issy-les-Moulineaux, Marne-la-coquette, Meudon, Sèvres, Vanves, Vélizy-Villacoublay, Ville d'Avray) l'un des pôles majeurs de l'innovation en France.
L'IA connaît une croissance rapide et son intégration dans le domaine éducatif soulève de nombreuses questions. Aujourd'hui, nous explorerons comment les étudiants utilisent l'IA, les perceptions des enseignants à ce sujet, et les mesures possibles pour encadrer ces usages.
Constat Actuel
L'IA est de plus en plus présente dans notre quotidien, y compris dans l'éducation. Certaines universités, comme Science Po en janvier 2023, ont interdit l'utilisation de l'IA, tandis que d'autres, comme l'Université de Prague, la considèrent comme du plagiat. Cette diversité de positions souligne la nécessité urgente d'une réponse institutionnelle pour encadrer ces usages et prévenir les risques de triche et de plagiat.
Enquête Nationale
Pour mieux comprendre ces dynamiques, une enquête nationale intitulée "L'IA dans l'enseignement" a été réalisée. Les auteurs de cette enquête sont Le Sphynx (sondage) et Compilatio (fraude académique). Elle a été diffusée dans les universités de Lyon et d'Aix-Marseille entre le 21 juin et le 15 août 2023, touchant 1242 enseignants et 4443 étudiants. Les questionnaires, conçus pour étudier les usages de l'IA et les représentations de ces usages, abordaient des thèmes comme les craintes, les opportunités et l'acceptabilité.
Résultats de l'Enquête
Les résultats montrent que 55 % des étudiants utilisent l'IA de manière occasionnelle ou fréquente, contre 34 % des enseignants. Cependant, 88 % des enseignants pensent que leurs étudiants utilisent l'IA, ce qui pourrait indiquer une surestimation des usages. Les usages identifiés incluent la recherche d'informations et la rédaction de textes, bien que ces réponses ne puissent pas être cumulées dans les choix proposés.
Analyse Critique
Une analyse plus approfondie révèle que les enseignants peinent à percevoir les bénéfices de l'IA pour l'apprentissage, contrairement aux étudiants. La question de savoir si l'IA améliore les notes sans développer les compétences reste débattue. Est-ce un dopage académique ou une opportunité pour un apprentissage plus efficace ?
Acceptabilité et Éthique
L'enquête révèle que beaucoup d'étudiants jugent acceptable d'utiliser l'IA pour rédiger leurs devoirs, et même un quart des enseignants partagent cet avis. Cela pose des questions éthiques cruciales : copier-coller est-il tricher ? Utiliser l'IA sous supervision ou pour des traductions est-il acceptable ? La réponse n'est pas simple et nécessite un débat ouvert.
Propositions et Solutions
Pour encadrer ces usages, plusieurs solutions sont proposées. Plutôt que d'interdire l'IA, il est suggéré de fixer des règles pour une utilisation responsable. Des innovations pédagogiques peuvent également être explorées, comme la création de situations de concurrence professionnelle ou l'utilisation de détecteurs d'IA.
Conclusion
En conclusion, bien que l'étude présente des limites, elle souligne un besoin urgent de régulation. Une charte institutionnelle pourrait fournir un cadre pour une utilisation éthique.
MongoDB in a scale-up: how to get away from a monolithic hell — MongoDB Paris...Horgix
This is the slide deck of a talk by Alexis "Horgix" Chotard and Laurentiu Capatina presented at the MongoDB Paris User Group in June 2024 about the feedback on how PayFit move away from a monolithic hell of a self-hosted MongoDB cluster to managed alternatives. Pitch below.
March 15, 2023, 6:59 AM: a MongoDB cluster collapses. Tough luck, this cluster contains 95% of user data and is absolutely vital for even minimal operation of our application. To worsen matters, this cluster is 7 years behind on versions, is not scalable, and barely observable. Furthermore, even the data model would quickly raise eyebrows: applications communicating with each other by reading/writing in the same MongoDB documents, documents reaching the maximum limit of 16MiB with hundreds of levels of nesting, and so forth. The incident will last several days and result in the loss of many users. We've seen better scenarios.
