Innovation Games, Gadget futile ou innovation redoutable ?
Eric Rubinat
Coach Agile & Senior consultant
eric.rubinat@valtech.fr
Les « innovation games » sont très tendances aujourd’hui, notamment dans les démarches de type transformation agile. Leurs principes tranchent avec ceux des approches classiquement utilisées pour transmettre le savoir ou faire accepter les changements. Par conséquent, la question de leur efficacité réelle se pose légitimement à toutes les organisations qui hésitent à les adopter.
Nous commencerons donc par passer en revue quelques uns des jeux les plus utilisés aujourd’hui, avant de mettre en scène un jeu particulier avec la participation de volontaires. Enfin, nous terminerons ce séminaire par un debriefing collégial destiné à partager vos impressions avant de conclure.
Jeux d'innovation, Une manière FUN de travailler sérieusement !! Marie SERINDOU
Jeux d'innovation : Mais qu’est ce que c’est ??
1- Le principe d’innovation : Évolution et nouveaux paradigmes
2- Définition et grands principes des jeux.
3- Pourquoi jouer?
4- Comment ça marche ?
5- Anatomie d’une session de jeux et exemples ;
6- Animer une session de jeux.
Les jeux ont le pouvoir de changer le monde. Par contre, les marketeurs et consultants ont trouvé dans la gamification une nouvelle façon d’engager (et d’exploiter) les utilisateurs-joueurs à travers des systèmes de récompenses qui renforcent des comportements négatifs, voire même dangereux…
Innovation Games, Gadget futile ou innovation redoutable ?
Eric Rubinat
Coach Agile & Senior consultant
eric.rubinat@valtech.fr
Les « innovation games » sont très tendances aujourd’hui, notamment dans les démarches de type transformation agile. Leurs principes tranchent avec ceux des approches classiquement utilisées pour transmettre le savoir ou faire accepter les changements. Par conséquent, la question de leur efficacité réelle se pose légitimement à toutes les organisations qui hésitent à les adopter.
Nous commencerons donc par passer en revue quelques uns des jeux les plus utilisés aujourd’hui, avant de mettre en scène un jeu particulier avec la participation de volontaires. Enfin, nous terminerons ce séminaire par un debriefing collégial destiné à partager vos impressions avant de conclure.
Jeux d'innovation, Une manière FUN de travailler sérieusement !! Marie SERINDOU
Jeux d'innovation : Mais qu’est ce que c’est ??
1- Le principe d’innovation : Évolution et nouveaux paradigmes
2- Définition et grands principes des jeux.
3- Pourquoi jouer?
4- Comment ça marche ?
5- Anatomie d’une session de jeux et exemples ;
6- Animer une session de jeux.
Les jeux ont le pouvoir de changer le monde. Par contre, les marketeurs et consultants ont trouvé dans la gamification une nouvelle façon d’engager (et d’exploiter) les utilisateurs-joueurs à travers des systèmes de récompenses qui renforcent des comportements négatifs, voire même dangereux…
Saint-valentin : créez des campagnes d'animation marketing autour du temps fort pour booster l'engagement de vos communautés et atteindre vos objectifs marketing.
Cette présentation est une introduction à la gamification ou comment utiliser les éléments et les techniques du jeu et du game design afin d'améliorer votre business, créer l'engagement, favoriser la progression, le travail d'équipe ou encore créer de nouvelles habitudes ?
La gamification expliquee a tout le monde ou comment vulgariser differencier ...Zyad Chouadhi
Cette présentation a pour but de présenter une définition accessible de la Gamification et permettre de comprendre les différences entre celle-ci (Ludification) et un Serious Game ou un Jeux Vidéo. Cette présentation se veut volontairement dans un langage accessible, à l'intention de tous et rempli d'humour (voir d'un second degré assumé). Merci d'avance!
#OpenSeriousGame Priotour : L'art de prioriser collectivement #osgAlexandre Quach
Cela vous est-il arrivé d'avoir TROP de choses à faire ? A l'ère de l'infobésité, qui n'est pas surchargé ? Et par extension : Quelle équipe n'est pas surchargée ? La réponse classique à ces problèmes ? "Tu n'as qu'à prioriser !".
Et bien une fois sur le terrain, ce n'est pas si facile ! Selon le contexte, plein de conditions rendent difficile cette priorisation.
Pour se tenir prêts, il nous faudrait alors un petit florilège de techniques collectives, ou individuelles de priorisation, qui chacun réponde à une contrainte ("nous sommes beaucoup à décider", "il y a plein d'éléménts", "tout n'est pas précis", ...)
