16. Si « game » est relativement facile à comprendre, « design » ici est à
comprendre dans son sens industriel:
« Une réalisation à la croisée des chemins de l’art, de la technique et de
la société. »
C’est l’art de « designer » un jeu à des fins de divertissement et/ou
d’éducation.
C’est le processus de création et de mise au point des règles et autres
éléments constitutifs d'un jeu.
19. Celui qui exerce le métier de Game Designer.
Il est rare qu’il ne soit QUE Game Designer
20. L’image que l’on se fait du game design et des game designer n’est pas
forcément raccord avec les réalités et les définitions.
Les game designers ne font rarement que ça.
Des définitions
46. Vous même.
Pas de mensonges; vous êtes votre propre client.
Mais n’oubliez pas vos biais culturels.
47.
48. Les clients
Le client final : les différents types de joueurs, leurs envies, leur
culture du jeu.
Le client intermédière : celui sans qui la réalisation est
impossible, avec ses propres attentes.
Le client moteur : vous-même, vos envies, vos besoins, vos
contradictions.
57. Attention à la dissonance ludo-narrative !
Bioshock
Clint Hocking, 2007
BioShock promotes the theme of self-interest through its gameplay while promoting the opposing theme of selflessness through its narrative, creating a violation of aesthetic
distance that often pulls the player out of the game
58. Le game design est porteur de sens.
Le game design soutient le message.
Attention à la dissonance ludo-narrative !
Quel serait le message ou le sens d’un game design
impliquant de gagner des points ?
67. Conclusion
Il y a une différence entre l’image du game design et les différentes
facettes du métier.
Il y a 3 types de clients, vous inclus
Le Game Design à son propre langage
Le Game Design à un sens, il fait passer un message
C’est un travail d’équipe, vos collègues sont talentueux