Let's explore how PayFit found itself in this hellish situation and, more importantly, how we managed to overcome it!
On the agenda: technical stabilization, untangling data models, breaking apart a Single Point of Failure (SPOF) into several elements with a more restricted blast radius, transitioning to managed services, improving internal accesses, regaining control over risky operations, and ultimately, approaching a technical migration when it impacts all development teams.
Le Comptoir OCTO - Qu’apporte l’analyse de cycle de vie lors d’un audit d’éco...OCTO Technology
Par Nicolas Bordier (Consultant numérique responsable @OCTO Technology) et Alaric Rougnon-Glasson (Sustainable Tech Consultant @OCTO Technology)
Sur un exemple très concret d’audit d’éco-conception de l’outil de bilan carbone C’Bilan développé par ICDC (Caisse des dépôts et consignations) nous allons expliquer en quoi l’ACV (analyse de cycle de vie) a été déterminante pour identifier les pistes d’actions pour réduire jusqu'à 82% de l’empreinte environnementale du service.
Vidéo Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=7R8oL2P_DkU
Compte-rendu :
Le Comptoir OCTO - Équipes infra et prod, ne ratez pas l'embarquement pour l'...OCTO Technology
par Claude Camus (Coach agile d'organisation @OCTO Technology) et Gilles Masy (Organizational Coach @OCTO Technology)
Les équipes infrastructure, sécurité, production, ou cloud, doivent consacrer du temps à la modernisation de leurs outils (automatisation, cloud, etc) et de leurs pratiques (DevOps, SRE, etc). Dans le même temps, elles doivent répondre à une avalanche croissante de demandes, tout en maintenant un niveau de qualité de service optimal.
Habitué des environnements développeurs, les transformations agiles négligent les particularités des équipes OPS. Lors de ce comptoir, nous vous partagerons notre proposition de valeur de l'agilité@OPS, qui embarquera vos équipes OPS en Classe Business (Agility), et leur fera dire : "nous ne reviendrons pas en arrière".
Ouvrez la porte ou prenez un mur (Agile Tour Genève 2024)Laurent Speyser
(Conférence dessinée)
Vous êtes certainement à l’origine, ou impliqué, dans un changement au sein de votre organisation. Et peut être que cela ne se passe pas aussi bien qu’attendu…
Depuis plusieurs années, je fais régulièrement le constat de l’échec de l’adoption de l’Agilité, et plus globalement de grands changements, dans les organisations. Je vais tenter de vous expliquer pourquoi ils suscitent peu d'adhésion, peu d’engagement, et ils ne tiennent pas dans le temps.
Heureusement, il existe un autre chemin. Pour l'emprunter il s'agira de cultiver l'invitation, l'intelligence collective , la mécanique des jeux, les rites de passages, .... afin que l'agilité prenne racine.
Vous repartirez de cette conférence en ayant pris du recul sur le changement tel qu‘il est généralement opéré aujourd’hui, et en ayant découvert (ou redécouvert) le seul guide valable à suivre, à mon sens, pour un changement authentique, durable, et respectueux des individus! Et en bonus, 2 ou 3 trucs pratiques!
3. PRESENTATION
INFOGRAPHIE
COMMUNICATION
Outils de communication
Réalisation
Diffusion
Publications
Point d’Appui
Issy.com
L’Eco
seineouestdigital.fr
FuturenSeine.fr
Réseaux sociaux
Foursquare
Facebook (issy, sodigital,
entreprises 104, Futur en
Seine)
Twitter
PROGRAMMATION
Aperçu du programme
Grand public
Professionnel
Jeu urbain
Lancement SO Digital
Cent Quatre
Souviens-moi
FUTUR EN SEINE 2013
GENERATIONS CONNECTEES
PRESSE
ANNEXES
4. PRESENTATION
Le Rôle d’Issy Média
Issy Média était en charge pour cette quatrième édition du festival Futur en
Seine du suivi et de la coordination de la programmation locale grand public et
professionnelle ainsi que de la promotion du festival sur le territoire.
