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Dans les yeux
de Jules
L’innovation à Nantes aujourd’hui
dans les yeux de Jules Verne
Projet Nantes Digital Week - 2017
Contexte
Contexte
Appel à projet dans le cadre de la Nantes Digital Week
“Proposer une œuvre numérique ou des outils
numériques pour sublimer le patrimoine vernien”
Déroulement
Ce récit interactif appliqué à la VR résulte d’une collaboration entre plusieurs
professionnels et le master UX de l’ECV Digital Nantes
Cette proposition est une autre version du projet
Narration
Jules Verne
Inventions avant-gardistes
Le Nautilus L’Albatros Le Telephote
Inventions avant-gardistes
Les armes chimiques Être condamné sans procès Omniprésence de la PUB
???
Architecture
1870 : En secret, Jules Verne fait construire
une machine pour voyager dans le temps Il
l’active et voyage vers l’an 2017, à Nantes, sa
ville de coeur.
A peine arrivé, le voilà bloqué dans le temps.
Pour retourner dans son époque, il doit
réactiver sa machine à l’aide d’un code à 3
chiffres..
Des numéros sont dissimulés aux quatre coins
de la ville et il doit les récupérer.
Le projet - Quête
Synopsis
Jules Verne arrive à Nantes à bord de sa machine à remonter le temps qui dispose d’un Périscope lui
permettant d’observer la ville dans un premier temps via les chantiers navals. Il redécouvre ce lieu
qui a tant évolué avec le temps. Il y découvre la concrétisation de ses inventions à travers les
Machines de l'Île et observe que ce lieu est toujours aussi dynamique qu’à son époque.
Épris de nostalgie, il continue sa balade en se rendant sur l'Île Feydeau, son lieu de naissance. À ce
moment, il est surpris par la transformation de cette île, qui n’en est plus une aujourd’hui. Il observe
cependant qu’elle reste une place importante de la mobilité dans la ville, toujours empruntée par de
nombreux voyageurs chaque jour.
Sa quête l’amène ensuite à se rendre dans un lieu inconnu, le Nid. De cet endroit désormais
emblématique, il peut observer l’ensemble de la ville de Nantes, son évolution, son avenir. De là, il
pourra repartir à son époque.
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Le Parcours
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Voix off de Jules Verne : plonger le visiteur dans les pensées de ce dernier et
renforcer l’immersion.
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Le Nid
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Carrousel
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Les cours
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mobilité
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graphie
Retour
vers
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époque
Data
Chantiers Navals Île Feydeau Le Nid
Ère industrielle
ex : projets créés, île de la
création
Bateaux
Numérique
Mobilité
ex : nombre de passagers
du tramway par année
Comblement
Commerces
ex : évolution de l’
économie depuis le
19ème siècle
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Démographie
Aviation
ex : data Airbus
Évolution de Nantes
Technique
Dispositif de Réalité Virtuelle
Avantages
Matériel
● Immersion 360°
● Interaction
● Narration (visuelle et sonore)
● Casque de réalité virtuelle (Oculus Rift / Samsung Gear VR)
PARIS BY VR par l’agence ALL OVR
Expérience immersive et interactive
Expérience immersive et narrative
http://www.all-ovr.fr/ourwork-parisbyvr-video360paris.html
Rhizomat VR par Arte 360
Solutions techniques
Logiciels
En ligne
● Unity 5
● Unreal Engine
● Wonda VR http://www.wondavr.com
Design
Interface panoramique
Univers graphique
Univers graphique
« Steampunk »
Conclusion
“ Tout ce qu’un homme est capable
d’imaginer, d’autres hommes
seront capables de le réaliser.”
Merci
Jules Verne
Nantes Digital Week 2017 - Dans les yeux de Jules Vern

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Nantes Digital Week 2017 - Dans les yeux de Jules Vern

  • 1. Dans les yeux de Jules L’innovation à Nantes aujourd’hui dans les yeux de Jules Verne Projet Nantes Digital Week - 2017
  • 3. Contexte Appel à projet dans le cadre de la Nantes Digital Week “Proposer une œuvre numérique ou des outils numériques pour sublimer le patrimoine vernien”
  • 4. Déroulement Ce récit interactif appliqué à la VR résulte d’une collaboration entre plusieurs professionnels et le master UX de l’ECV Digital Nantes Cette proposition est une autre version du projet
  • 7. Inventions avant-gardistes Le Nautilus L’Albatros Le Telephote
  • 8. Inventions avant-gardistes Les armes chimiques Être condamné sans procès Omniprésence de la PUB
  • 9. ???
  • 11. 1870 : En secret, Jules Verne fait construire une machine pour voyager dans le temps Il l’active et voyage vers l’an 2017, à Nantes, sa ville de coeur. A peine arrivé, le voilà bloqué dans le temps. Pour retourner dans son époque, il doit réactiver sa machine à l’aide d’un code à 3 chiffres.. Des numéros sont dissimulés aux quatre coins de la ville et il doit les récupérer. Le projet - Quête
  • 12. Synopsis Jules Verne arrive à Nantes à bord de sa machine à remonter le temps qui dispose d’un Périscope lui permettant d’observer la ville dans un premier temps via les chantiers navals. Il redécouvre ce lieu qui a tant évolué avec le temps. Il y découvre la concrétisation de ses inventions à travers les Machines de l'Île et observe que ce lieu est toujours aussi dynamique qu’à son époque. Épris de nostalgie, il continue sa balade en se rendant sur l'Île Feydeau, son lieu de naissance. À ce moment, il est surpris par la transformation de cette île, qui n’en est plus une aujourd’hui. Il observe cependant qu’elle reste une place importante de la mobilité dans la ville, toujours empruntée par de nombreux voyageurs chaque jour. Sa quête l’amène ensuite à se rendre dans un lieu inconnu, le Nid. De cet endroit désormais emblématique, il peut observer l’ensemble de la ville de Nantes, son évolution, son avenir. De là, il pourra repartir à son époque. 1 2 3
  • 14. Immersion Voix off de Jules Verne : plonger le visiteur dans les pensées de ce dernier et renforcer l’immersion.
  • 15. Parcours 1 Les chantiers navals 2 Île Feydeau 3 Le Nid POI n°1 Carrousel des mondes marins POI n°2 Île de la création POI n°1 Les cours d’eau sont comblés POI n°2 Tramway/ mobilité POI n°1 Aviation POI n°2 Démo- graphie Retour vers son époque
  • 16. Data Chantiers Navals Île Feydeau Le Nid Ère industrielle ex : projets créés, île de la création Bateaux Numérique Mobilité ex : nombre de passagers du tramway par année Comblement Commerces ex : évolution de l’ économie depuis le 19ème siècle 1 2 3 Démographie Aviation ex : data Airbus Évolution de Nantes
  • 18. Dispositif de Réalité Virtuelle Avantages Matériel ● Immersion 360° ● Interaction ● Narration (visuelle et sonore) ● Casque de réalité virtuelle (Oculus Rift / Samsung Gear VR)
  • 19. PARIS BY VR par l’agence ALL OVR Expérience immersive et interactive
  • 20. Expérience immersive et narrative http://www.all-ovr.fr/ourwork-parisbyvr-video360paris.html Rhizomat VR par Arte 360
  • 21. Solutions techniques Logiciels En ligne ● Unity 5 ● Unreal Engine ● Wonda VR http://www.wondavr.com
  • 27. Conclusion “ Tout ce qu’un homme est capable d’imaginer, d’autres hommes seront capables de le réaliser.” Merci Jules Verne