C'est ce que propose le jeu #OpenSeriousGame PrioTour, créé par Brice LOE MIE, Elodie GUILLIEN
#OpenSeriousGame Deltascrum : Echangez sur les points communs et différences ...Alexandre Quach
SCRUM ? Cycle en V ? Tout cela vous parle et vous voyez grossièrement les différences ? Ou bien non ? Ou bien vous les voyez précisément ?
Et si, au lieu de se référer encore à la théorie, on échangeait entre professionnels de niveaux hétérogènes ? Et si vos connaissances pouvaient aider celles des autres ?
Le jeu DeltaSCRUM vous propose un cadre d’échange “différence Cycle en V et SCRUM” qui permet aux joueurs et joueuses d’apprendre ou transmettre collectivement et de profiter de leurs différences
Vous en avez marre de faire tout le temps les mêmes ateliers ?
Vous êtes accompagnateur d'équipe et vous êtes perdus dans les catalogues infinis de jeux, de rétro, de serious game ?
Vous voulez trouver un atelier fun, rapide à préparer, et qui répond à une amélioration pertinente pour votre équipe ?
INVENTEZ LE !
Nous avons préparé un meet-up pour Coachs, SCRUM Masters ou toute personne impliquée dans l'amélioration des équipes : vous y inventerez votre atelier, pas à pas, et facilement.
Atelier créé par Sophie Sy-Yin
Continuous Delivery chez LesFurets -- Deep dive Dec 2015beastiefurets
Support d'une présentation de 2h faite au Nantes JUG décrivant d'un haut niveau jusqu'au détail de gestion de la code base pour notre organisation du Daily Delivery.
La vidéo est ici : https://www.youtube.com/watch?v=V37UJ7_V22s (début à 4:30).
Bonne lecture, et surtout faites nous des retours.
Devoxx france 2015 livrer chaque jour ce qui est prêtbeastiefurets
Devoxx 2015 - Livrer chaque jour ce qui est prêt ! Points clés du développement d'un produit avec une livraison par jour.
C'est une aventure très enrichissante de passer d'une organisation de type "éditeur logiciel" (Cycle Plan/Dev/Recette/Prod) avec une release par mois à une organisation non moins solide de type "Continuous Delivery" avec une mise en production par jour de "ce qui est prêt". C'est pourquoi nous vous proposons de découvrir les moyens techniques et organisationnels en pratique chez LesFurets.com pour garantir la qualité tout en diminuant le "Time To Market" : déploiement par les devs, travail en feature branches avec un merge continu, itérations avec le business, monitoring de prod pour tous, ...
Benjamin Degerbaix
Après avoir passé 5 ans à développer des logiciels de gestion et d'analyse de risques pour les banques de marchés, je travaille actuellement, et ce depuis près de 2 ans, au sein de l'équipe R&D du site de comparaison d'assurances LesFurets.com. Je touche un peu à tout, du front au back, de la UI du site mobile, à l'extraction de données et l'automatisation de rapports.
Ionic, ce n'est pas que de l'UI, meetup PhoneGap le 25-05-2015Loïc Knuchel
Ionic framework est un outil qui commence à être très commun dans le monde du développement mobile hybride. Ils permettent de créer des application mobiles hybrides de qualité en utilisant cordova et angularjs de manière très simple .
Mais Ionic, c'est aussi bien plus que ça. C'est un ensemble d'outils facilitant le développement cordova au quotidien, que ce soit avec angularjs et ionic ou pas !
Les outils Ionic c'est avant tout une CLI permettant de faciliter et d'automatiser de nombreuses tâches :
- intégration de sass
- affichage des différents rendus de l'application (iOS et Android)
- live reload, dans le navigateur mais aussi sur le device !!!!
- génération automatique des icônes et écrans de lancement
- intégration simplifiée de crosswalk
- et beaucoup d'autres subtilités utiles tous les jours...
Avec ça, ils proposent aussi tout un tas de services en mode sass :
- Ionic View qui permet de partager son app *très* facilement, sur Android comme sur iOS \o/
- Ionic Playground qui est un codepen à la Ionic
- Ionic créator, une interface drag & drop pour créer l'UI de son application Ionic
- Ionic push pour simplifier l'utilisation de notifications push
- Ionic package pour compiler son application dans le cloud (très utiles pour les applications iOS quand on a pas de mac !!!)
Beaucoup d'autres services sont en préparation et, personnellement, j'ai hâte de pouvoir les essayer ! Bref, ils sont clairement en train de construire le meilleur environnement de développement pour les applications hybrides et ainsi de leur donner une vraie légitimité !!! On en reparle dans 6 mois :D
Saint-valentin : créez des campagnes d'animation marketing autour du temps fort pour booster l'engagement de vos communautés et atteindre vos objectifs marketing.
