2. Présentation Jeu Ce jeu est un jeu à vocation pédagogique, basé sur le programme de Management, Marketing, Communication et Stratégie, des formations dispensées dans les écoles de commerce de l'enseignement supérieur.
3. Présentation Jeu Ce jeu est adapté à tout le cursus des écoles de commerce de Bac +1 (BTS, IUT...) à Master 2...et intègre la démarche de création d'entreprise. Une partie est spécialement dédiée à la Création d'entreprise.
5. Présentation Jeu Il permet de mettre en pratique les concepts essentiels du cursus d'un étudiant en école de commerce ou d'un jeune créateur d'entreprise afin de lui faire acquérir les réflexes essentiels à la réussite de sa future activité.
6. Objectif Jeu L'objectif est de faire relever un défi aux participants. Ils doivent surmonter, une à une, les différentes étapes proposées comme autant de challenges afin de faire partie des meilleurs et de parvenir à la réussite.
7. Objectif Jeu Participer à ce jeu permet aux joueurs de tester leurs connaissances tout en se mesurant à d'autres joueurs dans une « Virtual Life » calquée sur la vie réelle.
8. Objectif Jeu Ce jeu permet de couvrir tous les niveaux d'études et toutes les matières existantes dans les formations commerciales et de management.
9. 3 accès possibles Partie « concepts théoriques » : pour chaque fiche, cette partie permet de vérifier les connaissances à toutes les étapes du jeu. Partie « applications » : pour chaque fiche, cette partie donne accès à des applications qui permettent d'appliquer les connaissances et de vérifier leur compréhension. Partie « cas Ludo et Compagnie » : Cas « virtual life » qui met en pratique toutes les étapes du jeu par le biais d'un cas concret, calqué sur la vie réelle. Partie « jeu » : donne accès à un jeu totalement autonome.
11. Concept / Idée Le joueur prend la barre de son entreprise depuis sa création jusqu'à son implantation à l'étranger. Pour cela, il se met dans la peau du futur PDG d'une entreprise de jouets : « Ludo et Compagnie ».
12. Concept / Idée Pour mener à bien son projet et démarrer son activité, gagner des parts de marché et réussir son entrée sur le marché, le joueur. va suivre toutes les étapes d'un futur chef d'entreprise et subir tous les revers qu'un PDG peut rencontrer dans la vie réelle.
13. Concept / Idée Chaque étape sera un nouveau défi à franchir, un nouveau challenge à relever. Pour réussir, le joueur doit résoudre des énigmes, réaliser des applications, répondre à des QCM.... Et surtout se mettre dans la peau d'un PDG !
14. Concept / Idée Le joueur dispose d'indices pour l'aider dans sa quête. Mais l’utilisation de ces indices le freine et lui fait perdre des points, donc de l'argent.
15. Concept / Idée A chaque début de chapitre, un collaborateur de l’entreprise présente la partie à étudier.
16. Concept / Idée Des concurrents sont présents, eux aussi, sur ce marché ainsi que d'autres joueurs. Le participant devra lutter pour se maintenir, s'imposer et progresser encore et toujours plus haut ! La lutte promet d'être âpre !
17. Concept / Idée Le joueur a, à sa disposition, des points gagnés lors des différentes étapes en effectuant les missions demandées et en répondant aux Qcm. Ces points seront convertis en euros.
18. Concept / Idée Au terme du jeu, soit le joueur est parvenu à franchir toutes les étapes, soit il a échoué... Il peut alors tenter sa chance à nouveau.
19. Scénarisation La première version de ce jeu se compose de 18 fiches qui correspondent aux 18 étapes que le joueur doit franchir pour parvenir à son but . Ces fiches sont décomposées en plusieurs tâches et objectifs à atteindre pour valider la partie concernée. D'autres versions suivront et compléteront cette première version.
20. Les 18 Fiches / Étapes Rechercher une idée Réaliser une étude de marché Estimer votre chiffre d'affaires prévisionnel Déterminer votre stratégie Créer votre site Internet Établir vos prévisions financières Choisir un statut juridique Démarrer votre activité Lancer une campagne de marketing direct Trouver des financements Changer le statut juridique Organiser une opération de relations presse Recruter du personnel Participer à des salons Implanter votre magasin « Ludo et Compagnie » Organiser une campagne de promotion des ventes Rédiger un communiqué de presse Se développer à l'étranger
21. Principe du jeu Ce jeu est totalement autonome et ne demande aucune intervention de la part d'un intervenant extérieur. Il se présente sous la forme de QCM, complétés et adaptés pour être résolus sans intervention extérieure.
22. Principe du jeu Le joueur est également autonome. La plateforme est conçue de telle façon qu'il peut s'auto-évaluer et vérifier son niveau en fonction de son classement par rapport aux autres concurrents.
23. Principe du jeu Il permet de s'auto-évaluer et de s'entraîner en vérifiant ses connaissances de façon ludique. Il peut être utilisé en appui d'un cours e-learning ou pour animer des séances de formation.
24. Niveaux d'études requis Ce jeu reprend le contenu des référentiels des BTS, DEES et Master des formations en Marketing, Management, Communication et Stratégie.
25. Cibles Les étudiants de Bac, BTS, Dees et Master des écoles de Commerce, Universités, IUT... Les services de formation des entreprises. Les futurs créateurs d'entreprise. Les entreprises d'aide à la création d'entreprise...
26. Challenges L'idée est d'utiliser ce jeu pour faire des challenges entre écoles ou entre étudiants d'un même établissement.
28. Développeurs du JEU Ce jeu est développé par : Informatique : Rémi Martin ( [email_address] ) Contenu : Sophie Richard-Lanneyrie ( [email_address] ) pour MND Diffusion (marlene@mnddiffusion.com)