Dans ce cadre, Issy Média a collaboré avec les membres de Cap Digital, sous
forme de CoPil réguliers et avec les différentes structures de l’agglomération à
Issy, Boulogne-Billancourt, Meudon et Sèvres.
Le rôle d’Issy Média était donc principalement d’assurer un travail de
coordination et de communication même si elle a aussi mené la réalisation
d’évènements comme le jeu urbain numérique « Issy s’accélère », le Tour de
l’innovation pour le lancement de SO Digital, ou l’organisation du stand de la
collectivité au Cent Quatre.
Futur en Seine
Créé par Cap Digital en 2009, Futur en Seine est un festival international qui présente chaque année pendant 10 jours les dernières
innovations numériques françaises et internationales aux professionnels et au grand public.
Cap Digital
A l’initiative de Futur en Seine, Cap Digital est le pôle de compétitivité de la filière des contenus et services numériques, qui regroupe
700 adhérents (PME, grands groupes, établissements publics, écoles, universités et investisseurs) tendant à faire de la région Ile de
France l’une des références mondiales du numérique, tant d’un point de vue industriel que stratégique.
Générations Connectées
Initié par le Cube en 2009, Générations Connectées est un événements annuel qui réunit toutes les générations autour des pratiques
numériques avec des ateliers, rencontres, jeux et présentations pratiques. Cet événement qui crée de véritables moment d’échanges
intergénérationnels dans des structures de la Communauté d’Agglomération du Grand Paris Seine Ouest s’inscrit dorénavant dans
Futur en Seine.
5. • Près de 900 visiteurs sur le stand d’Issy au 104
• 4 start up en démo sur le stand d’Issy et 1 film 3 D
• Entre 7 500 et 8000 participants sur le territoire
• 150 tweets avec les hashtags #fens2013 #issy
• 60 posts facebook
• 15 articles dans PA dont 1 page dédiée à Futur en Seine
• 16 articles mis en ligne sur le site seineouestdigital.fr
• 45 évènements générations connectées
• Dont 10 rendez-vous pro
• Et 33 à Issy-les-Moulineaux
• 40 articles sur issy.com, 1 volet d’accueil dédié, 1 volet
Grands rendez-vous
• 450 affiches fens générations connectées
• 3000 dépliants
• 1 paire de lunettes à succès! FENS2013 #ISSY
INFOGRAPHIE BILAN
7. Réalisation de cinq déclinaisons du visuel de Futur en Seine 2013
OUTILS DE COMMUNICATION
Pour Futur en Seine, le kit de communication fourni par Cap Digital a été
adapté à la programmation du territoire et décliné en cinq formats de
supports.
Les affiches ont été produites en deux formats : 120 x 176, pour figurer
sur les panneaux d’affichage Decaux et 40 x 60, pour être affichées sur
les panneaux municipaux et administratifs, dans les commerces, les
structures de la ville, les établissements scolaires etc.
Les kakémonos, fabriqués en sept exemplaires, sont des supports de
communication utiles pour les événements. Installés en fond dans les
ateliers, conférences et autres animations, les kakémonos permettent
aussi de prendre des photos des manifestations.
L’oriflamme, fabriqué en un exemplaire, sert de support extérieur.
Enfin les calicots, fixés sur les barrières de la ville, sont des outils de
communication à forte visibilité pour les habitants.
Pour adapter le kit de communication à la programmation d’Issy-les-
Moulineaux, Boulogne, Sèvres et Meudon, Issy Média a collaboré avec
une graphiste Isséenne Pilar Cortes. L’objectif était d’intégrer dans les
« briques » de couleur, les mots clés du festival sur le territoire : thèmes,
noms des événements, dates etc.