Cette présentation est une introduction à la gamification ou comment utiliser les éléments et les techniques du jeu et du game design afin d'améliorer votre business, créer l'engagement, favoriser la progression, le travail d'équipe ou encore créer de nouvelles habitudes ?
La gamification expliquee a tout le monde ou comment vulgariser differencier ...Zyad Chouadhi
Cette présentation a pour but de présenter une définition accessible de la Gamification et permettre de comprendre les différences entre celle-ci (Ludification) et un Serious Game ou un Jeux Vidéo. Cette présentation se veut volontairement dans un langage accessible, à l'intention de tous et rempli d'humour (voir d'un second degré assumé). Merci d'avance!
#OpenSeriousGame Priotour : L'art de prioriser collectivement #osgAlexandre Quach
Cela vous est-il arrivé d'avoir TROP de choses à faire ? A l'ère de l'infobésité, qui n'est pas surchargé ? Et par extension : Quelle équipe n'est pas surchargée ? La réponse classique à ces problèmes ? "Tu n'as qu'à prioriser !".
Et bien une fois sur le terrain, ce n'est pas si facile ! Selon le contexte, plein de conditions rendent difficile cette priorisation.
Pour se tenir prêts, il nous faudrait alors un petit florilège de techniques collectives, ou individuelles de priorisation, qui chacun réponde à une contrainte ("nous sommes beaucoup à décider", "il y a plein d'éléménts", "tout n'est pas précis", ...)
C'est ce que propose le jeu #OpenSeriousGame PrioTour, créé par Brice LOE MIE, Elodie GUILLIEN
#OpenSeriousGame Deltascrum : Echangez sur les points communs et différences ...Alexandre Quach
SCRUM ? Cycle en V ? Tout cela vous parle et vous voyez grossièrement les différences ? Ou bien non ? Ou bien vous les voyez précisément ?
Et si, au lieu de se référer encore à la théorie, on échangeait entre professionnels de niveaux hétérogènes ? Et si vos connaissances pouvaient aider celles des autres ?
Le jeu DeltaSCRUM vous propose un cadre d’échange “différence Cycle en V et SCRUM” qui permet aux joueurs et joueuses d’apprendre ou transmettre collectivement et de profiter de leurs différences
Vous en avez marre de faire tout le temps les mêmes ateliers ?
Vous êtes accompagnateur d'équipe et vous êtes perdus dans les catalogues infinis de jeux, de rétro, de serious game ?
Vous voulez trouver un atelier fun, rapide à préparer, et qui répond à une amélioration pertinente pour votre équipe ?
INVENTEZ LE !
Nous avons préparé un meet-up pour Coachs, SCRUM Masters ou toute personne impliquée dans l'amélioration des équipes : vous y inventerez votre atelier, pas à pas, et facilement.
Atelier créé par Sophie Sy-Yin
Continuous Delivery chez LesFurets -- Deep dive Dec 2015beastiefurets
Support d'une présentation de 2h faite au Nantes JUG décrivant d'un haut niveau jusqu'au détail de gestion de la code base pour notre organisation du Daily Delivery.
La vidéo est ici : https://www.youtube.com/watch?v=V37UJ7_V22s (début à 4:30).
Bonne lecture, et surtout faites nous des retours.
Devoxx france 2015 livrer chaque jour ce qui est prêtbeastiefurets
Devoxx 2015 - Livrer chaque jour ce qui est prêt ! Points clés du développement d'un produit avec une livraison par jour.
C'est une aventure très enrichissante de passer d'une organisation de type "éditeur logiciel" (Cycle Plan/Dev/Recette/Prod) avec une release par mois à une organisation non moins solide de type "Continuous Delivery" avec une mise en production par jour de "ce qui est prêt". C'est pourquoi nous vous proposons de découvrir les moyens techniques et organisationnels en pratique chez LesFurets.com pour garantir la qualité tout en diminuant le "Time To Market" : déploiement par les devs, travail en feature branches avec un merge continu, itérations avec le business, monitoring de prod pour tous, ...
Benjamin Degerbaix
Après avoir passé 5 ans à développer des logiciels de gestion et d'analyse de risques pour les banques de marchés, je travaille actuellement, et ce depuis près de 2 ans, au sein de l'équipe R&D du site de comparaison d'assurances LesFurets.com. Je touche un peu à tout, du front au back, de la UI du site mobile, à l'extraction de données et l'automatisation de rapports.
Ionic, ce n'est pas que de l'UI, meetup PhoneGap le 25-05-2015Loïc Knuchel
Ionic framework est un outil qui commence à être très commun dans le monde du développement mobile hybride. Ils permettent de créer des application mobiles hybrides de qualité en utilisant cordova et angularjs de manière très simple .
