Jeu et apprentissage : quelques pistes à explorer pour sortir de l'impasse
Par Olivier Rampnoux - enseignant-chercheur, Université de Poitiers - et Julian Alvarez, docteur en science de l’information et de la communication, président de l’association Ludoscience, chargé de mission innovation à Lilliad (Université de Lille).
Cette conférence propose de poser un cadre pour comprendre ce qui fait jeu et inviter à explorer des modalités de gamifier un apprentissage au travers du cas de l'enseignement -dispensé en présentiel ou à distance.
En classe, le jeu peut s’inviter de différentes manières : à travers le concept des jeux-cadres de Thiagi, avec des Serious Games ou encore des jeux détournés (Serious Gaming). Concevoir une classe “inversée” ouvre de nouvelles perspectives aussi bien dans sa dimension ludique que dans sa dimension d'apprentissage. L'inversion des rôles (enseignants/apprenants) constitue une dynamique qui mérite d'être interrogée. Le jeu peut aussi être utilisé pour accompagner des sorties pédagogiques (city games) ou encore servir à gamifier des Moocs. Dans ce dernier cas se pose la question d’animer et gérer le jeu/l'apprentissage à distance. Nous nous proposons d'ouvrir autant de pistes de réflexions sur l'écriture de scénarii ludiques pour discuter avec l'auditoire.
10. Jeu (vidéo) + scénario utilitaire
=
Serious Game
Définitions – Serious Game
>>> Question 3
11. Un Serious Game permet de :
• Diffuser un message (marketing, educatif, informatif, subjectif…)
• Dispenser un entraînement
• Permettre la collecte de données
Définitions – Serious Game
Mc Donald’s Videogame, Molleindustria, 2006 – Darfur is Dying
12. Un Serious Game permet de :
• Diffuser un message (marketing, educatif, informatif, subjectif…)
• Dispenser un entraînement
• Permettre la collecte de données
Lekar, IKEA 2010 – Billy The Cat : hot dog Billy, Spirou, 2002, Tamagoblork, Spirou, 2004
Définitions – Serious Game
13. Un Serious Game permet de :
• Diffuser un message (marketing, educatif, informatif, subjectif…)
• Dispenser un entraînement
• Permettre la collecte de données
Technocity, 2006
Définitions – Serious Game
14. Un Serious Game permet de :
• Diffuser un message (marketing, educatif, informatif, subjectif…)
• Dispenser un entraînement
• Permettre la collecte de données
Ludomedic, 2011 – Games for Cats, 2011
Définitions – Serious Game
!
15. Un Serious Game permet de :
• Diffuser un message
• Dispenser un entraînement (compétences savoir être, savoir faire…)
• Permettre la collecte de données
Motion Math, 2010 / Time Out, 2011
Définitions – Serious Game
16. Un Serious Game permet de :
• Diffuser un message
• Dispenser un entraînement (compétences savoir être, savoir faire…)
• Permettre la collecte de données
Simulang, 2014 Renault Académy, 2009
Définitions – Serious Game
17. Un Serious Game permet de :
• Diffuser un message
• Dispenser un entraînement (compétences savoir être, savoir faire…)
• Permettre la collecte de données (datagames)
Fold it,– Google Image Labeller, Google, 2007
Définitions – Serious Game
19. Le marché du Serious Game embrasse donc plusieurs segments et niches :
Cela se traduit par une typologie très développée de Serious Games
• Advergames
• Edugames
• Exergames
• Datagames
• News games
• Edumarket games
• Health games
• Military games
• …
Définitions – Serious Game
20. L’objet Serious Game peut-être défini comme :
1. Associant une ou plusieurs dimensions utilitaires à un jeu vidéo
* Diffuser un message
* Dispenser un entraînement
* Permettre la collecte de données
2. Visant un marché autre que celui du seul divertissement.
* La défense
* La formation / l'éducation
* La santé
* Le commerce
* La communication
* …
Définitions – Serious Game
21. Est-ce que le concept de
« Serious Game » est
vraiment nouveau ?
Définitions – Rétro Serious Game
>>> Question 5
22. America’s Army est considéré comme le premier véritable Serious Game
Il est paru en 2002 et associe au jeu vidéo les 3 dimensions utilitaires
• Diffuser un message (mise en avant des valeurs de l’armée US)
• Dispenser un entraînement (entraînement à la prise de décision, tir…)
• Permettre la collecte de données (coordonnées des joueurs)
America’s Army, US Army, 2002
Définitions – Rétro Serious Game
23. En 1952, OXO, probablement le premier jeu vidéo, vise déjà une dimension utilitaire :
Ecrit par Alexander S. Douglas pour illustrer une thèse en IHM
Ordinateur EDSAC
Définitions – Rétro Serious Game
24. En 1958, Tennis For Two vise aussi une dimension utilitaire :
Agrémenter la visite d’un laboratoire US (Brookhaven National Laboratory) en
recherche nucléaire
William Higinbotham - 1958
Définitions – Rétro Serious Game
25. 1983, Coca-Cola commande à la socité Atari, une adaptation du jeu Space
Invaders pour mobiliser ses salariés à lutter contre la concurrence
Space Invaders / Pepsi Invaders - 1978/1983
Définitions – Rétro Serious Game
26. Nous pourrions continuer ainsi à découvrir bien d’autres Rétro Serious Games
Définitions – Rétro Serious Game
27. L’objet Rétro Serious Game peut-être défini comme
un ancêtre du Serious game (avant 2002).
Définitions – Rétro Serious Game
28. D’accord, mais est-ce que finalement
tous les jeux vidéo ne sont pas des
Serious Games ?
Définitions – Serious Gaming
>>> Question 6
30. Le Serious Gaming c’est :
L’action d’associer à postériori, sans implémentation, à un titre vidéoludique
existant, une ou plusieurs de ces fonctions utilitaires (catachrèse) :
* Diffuser un message
* Dispenser un entraînement
* Effectuer la collecte de données
Définitions – Serious Gaming
31. Qu’est-ce que « la gamification » ?
Définitions – Gamification
>>> Question 7