Cette identité graphique permet de rappeler le label Futur en Seine à
l’échelle locale tout en tentant de se distinguer en adaptant les textes à
la programmation du territoire. Avec les différents niveaux de lecture,
cette distinction demeure assez faible.
8. Affiches 40 x 60Affiches 120 x 176
Calicots
Kakémono
Oriflamme
Réalisation de cinq déclinaisons du visuel de Futur en Seine 2013
OUTILS DE COMMUNICATION
9. Dépliant – programmation grand public -
3000
Réalisation de deux dépliants - programmes
OUTILS DE COMMUNICATION
Dépliant – pro -
100
Toujours en collaboration avec la graphiste,
Issy Média s’est chargée de centraliser
l’ensemble des évènements organisés par
les structures du territoire dans le cadre de
Futur en Seine pour créer un dépliant
programme grand public et un autre dédié
aux professionnels.
10. Flyer – Jeu urbain - 400
OUTILS DE COMMUNICATION
Communication du jeu urbain
Affiche – Jeu urbain -
50
FLYERS : 400
AFFICHE A3: 50
AFFICHE
ENQUETE : 200
Le jeu urbain étant le temps fort du
festival Futur en Seine à Issy-les-
Moulineaux, Issy Média a réalisé une
communication spécifique autour de
cet évènement :
Création d’un visuel (par la
graphiste), de flyers et d’une affiche
spécifique (en interne), publication
d’un article dans Point d’Appui et sur
Issy.com… Issy Média a aussi joué le
jeu du transmédia en s’impliquant
dans la « communication
mystérieuse » mise en place en
amont : affichage sauvage, mise en
place d’indices au Musée, mise en
scènes photographiques,
publications sur les réseaux
sociaux…
11. OUTILS DE COMMUNICATION
Les supports de communication Futur en Seine ont été diffusé
dans les différentes structures de la ville, dans les structures
partenaires de Générations Connectées, chez les commerçants,
panneaux administratifs et municipaux, réseau d’affichage
Decaux…
12. Diffusion
OUTILS DE COMMUNICATION
Mairie d'Issy
Espace Jeunes Anne Frank
Les Arcades
Les Arches
Médiathèque Centre Ville
Médiathèque des Chartreux
L'Espace Icare
Palais des Congrès
Espace Seniors
Espace Parents-Enfants
La Halle des Epinettes
CLAVIM
Atelier JanuszKorczak
Kino
Maison du Tourisme et des Loisirs
Espace Manufacture
Ciné d’Issy
Les Ajoncs
Anatole France
Le Colombier
Les Chartreux
Les Epinettes
Les Iles
Jean de la Fontaine
Jules Ferry
Justin Oudin
Paul Bert
Robert Doisneau
Saint-Exupéry
Saint-Germain
Voltaire
Collège de la Paix
Collège Georges Mandel
Collège Henri Matisse
Collège Victor Hugo
Collège La Salle - Saint-Nicolas
Lycée Eugène Ionesco
Lycée La Salle - Saint-Nicolas
CC des 3 moulins
Commerces de proximité
Accueil Cam
Gymnase jules Guesde
Gymnase Paul Bert
Gymnase Rodin
Paci
Stade Mimoun
Stade saint-germain
Stade voisin
Gymnase Henri matisse
Le Cube
L'escale de Sèvres
Médiathèque Landowski
Espace Ludique Marcel Aymé
Ludothèque
Espace Multimédia Meudon
Espace Numérique MeudonPanneaux administratifs
Panneaux municipaux
PROGRAMMES : 3000
AFFICHE 40 X 60 : 400
AFFICHE 120 X 176 :
50
PROGRAMMES PRO :
100
13. VIDEOS
Teaser Futur en Seine 2013 visionné par les 25 000 spectateurs du concert M6
Vidéo de bilan sur Futur en Seine
Vidéo de l’avant première du film « Souviens moi »
Vidéo du Flashmob
14. PUBLICATIONS
Point d’Appui, l’Eco, Issy.com et seineouestdigital.fr ont été mobilisé pour
communiquer sur le festival.