Mais Ionic, c'est aussi bien plus que ça. C'est un ensemble d'outils facilitant le développement cordova au quotidien, que ce soit avec angularjs et ionic ou pas !
Les outils Ionic c'est avant tout une CLI permettant de faciliter et d'automatiser de nombreuses tâches :
- intégration de sass
- affichage des différents rendus de l'application (iOS et Android)
- live reload, dans le navigateur mais aussi sur le device !!!!
- génération automatique des icônes et écrans de lancement
- intégration simplifiée de crosswalk
- et beaucoup d'autres subtilités utiles tous les jours...
Avec ça, ils proposent aussi tout un tas de services en mode sass :
- Ionic View qui permet de partager son app *très* facilement, sur Android comme sur iOS \o/
- Ionic Playground qui est un codepen à la Ionic
- Ionic créator, une interface drag & drop pour créer l'UI de son application Ionic
- Ionic push pour simplifier l'utilisation de notifications push
- Ionic package pour compiler son application dans le cloud (très utiles pour les applications iOS quand on a pas de mac !!!)
Beaucoup d'autres services sont en préparation et, personnellement, j'ai hâte de pouvoir les essayer ! Bref, ils sont clairement en train de construire le meilleur environnement de développement pour les applications hybrides et ainsi de leur donner une vraie légitimité !!! On en reparle dans 6 mois :D
Web Mobile : quelles opportunités face aux apps ?NiceToMeetYou
"It's an App World", nous disait Flurry (solution de mobile analytics) en 2014. Pourtant, les marques font face à des coûts de déploiement et de maintien des applications souvent élevés. Pire encore, selon Google, seules 3 applications - sur la moyenne de 15 qu'en compte un smartphone en France - seraient régulièrement utilisées par un mobinaute. Alors avec ses 20% de temps passé sur mobile, le navigateur web présente-t-il une alternative efficace aux stores ? Etat des lieux des usages, des solutions techniques, des expériences créatives et des enjeux marketing que le Mobile Web permet encore d'adresser. Avec beaucoup d'exemples concrets à la clé !
Dans un monde où les IHM deviennent obsolètes en seulement deux ans, où vos utilisateurs ont accès à des outils de qualité dans leur quotidien et où la concurrence peut venir de petites structures extrêmement véloces, il est indispensable de penser vos réalisations autrement.
Tous vos projets partent de la même base : vos utilisateurs, ou vos clients, ont un besoin auquel vous allez chercher à répondre. Suite à de nombreuses réunions avec le métier et les représentants de vos utilisateurs, vous allez déduire un cahier des charges ou un backlog pour les plus agiles d'entre vous.
Mais êtes-vous certains de répondre à un réel besoin de vos utilisateurs ? N'y aurait-il pas plus simple ou une autre alternative que ce que votre métier vous décrit ?
Il est indispensable pour qu'une réalisation rencontre le succès escompté, qu'elle réponde à un problème, facilite la vie de vos utilisateurs ou de vos clients et leur apporte un gain. Les méthodes issues du Product Management peuvent vous aider à améliorer l'identification du besoin de vos utilisateurs, la qualité de vos échanges avec le métier et même la priorisation au quotidien de vos développements.
Passer de la pensée projet à la pensée produit vous permettra de mettre en œuvre ces méthodes et d'investir vos budgets sur les fonctionnalités dont ont réellement besoin vos utilisateurs.
Git Flow: un processus de développement AgileXavier Hausherr
Xavier HAUSHERR, CTO chez Overblog, présentera le processus complet de développement du projet Overblog qui est basé sur les méthodologies suivantes: Scrum, Git Flow, Github, Jenkins, PhpUnit/Symfony pour les tests unitaires, Watir/Cucumber pour les tests fonctionnels. La présentation détaillera la façon dont nous avons adapté Git Flow à Scrum, nos processus de déploiement, de tests ainsi que notre flux de mise en production.
Slides présentés lors de l'afterwork organisé par Axance "Lean & Agile UX".
Présentation des grands principes de Lean Startup, du Customer Development, de l'agilité et de Scrum.
Julien Dumail d'Axance a ensuite exposé un cas client sur lequel nous collaborons, en détaillant notre démarche "Lean UX" intégrée dans notre process agile avec l'équipe de développement.
Presentation on Innovation Games ™ - What are Innovation Games and for what you can use them... Questions over questions... ;-)
Here you get the answers!
Le journal d'une tortue qui sprinte autour du monde - Vincent ClerouxAgile Montréal
Le journal d'une tortue qui sprinte autour du monde
Découvrez comment l’Agilité nous a aidés à créer un logiciel vendu dans plus de 30 pays. Nos craintes, nos joies, nos échecs : vous saurez tout sur le passé, le présent et le futur d’Urban Turtle! Apprenez-en plus sur le rôle du PO, sur sa vision et aussi sur les défis de l’équipe de développement quant à la qualité du produit et à son soutien. Des choix qui changent au même rythme que le produit.
À propos de Vincent Cléroux
Vincent compte plus de quinze années d’expérience en gestion de projet et en analyse d’affaires pour des systèmes de gestion de l’information. En début de carrière, il a été cofondateur de l’entreprise Logiweb, où il a travaillé pendant plus de huit ans. Il a acquis de grandes compétences en leadership, en communication et en médiation dans ses relations avec ses collègues et clients. Il a appris à tenir plusieurs rôles au sein d’une PME (gestionnaire, programmeur-analyste, analyste d’affaires, chargé de projet, chef d’équipe…). Ainsi, il a acquis une vision globale du cycle de développement logiciel. Depuis quatre ans, d’abord à titre de Scrum Master, puis de Product Owner dans l’équipe d’Urban Turtle, Vincent a la responsabilité de livrer de la valeur de façon continue pour faire grandir et évoluer un produit très complexe vendu partout dans le monde.
[ENGLISH BELLOW]
Les journees DevExp sont comme nos DreamTech meetings a Sophia Antipolis (Le partage d'expériences), mais couvrant l'ensemble des centres de l'INRIA (à travers tout le pays). Les ingénieurs se rencontrent une fois par an pendant 2/3 jours pour présenter, discuter et partager leurs travaux/experiences/point de vue. Dans mon cas (de l'INRIA Sophia Antipolis), je ai présenté notre expérimentation de la méthode agile Scrum et comment nous avons appris à l'utiliser et à l'adapter à notre contexte (SOFAVR + les autres projets en relations).
[ENGLISH]
DevExp are like our INRIA DreamTech (share engineer experiences) but covering the whole INRIA centers (through all the country). Engineers meet 1 time a year during 2/3 days to present, share and discuss about their actual works. In my case (from INRIA Sophia Antipolis) I presented our experimentation of the SCRUM agile method and how we learnt to use it and to adapt it to our context (SOFAVR and all the others related projects).
Une plateforme agile pour quoi faire ?
Philippe Caroux
Consultant Sénior
07 87 77 43 38
Philippe.caroux@valtech.fr
Jihane Khalil
Consultant
05 62 47 64 00
Khalil.jihane@valtech.fr
Après avoir développé sa propre plateforme agile à l’époque où les outils du marché ne répondaient que faiblement à la problématique agile, Valtech a utilisé bon nombre de produits open source ou non pour gérer ses projets ou ceux de ses clients. Cette présentation a pour but d’une part de présenter de façon aussi complète que possible ce que fonctionnellement nous pouvons attendre d’une plateforme agile complète, et d’autres part à travers l’intégration d’outils du marché, d’observer comment les fonctions attendues se concrétisent dans le cadre des processus agiles d’ingénierie les plus significatifs.
Bien entendu, les outils utilisés sont connus de Valtech mais ne constituent pas la seule solution technique à la problématique de la plateforme agile idéale. D’autres intégrations d’outils ont été réalisées par Valtech en tenant compte à chaque fois, des contraintes outils liées au contexte client.
Use Age - WUD 2011 - 05 - Serious Games - Teresa Colombi Use Age
WUD (World Usability Day 2011 à Sophia Antipolis organisé par Use Age le 10 Nov 2011)
http://www.use-age.org/journee-mondiale-de-l-utilisabilite/wud-2011
Partie 05 - Serious Games: Les nouvelles frontières de l'éducation numérique
Teresa Colombi (CTO et Ergonome Senior, LudoTIC)
Venez découvrir de nouvelles approches pour communiquer, rencontrer des gens et travailler de manière collaborative, efficace et innovante.
Ces jeux prennent une part de plus en plus prépondérante dans l'accompagnement d'équipes ainsi que dans la formation aux méthodes et principes agiles.
Nous vous proposons dans cette session de tout réaliser via des jeux sérieux et innovants !
De votre présentation à la sélection des jeux en passant par votre participation, tout, tout, tout, vous saurez tout sur les jeux agiles. Et même votre sortie de la session sera conditionnée à la pratique d'un serious game.
Comment adapter un jeu en fonction de l'objectif pédagogiqueJérôme Bocquet
Depuis que le jeu est (re)devenu à la mode, il y a deux camps :
Dans le camp 1, ceux qui utilisent toujours les mêmes jeux quelque soit le sujet et l'objectif de la formation (par facilité, méconnaissance, ...).