Au total 15 articles ont été publiés dans Point d’Appui avec le logo Futur en
Seine dont une page entière consacrée au festival, 40 articles ont été mis en
ligne sur le site issy.com avec un volet entier de la page d’accueil dédié au
festival et une rubrique « Grands rendez-vous ».
Dans l’Eco, le magazine professionnel de GPSO, 5 articles ou brèves ont été
publiés sur le festival et ses rendez-vous professionnels.
Sur le site de SO Digital, 16 articles ont été publiés sur le festival et ses
acteurs.
15. RESEAUX SOCIAUX
Foursquare, Twitter et Facebook, via les comptes de la ville, de SO Digital
mais aussi ceux de l’équipe, ont été mobilisés pour faire vivre Futur en Seine.
Les hashtags officiels pour cette 4ème édition de Futur en Seine étaient:
#FENS2013 et #ISSY, #BOULOGNE, #SEVRES, #MEUDON, selon le lieu de
l’événement.
17. CARTE DES ANIMATIONS
Cette année, Futur en Seine se déroulait entre Issy-les-Moulineaux,
Boulogne-Billancourt, Sèvres et Meudon, dans le cadre de Générations
Connectées.
Nous avons donc créé une carte, mise en ligne sur Issy.com pour permettre
aux habitants de localiser l’ensemble des lieux du festival.
19. Memo Activ Jeu urbain
RDV du Futur
Conférence
4G
Digitalks
ESSCA
Exposition
Civilized
Stand 104
Exposition
Générations
Connectées
Lancement SODigital
EVENEMENTS
Planète
Marmitons
Flashmob
Ludothèque
Souviens-moi
20. EVENEMENTS
45 évènements dont :
• 10 rendez-vous pro
• 33 à Issy-les-Moulineaux
• 7 à Boulogne-Billancourt
• 1 à Meudon
• 4 à Sèvres
Programmation intergénérationnelle, grand public et professionnelle avec notamment:
• 4 expositions
• 1 stand au 104
• 1 Matinale de l’innovation
• 9 structures d’Issy-les-Moulineaux investies
• 2 films 3D
• 8 conférences et tables rondes
• 1 émission
• 12 ateliers de jeux vidéos
21. JEU URBAIN « ISSY S’ACCELERE »
Objectifs
• Créer un jeu intergénérationnel à Issy dans le cadre de Futur en Seine
• Faire découvrir les services multimédias de la ville
• Investir le Quartier de la Ferme
Communication mystérieuse
• Rédaction d’articles avec des indices de l’enquête pour Point d’Appui,
Issy.com et sur les réseaux sociaux.
• Affichage sauvage dans la ville
• Réalisation des indices pour le Musée Français de la Carte à Jouer
Communication globale
• Réalisation de flyers et d’affiches en interne
• Relai sur les réseaux sociaux, Point d’Appui, Issy.com et futurenseine.fr
• Sensibilisation de l’équipe Futur en Seine Cap Digital
• Insertion de l’événement dans les newsletter
• Sensibilisation du public au 104 ou lors de la fête des accueils de loisirs
• Mise en place d’un amiando
• Stand le 22 juin dès 10h dans le Centre Commercial
Le 22 juin
• Parcours des joueurs entre le stand d’accueil/la médiathèque des
Chartreux/l’ELMA/le centre commercial 3 Moulins/le Cube
• Final au Cube avec remise des prix et clôture de Futur en Seine
Organisation
• Commande de lots (lunettes, BD et porte iPhone)
• Mise en place de médiateurs
• Commande et pose d’indices dans le Centre commercial (affiches du
couloirs du temps, traces de pas et mot « temps » )
• Rédaction et dépôt d’un règlement
• Commande du trophée
22. LANCEMENT OFFICIEL DE SO DIGITAL
Tour de l’Innovation et lancement officiel au Cube –
vendredi 21 juin
• Conception et organisation du Tour de l’Innovation
• Choix des entreprises accueil
• Choix des membres de la délégation dans la navette
• Organisation de l’accueil au Cube et du cocktail
• Invitation et création d’un amiando
23. STAND AU CENT QUATRE
Présence au Cent Quatre de la collectivité pendant
quatre jours
Issy-les-Moulineaux a mobilisé quatre start up du
territoire engagées dans l’innovation et un film
innovant pour animer le stand.