Dans le camp 2, ceux qui créent, adaptent, modifient des jeux et des activités ludiques pour qu'ils collent parfaitement à ce qui est attendu.
Si vous faites, comme moi, partie du camp 2 ou que vous souhaitez le rejoindre, le meetup était fait pour vous.
Le 12 septembre, nous avons aborder : "comment adapter un jeu". Pour cela nous avons pris 2 jeux pédagogiques connus :
• Le marshmallow challenge
• Dixit (un jeu de société utilisant le photolangage)
Notre mission : les adapter en fonction de l'objectif de la formation ou de la séquence, et aussi comment les modifier pour les utiliser avec des participants qui les connaissent déjà
Déroulé du meetup :
1) Nous avons joué
2) Nous avons décortiqué les leviers d'adaptation
3) Nous avons partagé ensemble comment les adapter en fonction des objectifs d'une séquence, d'un atelier ou d'une formation
pour joindre le meetup : https://www.meetup.com/fr-FR/Meetup-Reinventer-la-formation-en-presentiel/events/242057411/
Comment exploiter un jeu ou une activité expérientielleJérôme Bocquet
Il y a actuellement un engouement pour les pédagogies expérientielles, l’apprentissage par projet, les jeux agiles, les hackathons, le jeu pédagogique …
S'ils apportent de la vie dans la formation en présentiel, ils sont souvent mal utilisés.
Deux raisons principales :
1) Ils sont utilisés pour faire innovant ou pour mettre de la vie dans une formation mal conçue
2) Ils sont utilisés par des formateurs qui ne savent pas forcément les exploiter
Les pédagogues le savent bien, il ne suffit pas de jouer ou de vivre une expérience pour que cela soit utile, il faut l'exploiter, prendre du recul, capitaliser les bonnes pratiques et s'entraîner à l’appliquer dans la réalité
Durant le meetup, nous avons partagé les meilleures pratiques pour exploiter une activité ludique et/ou expérientielle
Intervention d'Alexis HASSLER (https://flejeuxvideo.wordpress.com) dans le cadre de la formation des enseignants du réseau des Alliances Française Inde-Népal à l'intégration du jeu sérieux en cours de FLE (Plan d'Appui au Médiathèques 'Serious Gaming FLE Inde-Népal 2016' soutenu par l'IF Paris).
Jeu de la Culture - Présenté et animé par Swann BOUVIER-MULLER : Utiliser les mécanismes du jeu pour changer en profondeur la culture d'entreprise et réaliser la transition agile. La littérature propose plusieurs ouvrages traitant de la culture d'entreprise. Mais la culture étant intangible par nature, peu de ces ouvrages sont simples et claires, et encore moins concrèts ou applicables immédiatement.
Nous vous proposons d'en découvrir 4 qui expliquent comment oeuvrer sur la culture d’entreprise par le "JEU"...
Nous espérons que vous repartirez avec l’envie de découvrir les ouvrages présentés et un set de pratiques que vous pourrez utiliser dès le lendemain.
TEAMOPOLY - La Masterclass sur la transformation digitale du secteur des jeux...Joely MIALY MANANTENA
Dans le cadre de nos études à l'EFAP en MBA Digital Marketing & Business, nous avons réalisé une masterclass sur la transformation numérique du secteur des jeux de société !
Créez vos jeux pédagogiques pour parler de vos sujets sérieuxGregory Alexandre
Après avoir expliqué ce qu'est un jeu pédagogique et ses vertues, découvrez comment créer vos propres jeux pédagogiques ou expériences ludo-pédagogiques.
En tips, comment créer votre premier jeu
Présentation au Centre culturel de Braine L'Alleud dans le programme 2016-2017 des samedis de la Médiathèque
Par Thibault Philippette, membre co-fondateur du laboratoire Jeux et Mondes Virtuels et chargé de cours à l’Ecole de Communication de Louvain-la-Neuve (UCL).
« Jouer à l’école, est-ce bien sérieux ? Serious games, gamification, digital natives, jamais les
jeux vidéo n’ont suscité autant d’intérêt en tant qu’outil pédagogique. Mais qu’en est-il réellement
de ce potentiel ludique ? Sans apporter de réponses toutes faites, Thibault Philippette
abordera les jeux, leurs rapports aux pédagogies et à l’enseignement ou encore leurs usages
actuels et leurs effets. Son objectif sera de (dé-)construire de manière critique le rapport entre jeu
et l’apprentissage et la place que peut avoir le jeu à l’école.
Masterclass "How to boost user engagement", CAP Innove, Avril 2018. Le parcours du joueur-utilisateur, les 8 typologies de joueurs, les leviers du jeu qui créent l'engagement.
Jeu et apprentissage : quelques pistes à explorer pour sortir de l'impasse
Par Olivier Rampnoux - enseignant-chercheur, Université de Poitiers - et Julian Alvarez, docteur en science de l’information et de la communication, président de l’association Ludoscience, chargé de mission innovation à Lilliad (Université de Lille).
Cette conférence propose de poser un cadre pour comprendre ce qui fait jeu et inviter à explorer des modalités de gamifier un apprentissage au travers du cas de l'enseignement -dispensé en présentiel ou à distance.
En classe, le jeu peut s’inviter de différentes manières : à travers le concept des jeux-cadres de Thiagi, avec des Serious Games ou encore des jeux détournés (Serious Gaming). Concevoir une classe “inversée” ouvre de nouvelles perspectives aussi bien dans sa dimension ludique que dans sa dimension d'apprentissage. L'inversion des rôles (enseignants/apprenants) constitue une dynamique qui mérite d'être interrogée. Le jeu peut aussi être utilisé pour accompagner des sorties pédagogiques (city games) ou encore servir à gamifier des Moocs. Dans ce dernier cas se pose la question d’animer et gérer le jeu/l'apprentissage à distance. Nous nous proposons d'ouvrir autant de pistes de réflexions sur l'écriture de scénarii ludiques pour discuter avec l'auditoire.
Vous souhaitez motiver vos forces de ventes pour améliorer vos performances commerciales?
Apprendre à pérenniser la relation client?
Former à la gestion managériale?
Le serious game est un moyen efficace d'obtenir ces résultats!
Similaire à AgileTour Toulouse 2012 : innovation games (20)
ATTLS22 - Sophie ROCCA - Le leadership inconscient des expertsAgile Toulouse
J’ai eu récemment à coacher un groupe d’experts techniques, individuellement, sur leurs compétences de leadership. J’ai été étonnée de voir que s'ils reconnaissaient facilement leur légitimité technique, beaucoup niaient avoir un quelconque leadership.
Je me suis interrogée sur leur identification d’un leader avec des personnalités extraverties ou visionnaires, et leur difficulté à identifier leur propre leadership. Et j’ai donc monté un programme de sensibilisation aux différents types de leadership, que je restituerai synthétiquement.
Je parlerai aussi sur le rôle et le poids des experts techniques au sein d’une équipe Agile, souvent effacés entre des Product Owner et des Scrum masters.
ATTLS22 - Haja RAMBELONTSALAMA - Changement de Culture bien ordonnée commence...Agile Toulouse
Qui veut du changement ? 😎 Yeaah
Qui veut se changer ? 😬 Euuh
Qui veut mener le changement ? 😵. . .
Ok, juste mettre en place une nouvelle culture alors ? 😱 Fuyez c’est le plus dur !!
À la recherche de moyens, d'outils pour générer/accompagner/pérenniser le changement de culture dans votre organisation, venez découvrir les leviers pour mieux se comprendre et mieux comprendre les autres pour mieux travailler/collaborer/coopérer/vivre ensemble.
Travailler sur soi c'est déjà travailler pour l'équipe et "il n'y a pas d'excellence technique sans excellence humaine"
A la sortie de cette conférence-échange, quand vous les auriez trouvés, oseriez-vous réveiller tous ces leaders qui sommeillent ?
ATTLS22 - Déborah MULLER GAUTHIER - Tribulations d’une SMAgile Toulouse
A mon arrivée à Lectra, équipée de ma motivation, pleine d'optimisme mais aussi de doutes, j'entame une plongée vertigineuse au sein de mon équipe et au-delà !
Venez vivre les tribulations d'une ScrumMaster qui s'apprête à s'engager pleinement dans cette phrase du Scrum Guide :
"Scrum Master are true leaders who serve the ScrumTeam and the larger organization".
Je vous embarque dans mes aventures :)
Prêt pour passer leader agile level 1 ? A vous de jouer !
Un passage flash par un peu de théorie et des concepts, mais surtout de la pratique de 4 façons différentes de travailler en collaboration - l'agrégation, le pairing, le swarming, le mobbing.
Expérimentons ensemble afin de comparer les expériences et les contextes.
En plus du vécu, les collaborateurs d'une heure sortiront avec un atelier prêt-à-l'emploi pour explorer dans leurs propres contextes.