Les start up:
Twelve Monkeys Company et les objets connectés
Edjing et l’application de mixage
QooQ et la tablette culinaire
Rich Analysis et l’application de test de marchabilité
24. SOUVIENS-MOI
Court métrage 3D et son holophonique
Diffusion
• Diffusion continue du film sur le stand au Cent Quatre
• Master class de Joséphine Derobe samedi 15 juin au Cent Quatre
• Projection rencontre avec l’équipe du film au Cube
Communication
• Articles Point d’Appui et Issy.com
• Evénement futurenseine.fr
• Vidéo IssyTV
• Relai réseaux sociaux
• Insertion programme grand public et programme professionnel
26. 14 actions menées
42 retombées média 3 communiqués de presse
6 mails info presse
2 dossiers de presse
2 newsletters
1 invitation
CHIFFRES CLES
27. CALENDRIER D’ACTIONS PRESSE
Mercredi 7 mai Envoi de l’invitation à la conférence de presse chez
Cap Digital le 14 mai
Journalistes presse locale généraliste + journalistes
ayant communiqué sur Futur en Seine en 2012
Mardi 14 mai Envoi du CP sur « Issy les Moulineaux et Grand Paris
Seine Ouest, acteurs incontournables de Futur en Seine
2013 »
Journalistes presse locale généraliste
Mardi 4 juin Envoi d’un mail d’info sur l’exposition « civilized, un livre
multimédia fantastique » du dimanche 16 juin
Journalistes presse locale généraliste, Futur en Seine
2012,
Jeudi 6 juin Envoi d’un mail d’info sur les animations proposées le
20 juin dans le cadre de la journée « les séniors fêtent le
numérique »
Journalistes presse locale généraliste, presse santé,
sénior
Vendredi 7 juin Envoi du DP SO Digital par l’agence Euro2C Journalistes presse locale généraliste, TIC, innovation,
nouvelles technologies
Lundi 10 juin Envoi d’un mail d’info sur l’atelier de mixage sur I-pad à
l’Entrepont du 15 juin
Journalistes presse locale généraliste, spécialisés en
musique et nouvelles technologies
Lundi 10 juin Envoi d’un mail d’info sur l’exposition « générations
connectées », dans les rues d’Issy du 13 au 22 juin
Journalistes presse locale, futur en Seine 2012, TIC,
agenda culturel, agenda numérique
Mardi 11 juin Envoi d’un mail d’info sur la fête des accueils de loisirs
du 15 juin
Journalistes presse locale généraliste, futur en seine
2012,
Mardi 11 juin Pour « Issy au 104 » du 13 au 16 juin, envoi du CP sur
le stand de la ville au 104, du DP sur Issy ville
numérique, et de la programmation du Festival à Issy
Journalistes presse locale généraliste, Futur en Seine
2012, TIC
29. COMMUNIQUES DE PRESSE
Issy au 104
« Issy-Les-Moulineaux
et Grand Paris Seine
Ouest, acteurs
incontournables de
Futur en Seine 2013 »
Grand jeu de piste
sur smartphone
30. NEWSLETTER / INVITATION
Relai de l’invitation à la conférence de
presse chez Cap Digital le 14 mai
« Le numérique se met en scène à Issy
avec Futur en Seine »
« Rendez-vous au Cube pour le
lancement de SO Digital »