Agile Tour Toulouse 2020 : FORTUNEO - Tous pour un, l'agile pour tous ! Comme...Agile Toulouse
Conférence à regarder ici : https://www.youtube.com/watch?v=2P0gRTV34-8
Diagnostic de maturité Agile accessible ici : https://cutt.ly/cgzecbr
Pitch de la conférence :
Pour opérer une transformation agile à l’échelle d’une organisation, différents niveaux et angles sont à adresser pour couvrir les 360°. Nous parlons souvent de coaching des Feature Teams, faire évoluer l’IT, revoir l’organisation, accompagner au changement… Un autre pan essentiel à prendre en compte dans le cadre de la transformation : l'accompagnement des métiers, qui sont au coeur de l'activité de l'organisation : Juristes, conseillers clients, RH, marketeurs… doivent aussi monter dans le bateau pour qu’il avance.
The document discusses different types of software tests, including unit tests, functional tests, load tests, soak tests, end-to-end tests, integration tests, and exploratory tests. It also covers how developers, QA teams, and customers are involved in testing as part of the development process. The document uses an example of implementing a feature to allow commenting on tasks to illustrate how to develop a test plan and consider the tradeoffs between testing different quality attributes. It emphasizes that testing should be integrated into the development process and that QA teams are part of the overall development team.
5. Introduction / Image positive
Combativité
Efficacité
Réactivité
Emulation
Plaisir
Forte stimulation cérébrale
…
« Le jeu institue un espace de liberté au sein d'une légalité
particulière définie par les règles du jeu »
Colas Duflo "jouer et philosopher" 1997
6. Genèse / « Serious gaming »
Armée
Simulateurs de vol
Médecine
Management
Contrôle aérien
…
Nous allons parler des
Innovation Games
Agile Games
7. Genèse / « Meeting games »
Introduction de jeux pour augmenter l’efficacité lors de
certaines activités dans les réunions
9. Innovation games / Historique
Enthiosys : Quelques
jeux 2008
Fondée mars 2010
Lukue Homann CEO
Etudes informatique
université du michigan
Agile « product
management » depuis 2003
Récompenses litéraires
Patinage couple niveau
national (plusieurs fois dans
les 10 premiers ☺)
10. Innovation games / Pourquoi ?
La « business value »
Levier important du ROI AGILE
Identifier/Trouver les « Killer features »
Savoir prioriser
Comprendre les désirs cachés
Création de Roadmaps
Gérer les relations
complexes
11. Innovation games / Pourquoi ?
Innovation games et Marketing
Complémentaire
Connaissance clients
Implication clients
« Vous savez que vous ne
savez pas »
Qualitatif (comme « focus
groups », interviews,
« boards »)
Pas Quantitatif
12. Innovation games / Comment / Les étapes
1. Définir l’objectif
• Poser la « bonne » question
2. Planifier
• Définir le bon segment
• Choisir le jeux
• Inviter les participants
3. Préparer
4. Le Jeux
5. Agréger les données
• Ne pas sous-estimer le temps nécessaire
6. Définir le plan d’actions
• Et le communiquer
13. Innovation games / Comment ? / Préparer
Comme n’importe quel évènement (Nourriture, Salle,…)
Organisateur : la logistique
Maitre de cérémonie : accueille les participants et les
invite a participer au « Game »
[optionel] Photographe (de mariage)
Rôles de l’équipe :
« Planner » : prépare l’équipe
Facilitateur : gère l’événement
Observateur : prennent des notes
Le matériel propre au jeu
18. Innovation games / Les autres
Buy a feature Show and tell
The apprentice Speed boat
20/20 Vision Product box
Give them a hot tub Spider web
Prune the tree Bang for the buck
Me and my shadow Empathy map game
Start your day Triple helix
… …
www.innovationgames.com pour une liste plus complète
23. Innovation games / Aller plus loin
« Innovation games » le livre :
Auteur: Luke Hohmann
ISBN-10 : 0-321-43729-2
Prix : $50.00
www.innovationgames.com
25. Agile games / Pourquoi ?
Jouer pour Apprendre/Adhérer
En donnant de l’intérêt
En restant concentré
En « oubliant » l’objectif
26. Agile games / Exemples 1/2
Bottle neck game : (60-90 mn)
• Démontrer la notion de goulot
d’étranglement
• Peut se poursuivre sur cas concret
The real options space game : (90-120 mn)
• Démontrer la notion de décision au dernier
moment possible
The toyota way: (45-90 mn)
• Introduction a lean
source: http://www.agilecoach.net/
27. Agile games / Exemples 2/2
Marble run: (20-30 mn)
• Démontre la planification agile
Origami : (10-20 mn)
• Démontrer l’importance de la
communication.
Swiss army knife: (10-15 mn)
• Démontrer le ROI liée à la « business value »
sur la base de 3 cycles de vie différents.